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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Générique*
00:06 Salut à toutes et à tous, bienvenue dans JV Débat.
00:08 Aujourd'hui épisode un petit peu spécial, on va s'intéresser à Assassin's Creed
00:12 et plus particulièrement à l'épisode qui va arriver, le Codename Red.
00:16 On n'a pas de titre clairement défini pour l'instant,
00:19 mais ça va pas nous empêcher de se projeter et d'imaginer un petit peu
00:23 quelles vont être les mécaniques de gameplay, les mécaniques d'open world,
00:27 les mécaniques peut-être de multijoueur qu'on va vouloir intégrer dans ce jeu,
00:31 ou en tout cas qu'on va vouloir voir intégrer dans ce jeu.
00:33 Et pour m'aider à visualiser ce titre qui arrivera normalement fin d'année
00:38 ou début d'année prochaine, j'ai avec moi deux experts amateurs de la saga.
00:43 On va commencer par Pablo, comment ça va Pablo ?
00:45 - Très bien et toi ? - Ça va impeccable, écoute.
00:48 Et toi tu as réfléchi à ce que tu voudrais voir dans le jeu ?
00:51 - C'est ça, le Assassin's Creed parfait pour moi, Assassin's Creed Red parfait pour moi,
00:57 il devrait ressembler à ça. - D'accord, ok.
00:59 Bah écoute, on va regarder ça ensemble et en face de toi, il y a Kaname, comment va-t-il ?
01:05 - Bah ça va bien, moi j'ai surtout réfléchi à ce qu'il ne faut pas qu'il y ait dans le jeu
01:09 pour que ça soit un bon jeu. - Très très bien.
01:11 Bah tiens, première question, quel est le red flag absolu ?
01:14 - Pour moi, le red flag absolu c'est la taille de la map déjà.
01:17 La taille de la map dans Valhalla et Odyssey, c'est vraiment le truc qui m'a tué le jeu.
01:23 - Tu me fais plaisir là. - Trop grand, beaucoup trop grand.
01:26 Et pour moi c'est un des trucs qui va être important à faire
01:28 parce qu'il y a des jeux qui arrivent à être dense sans être grand,
01:30 je prends Cyberpunk par exemple, il arrive à être extrêmement dense sans être monstrueusement grand
01:35 et surtout le gros problème de cette taille, c'est pas tant que ça soit super grand.
01:40 S'il y avait des trucs intéressants à faire, mais ça c'est un des gros défauts
01:43 et je pense que Red, il doit essayer de taper là-dessus.
01:46 Et un autre truc par rapport à la carte, et ça on l'a vu dans un jeu comme Ghost of Tsushima,
01:50 pour moi il doit miser sur l'immersion et miser sur l'exploration dynamique et naturelle.
01:56 Que, pas que ça soit des camps de bandits un peu éparpillés à l'arrache,
01:59 que y ait vraiment un truc genre un feu au loin, tu y vas, que ça te guide quoi.
02:04 Genre Ghost of Tsushima arrive à faire ça vraiment super bien et avoir un truc...
02:07 - C'est ce que j'allais te demander, Ghost of Tsushima, pour toi la map elle est trop grande ?
02:10 - Non ça va, en fait elle se dévoile aussi. Déjà elle se dévoile petit à petit
02:14 ce qui fait que tu prends ton temps à l'explorer petit à petit
02:17 et souvent quand t'as fini une zone, donc c'est une île, c'est deux grosses îles quoi,
02:21 la première quand tu l'as fini, tu y reviens pas trop et en fait c'est plutôt bien rythmé surtout.
02:26 C'est le rythme qui était bien. Odyssey, moi le rythme je le trouvais vraiment bâtard.
02:29 T'arrives à 50 heures, t'es à la moitié de la map et j'en pouvais plus quoi.
02:32 - Moi j'identifie deux trucs intéressants que t'as dit et pas forcément...
02:36 Enfin je les trouve un peu contradictoires.
02:38 C'est-à-dire que tu trouves que la map de Ghost of Tsushima était bien agencée,
02:44 alors que pour le coup moi je trouvais que c'était quand même vachement des camps de bandits,
02:47 des petits villages abandonnés et tout ça.
02:48 - Sauf que la façon dont tu les découvres, c'est organique, c'était ça plus le mot que je cherche.
02:53 - C'est guidé par le vent. - Guidé par le vent, guidé par des trucs au loin,
02:57 genre des feux, guidé par des oiseaux et c'est vraiment...
