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Jeux vidéoTranscription
00:00C'est quoi selon vous la meilleure année en termes de sortie de jeux vidéo ? Parce
00:05que quand on y pense, 2013, c'était quand même très sympa.
00:08On a eu GTA V, et je pourrais même m'arrêter juste à ça, mais c'est aussi l'année
00:13de The Last of Us, Bioshock Infinite, le reboot de Tomb Raider s'il vous plaît, mais aussi
00:18The Stanley Parable et Papers, Please.
00:20Bref, grosse grosse année pour les amateurs de jeux d'action et d'aventure, mais pendant
00:24qu'on se la donnait sur tous ces jeux, y'a un public qui pleurait un peu dans son coin.
00:28Ouais, à ce moment-là, les joueurs de JRPG s'ennuient, ils crient famine, mais ils
00:33vont pouvoir compter sur les Avengers du jeu de rôle japonais pour les sauver.
00:36En 2013, les grands noms de l'industrie se réunissent sur le tout premier projet
00:42Kickstarter de JRPG.
00:43Plus de 15 000 personnes donnent de l'argent pour financer le jeu, et 11 ans plus tard,
00:49c'est peut-être à ce jour leur plus grand regret.
00:51Aujourd'hui, on vous raconte l'ascension et la chute du premier Kickstarter japonais,
00:56bienvenue dans JV Légendes.
00:58Bon, on va resituer rapidement le contexte.
01:05En 2013, on est sur la fin de la période PS3, Xbox 360.
01:09C'est une génération que les créateurs de JRPG avec leurs gros univers à développer
01:13ont un peu raté, et ça, c'est en partie à cause des coûts de production qui commencent
01:18vraiment à augmenter, et surtout à cause de l'architecture complexe de la PS3.
01:23Grosso modo, les grandes licences se sont plantées.
01:26Final Fantasy XIII était beau mais détesté du public, on n'a pas de grand Dragon Quest
01:31non plus sur console HD, et pareil pour Kingdom Hearts, et pendant ce temps, c'est plutôt
01:36les occidentaux qui gagnent du terrain avec du Skyrim, du Dragon Age et du Mass Effect.
01:41Alors imaginez-vous en tant que fan ultime de JRPG, vous êtes un peu là, comme un enfant
01:46laissé sur le carreau au parc à jeux, qui regarde les autres s'amuser avec leurs nouveaux
01:49jouets, et tout d'un coup, y'a un vieux monsieur déguisé en Père Noël qui se ramène
01:53en plein mois d'août, et qui vous tend le jouet ultime qui va enfin faire crever
01:58de jalousie vos amis, tout ça en échange d'un petit billet.
02:01Ouais l'exemple est un peu bizarre, mais c'est un peu ce qui va se passer un jour
02:04d'été 2013, qui est devenu historique.
02:07Vous connaissez Kickstarter bien sûr, plateforme de financement participatif grâce à laquelle
02:12on a eu droit à des merveilles comme Bloodstained, Undertale ou encore dans un autre registre
02:17le film Véronique Amars.
02:18Le concept est très sympa, on vous pitch une idée géniale, et si ça vous plaît,
02:23vous filez la somme que vous voulez, et si la cagnotte est validée, vous avez non seulement
02:27le jeu de vos rêves, mais aussi généralement un petit goodies envoyé par la poste.
02:31En 2012 on se rappelle de Tim Schafer qui lance sa campagne pour son point and click
02:35Broken Age, et qui va récolter plus de 3 millions de dollars de dons, et forcément
02:39ça donne envie à plein de créateurs de se lancer dans ce qu'on voit un peu comme
02:43une nouvelle approche du financement de jeux que les studios AAA auraient pu trouver trop
02:47risqué.
02:48Alors évidemment c'est jamais dit que ça marche, je cite personne, mais imaginez, on
02:53vous promet la simulation spatiale la plus ambitieuse du monde, le projet récolte 2
02:57millions de dollars, et finalement, 12 années sont passées, vous avez toujours rien, et
03:01vous venez d'apprendre que le studio ferait plein de dépenses inutiles en installant
03:05au hasard je sais pas, par exemple un bar à café hyper excentrique au siège du studio,
03:10mais bon je cite personne.
