• il y a 9 mois
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 12 mars, on va commencer avec la communication exemplaire autour d'un jeu qui sort dans tout juste 10 jours tout pile.
00:07 On enchaînera avec Star Citizen qui va améliorer grandement son système de tir et on terminera avec les résultats pharaoniques de la saga Monster Hunter.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Dragon's Dogma 2, ça fait des mois qu'on vous en parle et à sa sortie le 22 mars, il va probablement tout péter.
00:25 C'est un jeu d'action-aventure en monde ouvert avec un gros volet RPG et des créatures de toute taille que vous allez devoir combattre,
00:32 que vous soyez à l'arc, à l'épée ou même à la magie.
00:35 Bref, les previews sont unanimes, ça s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de l'année et figurez-vous que le marketing en place autour du titre est hyper malin.
00:43 Pourquoi ?
00:44 Et bien parce que pour chauffer tout le monde, Capcom a eu la super idée de diffuser en ligne l'éditeur de personnages du jeu.
00:51 Vous savez, sur la plupart des RPG, c'est une étape obligatoire mais il y a un souci.
00:56 Peut-être que vous êtes comme moi et que ça vous gonfle un peu de passer des heures sur une étape intermédiaire avant de vous plonger à fond sur un jeu que vous avez attendu et que vous venez d'acheter.
01:04 Généralement, je me dis que je vais créer un truc random en deux minutes et si je peux retoucher au look, je le ferai après.
01:10 Pour éviter ça, on a littéralement dix jours pour peaufiner nos personnages et les utiliser dans le jeu final sur lequel ils seront transférés.
01:19 C'est super habile et ça a deux effets ultra bénéfiques.
01:22 Déjà, l'éditeur de perso est présent sur Steam et se positionne très bien dans les "jeux tendances" parce que ce n'est pas le jeu complet mais ça permet d'occuper le terrain et de faire des précommandes en plus.
01:34 Et puis, il y a la hype autour des réseaux sociaux aussi.
01:36 Vu que les gens ont dix jours avec l'éditeur, ils testent un peu tout et postent leurs créations.
01:42 Beaucoup de personnages connus de la pop culture et du jeu vidéo ont eu droit à leur version Dragon's Dogma 2, Pikachu, enfin sa version flippante,
01:50 mais aussi Leon S. Kennedy de Resident Evil 4, Melina d'Elden Ring, Géralt de Rive de The Witcher,
01:57 Sammy de Scooby-Doo, Thanos du MCU, Frodon Saké du Seigneur des Anneaux, Laisel de Baldur's Gate 3 ou encore Timothée Chalamet de Dune.
02:07 Et oui, ça va loin, je vous avais prévenu.
02:09 En plus de ça, le jeu incite pas mal à réutiliser l'éditeur de perso vu qu'on crée non seulement notre personnage principal mais aussi notre pion.
02:17 Vous savez, le jeu a un système un peu particulier où on crée notre avatar et son acolyte qui nous accompagne.
02:23 Et on peut aussi se prêter les acolytes entre joueurs en sachant qu'ils héritent de plein de connaissances et d'expériences en nous accompagnant.
02:30 Si vous voulez creuser tout ça, on a déjà sorti notre preview écrite et notre preview vidéo. Elles sont à votre disposition.
02:37 Petite question pour terminer, est-ce que vous attendez ce jeu ? Dites-le nous dans les commentaires.
02:42 Allez, petit break dans les actus.
02:44 Aujourd'hui, il y a un projet qui fait le tour du web, c'est le cas de le dire, il s'appelle Spider-Man The Great Web.
02:50 D'après Insider Gaming, c'était dans les cartons du studio Insomniac qui s'est fait hacker il y a quelques mois.
02:55 Il y a plein de jeux et plein de rushs qui ont été diffusés sur le net à cause de ce hack.
02:59 Et ce fameux nouveau jeu Spider-Man, qui est donc un jeu multijoueur, en fait partie.
03:04 Le jeu était prévu pour se jouer à 5 joueurs et le trailer qu'on a pu voir montre du combat en coop,
03:10 où chacun incarne un super-héros tissant sa toile dans les rues de New York.