03:00 Tu vas de truc en truc. - C'est dans la découverte quoi.
03:02 - Ouais c'est ça, ça prône à la découverte.
03:04 Moi je me rappelle d'un moment très simple dans Odyssey où j'arrive dans un endroit
03:07 où il y a des champs partout, c'est magnifique mais je sais pas où aller,
03:11 je sais pas quoi chercher et je sais vraiment... Et je n'ai pas d'intérêt à être là en fait.
03:15 - Donc toi c'est plus le rapport à la mini-map et au repérage en fait dans l'espace.
03:20 - C'est un truc que pour moi les open world modernes devraient tous faire
03:22 et c'est un truc que de plus en plus de jeux SFR, on l'a vu avec Elden Ring,
03:25 avec évidemment Breath of the Wild et des jeux comme ça,
03:28 qui arrivent à guider l'exploration tout en donnant un sentiment de liberté.
03:31 - Donc une map très organique avec une construction topographique claire et nette
03:36 qui nous permet de nous repérer sans forcément faire "select" pour aller sur la map.
03:39 - Exactement, vraiment si on se retrouve à toujours appuyer sur le bouton
03:43 pour mettre un repère et y aller, pour moi c'est un aveu d'échec.
03:46 - Je suis d'accord avec toi. - Avec les équipatoires...
03:47 - 150 repères, ça c'était un des gros problèmes notamment d'Odyssey.
03:51 - Unity. - Même Unity à l'époque.
03:53 - C'est comme ça, ça datait mais Ubisoft en général est assez connu pour ça,
03:57 c'est que t'as tout sur la map dès le début et bonne chance quoi.
04:00 Le moindre coffre est noté, le moindre ennemi, le camp, le machin,
04:03 et c'est vrai que ça va falloir qu'ils aillent beaucoup plus smooth
04:06 et je pense que ça rejoint une des idées que j'avais côté interface pour le coup,
04:09 lui, donc du jeu, devrait être beaucoup plus calme aussi
04:12 pour reprendre Ghost of Tsushima.
04:15 Les trucs de combat n'apparaissent que quand tu appuies sur la touche
04:18 pour te battre en fait.
04:20 - Donc pour toi, vu qu'on va être sur un épisode très contemplatif
04:23 j'imagine avec des beaux paysages. - J'espère qu'il sera beaucoup plus contemplatif.
04:27 - C'est le Japon, on est quand même sur un rythme très posé avec une petite musique,
04:31 tu vois le vent qui passe. - C'est l'image qu'on se fait du jeu japonais.
04:33 - Bah en fait c'est Ghost of Tsushima quoi. - C'est ça le problème, c'est que Ghost of Tsushima...
04:36 - A 1000 bars très haut. - C'est quasiment Assassin's Creed au Japon.
04:39 - Si j'étais sorti, tout le monde était en mode "bah c'est le Assassin's Creed au Japon qu'on aurait voulu".
04:42 - Pour toi Pablo, qu'est-ce qui va différencier, qu'est-ce que t'aimerais
04:45 qui différencie Ghost of Tsushima avec Aseraid ?
04:48 - Il y a un chemin sur lequel Assassin's Creed est allé depuis...
04:52 origine, du coup je dirais, c'est la mythologie.
04:55 On est passé vraiment sur un level où on accepte le déifique,
04:59 les monstres, la magie, un petit peu,
05:01 qu'on avait évidemment depuis le début avec l'Empire Issu, donc la première civilisation,
05:05 mais qui explique un peu tout. Par exemple dans Valhalla,
05:08 les anciens dieux Odin, etc. sont des Issu, sont de l'ancienne civilisation.
05:12 Du coup, pour aller encore un peu là-dedans, j'aimerais beaucoup que
05:15 la mythologie japonaise, les yokai, les dieux japonais, etc.
05:19 soient également intégrés, et un peu comme on l'aurait eu dans Sekiro.
05:24 Je m'explique, en fait, avoir des vrais combats de boss,
05:27 avec des monstres plutôt gros, qui seraient donc oui,
05:30 un grand serpent, un grand singe ou des trucs comme ça.
05:34 Je connais assez mal les yokai un peu connus,
05:36 mais je sais qu'il y en a plein et qu'on peut faire beaucoup de choses très intéressantes avec.
