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Micromania, un pilier des jeux vidéo, pourrait disparaître faute de repreneur. Avec seulement 16% des ventes en physique en 2024, la crise du secteur s'intensifie face à la montée des plateformes numériques.

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Transcription
00:00Micromania, les habitués y sont attachés. Certains s'y rendent depuis l'enfance.
00:04Alors forcément, quand on leur apprend que l'enseigne pourrait faire, mais si elle ne trouve pas de repreneur, la déception est grande.
00:09Ah non, je suis dégoûtée.
00:11C'est dommage quand même, Micromania, c'est une boutique qui est bien. On y va tout le temps pour acheter tout ce qu'il faut.
00:18C'est peut-être une perte d'un point de vue culturel.
00:21Et non, on va faire comment nous après ? C'est un magasin où je vais acheter des jeux vidéo.
00:24Je veux la boîte, le CD, la notice, je veux tout avec.
00:28Mais c'est bien l'un des derniers. En 2024, la part du chiffre d'affaires des jeux vidéo en support physique n'était plus que de 16%,
00:35contre 31% en 2017, selon le syndicat français des éditeurs de logiciels de loisirs.
00:40Le secteur est en crise, concurrencé par les plateformes de téléchargement de jeux.
00:44Le plus gros signe qui a montré qu'il y avait un problème, c'était le Covid.
00:48À ce moment-là, les gens ont vraiment changé leurs habitudes de consommation.
00:51Et aujourd'hui, les gens préfèrent avoir de manière immédiate leurs jeux vidéo.
00:55Et surtout, le prix des jeux est très différent entre les versions physiques et les versions numériques.
00:59Pas au lancement, mais il y a des promotions qui sont beaucoup plus régulières que si on l'achetait en version boîte dans un magasin.
01:04En 2023, le marché français du jeu vidéo dépassait les 6 milliards d'euros de chiffre d'affaires.
01:09C'est désormais la plus grosse industrie culturelle devant le cinéma.

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