03:14 Le but était simple, il fallait affronter les Sinister Six, dont Venom.
03:19 Le jeu aurait été pensé comme un jeu service, donc dans la continuité de ce qu'avait prévu massivement PlayStation,
03:24 avant de revoir ses plans en catastrophe.
03:26 Depuis, Spider-Man The Great Web aurait été annulé.
03:29 C'est dommage, perso j'aurais bien aimé tester ça.
03:32 Et vous, ça vous branche ? En attendant qu'on ait plus d'infos là-dessus, passons à la seconde news du jour.
03:37 Star Citizen, ce n'est pas seulement que du pilotage de vaisseaux en raz-de-mode sur des TikToks qui font rêver,
03:43 c'est aussi un système de combat au sol.
03:45 Et oui, s'il veut être le monde persistant qu'il souhaite devenir, Star Citizen a encore deux chantiers à tenir.
03:51 L'architecture serveur avec le maillage nécessaire pour faire du jeu en ligne un véritable MMO.
03:57 On appelle ce maillage le "server meshing" et apparemment les tests se sont bien déroulés ce week-end.
04:01 Et puis le second chantier, c'est sur l'expérience globale.
04:04 Il faut en faire petit à petit un feeling de jeu qui puisse rivaliser avec les ténors du genre.
04:09 Et une grosse partie du gameplay, en plus du pilotage de vaisseaux, c'est au sol, avec du tir et des affrontements.
04:15 Il faut donc viser les standards des FPS modernes et les égaler en termes de sensations de jeu.
04:19 C'est l'objectif qu'a dévoilé l'équipe dans une nouvelle vidéo centrée autour de l'alpha 3.23.
04:25 Elle amène trois refontes très attendues, une sur le rechargement des armes, une sur le recul des armes et une sur la visée des armes.
04:33 On ne va pas rentrer dans les détails ici, on vous prépare peut-être une vidéo avec Super Panda.
04:38 Du côté des développeurs, leur update fait 16 minutes et il est très complet là-dessus aussi.
04:43 Sachez donc qu'on va chercher ici du réalisme et du confort de jeu.
04:46 Pour le côté réalisme, on peut citer le recul procédural qui va progressivement être injecté aux différentes armes.
04:52 De quoi rendre les affrontements plus crédibles et plus excitants à tenir.
04:55 Niveau confort, on peut citer aussi le rechargement qui peut se faire de deux manières.
04:59 Soit vous avez un chargeur sur vous et le rechargement est rapide, soit votre perso va aller chercher dans son sac un nouveau chargeur.
05:06 Et là, ça prendra plus de temps.
05:07 La gestion des balles dans les chargeurs a aussi été modifiée pour être plus pratique.
05:11 Et enfin, ce qui m'a sauté aux yeux quand j'ai vu la vidéo de gameplay, c'est le crosshair, le viseur à l'écran.
05:18 Il marque désormais de manière bien plus dynamique le tangage du perso et il vous informe s'il y a des obstacles entre le tir et votre centre d'écran.
05:25 Ce qui est à la fois pratique et classe.
05:27 On se rapproche donc un peu plus d'une version concrète qui en jette grâce à ses ajouts et qui en plus tente en multi de faire ce qu'aucun autre jeu ne fait, le server meshing à grande échelle.
05:38 Pour rappel, on a sorti plusieurs vidéos avec Super Panda sur le jeu.
05:41 Elle traite des sujets suivants.
05:43 Comment bien commencer aujourd'hui Star Citizen ?
05:46 Et quel est le planning pour l'année en cours ?
05:49 N'hésitez pas à aller checker ça sur la chaîne de JV si les sujets vous intriguent.
05:53 Nouveau break entre deux actus, regardez ça !
05:56 Ça s'appelle Screenbound et l'idée est géniale.
05:59 On se déplace en 3D dans un environnement qu'on voit mal parce qu'on a les yeux rivés sur notre Game Boy.
06:04 Et comme vous le voyez, dans la console, on contrôle notre propre personnage.
