• il y a 8 mois
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on parle d'Embrasseurs qui revend ses studios,
00:03 des enfants victimes de discrimination à cause des skins,
00:06 et d'un studio pour qui ça se passerait mal depuis son rachat par Sony.
00:10 Le Daily, c'est parti !
00:11 Ça bouge encore, chez Embrasseurs Group,
00:16 les développeurs du remake de Star Wars Kotor, Saber Interactive,
00:19 auraient quitté la société mère en difficulté,
00:22 dans le cadre d'un accord de 500 millions de dollars pour passer en Indé.
00:26 500 millions de dollars, c'est moins que les 525 millions de dollars
00:29 qu'ils ont payés pour l'acquisition de la société en 2020.
00:32 Selon Bloomberg, le remake est toujours en cours de réalisation,
00:35 même si des petits doutes subsistent quant à sa sortie.
00:38 En novembre, le PDG d'Embrasseurs, Lars Vingerfors,
00:41 a refusé de répondre à une question sur le remake
00:44 lors d'une présentation financière, déclarant
00:46 "Je remarque que tout ce que je dis à ce sujet fait la lune des journaux,
00:49 c'est donc mon seul commentaire."
00:51 On rappelle que Saber Interactive développe également
00:53 Warhammer 40 000 et Space Marine 2,
00:55 jeux très attendus dont la sortie est prévue en septembre.
00:58 Les développeurs de Borderlands, Gearbox,
01:00 seraient également en vente,
01:02 alors que la restructuration très médiatisée d'Embrasseurs se poursuit.
01:05 Kotaku affirme que le studio sera vendu à un acheteur anonyme
01:08 et que la vente est actuellement en cours de finalisation.
01:11 Le groupe, qui a racheté Gearbox pour 363 millions de dollars en 2021,
01:15 va donc le lâcher.
01:17 Ce mois-ci, Embrasseurs a prévenu qu'il allait de nouveau licencier,
01:20 alors qu'il s'est déjà séparé de 1 387 personnes
01:23 depuis le début de sa restructuration en juin dernier.
01:26 L'effectif total du groupe a été réduit de 904 personnes
01:29 au cours du deuxième trimestre de son exercice financier,
01:32 puis de 483 autres au cours du troisième trimestre.
01:35 C'est tout simplement 8% de l'effectif global du groupe.
01:38 On rappelle que l'entreprise a également annulé
01:40 bon nombre de jeux non annoncés au cours des deux trimestres,
01:43 dont un nouveau jeu Deus Ex.
01:45 Le groupe a fermé un certain nombre de ses studios prestigieux,
01:48 dont Free Radical, qui travaillait sur le nouveau volet de la série TimeSplitters,
01:51 aujourd'hui annulé, et Volition, le développeur de Saint Row.
01:55 Les difficultés financières du groupe ont commencé
01:57 à la suite de l'échec d'un accord de 2 milliards de dollars,
02:00 apparemment avec la société Savi Games Group,
02:02 financée par le gouvernement saoudien.
02:04 Autant dire que la réputation du groupe n'est pas glorieuse cette année.
02:07 Avant de passer à la fête, on vous partage l'arnaque de la semaine.
02:11 Deux jeux indés sur Steam se sont tout bonnement déguisés
02:15 en Helldivers 2 pour escroquer les joueurs.
02:17 En effet, pendant quelques instants, soit trois heures, sur la plateforme,
02:21 il y a brièvement eu trois versions identiques du jeu sur Steam.
02:25 La nouvelle a commencé à se répandre sur les médias sociaux
02:28 que deux copies de Helldivers 2 étaient apparues sur Steam,
02:31 vendues à des prix très réduits de 12 dollars et 19 dollars.
02:35 Selon SteamDB, les deux jeux étaient en fait des jeux indés existants,
02:38 dont toutes les métadonnées ont été modifiées par le développeur
02:42 pour imiter le succès d'Arrowhead Game Studio.
02:45 En réalité, il s'agit des jeux Figurality de Soul On Board Studio
02:49 et Do Not Smile de Whitehall Games.