05:39 Mais ne serait-ce qu'un beau dragon asiatique,
05:42 comme on le voit par exemple dans Black Neck Wukong,
05:44 ça serait super stylé d'avoir ce genre de combat, ce genre d'ennemis,
05:48 pas directement dans l'histoire principale, je pense que c'est quelque chose d'annexe,
05:51 mais d'avoir ce genre de choses.
05:53 Après, je suis assez d'accord, parce que moi, un des moments qui m'a le plus marqué
05:57 quand j'ai fait Assassin's Creed Odyssey, c'était le combat contre le Minotaur,
06:01 où j'y étais allé un peu under level, donc j'avais vraiment eu un peu de challenge,
06:05 et je pense que ça, c'est un truc qu'il faudrait qu'ils voient aussi.
06:08 C'est le côté RPG ultra basé sur The Witcher et tout,
06:13 peut-être un peu le tone down, un peu le baisser,
06:14 ramener un peu à ce qui est fait sur Mirage en tout cas.
06:17 Et pour moi, il y a un truc au niveau de la progression qu'il faudrait peut-être voir,
06:21 et après, le système de combat, on pourra en reparler,
06:24 je trouve qu'il y a pas mal de trucs à faire dessus.
06:25 Les combats de boss, ça serait exceptionnel d'avoir des vrais grands combats de boss,
06:30 et pour le côté yokai, ça m'a pas mal fait penser à Ghostfire Tokyo.
06:33 Avoir, évidemment, Ghostfire Tokyo, c'est un truc moderne,
06:35 mais avoir cette ambiance extrêmement unique, onirique,
06:40 et je trouve que quand on fait des jeux de fantômes ailleurs qu'au Japon,
06:43 on n'a jamais ce truc-là,
06:45 et Ghostfire Tokyo faisait un truc vraiment très fort avec ça.
06:47 Parce que le fantôme au Japon ne fait pas peur, c'est une autre ambiance,
06:51 mais c'est très loin du juste boue.
06:53 Oui, et des maisons hantées...
06:55 C'est spirituel, c'est beaucoup plus spirituel.
06:56 C'est beaucoup plus spirituel, les maisons hantées américaines.
06:58 Donc pour vous, ça serait cool qu'on instaure des quêtes un petit peu filées,
07:03 avec un petit côté en quête, avec du paranormal et des yokai,
07:07 tout ça intégré avec un système de combat de boss idéalement,
07:10 avec des trucs un peu... avec du gigantisme et tout ça.
07:13 On sait que cet épisode-là va être peut-être le premier épisode
07:16 avec uniquement New Gen, de la nouvelle formule, en gros.
07:21 Je crois qu'il y a tout un moteur qui a été développé pour Infinity.
07:25 Le nom de code des nouveaux Assassin's Creed qui serait un seul et même hub.
07:28 Un genre de hub.
07:29 C'est très compliqué, je crois que Ubisoft a beaucoup encore changé d'idée là-dessus.
07:33 Mais il y a tout un nouveau système et tout un nouveau moteur de jeu qui va apparaître,
07:36 qui n'est pas le même que sur Odyssey et sur Valhalla notamment,
07:40 donc qui va permettre beaucoup de nouvelles choses
07:41 et de nouvelles mécaniques de jeu qu'on n'avait pas dans ces précédents jeux-là.
07:43 Donc idéalement avec du gigantisme et des graphismes un peu refondus,
07:48 avec aussi ce que tu as dit, Kaname,
07:49 ça va beaucoup intéresser un nouveau mood en termes de combat de design.
07:52 À quoi vous pensez ? Parce que l'objectif c'était de faire du The Witcher 3.
07:57 Quel serait l'objectif idéalement pour le futur ?
07:59 J'ai un problème avec les combats d'Assassin's Creed de Pure Origin,
08:02 c'est qu'ils sont super cool à regarder.
08:04 Les animations sont vraiment léchées, mais le feeling est immonde.
08:08 Je ne suis pas totalement d'accord.
08:11 Je trouve que tout est lourd.
08:12 C'est pas dur.
08:13 Non, c'est pas ça mon problème.
08:15 Je suis d'accord avec toi.
08:16 C'est pas dur, ça dépend.
08:17 Il y a des trucs où je trouve que c'est débilement...
08:20 Pour moi c'est trop axé sur le leveling.
08:22 Si tes stats disent que tu peux le battre, tu peux le battre.
08:26 Sinon ça va être ardeusement long.
