• il y a 8 mois
Transcription
00:00 Vous saviez que pour arriver à ça, l'un des plus gros cartons de l'année, on a
00:04 d'abord débuté par ça.
00:05 Car oui, Helldivers 2, l'une des surprises de 2024, n'est pas une heureuse erreur
00:12 de parcours.
00:13 En réalité c'est l'aboutissement d'une formule éprouvée pendant de longues années.
00:17 Contre vents et marées, avec des succès et des échecs, le studio derrière Helldivers
00:22 a su maintenir le cap pour savourer aujourd'hui son colossal succès.
00:26 Et l'un de ses ingrédients secrets, c'est qu'ils font rien comme tout le monde.
00:30 Allez, montez tous dans vos Hellpods, je vous emmène en coulisse au cœur d'un jeu devenu
00:34 un véritable modèle à suivre, bienvenue dans JV Legends.
00:38 On va commencer par un constat simple, Helldivers 2 c'est un oignon.
00:47 Sa première couche, c'est le contact immédiat qu'on a avec la formule du jeu, son apparence
00:52 si vous préférez.
00:53 A première vue donc, c'est un shooter coop, on y désingue joyeusement des insectes alien
00:58 géants entre amis.
00:59 Ça se prend pas la tête et on est grosso modo dans une ambiance copié-collé sur celle
01:03 de Starship Troopers.
01:04 Jusqu'ici, rien de transcendant ni de très original, mais c'est bon de le rappeler parce
01:09 que c'est comme ça qu'énormément de joueurs ont appris l'existence de Helldivers.
01:14 Évidemment, parmi vous, chers spectateurs et auditeurs aussi de JV Legends, parce qu'on
01:18 est aussi dispo en podcast, y'a probablement des vétérans du premier jeu, du premier
01:23 Helldivers.
01:24 Et eux, ils savent que cet oignon, à partir de la seconde couche notamment, y'a des
01:29 surprises folles bien cachées.
01:31 De mon côté, petite anecdote, quand Sony a commencé à publier des vidéos du jeu
01:35 vers mai 2023, je lisais justement le bouquin dont est tiré Starship Troopers, qui s'appelle
01:41 en français "Étoile, garde à vous".
01:43 J'étais passé à côté du premier Helldivers à l'époque, en 2015, parce que la proposition
01:48 de gameplay m'attirait pas forcément, mais là le côté TPS bien vénère m'a tout
01:52 de suite parlé.
01:53 Je me suis dit que ce sera probablement une petite expérience sympa à vivre entre potes
01:58 dans quelques soirées, avant qu'inévitablement ça me tombe des mains.
02:01 Et j'avais tort.
02:03 Deux mois que le jeu est sorti, deux mois que je ne le lâche pas, et deux mois qu'il
02:07 me fascine.
02:08 Parce qu'au-delà d'avoir fait un excellent jeu, les développeurs ont aussi créé un
02:11 puissant fond d'histoire et de moments clés à vivre entre potes.
02:15 Et ça, ça part d'une culture d'entreprise bien particulière qu'on retrouve rarement
02:20 dans les boîtes du milieu.
02:21 Pour comprendre d'où tout ça a émergé, direction la Suède, sa capitale Stockholm
02:25 et l'un de ses fleurons vidéoludiques, Arrowhead Game Studios, les créateurs de
02:30 Helldivers.
02:31 Arrowhead, c'est une boîte qui chérit son indépendance.
02:38 Elle n'est pas la propriété d'un éditeur, et ça se voit.
02:40 Aussi, dans les équipes, on essaye de maintenir un esprit de famille et une forte cohésion
02:45 de groupe.
02:46 C'est totalement roleplay vu les thèmes d'Helldivers vu que dans le jeu, on fait
02:49 tous partie du même bataillon.
02:50 Cette liberté de ton et cette liberté dans la créativité, on la ressent même jusque
02:55 dans la chaîne YouTube du studio, qui ressemble à celle d'un BDE.