03:11Tout ça pour dire qu'en 2013, et alors que la plateforme est encore toute jeune,
03:15le premier projet de JRPG japonais kickstarté voit le jour, ça s'appelle Project Phoenix,
03:21et le projet ambitionne de redonner ses lettres de noblesse au JRPG.
03:25Vous pourriez penser que c'est un peu arrogant comme ambition, mais en fait c'est très
03:32crédible, parce qu'au développement, on retrouve une équipe de stars venues des deux
03:37hémisphères.
03:38Alors on a par exemple Vaughan Smith, concepteur sur Eleanor, le directeur artistique Kiyoshi
03:43Arai qui a travaillé sur Final Fantasy XIII et XIV, le principal modélisateur 3D Stéphane
03:49Unger qui a travaillé sur Halo 4 et Crysis 3, et Yumiko Sugihara, conceptrice qui a travaillé
03:55sur Final Fantasy VIII et IX.
03:57Y'a forcément un jeu que vous aimez dans le lot.
04:00Et cerise sur le gâteau, Nobuo Uematsu, juste le plus légendaire des compositeurs japonais
04:05à l'origine de certaines des bandes originelles les plus mémorables de Final Fantasy, sera
04:10chargé de la musique.
04:11De quoi chialer de joie, littéralement.
04:13A la direction, on retrouve Hiroaki Yura, c'est le nom qui compte le plus dans cette
04:18histoire, donc essayez de le retenir.
04:20Yura, c'est d'abord un violoniste japonais qui a fondé l'éminent Symphonie Orchestra
04:24à Sydney, un orchestre qui fait de la musique classique dans les jeux vidéo et les animés.
04:29Dans une interview, il racontera qu'il en a eu marre de jouer de la musique devant
04:33des personnes âgées et qu'il s'est mis aux jeux vidéo, c'est comme ça qu'il
04:36a commencé à bosser pour des compositeurs connus, dont Hitoshi Sakimoto de Final Fantasy
04:42Tactics.
04:43Deux années plus tard, le voilà à la direction de son premier jeu.
04:45Et c'est assez atypique comme situation, on n'a jamais vu un compositeur de jeu
04:49switcher complètement de rôle à ce point.
04:51Après on a aussi assisté à des reconversions un peu improbables, du style Hidetaka Miyazaki,
04:57avant d'être l'auteur des Dark Souls, c'était un comptable lambda, d'ailleurs
05:00on vous en parle dans cette autre JV Légende.
05:02Ouais, pas très subtil l'autopromo.
05:04Bref, l'histoire de Protect Phoenix, elle prendra place dans un monde en guerre rempli
05:08d'orcs, d'elfes et d'humains, un scénario fantasy assez classique donc, qui suivra
05:13une équipe de héros accompagnée d'un ange qui a perdu la mémoire.
05:16Yurei l'explique que c'est un gros fan de World of Warcraft et qu'il a même travaillé
05:20avec Blizzard pour le lancement du DLC Wars of the Lich King en 2008, sauf qu'il a trouvé
05:27que réunir une quarantaine de personnes pour faire des raids dans un jeu, c'était super
05:31chiant.
05:32Lui ce qu'il veut c'est que vous puissiez contrôler tous vos joueurs et vous même,
05:35en gros il veut développer un raid en solo dans un JRPG.
05:38Tout donne envie de craquer son PEL dans cette cagnotte, ça parle d'un nouveau standard
05:42d'excellence pour l'industrie japonaise des jeux, un jeu digne des fans de JRPG de
05:47longue date qui le mérite vraiment, un Phoenix qui renaîtra de ses cendres pour forger une
05:51nouvelle direction pour l'industrie japonaise, et puis y'a bien sûr les multiples vidéos
05:55de promos où tous les créateurs du jeu y vont de leur éloge sur le projet.
05:59Là forcément la foule est en délire, on peut lire des commentaires qui disent
06:02Dream Team, trop hâte d'en voir plus, est-ce que Kickstarter accepte les organes comme
06:07paiement ?