08:28 Les mercenaires d'Odyssée qui ont 10 niveaux de plus que toi,
08:32 c'était juste des espèces de sacs APV imbutables,
08:36 et qui revenaient en boucle en plus.
08:38 Donc toi ce serait quoi l'objectif ?
08:39 Quel est le jeu que tu idéaliserais pour inspirer cette nouvelle ère d'Assassin's Creed ?
08:44 En vrai c'est Kiro.
08:46 Et j'avoue que Rise of the Ronin réussit quelque chose de très dynamique au niveau des combats.
08:50 C'est moins spectaculaire, c'est moins Hollywood que le font les derniers Assassin's Creed ou Ghost of Tsushima.
08:57 Ghost of Tsushima a un côté très mise en scène, presque.
09:00 Les ennemis salient.
09:02 Il y a vraiment tout un truc qui marche très bien dans le script des ennemis.
09:05 Moi il y a un truc où vraiment, je pense qu'il faut un jeu où le gameplay est bon.
09:10 Mais honnêtement moi j'ai vraiment un problème avec la lenteur des coups,
09:14 avec le temps d'animation qui s'annule pas,
09:17 ou les coups qui s'enchaînent et des trucs où ils veulent des finishers pour que ça soit cool.
09:21 Mais ça ralentit tout.
09:22 Oui mais attention Kaname, c'est un jeu grand public.
09:24 À la base Assassin's Creed tu peux pas faire un Sekiro ou alors il faut...
09:27 Non non, je ne demande pas à ce que ça soit dur comme Sekiro,
09:30 je demande à ce que le feeling du gameplay soit plus vif et plus dynamique.
09:34 Je suis assez d'accord, et ça va rejoindre ce que je vais dire aussi sur le parcours un peu après.
09:37 Mais quelque chose de beaucoup plus rapide en termes de combat,
09:40 comme tu l'as dit les boss étaient des sacs APV dans les précédents jeux.
09:43 Revenir sur un truc très con, la lame secrète qui one shot.
09:47 Rien que ça déjà.
09:49 Et on arrive sur un truc avec des katanas où on a moins d'armure à cette époque là,
09:54 on va avoir des ninjas, des shinobi, des kikunos, etc.
09:57 Ce serait plus logique qu'on assassine en un coup.
09:59 Un truc qui joue avec la garde et le contre, et qui one shot si tu contre bien.
10:04 Donc un peu un retour aux sources sur le feeling des combats de l'époque
10:07 où c'était vachement esquive, bim, t'es mort.
10:09 Dans Mirage, il y a littéralement un truc qui pour moi fonctionnerait parfaitement.
10:15 C'est un truc où tu sélectionnes 3 cibles, je ne sais plus exactement le nom,
10:19 et tu te téléportes sur l'eau.
10:21 Et pour un truc de ninja, ça serait absolument parfait.
10:24 C'est vrai, tu pourrais faire une fumée, une bombe de fumée.
10:27 C'est ça, une bombe de fumée, puis tu te téléportes et tu changes comme ça.
10:30 Et c'est vraiment un truc qui est dans Mirage.
10:33 Ils ont réussi à rendre ça cool.
10:35 Et je crois que dans Mirage, la lame secrète re-one shot.
10:39 Oui, ce n'était plus le cas depuis.
10:42 Le truc assassiné fait que tu assassines.
10:45 Ces dégâts auparavant dans la grappe Origins, Odyssey, Valhalla,
10:49 étaient vraiment des dégâts chiffrés.
10:51 Donc tu pouvais très bien planter ta lame dans la gorge du type.
10:55 Si le mec était un peu trop level, tu lui enlevais 70%.
10:58 La façon dont ils justifiaient ça dans Odyssey, c'était que ce n'était pas une lame secrète.
11:03 C'était la lance de Leonidas.
11:05 Et Eivor l'a retrouvé d'une manière un peu différente.
11:08 Il l'a mis au-dessus de la lame.
11:10 "Moi je suis un bonhomme, je ne cache pas ma lame, je ne suis pas un secret."
11:13 On va enchaîner avec un élément qui est à mon sens crucial dans l'Assassin's Creed.
11:16 C'est le parcours.
11:17 Est-ce que vous avez des idées pour le parcours ?
11:19 Parce qu'il y a eu Rise of the Running, il y a eu Sekiro.
11:22 Qu'est-ce qu'on peut rajouter au feeling ?