02:58 Sans déconner, ils organisent, ils filment et ils diffusent des trucs qui n'ont aucun
03:02 sens, comme des compétitions de qui bouffera le plus de nuggets de poulet dans le studio,
03:07 ou des mises en scène complètement barrées.
03:09 Et tenez autre exemple, pour le 1er avril 2023, ils ont sorti une fausse annonce de
03:15 jeu, un titre où on dirige une pelle, et là où la majorité des studios font juste
03:20 une petite blague avec un post sur les réseaux sociaux en guise de poisson d'avril, eux
03:24 ils ont fait carrément un making-of complet.
03:27 Alors ça c'est pour le côté déconne, mais quand il s'agit de trucs sérieux,
03:31 du style la soirée où ils ont officiellement annoncé Helldivers 2 en plein State of Play,
03:36 et ben là ils font aussi vivre cet instant précieux à leur communauté en diffusant
03:41 une vidéo montée qui nous montre l'ambiance en interne pour ce fameux reveal.
03:45 Y'a de la bouffe partout, de la bière, une grosse ambiance et des interviews de gens
03:49 hyper émus, bref y'a très peu de studios qui mettent autant en avant le lien entre
03:54 leur staff et la communauté.
03:56 Et dites vous que j'ai pris que quelques sujets en exemple, y'a aussi tout un volet
03:59 hyper didactique avec des conseils pour découvrir les métiers du jeu vidéo en détail, tout
04:05 ça pour dire que leur YouTube est pas là que pour faire rigoler, y'a une vraie volonté
04:09 de partage et de transmission des connaissances derrière.
04:12 Et je vous ai pas encore parlé de leur Discord, me garde ça sous le coude pour tout à l'heure.
04:17 Arrowhead c'est donc un studio à taille humaine, malgré sa centaine d'employés,
04:21 ce qui en fait déjà une structure assez importante.
04:23 Et cette fameuse cohésion de groupe, dont on parle depuis tout à l'heure, on l'a
04:27 retrouvé déjà au tout tout tout début de leur aventure, à la fois dans leur jeu
04:32 mais aussi dans le staff.
04:33 Allez petit retour en arrière à la fondation du studio en 2008, quand tout a commencé
04:39 avec un jeu que vous connaissez probablement.
04:41 Allez petit quiz, connaissez-vous le nom de cet homme ? Si vous suivez l'actu L-Divers,
04:49 y'a des chances pour que vous le reconnaissiez, c'est le PDG du studio Arrowhead.
04:54 Il s'appelle Johan Pilsted et en 2008, c'est l'un des 5 fondateurs de la boîte.
04:59 A la base c'est une bande d'étudiants, ils sont tous fans de jeu et ils programment
05:04 sur leur temps libre.
05:05 Ils viennent tous des bandes universitaires de Luleå, qui est basée dans la ville de
05:10 Skellefteå.
05:11 Et ce seront là mes deux seuls mots prononcés en suédois dans JVL, rassurez-vous, et d'ailleurs
05:16 dites-moi si j'ai bien prononcé dans les commentaires, je suis assez curieux.
05:19 En 2008, cette fine équipe a déjà un projet en tête, un truc super innovant pour l'époque,
05:25 qui se joue en coop et qui s'appelle Magica.
05:27 Et vous allez voir qu'on y retrouve déjà une des saveurs majeures de Helldivers.
05:32 Ici on joue des petits magiciens rigolos, le monde est inspiré des mythes nordiques,
05:37 c'est hyper référencé pop culture et ça se veut léger, limite comique comme monde.
05:42 Mais là où ça va faire tilt, c'est quand vous allez capter le gameplay.
05:45 En fait ce dernier repose totalement sur des combinaisons de touches, qui correspondent
05:50 aux éléments que vous allez pouvoir combiner en tant que magicien.
05:54 Si vous faites terre, terre, feu, feu, feu, et bah paf y'a un gros rocher en fusion qui
05:59 sorte votre baguette pour défoncer une porte en bois qui est en face de vous ou pour tuer
06:04 un ennemi.
