La Red por los Derechos de la Infancia en México señaló que los niños y adolescentes que viven en entornos de exclusión son más susceptibles a caer en el reclutamiento.
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00:00El reclutamiento de menores por parte del crimen organizado no es un fenómeno reciente en México,
00:06pero sí lo es la estrategia de atraerlos a través de videojuegos.
00:11Veamos lo siguiente.
00:15La delincuencia organizada ha encontrado en los videojuegos en línea una nueva vía para reclutar adolescentes en México.
00:21Según la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana,
00:24grupos delictivos aprovechan la popularidad y accesibilidad de estos juegos
00:28para contactar y captar a jóvenes, especialmente a través de los títulos que contienen violencia gráfica y escenarios de guerra.
00:35Así lo ha corroborado la Red por los Derechos de la Infancia en México.
00:39Los testimonios o lo que sabemos de chicos y chicas que han sido reclutados
00:44y que lo que narran es haber vivido, por un lado, altos índices de exclusión,
00:51es decir, son excluidos de sus casas, de sus escuelas, de sus entornos comunitarios
00:56y de pronto la pertenencia a este tipo de grupos resulta un espacio de formar parte de algo.
01:04Desarrollar diferentes aptitudes, generar lealtad y recibir sanciones menores en caso de ser atrapados
01:11son algunos de los motivos que llevan a la delincuencia a reclutar menores de edad.
01:15Aunque no hay cifras oficiales al respecto, las autoridades y Redim tienen un estimado
01:19de cuántos menores están en riesgo y en qué trabajo serían colocados estos infantes.
01:24No hay datos oficiales sobre cuántos niños o niñas adolescentes podrían haber sido reclutados,
01:31pero en Redim pudimos construir, digamoslo así, junto con el Observatorio Mexicano de Seguridad,
01:39una aproximación, digamoslo así, a cuántos niños y niñas podrían estar en riesgo de ser reclutados.
01:45Una vez observamos estos factores que te comentaba, la pobreza, la exclusión, la marginalidad,
01:52la presencia de actividades delictivas, armas, etc., digamos que si se reúnen muchas de esas características
02:00se está en mayor riesgo de ser reclutado.
02:03Entonces el dato que construimos fue que entre 145 mil y 250 mil niños adolescentes en el 2022
02:13estarían en riesgo de reclutamiento.
02:16Aunque para los expertos en videojuegos como el maestro de la Universidad Nacional Autónoma de México, Adolfo Gracia,
02:21los videojuegos por sí solos no son peligrosos.
02:24Yo te diría, ¿no? No es un problema únicamente de los videojuegos, ¿no?
02:28Sino de los ambientes digitales donde, y no solo para el crimen organizado, ¿no?
02:32Para trata de personas, para otras actividades ilícitas que involucran menores.
02:37Si no estamos supervisando a los menores son, como te decía, ambientes en los que no hay regulación, ¿no?
02:43O sea, tú llegas, estás platicando, ya sea en el chat escrito o en el chat de voz
02:48o cualquiera de las formas de comunicación que esté integrada al videojuego, puedes hablar con los menores, ¿no?
02:53Entonces, desde mi perspectiva, el primer punto es revisar qué juegos le compramos a los menores.
03:00Con imágenes de Erick Rangel y Ernesto Guzmán, Ciudad de México.