11:24 On n'est pas si obligés de regarder ce qui a été fait de nouveau.
11:27 Le pile du parcours, il a déjà été...
11:29 Je sais de quoi tu vas parler.
11:31 On a jamais retrouvé ça depuis.
11:34 C'est aussi simple que ça.
11:36 C'est un truc qui était tellement smooth.
11:38 J'ai revu des vidéos tout à l'heure.
11:40 C'était incroyablement bien animé.
11:42 C'est fou de se dire qu'on a perdu ça alors qu'on l'avait.
11:45 Il y a un truc qui me gêne un peu dans Odyssey, dans Origin.
11:48 Même dans Mirage.
11:50 Mirage peut-être un peu moins parce que c'est des vrais bâtiments.
11:53 Mais il y a un truc où tu peux escalader tout et n'importe quoi.
11:56 Sauf que le jeu n'est pas un Zelda.
11:58 Ce n'est pas si vrai.
12:00 Il y a un truc où tu peux escalader des montagnes sans aucun souci.
12:03 Oui, mais tu ne pouvais pas escalader plein d'autres trucs.
12:06 Alors que tu pouvais les montagnes.
12:08 C'est bizarre.
12:10 Tu peux escalader des montagnes, mais ça, tu ne peux pas.
12:13 Il n'y avait aucun risque.
12:15 Au bout d'un moment, tu avais un talent pour ne plus avoir de dégâts de chute.
12:18 Tu te retrouvais à escalader des montagnes.
12:20 Tu faisais des sauts de 200 m.
12:22 Il n'y avait pas de bottes de fond.
12:24 Il y a tout un truc dans la construction d'Assassin's Creed.
12:27 Vous me citez Unity comme étant un modèle.
12:29 Là, on va être au Japon féodal.
12:31 Il n'y aura pas tant d'immeubles que ça.
12:34 Il n'y aura pas tant de bâtiments.
12:36 Il y aura des grandes villes du Kyoto.
12:38 Il y aura des pagodes.
12:40 Quelques bâtiments hauts, mais pas tant.
12:42 Mais il y aura beaucoup plus de forêts.
12:44 Il y a plein de paysages différents au Japon.
12:47 Vous ne pensez pas qu'on va se rapprocher plus d'un système
12:51 d'escalade et de parcours naturel.
12:54 Un peu comme ce qu'on a pu avoir sur Assassin's Creed III.
12:57 Oui, et je pense même à du grappin.
13:00 C'est très bien aussi.
13:02 Le grappin est ultra permissif dans le jeu.
13:05 C'est super vif, c'est super visuel.
13:08 Ce n'est pas obligé d'être le grappin qu'on a eu dans Syndicate.
13:12 Un peu scripté.
13:14 Comme dans Orkham.
13:16 Du beau grappin qui pourrait faire que tu vas d'arbre en arbre.
13:21 Là, j'ai une vision très Naruto.
13:24 Oui, c'est exactement ça.
13:27 Tu traverses les forêts.
13:29 C'est ça que je veux.
13:31 Tu ne peux pas te taper ta monture.
13:34 Sans monture, c'est impossible.
13:37 Si on peut esquiver les montures, je demande.
13:40 Le système de monture de Assassin's Creed est plutôt bien fait.
13:43 Ils l'ont cassé sur Valhalla.
13:45 Tu as un cheval et ton cheval fait tout.
13:48 Tu le laisses, tu es en mode "je compte sur le paysage".
13:51 Depuis Far Cry 3, tu pouvais activer l'auto-drive.
13:56 Je trouve que ça embête un peu.
14:00 L'enrepris sur Rise of the Ronin a été salué.
14:03 Option totalement...
14:06 Tu vas snacker ton open world.
14:09 Tu fais autre chose pendant ce temps.
14:12 Dans Red Dead Redemption, si tu restes appuyé sur croix,
14:15 c'est pareil.
14:17 Sur Ghost of Tsushima, il y a un truc automatisé.
14:20 C'est moins organique.
14:23 Les montures dans un setup un peu japonais,
14:26 ça gâche.
14:29 La clé de tout ça, c'est la motricité de ton perso.
14:32 C'est le fait d'avoir un samouraï ou un ninja hyper mobile.
14:35 Tu vas te déplacer dans les forêts.
14:38 Mettre un cheval au milieu de tout ça, ça gâche le potentiel.
14:41 Tu vas avoir plus le réflexe de faire appel à ton cheval.