02:51 Étant donné que les deux jeux sont sortis le 4 novembre
02:54 et qu'ils ont été modifiés aujourd'hui,
02:55 il est probable que les deux développeurs soient la même personne.
02:59 Les jeux ont été retirés de Steam, mais ça soulève des questions
03:02 sur la liberté accordée aux développeurs sur la plateforme.
03:05 On passe au prochain sujet.
03:07 Les enfants sont victimes de harcèlement
03:08 parce qu'ils ne dépensent pas leur argent dans les jeux gratuits comme Fortnite.
03:12 C'est ce qu'entendent de nouvelles études norvégiennes
03:14 qui examinent l'influence des jeux vidéo sur les enfants de 10 à 15 ans,
03:18 leurs comportements sociaux et leurs habitudes de consommation.
03:21 Les études ont été menées par les chercheuses Kamila Knudsen-Steines
03:25 et Carla Julia-Reich de l'université métropolitaine d'Oslo
03:29 dans le cadre d'une initiative plus large du gouvernement norvégien
03:33 visant à comprendre la relation entre les enfants et les jeux.
03:36 Selon Clara Julia-Reich, leur conclusion montre que l'apparence d'un enfant
03:40 dans un jeu peut jouer un rôle crucial dans la façon dont les autres enfants le traitent.
03:44 Les enfants peuvent être traités de pauvres
03:46 s'ils n'ont pas dépensé d'argent pour leur personnage.
03:49 Les enfants qui ont dépensé de l'argent pour leur personnage dans le jeu
03:52 peuvent bénéficier d'une attention accrue et d'autres avantages,
03:55 ce qui leur permet d'acheter de la popularité, a déclaré la chercheuse.
03:59 Porter le bon skin dans Fortnite serait tout aussi important
04:02 que de s'habiller correctement à l'école.
04:04 Les chercheuses expliquent qu'il n'y a pas de distinction nette
04:07 entre leur monde en ligne et leur monde hors ligne,
04:10 il s'agit simplement de différentes parties du monde social dans lequel ils naviguent
04:14 et l'apparence ou les skins sont des marqueurs d'identité important.
04:17 De son côté, toujours dans l'étude, le jeune froc 13 ans ajoute
04:20 "Si tu ne joues avec personne, tu n'as rien à dire à l'école".
04:23 Pour ne rien arranger, il est dit que les éditeurs de jeux vidéo sont devenus très habiles
04:26 à faire constamment de la publicité pour les jeux et les achats in-app auprès des enfants.
04:31 Un autre problème relevé dans les études
04:33 est que les enfants déclarent avoir été victimes d'escroqueries.
04:36 Les chercheurs suggèrent que cela est dû au fait que les enfants
04:39 manquent de compétences en matière de consommation
04:42 et qu'ils sont poussés dans des situations où ils sont confrontés à des tactiques de vente à haute pression
04:46 conçues pour leur donner l'impression qu'ils doivent agir très vite pour ne pas rater leur coup.
04:50 Avant de passer à la suite, Neil Druckmann, le réalisateur de The Last of Us,
04:55 a déclaré qu'il ne pensait pas avoir encore beaucoup de grands jeux à sa disposition.
04:59 Dans une interview avec le rappeur Logic,
05:01 le président de Naughty Dog a déclaré qu'il pouvait envisager une transition
05:05 vers quelque chose de plus discret qui lui permettrait de continuer à être créatif
05:09 dans un environnement moins stressant tout en passant plus de temps avec ses enfants.
05:12 Le patron déclare que tout a été incroyablement stressant
05:15 depuis la sortie d'Uncharted 2 et son succès.
05:18 Il faut donc toujours faire quelque chose de bien et de nouveau, ce qui est très difficile, dit-il.
05:23 Druckmann a récemment confirmé qu'il avait en tête un concept pour un troisième jeu The Last of Us
05:28 et qu'il pensait qu'il y aurait un chapitre supplémentaire à l'histoire.
05:32 Et pour le reste, on verra.
05:33 Et on passe au dernier sujet !
05:35 Le studio Firesprite a récemment subi des départs très médiatisés
05:39 sur fond d'accusations de culture d'entreprise toxique, selon le média Eurogamer.
