• il y a 11 heures
À l’occasion d’un entretien accordé à l’émission Multijoueurs, Xavier Poix, directeur des studios Ubisoft France, est revenu sur la grogne sociale. L’éditeur français ouvre la négociation aux syndicats avec lesquels il veut "co-construire" pour retrouver la sérénité.

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Transcription
00:00L'industrie du jeu vidéo, c'est comme une industrie très, très dynamique
00:02depuis 40 ans. 180 milliards d'euros aujourd'hui de chiffre d'affaires.
00:06C'est également une industrie de 5 milliards de joueurs.
00:08Mais c'est une industrie très cyclique, des cycles qui sont liés à des nouvelles
00:11plateformes qui arrivent, des nouvelles consoles qui peuvent arriver.
00:14La Wii avait élargi le spectre des joueurs avec les contrôleurs de mouvements.
00:17Donc, on parle plus d'un tournant que d'une crise réelle, il faut le dire.
00:20Vous parlez de jeux de créativité, mais on n'entend que des choses un peu négatives.
00:23Oui, alors il y a la crise puisque, évidemment, on voit des licenciements.
00:27On en annonce beaucoup. Il y a près 10 000 licenciements dans l'industrie.
00:30Depuis 2-3 ans.
00:31En revanche, ça a été suite à de très grosses croissances dans le passé.
00:35Donc, c'est une sorte de réajustement dans d'autres industries créatives type le cinéma.
00:39On est un petit peu face à cette
00:40blocksterisation des marques, des grandes marques qui sont évidemment plus industrielles.
00:45Pour les joueurs, ça a quelque chose de rassurant ou d'inquiétant sur l'avenir ?
00:48Est-ce qu'on va avoir moins de jeux ?
00:49Est-ce qu'on va avoir des jeux différents ?
00:52Ça va être quoi ?
00:52Alors, il y a des milliers de jeux créés chaque année.
00:55Donc, il n'y aura jamais de pénurie de jeux.
00:57En revanche, cette blocksterisation fait
00:59qu'on crée beaucoup de contenu pour ces jeux, dans des jeux qui vivent très
01:02longtemps et qui occupent, évidemment, du temps des joueurs.
01:06Donc, il y a probablement un peu moins de place pour des nouvelles expériences.

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