14:44 Tu peux te déplacer à pied.
14:47 C'est beaucoup moins de déplacer à pied.
14:50 Sans pour autant se tp.
14:53 Ça dépend du style d'open world.
14:56 Si on fait un truc naturel, comme Ghost of Tsushima,
14:59 il y a peu de chance qu'on sorte de ce carcan.
15:02 Tu es obligé de te déplacer à pied si tu dois traverser une montagne.
15:05 Le grappin, il y en avait un dans Ghost of Tsushima
15:08 qui était un peu plus scripté.
15:11 Mais il y avait des trucs marrants.
15:14 Tu pouvais monter très vite.
15:17 Il faudra voir ça aussi.
15:20 Je suis chaud pour un grappin.
15:23 On a vu le combat, le parcours.
15:26 Il y a des points qu'on n'a pas vus ?
15:29 Qu'est-ce qu'on fait en online ?
15:32 Peut-être en parler un peu après de la coop.
15:35 Il y a probablement de la coop.
15:38 Mais juste avant, des armes.
15:41 Si on pouvait avoir de nouvelles armes,
15:44 on a été dans l'Europe, les Etats-Unis,
15:47 dans des périodes plus récentes.
15:50 Les armes japonaises,
15:53 il y en a beaucoup qui ont des modes d'utilisation différents.
15:56 Le katana, évidemment, qui est une lame assez classique.
15:59 Mais on a d'autres choses comme le...
16:02 Le sort de Rise of the Ronin.
16:05 Tu as 7 ou 8 types d'armes différentes.
16:08 C'est hyper intéressant.
16:11 Vous pensez qu'il faut...
16:14 Il faut déjà arrêter le loot.
16:17 Faire un peu comme dans Ghost of Tsushima,
16:20 où si tu récupères des trucs, c'est du cosmétique.
16:23 C'était le cas sur Origin.
16:26 Dans l'idée, tu pouvais faire du transmog.
16:29 Il y avait du transmog dans Odyssey aussi.
16:32 Mais tu accumulais des trucs avec des raretés,
16:35 comme dans le système de RPG.
16:38 Assassin's Creed aime trop faire ça.
16:41 Ils aiment trop qu'il y ait tout dans le jeu.
16:44 Tout ce que tu peux faire.
16:47 Tu prends le spectre du jeu vidéo moderne.
16:50 On va tenter de faire tous les systèmes,
16:53 même si on ne les pousse pas du tout.
16:56 Il y en a certains qui sont peu poussés,
16:59 d'autres un peu plus avancés.
17:02 On n'est pas obligé de retirer le système de RPG.
17:05 Le leveling est un art de compétence.
17:08 On est d'accord que ça reste.
17:11 Mais les objets et les niveaux sont complètement cons.
17:14 Des systèmes de rareté, des stats...
17:17 Tu vas taper de la même manière,
17:20 juste parce qu'il y a un écart de niveau.
17:23 Ce genre de truc, c'est un peu lourd d'un coup.
17:26 Ils vont officialiser tout ça,
17:29 en cet été lors des conférences.
17:32 On verra si on est sur un volet très orienté à Action RPG,
17:35 ou à un retour aux sources.
17:38 Vous voyez ça dans un monde très ouvert,
17:41 avec plusieurs villes, ou dans un truc plus récent ?
17:44 Ils ne pourront pas faire qu'une seule ville.
17:47 Les villes japonaises sont toutes en bois,
17:50 à un étage, il n'y a pas de maison à cette époque.
17:53 On est obligé de repartir sur beaucoup de nature,
17:56 de petites villes, de grandes capitales...
17:59 Quand on y réfléchit,
18:02 on aimerait bien qu'il y ait un Assassin's Creed plus classique,
18:05 mais avec ce setting-là, c'est impossible.
18:08 Ce que j'aurais aimé, c'est un truc moderne.
18:11 Il faudrait qu'ils arrêtent les trucs historiques,
18:14 et qu'ils fassent des Assassin's Creed...
18:17 Sauf que dans Watch Dogs, tu ne peux pas escalader les buildings.
18:20 Si tu avais été dans Tokyo,
18:23 ça aurait été un truc de fou.
18:26 - Effectivement.
18:29 Rapid, tour d'horizon, coop, multi,
18:32 est-ce que vous y croyez ou pas ?
18:35 - Je pense que le multi jusqu'à C4,
18:38 le multi classique,
18:41 c'était une espèce de...