06:08Mais au mieux de tout ça, y'a quand même un détail qui alerte un peu, c'est ça
06:11là.
06:12Pourquoi on ne connait pas l'identité du lead programmer, ni même de l'art supervisor
06:17alors que c'est quand même des rôles clés ?
06:18Si on est un petit peu optimiste, on a envie de se dire que c'est juste un petit teasing
06:23et que ça sera révélé plus tard comme un boss de fin très attendu, en tout cas ce
06:27lead programmer on nous le présente comme le plus grand programmeur du moteur Unity
06:32On va finalement apprendre plus tard qui c'est ce mystérieux monsieur, mais avant ça c'est
06:36pas le seul détail étrange du lot.
06:38Y'a un autre truc qui alerte pas mal dans cette campagne, c'est ça, la cagnotte du
06:42jeu.
06:43Elle n'est fixée qu'à 100 000 dollars.
06:45Vous vous dites peut-être que 100 000 dollars c'est déjà une grosse somme, et moi la
06:52première, mais en fait c'est à peine assez pour payer un lead programmer sur 12 mois.
06:56Juste pour comparer, Tim Schafer a demandé 400 000 euros pour financer un point and click.
07:01En fait, Yura explique qu'à part les assistants et les musiciens, tout le monde travaille
07:06sur la base de redevances, et selon lui, les gros développeurs qui participent au projet
07:10s'investissent sur leur temps libre.
07:12On peut aussi se permettre une autre hypothèse, peut-être rien qu'en se basant sur la charte
07:16de Kickstarter, en fixant la cagnotte assez bas, on s'assure un peu plus qu'elle soit
07:21atteinte et que l'argent soit reçu.
07:22Bah oui, parce qu'au final, si l'objectif est pas atteint, la campagne est annulée
07:26et personne ne reçoit d'argent, donc faisons le calcul.
07:28La sortie du jeu est prévue pour 2015, et un million répartis de plusieurs manières
07:33sur deux ans, ça reste optimiste pour le JRPG ultime que les fans attendent.
07:38Surtout que le jeu doit sortir sur plusieurs plateformes, notamment PC, Mac, PS4, PS Vita
07:43et même iPhone et Android, avec une map dont Yura espère qu'elle mesurera 4000 km de
07:50large.
07:51On sait pas vraiment si Yura mesure le risque qu'il prend, mais de ce qu'il dit, si
07:55le projet fonctionne, il pourrait ouvrir la voie à d'autres équipes de développeurs
07:59de premier plan qui collaboreraient à leur tour sur des jeux de qualité sur leur temps
08:03libre.
08:04On va pas se mentir, ça fait un peu rêver, je sais pas, imaginez si Hideo Kojima et Ken
08:08Levine, le créateur de Bioshock, se réunissaient pour créer le jeu d'action-aventure ultime.
08:13Moi je leur donne mon salaire du mois, s'il faut.
08:14Et puis Yura aime bien répéter dans les interviews que s'il venait à échouer,
08:19ça serait vraiment la honte et qu'il en est hors de question.
08:21Il dit avec ces mots, « Si nous échouons, tout le monde nous pointera du doigt et le
08:26calibre des personnes impliquées est trop public.
08:28S'ils sont considérés comme l'une des principales responsabilités ayant échoué
08:32dans ce projet, il est probable qu'ils ne trouveront plus de travail par la suite.
08:36Alors oui, je ne pense pas que quiconque échouera.
08:38» Mais la vraie question, c'est comment Yura a réussi à convaincre autant de grands
08:42noms de travailler sur un projet d'une telle ampleur et aussi risqué sans être payé.
08:47Ok la passion c'est cool, mais c'est pas assez pour vous faire taffer autant sur le
08:51long terme.
08:52La réponse est assez dure à trouver, mais dans une interview pour GameSpot, il raconte
08:55avoir beaucoup d'amis dans l'industrie qui ont eu envie de lui faire confiance jusqu'à
09:00lui proposer de produire le jeu lui-même, en partie juste parce qu'il est bilingue
09:04et qu'il va pouvoir servir de passerelle pour tout le monde.