06:05 Vous imaginez le bazar que ça génère à 4 joueurs quand pris de panique on rate un
06:09 sort en foirant notre combinaison de touches.
06:12 C'est assez unique, plutôt malin et y'a un vrai comique de situation.
06:15 Pour être bon à Magica, il faut savoir s'adapter, réfléchir vite et dégainer surtout les bonnes
06:21 combinaisons de touches sans faire d'erreur.
06:23 C'est exactement comme nous en 2024, lorsqu'on claque une bombe 500kg en esquivant un chargeur
06:30 et c'est p*tain de rôdeurs volants invisibles j'vous jure j'en peux plus d'eux.
06:35 Avec cette formule, faite de coop et de gestion de sang froid en toutes circonstances, Arrowhead
06:40 ils ont littéralement de l'or entre les mains, y'a plus qu'à le travailler, l'affiner
06:45 jusqu'à trouver la bonne recette.
06:46 Dès 2008, avec les premières phases d'alpha, le jeu Magica fait un gros bruit dans l'industrie
06:51 et il remporte même le prix du meilleur jeu suédois, alors qu'il sortira que 3 ans plus
06:56 tard.
06:57 Malheureusement, après ses premières joies, l'argent vient vite à manquer au studio
07:01 et il faut donc trouver un éditeur suédois idéalement, parce qu'on veut travailler
07:06 local avec des gens pas trop relous qui vont pas essayer d'enfler une bande d'étudiants.
07:10 C'est comme ça que Arrowhead s'associera pendant 4 ans à Paradox Interactive et c'est
07:15 sur cette période que sortira en 2011 Magica dans sa version finale 1.0.
07:20 Le jeu a été remanié, recodé intégralement sur un nouveau moteur, plus propre qu'avant,
07:26 mais malgré ça, au lancement, le studio rencontre des grosses difficultés techniques,
07:31 ce qui a porté préjudice au jeu, côté notation, bien plus que son concept, qui est
07:36 unanimement salué.
07:37 Il n'empêche que le jeu va super bien se vendre sur le temps et ils vont aussi écouler
07:41 énormément de DLC.
07:43 Ils sortent notamment une version améliorée du jeu, qui se déroule en pleine guerre du
07:48 Vietnam, je sais pas trop quoi faire de cette information, je vous laisse les images, elle
07:53 parle d'elle-même.
07:54 Après cette première épreuve, la team se change les idées et se lance dans The Showdown
08:06 Effect, décrit comme un improbable mix entre Smash Bros et GoldenEye.
08:10 Il sort en 2013 et là, c'est un peu la douche froide.
08:13 Les notes et les ventes sont bien moins bonnes que celles de Magica et le studio va alors
08:18 tenter un kit ou double, passant d'une équipe active à deux équipes complètes et misant
08:23 simultanément sur deux jeux en développement pour deux éditeurs différents.
08:28 Les gars prennent énormément de risque là dessus et ça va pas toujours payer vous allez
08:32 voir.
08:33 Il y a donc d'abord Gauntlet, signé chez Warner et qui sort en 2014, là aussi les notes
08:38 sont pas folles malheureusement.
08:40 En revanche, vous me voyez venir, leur premier gros hit, celui qui nous intéresse aujourd'hui,
08:45 c'est la nouvelle licence originale signée chez Sony, Helldivers.
08:52 Et à sa sortie en 2015, c'est Jackpot.
08:58 Pour la première fois, au studio Arrowhead, on va dépasser les 80/100 sur Metacritic
09:03 et grâce à la force de frappe de Playstation, on va avoir une sortie bien mise en avant
09:08 sur plein de supports hyper populaires, PS3, PS4, PC et même PS Vita.
09:13 Et si vous vous demandez, l'idée directrice du jeu est inspirée par un autre titre, un
09:18 jeu nommé sobrement I Made a Game with Zombies in It.
