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Transcription
00:00 La suite du Club de l'été avec Pep pour parler comédie musicale, monty python, spamelote...
00:04 Caroline, le roi Arthur, on va aussi parler de Donjons et Dragons maintenant, le roi Arthur...
00:09 - Ah vous arrivez à le dire ? - Oui, de quoi ?
00:11 - Donjons et Dragons. - Oui c'est vrai qu'avec la liaison c'est pas simple tout ça.
00:16 - Vous vous moquez de moi j'ai l'impression. - Pas du tout, pas du tout.
00:19 Donc on va parler de quelques références de la fantasy qui ont notamment influencé le jeu de rôle sur Table Donjons et Dragons.
00:24 Influence immense, la preuve avec votre sélection Caroline.
00:28 Oui, trois objets culturels et d'ailleurs ce qu'il faut savoir sur Donjons et Dragons,
00:32 c'est d'abord un jeu de société avec la création du jeu de rôle sur Table.
00:38 Alors petit retour dans le passé, au monde de la DeLorean,
00:40 c'est en 1974 que deux américains, Gary Gygax et Dave Anderson, sortent un jeu de société adapté de jeu de guerre à la risque.
00:48 Mais dans Donjons et Dragons, pas de bataille rangée historique, on incarne un seul personnage de son invention.
00:54 Il prend vie grâce à la parole et agit en fonction de ses jets de dés.
00:58 Tout ça dans des aventures peuplées d'elfes, de nains, de magiciens, d'orques, de trolls ou de dragons.
01:04 En quelque sorte du théâtre d'improvisation mis en scène par un maître de jeu.
01:09 Oui, longtemps ça a collé à la peau des geeks, ce fameux jeu de rôle Donjons et Dragons.
01:13 Aujourd'hui c'est quand même très populaire, on compte plus de 50 millions de joueuses et de joueurs dans le monde.
01:18 Le power aux geeks.
01:19 Oui mais faire du jeu de rôle ce n'est pas évident pour tout le monde.
01:22 Et ça les éditeurs de jeux de société l'ont bien compris.
01:25 Des jeux s'inspirent alors de Donjons et Dragons en simplifiant la licence.
01:28 Comme ma première proposition, le jeu Andor.
01:32 Alors oui j'ai mis une petite musique d'ambiance car oui quand on joue dans un univers médiéval fantastique, on met de la musique épique.
01:43 Il faut y croire, c'est important.
01:45 C'est comme l'orchestre dans ce fameux lot.
01:47 Il faut y aller, il faut envoyer.
01:49 Alors Andor associe le jeu avec des figurines à déplacer sur un plateau et le jeu scénarisé.
01:54 Vous formez alors un groupe de héros avec ses capacités comme le guerrier, l'archer, le magicien ou le nain.
02:00 Et à travers différentes quêtes, on doit sauver évidemment le royaume du mal.
02:05 Et c'est à nous d'empêcher l'assaut du château d'Andor, de retrouver une sorcière pour soigner le roi, d'explorer les mines de nains et d'affronter le dragon noir.
02:14 Et vous avez vu avec la musique, ça change tout.
02:16 Oui ça change carrément tout.
02:17 Alors Andor a trois points forts.
02:19 C'est facile d'accès, les règles se composent de seulement deux pages.
02:22 Le reste vous apprenez en jeu loin.
02:24 Vous coopérez et vous prenez des décisions ensemble comme donjons et dragons.
02:27 Et enfin, il existe des extensions payantes pour faire durer le plaisir avec des nouveaux scénarios et plateaux de jeu.
02:33 Mais vous pouvez aussi télécharger gratuitement des aventures créées par les fans eux-mêmes sur le site de l'éditeur Yellow.
02:40 Andor c'est de 2 à 4 joueurs et c'est à partir de 10 ans.
02:43 Et moi je l'ai même testé sur un enfant de 8 ans pour tout vous dire.
02:46 Et la musique, on l'écoute comment ?
02:48 Non alors celle-là pour vous donner c'est "Two steps from hell".
02:51 Ok, ok.
02:52 Non mais c'est pour avoir la playlist sinon on est perdus.
02:54 Je vous en ferai une si vous voulez.
02:56 La littérature jeunesse qui a été aussi influencée avec ce genre nouveau.
03:00 Oui, donjons et dragons ont inspiré les livres dont vous êtes le héros.
03:04 Et alors, il n'est pas toujours...
03:05 Non, Pef il n'a pas fait le livre dont vous êtes le héros.
