Daily Long 18/01
Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 18 janvier, on va commencer avec les premiers indices sur le tout prochain jeu Battlefield.
00:05 On enchaînera avec la question de la propriété des jeux et des abonnements, qui connaît un nouveau rebondissement.
00:10 On terminera avec une anomalie dans les plans de PlayStation, avec l'annonce d'un nouveau film un peu étrange.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 Licence adulée et adorée pour sa proposition assez unique, Battlefield revient de loin et risque de faire grand bruit très bientôt.
00:29 Dans cette saga qui compte 16 jeux et spin-off, sans compter les DLC, on joue à la guerre en multi jusqu'à 128 joueurs.
00:36 Outre la taille des affrontements, c'est aussi leur côté asymétrique qui plaît.
00:40 La plupart du temps, on joue au sol, en infanterie, avec un système de classes complémentaires et des squads,
00:46 mais il n'est pas rare de faire face à des petits malins qui ont pris des véhicules.
00:50 Jeep, tank, bateau, voire carrément avion de chasse, hélico de combat.
00:54 Ça donne lieu à de sublimes affrontements, auxquels le studio d'Ice rajoute plein de spectacles,
00:59 des destructions à gogo et des trucs de fou, genre le Levolution qui dans Battlefield 4 faisait s'écrouler un building dans les rues de Shanghai,
01:08 ou faisait s'échouer un immense navire de guerre sur une île du Pacifique pendant que les joueurs s'entretuaient gaiement juste à côté.
01:14 Mais ça, c'était avant.
01:16 Vous l'aurez compris, c'est une franchise pas comme les autres, mais qui sur le dernier épisode a un peu perdu de son mojo.
01:22 Outre les soucis techniques du lancement de Battlefield 2042, désormais corrigés pour la plupart,
01:27 le jeu a laissé un peu de côté les destructions pour se concentrer sur des combats à grande échelle et pas mal de créativité.
01:33 Or, c'est justement sur ces fameuses destructions que la saga a fait son beurre depuis Bad Company.
01:38 Étant donné qu'une nouvelle mouture du moteur propriétaire, le moteur Frostbite, est actuellement à l'essai à Stockholm, dans les locaux de DICE,
01:46 des échos de ses capacités destructrices semblent se faire connaître désormais.
01:51 C'est par une offre d'emploi qu'on en apprend un peu plus sur le futur Battlefield.
01:55 Il est écrit sur le site du studio Ripple Effect, qui bosse avec DICE, sur le prochain épisode, que l'on recherche un VFX Director.
02:03 En gros, un directeur des effets visuels.
02:06 Son taf, comme il est écrit sur l'offre d'emploi, sera de, je cite,
02:09 "créer les effets de destruction les plus réalistes de l'industrie".
02:14 Pas de doute, l'objectif de ce Battlefield nouvelle génération sera de gommer ce petit oubli de Battlefield 2042,
02:20 le manque d'emphase sur les éléments destructibles.
02:22 Une chose sur laquelle un autre jeu a su capitaliser entre temps,
02:26 The Finals, le Free-to-Play lancé par Embark Studios, qui vous propose de tout péter sur la map.
02:32 Et The Finals a été monté par, je vous le donne en mille, des anciens créateurs de Battlefield.
02:37 Comme d'habitude, toute concurrence est bonne à prendre,
02:40 et si à l'arrivée on peut avoir un très chouette The Finals et un audacieux nouveau Battlefield,
02:44 moi je vous dis, je prends !
02:46 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça et dans quel cadre vous voulez un prochain épisode de Battlefield ?
02:50 Dites-le nous dans les commentaires.
02:52 Petit break dans les actus, regardez ce que vous voyez là, c'est le gameplay somptueux de Frostpunk 2.
02:58 Le jeu est attendu par la communauté des gestionnaires de villes dépressives au bord du chaos et de l'anarchie.
03:03 Comme d'habitude, période glaciaire, on gère une ville où tout tourne autour de la cheminée centrale,
03:09 une source épuisable de chaleur.
03:11 Face aux cruautés et à la dureté de la survie, vous devrez, en tant que maire,
03:16 prendre des tristes décisions et faire des choix pas faciles,
03:19 votant des lois et réagissant à des événements pour faire évoluer la ville.
03:23 Cette suite sortira à la première moitié de l'année 2024,
03:27 et on l'a appris, il sera des one game pass sur PC.