09:06Comme quoi, suivez vraiment vos cours d'anglais, ça ouvre des portes.
09:09Mais il y a bien quelques internautes que ça alerte déjà.
09:13Robert Boyd par exemple, le créateur du studio indé Z-Boy Games qui fait pas mal de jeux
09:17sur Cthulhu, dit qu'avec une équipe aussi importante pour un indépendant, autant de
09:22grands noms et environ 2 ans pour tout faire, je m'inquièterais que certains membres
09:27se désistent ou aient besoin d'argent avant que le développement ne soit terminé.
09:31Et puis si tout le monde travaille gratuitement, qu'est-ce qui les empêche de quitter le
09:34projet s'ils trouvent quelque chose de plus lucratif ? Il y a donc pas mal de zones d'ombre
09:38dans le projet, mais on va choisir de faire confiance en se basant sur la réputation
09:43de l'équipe et aucune autre garantie.
09:46Et en vrai on est plutôt rassuré parce que plusieurs fois par mois, l'équipe du projet
09:50poste une tonne d'updates pour tenir au courant des avancées du projet, avec des
09:54artworks, des extraits de sound design ou des petits bouts de map et c'est franchement
09:58très prometteur.
09:59Et puis, le premier événement bizarre arrive.
10:06Le 18 août 2014, il y a une nouvelle campagne Kickstarter qui apparaît pour un animé qui
10:12s'appelle Under the Dog.
10:13Il y a du très beau monde qui bosse sur le projet, c'est animé par Kinema Citrus,
10:18ceux qui ont fait Made in Abyss, c'est réal par Masahiro Ando, le réalisateur du classique
10:23qu'est Sword of the Stranger, les personnages ont été dessinés par Yusuke Kozaki qui
10:28a travaillé sur Fire Emblem et la musique a été composée par Kevin Penkin, connu
10:32pour son travail sur Shield Hero et Made in Abyss.
10:35Alors vous allez me dire pourquoi on parle de ça maintenant ? Et bien sur ce projet,
10:39on trouve un nom qu'on connaît bien, Hiroaki Yura qui agit en tant que producteur derrière
10:44sa société Creative Intelligence Arts.
10:47Dans les communiqués, on trouve complètement le genre d'éloge et le jargon qu'il va
10:51utiliser pour Project Phoenix, il veut créer un animé avec une liberté de création totale
10:57mais mieux que ça, il espère produire un chef d'œuvre à la hauteur des classiques
11:00qui les ont inspirés comme Ghost in the Shell et Akira.
11:04Alors ici, on mit sur un objectif de 580 000 dollars, tout ça pour financer un seul épisode
11:10qui serait selon les termes de la campagne, le début d'une série complète voire d'un
11:15long métrage.
11:16Juste à titre de comparaison, un épisode de One Piece ça coûterait 10 millions de
11:20yens, soit environ 66 000 dollars, bref encore une campagne avec un objectif de financement
11:25un peu aléatoire.
11:26Under the Dog à la base s'est écrit en 95 par Jiro Ishii, le producteur du jeu Nine
11:32Hours, Nine Persons, Nine Doors, il a écrit un animé de 26 épisodes sur des jeunes femmes
11:37qui ont des super pouvoirs, font partie d'un groupe d'opérations spéciales et dont les
11:41proches sont retenus en otage.
11:43Si elles s'enfuient, leurs proches meurent, si elles échouent, leurs proches meurent
11:47et si elles meurent, tout le monde meurt.
11:49Le pitch est plutôt cool, je le verrais bien en série Netflix mais le scénario est resté
11:52au placard pendant des années jusqu'à l'arrivée de ce kickstarter donc.
11:56La campagne récolte une jolie somme, plus de 800 000 dollars sur les 580 000 demandés
12:02et il y a même eu des négociations avec Netflix et Crunchyroll pour distribuer le projet
12:06dans le monde entier.
12:07Sauf que quelques mois plus tard, on apprend que Hiroaki Yura et sa boîte quittent le
12:13projet à cause de différents créatifs qui seront pas plus développés que ça.