09:23 C'est un petit jeu indé de 2009 auquel jouaient les devs de Arrowhead pendant la production
09:27 de Magica.
09:28 Et ils ont tellement aimé l'idée qu'ils en ont fait un jeu quelques années plus tard.
09:32 Dans I Made a Game with Zombies in It, qui va donc inspirer Helldivers, on doit survivre
09:38 seul ou en co-op jusqu'à 4 à des hordes de zombies.
09:41 Le but est de tenir bon en utilisant tous les power-ups sur place et il faut globalement
09:46 survivre jusqu'à la fin de l'unique chanson qu'on entend in-game et qui dure précisément
09:51 13 minutes 37 secondes.
09:53 Tout transpire la culture internet dans ce jeu et tout est d'ailleurs écrit en let's
09:58 speak.
09:59 Vous savez c'est l'écriture d'internet qui est désormais un peu ringarde, où on
10:03 écrivait les E avec des 3, les I avec des 1, enfin bref vous voyez le genre.
10:08 D'ailleurs même la durée de la chanson, 13 minutes 37, c'est une référence au terme
10:12 "lit", L E E T traduit en 1 3 3 7.
10:16 Bref c'est un bon petit jeu qui va donner le ton pour Helldivers.
10:19 On va avoir une formule qui repose sur les piliers suivants, un jeu comique, satirique,
10:24 un twin stick shooter en co-op, avec des tas de bonus à rattraper sur le terrain, des
10:29 hordes d'ennemis qui nous assaillent et la survie pendant un temps donné afin de pouvoir
10:35 gagner et valider la mission.
10:36 Et allez c'est la fête, je m'autorise une seconde aparté, cette fois-ci technique,
10:40 parce que c'est à cet instant que le studio se forme à fond sur le moteur Steengray,
10:45 un moteur de jeu fabriqué par la firme Autodesk et qui va servir à Arrowhead pour bâtir
10:49 tout Helldivers.
10:50 Et fait assez étonnant, l'équipe a préféré garder ce moteur là pour fabriquer Helldivers
10:56 2.
10:57 Alors pourquoi c'est étonnant ? Bah c'est simple, le moteur est officiellement mort
11:00 depuis 2018.
11:01 Donc en gros pendant 6 ans, les équipes ont développé une version hautement customisée
11:06 du moteur Steengray et si jamais ça pète quelque part, ils sont les seuls à pouvoir
11:10 le réparer vu que la firme qui a produit le moteur a débranché le support technique
11:15 depuis 2018.
11:16 Arriver à dégainer Helldivers 2 et son incroyable proposition technique, ça tient donc du fait
11:22 d'arme ++ et chapeau aux techniciens du studio pour ça.
11:25 Mais revenons à nos moutons insectoïdes.
11:27 Helldivers, premier du nom, a sa sortie en 2015, il se taille une solide réputation
11:33 et une forte communauté commence à émerger en quelques semaines.
11:36 Mais le petit twist, c'est qu'aussi bons soient les tests, ils ne sont pas non plus
11:41 hyper élogieux.
11:42 En fait il se dit que le jeu est drôle avec son côté Starship Troopers, que c'est
11:46 un bon jeu d'action aussi, mais quand même, l'histoire est inexistante et les missions
11:50 sont vraiment pas ouf.
11:51 Ça c'était l'avis général avant la sortie du jeu, parce qu'après c'est autre
11:56 chose.
11:57 Et tous les vétérans d'Helldivers le savent, le vrai jeu, il commence dès la sortie.
12:01 Avec le fameux concept de guerre galactique, et c'est là la seconde couche du génie
12:06 de Helldivers, celle qu'on a pas encore totalement vue dans Helldivers 2.
12:11 Après les tests de la presse, les joueurs constatent assez vite que leur jeu du moment
12:20 est un titre évolutif.
12:21 Aujourd'hui on parlerait de jeu service avec des saisons et c'est une pratique courante,
12:26 qui fait qu'on va rythmer l'année de nouveaux contenus.