03:31 En attendant de pouvoir jouer à cette future pépite, nous on passe à la seconde news du jour.
03:35 Cet hiver, il n'y a pas que la grippe qui est réactivée,
03:38 mais aussi les débats ancestraux sur le dématérialisé, les catalogues en abonnement,
03:43 le marché de l'occasion, la propriété des jeux qu'on achète,
03:46 voire même tout ça en même temps et en 280 caractères sur Twitter,
03:50 histoire de bien se prendre la tête sans que personne ne s'écoute.
03:53 Tout ça a pour origine une phrase tristement détournée,
03:56 prononcée par Philippe Tremblay en début de semaine dans une interview donnée à Games Industry.
04:00 L'homme qui est responsable des abonnements chez Ubisoft,
04:03 dit que pour que le secteur décolle, les joueurs doivent être à l'aise
04:07 avec le fait de ne pas posséder leurs jeux.
04:09 Ce qui est un constat clinique du marché des catalogues par abonnement.
04:12 Très sincèrement, un responsable de service chez Sony, EA ou Xbox
04:16 aurait tenu l'exact même discours si on lui avait tendu un micro.
04:19 C'est juste son taf d'espérer que les changements de mentalité arrivent,
04:23 sans quoi son secteur ne grossira pas.
04:25 C'est logique, mais là-dessus, sorti de son contexte,
04:28 les gens ont vite extrapolé en pensant qu'Ubisoft
04:30 veut déposséder les joueurs des jeux qu'ils achètent.
04:33 Certains gros cons de Twitter appelant publiquement au piratage.
04:36 Enfin bref, Twitter quoi.
04:38 Mais au milieu de toute cette cohue,
04:39 on a pu voir aussi certains pontes de l'industrie réagir intelligemment à la situation,
04:44 notamment Sven Vink, le big boss de l'Ariane Studio
04:47 qui a sorti les excellents Divinity et l'exceptionnel Baldur's Gate 3.
04:50 Il cite le tweet d'IGN sur la déclaration du pont d'Ubisoft,
04:54 et il dit ceci,
04:55 "Peu importe à quoi ressemblera le futur, le contenu sera toujours roi.
04:59 Mais ça va devenir de plus en plus dur d'avoir de bons jeux
05:03 si les abonnements deviennent le modèle dominant.
05:05 Car c'est un groupe de personnes qui décidera de ce qui arrive ou non sur le marché.
05:09 La communication directe entre les développeurs et les joueurs,
05:13 c'est la bonne manière de fonctionner.
05:14 Réunir un comité pour donner le goût à des projets nourris d'idéalisme,
05:18 c'est quasi impossible."
05:20 Un peu plus loin, il déclare,
05:21 "Le modèle par abonnement finira toujours par être un compte-rendu coût-bénéfice
05:26 sur chaque exercice fiscal en vue de maximiser les profits."
05:29 Et après avoir pointé du doigt qu'on est déjà suffisamment soumis
05:32 à des plateformes et à des abonnements,
05:34 il déclare,
05:34 "La préférence pour le modèle par abonnement déterminera quels jeux sont faits,
05:39 et croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas que ça arrive."
05:42 Son point de vue est super intéressant,
05:44 et même si les abonnements par catalogue ont un super intérêt
05:48 pour découvrir plein de jeux à petit prix,
05:50 ou pour faire des parties en multi avec des amis sans avoir à acheter plusieurs copies,
05:54 c'est la dominance du modèle qui risque de changer la donne sur les créations de jeux à l'avenir.
06:00 Seul souci, pour l'instant, on ne peut pas en être sûr de ces effets néfastes,
06:04 vu qu'ils sont pour le moment invérifiables.
06:06 Et vous, qu'est-ce que vous pensez de tout ça ?
06:08 Dites-le-nous dans les commentaires.
06:09 Allez, nouveau break.
06:10 Pour vous annoncer un triste record,
06:12 on a désormais dépassé les 3100 licenciements dans l'industrie du jeu vidéo en seulement 17 jours.
06:18 2024, année noire pour le secteur,
06:20 qui semble bien parti pour battre le dramatique palier,
06:23 atteint déjà en 2023,
06:25 année qui, pour la première fois, voyait plus de 10000 licenciements sur le secteur.
06:30 Aujourd'hui, on est quasi au tiers de ce triste record en seulement 17 jours.