06:09 C'est un super mix entre du 2D side-scrolling en pixel art et du 3D platformer.
06:15 L'idée est canon.
06:17 Les développeurs précisent qu'il n'y a pas encore de démo mais vu l'engouement de leur tweet, ça devrait arriver d'ici peu.
06:23 Ils bossent actuellement sur les ennemis et les combats.
06:26 Et comme tous les devs indés qui sont sur Twitter et qui donnent régulièrement des news de leurs projets, je vous invite à aller les suivre.
06:32 C'est @Screenbound.
06:34 Vous en pensez quoi ? En attendant vos réponses, on passe à la 3ème news du jour.
06:38 Ce début de semaine, c'était l'occasion pour Capcom de revenir sur ses réussites et son futur.
06:43 L'éditeur japonais a tenu les Capcom Highlights, un programme en deux jours qui aide à y voir plus clair sur le catalogue de plus en plus colossal de la firme.
06:51 Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Dragon's Dogma...
06:55 Mine de rien, ça commence à en faire des cordes à l'arc du géant.
06:58 Pour ce Highlights, il y avait quelques absents et la boîte a préféré se concentrer sur des projets comme Street Fighter, Monster Hunter,
07:05 Monster Hunter Stories et Monster Hunter Now, sans oublier Exo Primal ou encore Path of the Goddess, qu'on a pu voir au dernier direct partenaire d'Xbox.
07:14 L'un des impôts à retenir de ces lives, c'est que Monster Hunter a battu un nouveau record.
07:19 En ce mois de mars 2024, on célèbre les 20 ans de la saga et le très bon Monster Hunter World,
07:24 qui marquait l'arrivée de la franchise sur console de salon, PS4, Xbox One mais aussi PC, s'est écoulé à 25 millions d'unités.
07:33 C'est l'épisode qui s'est le mieux vendu de cette saga et il détient aussi le record du plus gros lancement pour l'éditeur.
07:39 La franchise quant à elle, au global, totalise 97 millions de copies écoulées en 20 années d'existence, ce qui est une sacrée réussite.
07:48 On rappelle qu'une suite est prévue, Monster Hunter Wilds, qui est toujours prévue pour 2025,
07:53 et pourra, on l'espère, réitérer l'exploit de Worlds, qui a redonné un sacré coup de fouet à l'aura de la saga,
07:59 qui était un peu cantonnée aux consoles portables Nintendo et PlayStation.
08:04 Désormais plus ouverte et plus variée que jamais, la saga est un véritable pilier pour Capcom.
08:10 Enfin, lors des Capcom Highlights, on a aussi pu apprendre que Monster Hunter Stories et sa suite débarqueront prochainement sur de nouvelles plateformes.
08:17 Stories arrive le 14 juin 2024 sur Switch, PS4 et PC, tandis que sa suite, Monster Hunter Stories 2 Wings of Rune,
08:25 est déjà dispo sur Switch et PC, arrivera sur PS4, toujours le 14 juin 2024.
08:32 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
08:34 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:36 IRFKZ vous demandait quel personnage vous vouliez voir être la star du prochain film sur l'univers Mario.
08:42 Voici les résultats.
08:43 C'est un gros carton pour Yoshi, qui l'emporte avec 40% des suffrages.
08:47 Donkey Kong arrive derrière avec 15%.
08:50 Peach remporte 6% des voix.
08:52 Toad 5% et Wario se positionne en deuxième position du sondage avec 35%.
08:58 Nouveau délire, nouveau sondage.
09:00 Je vous pose cette question.
09:01 Le jeu Spider-Man en multijoueur, ça vous aurait branché ?
09:04 Oui ? Non ? Je n'aime pas les jeux Spider-Man ?
09:06 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:09 Le délire, c'est fini. Rendez-vous demain.
09:11 Sous-titrage ST' 501
09:13 Sous-titrage ST' 501
09:15 Sous-titrage ST' 501
09:17 Sous-titrage ST' 501
09:19 Sous-titrage ST' 501
09:21 Sous-titrage ST' 501
09:23 Merci à tous !
09:25 [SILENCE]