12:29 Ça a été méga popularisé par Fortnite, mais mine de rien ça existait déjà, notamment
12:34 avec Helldivers.
12:35 Alors attention, jeu service pour beaucoup de gens, c'est pire que les insultes sur
12:39 les mamans, mais de tout temps, Arrowhead Studios a su bien faire, parce qu'ils dégainent
12:43 pas un jeu service sans que ça ait du sens, ils embrassent le modèle avec de vraies innovations
12:49 et on le verra un peu plus tard.
12:50 Pour l'heure, dès 2015, le premier Helldivers embarque ses joueurs dans la guerre galactique.
12:56 Cette fameuse map, ce champ de bataille sur lequel les joueurs du monde entier collaborent
13:00 pour booter hors des frontières de la super terre, trois races aliens.
13:05 Et cette guerre, qu'on va retrouver aussi par la suite sur Heldivers 2, on peut la perdre,
13:10 comme me l'a si bien dit un vétéran du premier jeu.
13:12 Quand on m'a dit ça, j'ai trouvé le concept complètement fou, ça m'a fait prendre
13:16 conscience que les devs ont une formule bien à eux, unique en son genre, où la communauté
13:20 peut gagner et peut perdre aussi.
13:23 Ici, face aux joueurs humains qui défendent la super terre, il y avait sur le premier
13:27 jeu trois factions, les robots, les insectes et les illuminés.
13:30 Les robots c'est un peu ambiance Terminator, vous savez quand on a des passages sur la
13:36 guerre dans le futur.
13:37 Les insectes c'est évidemment méga inspiré de Starship Troopers.
13:40 Et les illuminés, y'a un petit côté Starcraft vu leur design, proche de celui des protos.
13:46 Et eux, on les a pas encore sur Heldivers 2, c'est la seule faction manquante, probablement
13:51 qu'elle sera ajoutée d'ici peu, peut-être même que ce sera déjà fait quand vous regarderez
13:55 cet épisode.
13:56 En attendant, pour revenir à la guerre galactique, sur le premier Heldivers, pendant des semaines,
14:01 les joueurs vont se liguer pour endiguer les menaces sur chaque planète, secteur après
14:06 secteur, et vont se coordonner pour finir le job.
14:09 Jusqu'à présent sur le papier ça ressemble pas mal à ce que vous avez probablement vécu
14:13 vous aussi sur Heldivers 2, sauf qu'à l'époque, y'avait assez rapidement une fin à cette
14:18 guerre, au bout de 30 ou 40 jours d'affrontement généralement.
14:22 Tenez, ce que vous voyez là, c'est l'historique des batailles galactiques tenues sur le premier
14:26 Heldivers, y'en a eu un paquet hein.
14:28 La majorité ont été gagnées par les joueurs, et certaines seulement ont été perdues lorsque
14:33 les humains se sont fait submerger par les hordes des trois factions.
14:37 Le reste du temps, les joueurs se coordonnaient plutôt bien pour éradiquer la menace, espèce
14:42 après espèce.
14:43 A la fin de chaque guerre, on gagnait tous des éléments cosmétiques, notamment de
14:48 nouvelles armures en fonction de si on décroche la victoire ou la défaite, et puis basta,
14:53 on signait à nouveau pour une nouvelle guerre, et ainsi de suite pendant des années.
14:57 Le concept fonctionnait déjà super bien, mais sur le deuxième opus, il s'est même
15:02 densifié.
15:03 Sur le Discord officiel du jeu, on retrouve désormais des applis et des sites web spécialement
15:07 développés pour que les gens puissent s'organiser en groupe et coordonner leurs actions sur
15:12 la carte galactique en temps réel.
15:14 Y'a même des types qui ont refait le mini-jeu Stratagem Heroes en web ou carrément en appli
15:19 Apple Watch.
15:20 De cette manière, on peut s'entraîner à claquer les meilleurs stratagèmes et à
15:25 être impassibles sur le champ de bataille en exécutant nos combos.