12:17C'est Koji Morimoto, un gros gros vétéran de l'industrie de l'animation qui reprend
12:22son poste et qui va découvrir plein de soucis dans la campagne qu'il va choisir de partager
12:27publiquement.
12:28Alors attention, petite humiliation incoming.
12:31D'abord, les récompenses qu'ils ont promis aux fans coûtent plus cher que les estimations
12:36initiales et ça, ça fout vraiment mal quand on a plus le budget.
12:39Et puis on découvre qu'il n'y a pratiquement pas de budget qui est prévu pour les coûts
12:43opérationnels du projet, sûrement parce que Yura espérait surtout s'appuyer sur
12:47le travail des bénévoles.
12:49Et à ce moment-là, les gens sont en colère pour deux raisons, d'abord parce que Hiroaki
12:53Yura s'est lancé dans la production d'un nouveau projet alors qu'il devrait être
12:57en train de nous préparer le plus grand RPG de tous les temps et ensuite parce qu'il
13:01communique vraiment zéro sur le sujet.
13:03Et je vous la fais courte, au final pour Under the Dog, les bailleurs de fonds ont donc donné
13:08de l'argent pour produire une oeuvre animée originale et se sont retrouvés avec une OAV
13:12de 30 minutes qui n'était même pas légalement disponible et à un somme vraiment terrible.
13:16Bon passons ce carnage, il est temps pour Hiroaki Yura de retourner sur sa préoccupation
13:21principale et le 15 décembre 2014, on a enfin droit aux premières images de Project
13:28Phoenix qui est censé sortir dans quelques mois maintenant.
13:30C'est le début de la concrétisation du rêve de millions de fans de JRPG, on va enfin
13:37découvrir en démo le nouveau standard d'excellence, développé par certains des plus grands
13:42noms de l'industrie, le voici.
13:52Ouuuh ça c'est moche !
14:07C'est pas bien.
14:07Et sans plus attendre, je vous propose tout de suite de passer à la lecture de certains commentaires.
14:12Un an de développement et un million de dollars, tout ça pour avoir Warcraft 3 avec des sprites
14:17chibi ! Je suis tellement content de ne plus faire
14:20de dons à Kickstarter, je sais qu'il est encore tôt mais vous avez obtenu le financement
14:25en septembre 2013, je m'attendais à ce que vous soyez un peu plus avancé.
14:29En fait le résultat est tellement décevant pour beaucoup de fans qu'il y a pas mal
14:33de gens qui reviennent dans la section commentaires juste pour réveiller le trauma.
14:37Quelqu'un d'autre revient de temps en temps sur cette vidéo pour se sentir déçu
14:41à nouveau ? J'aurais aimé que vous soyez présent dans la section des commentaires
14:44de Kickstarter après la diffusion de cette vidéo, ça m'a fait rire à gorge déployée.
14:51Après la déchéance, l'année fatidique arrive, on est maintenant en février 2015.
14:57Les fans sont encore dépités de la démo remplie de personnages chibi qu'ils ont
15:02vu en décembre dernier et aucune nouvelle de la date de sortie.
15:05Par contre, ça c'est important, on a droit à un post sur la boutique de goodies que compte
15:10ouvrir Yura pour vendre ses goodies.
15:13Bon bah ok.
15:14Ah et à la fin il y a un dernier petit message avant de dire au revoir,
15:18la semaine prochaine nous publierons des candidatures pour le recrutement sur le projet,
15:22donc si vous avez de l'expérience dans la création d'un jeu,
15:25gardez un oeil sur la prochaine mise à jour, ok ça c'est inquiétant.
15:28Quelques postes plus tard, on commence à transpirer à grosses gouttes,
15:31l'équipe annonce qu'elle change de moteur et passe de Unity à Unreal,
15:35et ça généralement c'est très mauvais signe pour les délais, surtout après 18 mois de production.
15:40On commence très bien à sentir qu'il y a quelque chose qui se trame en coulisses,
15:44et en fait on comprend ce que c'est quand Hiroaki Yura va accepter d'échanger
15:48avec Jason Schreier de Kotaku la même année.