18:44 - Il y avait des jeux de chasse à l'homme.
18:47 - Non, c'était exceptionnel.
18:50 J'avais acheté Révélation que pour ça.
18:53 Je ne l'ai pas fini, il m'a saoulé le jeu.
18:56 Par contre, le multi de Révélation, c'était génial.
18:59 - Je suis très triste que ça ait disparu,
19:02 et que ça soit devenu une frange de jeux à streamer.
19:05 Pardon si c'est péjoratif ou quoi que ce soit,
19:08 mais c'est des jeux à faire juste entre potes
19:11 pendant quelques soirées, et après on s'en fout un peu.
19:14 - Mais en multi, il y avait du skill.
19:17 - C'était un jeu où tu pouvais devenir fort.
19:20 Le multi, pour moi, c'était un jeu à part entière.
19:23 Je ne comprends même pas pourquoi ils n'ont pas fait un stand alone.
19:26 Pourquoi ils ont fait un stand alone sur les bateaux
19:29 plutôt qu'un stand alone sur ça ?
19:32 On sait que les bateaux, tout le monde avait adoré dans Black Flag,
19:35 et que c'était cool.
19:38 - Arrêtez avec les bateaux.
19:41 - Je suis d'accord que les bateaux, je trouvais qu'en Odyssey,
19:44 c'était beaucoup plus vite.
19:47 - C'était un système de déplacement.
19:50 - Oui, mais c'était trop cool.
19:53 - Je comprends pourquoi ça y est, mais je n'ai pas envie qu'ils s'en aient.
19:56 - Dans Valhalla, le drakar ne sert à rien, tu fais tout à cheval.
19:59 - Ça, c'est encore pire, oui.
20:02 - Ça aurait dû être l'inverse.
20:05 Tu es censé être un viking et faire des conquêtes,
20:08 et ça c'est encore des systèmes qu'ils avaient mis dans le jeu,
20:11 et c'est un peu foireux.
20:14 - Tu as un marin de la plage.
20:17 - Et ton cheval peut nager dans Valhalla, donc c'était craqué.
20:20 - Revenons sur le multi.
20:23 - Pour moi, le multi était très cool, et c'est vrai qu'au moment du Unity,
20:26 la mode, c'était les missions en coop.
20:29 Il y avait un vrai truc où tous les jeux avaient des missions en coop,
20:32 et celle d'Assassin's Creed Unity était très cool, mais ça n'est jamais revenu.
20:35 - Toi, tu veux quoi ? Tu veux de la coop, du multi, ou rien ?
20:38 - Je veux du multi,
20:41 idéalement du compétitif, parce que j'adorais comme toi
20:44 tous ces systèmes de track, de chasse à l'oeuvre, de PvP.
20:47 - Les mods étaient vraiment exceptionnels.
20:50 - Au-delà de m'en vouloir, je n'y crois pas.
20:53 Ils n'ont pas l'air de vouloir revenir là-dessus.
20:56 Il y a tout ce système où on pouvait utiliser des persos ici et là
20:59 pour faire des quêtes, en gros d'utiliser des persos d'autres joueurs sur Valhalla.
21:02 Mais là, en vrai, étant donné que de ce qu'on sait du jeu,
21:05 encore une fois, il y en a un officiel,
21:08 il y aura deux personnages visiblement qui seront jouables.
21:11 - Comme d'hab, ça fait depuis Odyssey. - Oui, mais en même temps.
21:14 - Comme dans Syndicate ? - Oui, comme dans Syndicate,
21:17 mais justement, c'est toi qui choisis ce que tu préfères entre les deux.
21:20 Quand tu veux switcher de ce qu'on a compris, ça serait ça.
21:23 - Spiderman 2, c'est ça.
21:26 - Mais du coup, la coop a un sens. - Spiderman 2 n'a pas de coop.
21:29 - Ce qui n'a pas de sens.
21:32 - Vous avez un projet de jeu de coop Spiderman de jeu service.
21:35 Et vous m'avez fait penser à un truc,
21:38 il y a un jeu qui s'appelle Assassin's Creed, codename Invictus,
21:41 qui est supposément un jeu multi.
21:44 - Je pense qu'il n'y aura rien dans Raid,
21:47 parce qu'ils veulent compartimenter les choses.
21:50 - Rien de très gros. Il y aura peut-être une feature à la limite.