15:28 Mais c'est pas tout, le conflit a aussi évolué, avec des attaques simultanées,
15:33 des ordres prioritaires et des campagnes qui nous sont racontées par de simples textes
15:38 rédigés sur Discord par l'équipe du jeu.
15:41 Ce narratif a l'air de rien, mais il est suffisant pour que des dizaines de milliers
15:45 de joueurs se reconnectent régulièrement en se disant que la superterre a besoin d'eux.
15:49 Certaines planètes, comme Malevellon Creek, deviennent même des terrains mythiques après
15:54 que les joueurs les aient perdus face à l'ennemi.
15:56 Aujourd'hui y'a des dizaines de vidéos et articles sur du lore rattaché à ces batailles,
16:01 uniquement sur cette fameuse planète.
16:03 Et le but idéal pour l'équipe, c'est de faire en sorte que chacun des astres du
16:07 jeu ait sa propre histoire.
16:09 Et pour ça, leur arme secrète s'appelle Joël.
16:12 Et c'est un peu la troisième couche de l'oignon Helldivers, ce Joël.
16:16 C'est un élément tout neuf qui fait actuellement passer le jeu service à une étape stratosphérique
16:22 de son évolution.
16:23 Je vous explique pourquoi.
16:24 Alors c'est un point qui est souvent abordé dans les actus de Helldivers 2, mais je me
16:32 sens un peu obligé de revenir là dessus, c'est évidemment le taf magistral des équipes
16:38 lorsqu'il s'agit de faire vivre le jeu service.
16:40 Parce qu'il faut bien l'avouer, dans la plupart des jeux service actuels, l'évolution
16:44 est clinique.
16:45 On a une roadmap pour nous donner envie d'investir du temps et surtout de l'argent sur le long
16:49 terme, on a des promesses qui sont faites des mois avant, parfois même des années
16:53 avant, et ensuite on joue les contenus et on attend que les suivants arrivent.
16:57 C'est ouvertement chiant.
17:00 Pardon mais y'a pas d'autre mot, surtout maintenant vu qu'Helldivers a foutu un gros
17:05 coup de pied dans les fesses de ce modèle tout neuf et déjà ennuyeux à mourir la
17:09 plupart du temps.
17:10 Les jeux service en plus jouissent pas de la meilleure réputation, mais ce serait trop
17:14 long de vous expliquer pourquoi je vous ai déjà fait plusieurs vidéos pour pointer
17:18 du doigt les gros dangers qu'apporte ce modèle économique pour nos jeux et notre
17:21 industrie.
17:22 N'hésitez pas à aller checker ça après le Legends.
17:25 En revanche, quand le modèle est révolutionné de la bonne manière, ça mérite qu'on
17:29 s'y attarde, et c'est justement ce que fait Helldivers grâce à Joël.
17:33 Et Joël, c'est le maître du jeu d'Helldivers 2.
17:37 Joël c'est déjà une légende dans la communauté des joueurs, parce qu'il est
17:40 tout simplement le cerveau, le stratège et le décisionnaire pour tout ce qui touche
17:45 la guerre galactique.
17:46 C'est lui qui décide comment on rythme les batailles, et comment les forces en place
17:50 chez les automatons ou chez les insectes vont agir.
17:53 Et mine de rien, par rapport au premier jeu, ça change tout.
17:56 Figurez-vous que c'est Donjon et Dragon qui a inspiré la création de son poste
18:00 et l'ampleur de son emprise sur le jeu, dans le sens où il agit en réaction à ce que
18:05 fait la communauté, il analyse, il voit ses options, il joue ses pions et il fait intervenir
18:09 les joueurs.
18:10 En plus de ça, avec les réseaux sociaux, chaque move de Joël est scénarisé, retranscrit,
18:16 discuté.
18:17 On a un vrai narratif situationnel qui se met en place, et ça devient une raison supplémentaire
18:22 pour que chaque joueur revienne jouer.