05:43 Le studio basé à Liverpool a sorti l'année dernière Horizon Call of the Mountain,
05:48 le titre de lancement du PSVR 2, après avoir été racheté par Sony en 2021.
05:52 Selon l'article d'Eurogamer, les employés du studio affirment que l'entreprise s'est dégradée
05:57 juste après être devenue une filiale de Sony.
05:59 Les sources ont détaillé un certain nombre de plaintes
06:01 affirmant que Firesprite avait une culture de studio plus positive dans le passé,
06:05 qui a été démantelée petit à petit après le rachat.
06:08 Les dirigeants de longue date ont quitté l'entreprise l'année dernière
06:11 et de nouveaux dirigeants ont été recrutés par XDev, un studio de soutien de Sony.
06:15 Eurogamer a rapporté que deux de ces dirigeants avaient accumulé environ 13 plaintes.
06:19 Parmi les allégations, on retrouve de la discrimination sexuelle et de l'agisme,
06:23 mais des sources ont déclaré qu'une enquête de Sony avait rejeté des cas comme étant un malentendu.
06:28 Selon Eurogamer, certains membres du personnel sont allés plus loin en explorant d'autres options juridiques
06:33 et auraient reçu une compensation financière de Sony.
06:36 Les commentaires des employés de Firesprite sur le site d'évaluation d'entreprise Glassdoor
06:40 décrivent des chefs de studio horribles qui sont complètement dépassés et ne s'intéressent qu'à leur argent,
06:46 ce qui conduit à une culture toxique d'intimidation et à une culture de la peur.
06:49 Une récente critique adopte cependant un point de vue plus sympathique,
06:53 déclarant que l'ancienne méthode de Firesprite était désorganisée
06:56 et que Sony remodelait le studio, ce qui a hérissé de nombreux poils.
07:00 L'acquisition aurait également eu un impact sur le développement, en particulier sur le jeu VR Horizon.
07:05 Le studio aurait subi la pression de Sony et du développeur original d'Horizon, Guerrilla Games,
07:09 pour faire The Call of the Mountain, un titre PSVR 2 de haute qualité qui devait être prêt pour le lancement du casque.
07:15 Pour réussir ce pari, l'équipe de développement de Firesprite a doublé de taille en l'espace de 3 mois.
07:20 Mais il aurait été difficile d'intégrer de nouveaux talents,
07:23 et le studio a subi des crunchs pour sortir le jeu à la date de lancement visée, toujours selon les sources.
07:28 Eurogamer ajoutait qu'au fur et à mesure que les employés quittaient le studio et que les licenciements se produisaient,
07:34 la direction de l'entreprise s'est trouvée dans une situation de crise.
07:37 Des suppressions d'emplois chez Firesprite ont été annoncées en début de semaine
07:40 dans le cadre de licenciements massifs chez Sony Interactive Entertainment.
07:44 Environ 900 employés de SIE, soit 8%, perdront leur emploi,
07:49 et on ne sait pas exactement combien d'employés de Firesprite sont concernés.
07:52 Bloomberg a rapporté que le projet de jeu service Twisted Metal du studio a été annulé en raison de perte d'emploi.
07:58 Eurogamer croit savoir que le studio travaillait également sur un autre jeu de premier plan, dans une franchise de Sony.
08:04 Le Daily, c'est fini, maintenant place au sondage !
08:06 Hier, on vous demandait si vous jouez toujours à Helldivers 2.
08:09 Résultat, 43% d'entre vous se disent non intéressés par le jeu,
08:13 40% n'ont toujours pas essayé, 13% y jouent encore régulièrement, et 4% ont un peu lâché l'affaire.
08:18 Nouveau jour, nouvelle question, achetez-vous des skins sur Fortnite ?
08:22 Réponse 1, oui parfois, réponse 2, oui très souvent, réponse 3, jamais, réponse 4, je ne joue pas à Fortnite.
08:29 Comme d'hab, le sondage est dispo dans l'onglet commun de notre chaîne YouTube, et on se dit à lundi pour les résultats. Ciao !
08:34 Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
08:37 Abonnez-vous !
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