21:53 - Oui, il y aura un leaderboard avec des trucs.
21:56 Mais je pense qu'ils veulent essayer de compartimenter.
21:59 Black Sails, c'est une série de pirates excellente.
22:02 Ils ont fait Skull & Bones d'un côté
22:05 pour essayer de compartimenter les expériences.
22:08 Skull & Bones n'est plus trop lié à Assassin's Creed,
22:11 mais tu le sais.
22:14 - Différencier les jeux de service des jeux solo narratifs.
22:17 - Est-ce qu'on a tout dit ? Est-ce que vous avez livré toutes vos idées ?
22:20 - J'ai une dernière chose.
22:23 Sur le narratif, de ce qu'on sait,
22:26 il y a un personnage samouraï masculin
22:29 et une Kyo Noichi, une ninja.
22:32 Ça me parle de deux choses en termes de gameplay.
22:35 C'est combat et infiltration.
22:38 Plus de discrétion, etc.
22:41 Les deux pourront se cacher, se battre.
22:44 En fonction de ton style de jeu,
22:47 tu pourras peut-être jouer 75 % du temps avec le personnage que tu préfères.
22:50 Un peu comme Max et Peter dans Spider-Man.
22:53 - Tu seras obligé de jouer de temps en temps.
22:56 - Tu pourras jouer ta préférence en fonction de ton style de gameplay préféré.
22:59 - Peut-être de la cosmétique aussi.
23:02 - Est-ce qu'ils se connaissaient avant ?
23:05 Est-ce qu'ils viennent du même musée ?
23:08 - Est-ce qu'il y a un Templier et un Assassin ?
23:11 - Je ne sais pas.
23:14 - Ça fait longtemps qu'on n'a pas vu d'Assassin.
23:17 - Il y a Mirage.
23:20 - Je découvre le Credo, je suis nouveau.
23:23 Je veux quelqu'un d'instauré. On connaît Assassin's Creed.
23:26 Dans ma vision, c'est le mec Samurai qui est déjà dans la confrérie des Assassins.
23:36 Et qui va amener un nouveau disciple,
23:39 qui lui était un peu plus mercenaire, vers tout ce monde-là.
23:42 Et revenir à des bases.
23:45 - Des bases et peut-être la méta-histoire,
23:48 qui va être rebootée.
23:51 Mais laissez tomber les persos actuels, les bassimes, les trucs.
23:54 - Je suis assez d'accord.
23:57 - Le jour où on m'a dit que le père du personnage, c'est Pythagore,
24:00 je me suis dit qu'il est censé faire des théorèmes,
24:03 il n'est pas censé être dans l'Atlantide et être un demi-dieu.
24:06 - Mais c'était super !
24:09 - Pour aller un peu là-dessus,
24:12 le DLC offrait plein de trucs en termes de gameplay sur des compétences,
24:15 des habilités qu'on avait dit dans l'Arbre de Talents.
24:18 - Ce serait cool de les avoir dans le jeu et pas dans les DLC qu'on a.
24:21 - Les habilités, je pense que c'est une des très bonnes choses des récents,
24:24 c'est justement d'avoir des techniques,
24:27 tu les choisis, tu les obtiens,
24:30 et tu peux les jouer à peu près n'importe quand,
24:33 plutôt que de juste mettre tes coups de lame.
24:36 - Je pense qu'on a fait le tour de ce qu'on attend de ce Assassin's Creed Codename Red.
24:39 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires
24:42 si vous êtes plutôt d'accord avec ce qu'a amené Kaname comme argument,
24:45 ou ce qu'a amené Pablo, nous on ira lire bien sûr tout ça,
24:48 et puis on échangera avec vous.
24:51 Et vous aussi, donnez vos attentes et vos meilleures idées
24:54 pour Assassin's Creed Codename Red.
24:57 On aura normalement des infos sur le jeu cet été lors des événements
25:00 estivaux concernant les annonces de jeux côté Ubisoft.
25:03 On vous remercie de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous,
25:06 et n'hésitez pas à nous dire si vous préférez cette formule
25:09 ou si vous êtes adepte du combat d'idées, ce qu'on fait d'habitude dans le débat.
25:12 On vous remercie de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous, ciao ciao !
25:16 Assassin's Creed Red - Le jeu de la vie
25:19 L'histoire de la vie de Kaname
25:22 L'histoire de la vie de Kaname
25:25 L'histoire de la vie de Kaname