18:24 Parce qu'en plus de ça, Harwed se contente pas de donner simplement à Joël la gestion
18:28 des forces ennemies, non, il est aussi là, avec son équipe, pour scénariser l'arrivée
18:33 de nouveaux contenus.
18:34 Et ça, c'est du génie.
18:35 Et oui, contrairement aux autres jeux service qui ont une roadmap définie, arrêtée, diffusée
18:40 des mois à l'avance, ici sur Eldivers, on a pas de roadmap en amont, en fait, on
18:45 la vit la roadmap, et on est décisionnaire dans ce qu'elle va devenir.
18:49 L'exemple le plus parlant, et pardon par avance s'il sera daté quand vous suivrez
18:53 cet épisode, c'est le risque de parler d'un jeu en mouvement perpétuel.
18:57 Donc l'exemple parlant, disais-je, c'est l'arrivée des mechas.
19:00 En fait, pour le suivi du jeu, les devs avaient prévu d'intégrer les exosquelettes mécaniques,
19:05 pilotables par les joueurs.
19:07 Et le coup de génie, justement, c'est que pour faire cette introduction, c'est
19:10 Joël et ses équipes qui ont pris en main la situation.
19:13 Et ils ont introduit un narratif dans lequel les robots, les automatons, attaquent des
19:18 systèmes qui supposément hébergent les usines qui fabriquent les mechas.
19:22 Pour les joueurs, ça s'est traduit par un ordre prioritaire à suivre pendant plusieurs
19:26 jours, les humains devaient donc se focaliser sur différents champs de bataille, et s'ils
19:31 gagnent suffisamment de terrain face aux automatons, ils débloquent la possibilité d'utiliser
19:35 les mechas, vu que narrativement, les humains de la super terre ont su protéger les usines
19:41 qui fabriquent ces fameux mechas.
19:43 Sincèrement, c'est du génie en matière de storytelling.
19:45 Et c'est aussi du génie en matière de jeu service.
19:48 Parce que là, on intègre pour la première fois les joueurs à la boucle, on leur donne
19:52 de l'impact et on les récompense pour l'histoire qu'ils écrivent tous ensemble sur le jeu.
19:57 C'est brillantissime.
19:58 Et comme si ça suffisait pas, chaque décision de Joel a un fort impact médiatique.
20:03 On retrouve un peu partout des affiches de propagande sur les réseaux sociaux qui commentent
20:08 chacune de ses décisions ou chaque conséquence de sa campagne évolutive.
20:12 Et toujours sur les réseaux sociaux aussi, il a été plusieurs fois question de ces
20:16 interventions à l'intérieur du jeu.
20:18 C'est pas facilement vérifiable, mais certaines vidéos de joueurs laissent penser que Joel
20:22 se connecte parfois sur différentes parties pour larguer par exemple du matériel inédit.
20:27 C'est comme ça qu'on a vu les mechas en action pour la première fois.
20:30 Certains ont alors pensé que les développeurs testaient tout simplement le nouveau matos
20:35 directement auprès du public, ce qui a généré en plus pas mal de buzz.
20:39 D'autres pensent en revanche que certaines interventions supposées de Joel sont en réalité
20:44 l'oeuvre de hackers qui s'éclatent à se faire passer pour lui.
20:47 Ce qui est fantastique, c'est que dans tous les cas, ça renforce colossalement la hype
20:51 autour du jeu, et pour le studio, c'est jackpot.
20:54 Même le PDG de la boîte s'y met en niant par exemple l'existence d'étranges rayons
20:59 bleus aperçus sur différentes games.
21:02 Certains pensent d'ailleurs que ces rayons bleus viennent teaser l'arrivée d'une
21:06 nouvelle faction, les Illuminés, un coutumier des armes énergétiques, une faction qu'on
21:11 pouvait voir d'ailleurs dans le premier jeu.
21:13 Au final, la dynamique entre le communautaire et le développement longue durée, elle est
21:17 si bonne sur Helldivers 2 que les réseaux sociaux sont désormais une source d'inspiration.
