Le secret de la création de "Prince of Persia" dévoilé par l'inventeur du jeu
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00:00 Bonjour, je suis Jordan Mechner, j'ai créé Prince of Persia.
00:03 Il y a 35 ans, je voulais faire un jeu de plateforme.
00:11 J'étais inspiré par Lawdrenner, mais je venais de voir Indiana Jones,
00:15 le premier film où Indiana Jones saute, court.
00:18 Il y a un portugais qui se ferme.
00:21 Il tombe sur les pics.
00:23 Donc je voulais apporter cette énergie d'un film d'aventure à un jeu vidéo.
00:28 Je voulais faire un jeu de plateforme avec ce sens de danger,
00:33 que c'était un personnage du chair, qu'on pouvait se faire mal si on tombe.
00:38 Parce que dans les jeux plateforme de l'époque, on courait, on sautait,
00:42 mais on avait l'impression, comme Mario, que le personnage n'avait pas vraiment de poids.
00:46 Je ne me souviens pas du moment où j'ai rencontré les mille et une nuits
00:50 pour la première fois.
00:51 J'imagine que j'étais enfant.
00:52 Pour créer un univers, je le trouvais idéal parce que c'était des archétypes
00:56 universelles. On reconnaît tout de suite qu'on est dans un palais
01:00 des mille et une nuits.
01:01 Notre imagination apporte le reste.
01:04 Les graphismes pixelisés très simples de l'époque,
01:06 c'est essentiel, ce côté de l'imagination du joueur qui remplit le reste.
01:13 [Musique]