15:51Vous vous rappelez des anonymes qu'on trouve sur la liste des collaborateurs au Project Phoenix ?
15:56En fait, il s'avère que l'un des membres de l'équipe non annoncé,
16:00celui qui était teasé pour plus tard, n'a finalement jamais rejoint le projet.
16:04Cet anonyme, c'est en fait David Clark, un programmeur de Moon Studio,
16:09qui devait donc être lead programmer sur le projet.
16:12A l'époque de l'annonce, il était déjà bien occupé sur Ori and the Blind Forest,
16:17un super jeu faites-le, et Yura va le plus naturellement du monde raconter à Kotaku
16:22qu'ils ont attendu que David Clark, un bon pote dit-il, finisse son travail sur Ori pendant 14 mois,
16:28et que finalement, à cause de ses engagements avec Moon Studio, il n'a jamais rejoint l'équipe.
16:33Donc pendant 14 mois, il n'y avait aucun programmeur sur le jeu,
16:37mais super nouvelle, Yura a trouvé un nouveau programmeur, lui.
16:41Daniel Dressler. Il annonce ça dans un post en 2015, l'année de la sortie,
16:46en glissant dans un petit bullet point, que le jeu aura maintenant 200 et demi de retard,
16:51mais à part ça, musique ! Ah et on a quand même droit à un nouvel extrait de gameplay
16:55qui ne va pas rassurer grand monde, même les devs demandent aux gens d'utiliser leur imagination.
17:00Et à partir de là, on aura de moins en moins de nouvelles de Project Phoenix,
17:05et puis en 2017, Yura va accorder un long entretien à GameSpot dans lequel,
17:11il va un peu se dédouaner sur ses échecs. Il dit,
17:14« Le plus grand échec que j'ai connu est dû au fait que je n'ai pas vu les dangers de la
17:19production que je ne pouvais pas vraiment anticiper. » Il commence à avouer que les
17:24fonds manquent, que le temps presse, et qu'il aurait même investi 500 000 dollars de son
17:29propre argent dans le projet, mais il reste persuadé que les choses vont s'améliorer
17:33pour le projet après le lancement de Tiny Metal, qui devrait lui rapporter de l'argent.
17:37Ah oui pardon, je vous ai pas parlé du projet Tiny Metal.
17:40Et oui, quelque part dans les recoins de Kickstarter, Hiroaki Yura est tranquillement
17:48en train de lancer son troisième projet Kickstarter, qui sera aussi son troisième échec.
17:54C'est Tiny Metal, et c'est créé par Area 35, nouveau studio flambant neuf de Hiroaki Yura,
18:01basé à Los Angeles. Fait intéressant, il se trouve à la même adresse que Creative Intelligence
18:07Arts, l'autre studio de Yura, mais Yura va certifier qu'il utilise un personnel complètement
18:13différent. Le jeu se présente comme un successeur spirituel d'Advance Wars,
18:17on a encore une équipe de talent folle au boulot, bref je vous la refais pas. Seul élément qui
18:22diffère un peu des autres projets, c'est que le nom de Hiroaki Yura ne figure pas cette fois
18:27dans les crédits, comme s'il assumait pas totalement. Le jeu demande 50 000 euros de
18:32financement, et cette fois-ci, il n'atteint pas son objectif, mais Yura annonce fièrement
18:37qu'il a réussi à obtenir des fonds d'autres sources pour commencer le développement.