21:22 J'en prends pour exemple ce joueur qui a diffusé une vidéo de lui sur son destroyer
21:27 en orbite autour d'une planète tenue par les automatons.
21:30 Jusqu'ici, rien d'anormal hein, sauf que tendez l'oreille.
21:33 "We will not decimate you.
21:36 We will not take your home.
21:39 We will return to Cyberspan and rebuild what you destroyed."
21:46 Et oui, au lieu d'entendre une énième pub de propagande de la super terre, on semble
21:51 ici capter un message automaton qui nous vient de la surface de la planète.
21:54 Un message dans lequel les robots, nous sommes tout simplement de partir, nous et nos congénères.
22:00 Les automatons l'assurent, rien ne nous arrivera à nous humains si nous décidons
22:04 de ne pas envahir les mondes automatons.
22:06 Et même si c'est très probablement un fake, il n'empêche que ça met en lumière
22:10 de nouvelles façons de raconter l'histoire de la guerre galactique et il se peut d'ailleurs
22:14 qu'en interne ça ait inspiré quelques développeurs pour que ça devienne une feature
22:19 à part entière à l'avenir.
22:20 Difficile de savoir aujourd'hui de quoi sera fait le futur de Helldivers et du studio
22:25 Arrowhead, il n'empêche que ce petit retour sur le passé de l'équipe, et dans ce qu'ils
22:29 ont achevé jusqu'à présent avec leur jeu, côté communication, côté modèle
22:33 économique ou sur le déploiement des mises à jour, tout ça laisse rêveur pour la suite.
22:38 Face au succès qui n'était pas forcément attendu, les plans initiaux ont probablement
22:43 changé pour des choses encore plus ambitieuses, des guerres galactiques étendues sur le temps,
22:48 bien plus mouvementées que sur le premier jeu.
22:50 Et c'est peut-être que lorsque vous regarderez ce message, Helldivers 2 vivra ses dernières
22:55 batailles de sa cinquième saison, avec des affrontements à grande intensité réunissant
23:00 non pas 4 joueurs mais des dizaines, sur un vaste front face à plusieurs factions qui
23:05 occupent une ville détruite.
23:06 Aujourd'hui impossible d'anticiper, Joel et ses troupes ont l'idée en main et c'est
23:11 finalement pas plus mal pour nous, joueurs.
23:13 Bien évidemment, on aurait pu parler de plein d'autres choses dans cette analyse, y'a
23:20 par exemple le youtuber MHGR, un ex-marine américain, qui a analysé en profondeur
23:26 le côté propagandiste hyper réaliste d'Helldivers et qui relie tout ça à sa propre expérience
23:32 en temps de guerre.
23:33 J'aurais aussi pu vous parler de la map, de la super terre et de comment notre planète
23:37 a évolué vers le fascisme militariste, dans ce futur que je ne nous souhaite pas.
23:42 Et je vous invite aussi à aller voir les nombreuses analyses liées au game design
23:46 qui paraît un peu rétrograde, avec cette absence d'info sur les ennemis, leur barre
23:51 de vie, ce friendly fire perpétuel, bref, tous ces trucs que Helldivers fait différemment
23:57 par rapport aux jeux modernes, et c'est tant mieux !
23:59 De mon côté, je dois repartir en mission pour la démocratie, c'était Panta, en
24:04 direct du Destroyer, le père fondateur des valeurs familiales, signing off.
24:08 Merci d'avoir suivi cet épisode, comme d'habitude n'hésitez pas à suivre la
24:14 chaîne YouTube et à laisser un petit like sous la vidéo, ça nous aide beaucoup.
24:18 Retrouvez tous les épisodes de JVLegends sur la playlist dédiée, et j'en profite
24:22 aussi pour vous rappeler qu'on a lancé JVLegends en podcast un peu partout.
24:26 On se retrouve d'ailleurs dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
24:29 [Musique]
24:57 [SILENCE]