06:35 Se sont ajoutés récemment les employés de la holding suédoise Thunderfull Group
06:39 et les effectifs du studio Pixelberry.
06:41 La situation est très préoccupante et on risque de vous en reparler régulièrement à l'avenir.
06:46 Courage à tous ceux qui vont devoir retrouver du taf vu la situation,
06:50 quant à nous, on passe tant bien que mal à la troisième news du jour.
06:53 Ces dernières années, PlayStation a lancé des projets de films et de séries un peu partout.
06:58 Film Gran Turismo, film Uncharted, série Twisted Metal ou encore Last of Us.
07:03 Et ça ne va pas s'arrêter, dans les tuyaux, il y a déjà du Death Stranding,
07:07 du God of War, du Horizon, bref,
07:09 les projets s'enchaînent et on vient cette semaine d'en rajouter un nouveau à cette longue liste.
07:14 Un film plutôt étonnant, un film Until Dawn.
07:16 Et ça, c'est une idée super étrange, parce que Until Dawn est déjà largement inspiré du cinéma.
07:22 C'est littéralement un film interactif, entre guillemets, en 3D, avec des choix et des QTE partout.
07:28 Ça reprend les codes des Slashers, donc ces films horrifiques pour ados,
07:32 où globalement, les gens se font buter les uns à la suite des autres.
07:35 Et le but, c'est de deviner qui va survivre et battre le tueur.
07:38 Until Dawn était un excellent titre en 2015,
07:41 dans cette catégorie, reprenant les codes de game design des jeux Quantic Dream,
07:45 donc Far and High, Heavy Rain, Beyond ou plus récemment Detroit.
07:48 Until Dawn avait eu un énorme succès à sa sortie,
07:51 et avait ensuite donné lieu à d'innombrables dérivés beaucoup moins qualitatifs,
07:55 les jeux Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, Devil in Me ou encore The Quarry.
07:59 Le choix de PlayStation de faire d'Until Dawn un vrai film est plutôt intriguant,
08:03 parce qu'on va retirer à un nanar interactif son interactivité.
08:07 Donc théoriquement, il ne restera plus qu'un nanar avec un seul scénario,
08:10 un script déjà écrit et pas maléable, alors que c'était ça, la force du jeu,
08:15 de se dire que n'importe qui peut mourir si on foire une action ou qu'on prend une mauvaise décision.
08:20 Mais bon, PlayStation doit bien avoir une idée derrière la tête pour faire valider ce projet
08:24 et le rendre intéressant à regarder pour éviter que ça devienne un slasher sans saveur ni originalité,
08:29 ce que singeait justement le jeu.
08:31 Pour l'instant, on en est au stade de l'annonce, on a déjà quelques détails sur la prod,
08:35 à la réalisation on aura notamment David F Sandberg, réalisateur de Shazam,
08:41 et pour l'instant on ignore si le casting du jeu reviendra,
08:43 en sachant qu'il comptait dans ses rangs Aiden Panettiere, l'héroïne de la série Heroes,
08:48 ou encore Rami Malek, devenu célèbre depuis avec la série Mister Robot
08:53 ou encore pour son interprétation de Freddie Mercury dans Bohemian Rhapsody.
08:57 On vous tiendra évidemment au courant dès qu'on aura du neuf sur ce projet
09:00 et je vous demande donc ce qu'il vous inspire, dites-nous tout ça dans les commentaires.
09:03 Comme d'habitude, on termine le Daily avec le sondage.
09:06 IRFKZ vous a demandé si vous auriez aimé avoir ce fameux mode supposément annulé,
09:11 un mode Battle Royale pour Halo Infinite.
09:13 Et voilà les résultats, 7% d'au moins sont chauds,
09:17 il faut dire que le gameplay de Halo Infinite en multi c'est le fuego,
09:21 7% hésitent, 25% sont un peu saoulés des Battle Royale, c'est vrai qu'on en a beaucoup bouffé,
09:27 et 62% ne jouent pas à Halo Infinite, les malheureux.
09:30 Nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
09:32 Avez-vous relancé Golden Sun sur Switch ?
09:35 Vous pouvez me répondre oui, pas encore, je ne suis pas abonné au Nintendo Switch Online,
09:40 je n'aime pas ce jeu, pourquoi pas, c'est peut-être possible, ou alors je ne connais pas Golden Sun.
09:45 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV, le Daily c'est fini, rendez-vous demain !
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