18:41Bien sûr, absolument personne parmi les bailleurs de fonds de Project Phoenix semble ravi de cette
18:46campagne, on peut les comprendre, et il y en a quand même beaucoup qui se demandent si Yura
18:51aurait pas pioché vite fait dans la caisse de Project Phoenix pour développer son Tiny Metal,
18:56et c'est une rumeur qui enfle de plus en plus. Et à côté de ça, l'espace commentaire est de
19:01pire en pire, tout le monde a l'air de sombrer dans la folie. Vous avez 2 ans de retard et vous
19:06ralentissez pour vous concentrer sur un autre jeu, quelle connerie. Bon celui-là va dans la
19:11pile des ne verra probablement jamais le jour. Je demanderais bien un remboursement à ce stade,
19:15mais comme beaucoup le disent ici, je n'aurai probablement jamais l'argent. Oh, et au fait,
19:20ton croquis de sommage est moche comme c'est pas permis. Et puis nous voici maintenant arrivé au
19:24climax de cette histoire, mon petit moment préféré. En novembre 2017, un post apparaît
19:30sur la page Facebook de Project Phoenix avant d'être supprimé quelques heures plus tard. Il
19:36est écrit par un ancien membre d'Aera35, Tariq Lacey. Dedans, il affirme qu'après avoir reçu
19:43l'argent Kickstarter pour Project Phoenix, Yura aurait fermé sa société d'origine Creative
19:48Intelligence Arts avant d'utiliser ce même argent pour établir Aera35 et payer le personnel,
19:55l'équipement et un local pour servir à créer Tiny Metal. Je vous lis quelques passages clés.
20:01« Deux mois après mon embauche chez Aera35, j'ai appris que l'entreprise avait financé ce projet
20:06en organisant une escroquerie via Kickstarter. Ils ont rassemblé plusieurs créateurs célèbres
20:10et ont mené une campagne connue sous le nom de Project Phoenix, puis ont utilisé les 1 million
20:15de dollars reçus de la campagne pour financer le projet Tiny Metal. Le PDG de la société,
20:20Hiroaki Yura, m'a demandé de dévier toute accusation selon laquelle cet argent provenait
20:25d'investisseurs privés. Vous remarquerez des rapports de progrès sur le blog Kickstarter
20:29de Project Phoenix, ainsi que sur leur blog officiel Project Phoenix. Ceux-ci ont été écrits
20:34périodiquement par Hiroaki Yura lui-même afin de dissiper les doutes sur le fait que le projet
20:39était mort. Yura ne va pas mettre énormément de temps à répliquer, mais la réponse va en étonner
20:44plus d'un. Il va dire que le message a été posté par un employé écarté, car il harcelait sexuellement
20:49les femmes de l'entreprise. Beaucoup y ont vu une tentative de détourner les critiques et Yura a
20:53même fini par s'excuser pour ça. Mais finalement, quelques années plus tard, l'AIC déclare avoir
20:58menti Oscar et à 35 lui devait de l'argent, et qu'il était grosso modo un peu tendu. Du coup,
21:04il a dû publier un long poste d'excuses sous ordre d'un tribunal d'arbitrage japonais.
21:08Bon, difficile de savoir si c'était un coup de pression ou si l'employé avait vraiment pété les
21:13plombs, mais quoi qu'il en soit, l'opinion publique reste la même au sujet de Project Phoenix,
21:19Dans une interview pour Siliconera, Yura dit qu'il va falloir vendre 150 000 copies de Tiny
21:25Metal pour ressusciter le projet Phoenix. Je suis partie vérifier et le jeu en est seulement à 10
21:31873 copies vendues sur Steam, donc je pense que c'est pas pour tout de suite. Bref, nous voilà
21:3611 ans plus tard, après 3 kickstarters qui prennent l'eau, une gestion visiblement catastrophique et
21:41une communication tout aussi nulle, le dernier signe de vie qu'on a de Project Phoenix, c'est
21:46ce tweet d'Août 2022 hyper enthousiaste qui dit « Nous collectons les fonds nécessaires pour
21:52créer la vision originale du jeu. Une fois que nous en aurons suffisamment, nous ferons l'annonce. »
21:57Ça fait donc 15 802 contributeurs qui attendent, depuis 11 ans, un signe de vie de Project Phoenix.
22:04Ah et bien sûr, personne n'est remboursé.
22:06C'est la fin de ce JV Légendes dédié à Project Phoenix, on espère qu'il vous a
22:13intéressé comme tous les autres de la playlist dédiée et dispo sur YouTube. Si vous avez aimé
22:18ce format, n'oubliez pas de vous abonner à la chaîne YouTube de JV, ça nous aide beaucoup
22:22pour le référencement des épisodes. Merci à tous et à dans deux semaines.