03:07 Non, pas du tout.
03:08 C'est pas grave, je vais vous expliquer un petit peu.
03:10 Il n'était pas toujours facile pour les joueurs de se retrouver pour des parties qui duraient des heures.
03:15 L'idée était donc de pouvoir jouer des aventures en solo dans un livre-jeu.
03:19 En 82, les livres dont vous êtes le héros envahissent les écoles et les collèges.
03:23 Avec ces romans, le lecteur devient alors acteur à la manière de donjons et dragons.
03:28 Depuis, ces ouvrages interactifs sont toujours présents, touchent toutes les tranches d'âge et tous les univers.
03:33 Comme mon conseil, "Ma première aventure", l'histoire dont tu es le tout petit héros.
03:39 Cette collection est destinée aux enfants de 4 à 9 ans, en lecture seule ou accompagnée évidemment.
03:44 Ils choisissent leur personnage et au fil des pages, ils font leur propre choix.
03:48 Ils parcourent par exemple le monde pour trouver et adopter un dragon.
03:52 Ou dans la course des castous, ils participent à une folle course automobile d'un grand prix.
03:58 Lire devient pour eux un jeu, ça développe l'autonomie et la confiance car ils expérimentent, échouent, recommencent.
04:05 Exactement comme le lot quotidien des grands héros.
04:09 On est d'accord.
04:10 Chez les Pef, on joue aux jeux de société ?
04:12 Oui, en ce moment, je ne sais pas si on appelle ça un jeu de société, mais "Rumikub".
04:18 Mes filles de 11 et 9, elles nous battent à chaque fois avec ma mère, on est dégoûtés.
04:24 On voit bien la séance, on l'aura constitué très bien.
04:29 Toujours dans les années 80, les joueurs de donjons et dragons, avec le développement des ordi, ça a ouvert la voie à un nouveau genre de jeu vidéo.
04:35 Oui, des étudiants développent des jeux sur les ordinateurs de leurs universités.
04:39 Le but est de progresser dans un donjon, ouvrir une porte, affronter un monstre, remporter un butin, et ça c'est en boucle.
04:46 Le jeu de rôle, à partir de là, le jeu de rôle en jeu vidéo est né.
04:50 Avec les avancées technologiques, ce qu'on appelle le RPG aujourd'hui ressemble de plus en plus à ce qu'est donjons et dragons.
04:55 On crée son personnage, on suit une aventure scénarisée, on gagne de l'expérience pour améliorer notre héros.
05:01 Et avec internet arrive le MMM, MMM au RPG.
05:05 MMM comme on disait, MMM au porg, c'était à peu près ça, MM au RPG.
05:09 Le jeu de rôle massivement multijoueur.
05:11 On intègre alors un groupe de héros pour affronter d'autres joueurs ou l'environnement lui-même.
05:16 Oui, d'ailleurs le jeu, l'un des jeux connus lui aussi décrits, c'était World of Warcraft, il existe toujours d'ailleurs.
05:21 8 millions et demi de joueurs actifs dans le monde, ça fait quand même pas mal de gens.
05:25 Oui, ça existe depuis 18 ans, il reste incontournable avec ses 9 extensions.
05:30 La dernière, Dragon Flight, et s'il est indétrônable, c'est qu'en plus de vivre des aventures d'héroïque fantasy dans un monde persistant ou beau,
05:38 et le premier réseau social avant Facebook, Twitter, et on y fait des rencontres amicales, amoureuses, on crée des souvenirs.
05:44 C'est un jeu à dimension humaine où notre avatar fait partie de notre identité.
05:49 Finalement, c'est un peu le cas aussi pour donjons et dragons.
05:51 Effectivement, pour ce World of Warcraft, merci pour cette sélection très donjons et dragons.
05:56 Ça vous fait parvenir, Clémence, qu'est-ce qui se passe ?
05:58 Moi j'ai envie de parler du film donjons et dragons.
06:00 C'était bien ou quoi ?
06:02 C'était génial, Hugh Grant est génial.
06:04 Hugh Grant en fin de carrière, il s'éclate là.
06:06 En fin de carrière le pauvre !
06:08 C'est terrible !
06:10 Le club de l'été, c'est ça, on décide de la reprête des uns et des autres, sans pitié.
06:13 C'est fini, écoute-toi Timmy.
06:14 Moi ça m'a fait l'effet des Gardiens de la Galaxie mais version héroïque fantasy.
06:17 J'ai trouvé ça génial.

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