• l’année dernière
Transcription
00:00 Enfin, enfin, on a vu tourner le très attendu Zelda Tears of the Kingdom,
00:04 la suite de l'un des jeux clés de ces 20 dernières années,
00:07 qui s'offre 10 minutes de gameplay à travers un nouveau direct.
00:10 Voici 5 choses qu'il faut en retenir.
00:12 Cette nouvelle présentation nous a permis d'avoir du hands-on,
00:21 c'est-à-dire une démo jouée directement par Eiji Aonuma, le papa de Breath of the Wild.
00:26 La séquence était enregistrée, mais c'est bien du gameplay qu'on a pu voir,
00:31 capturé sur une Switch, une Switch normale.
00:34 Pas de Switch Pro à l'horizon, ou de Switch 2, désolé !
00:38 On reconnaît bien les limitations techniques de la machine hybride de Nintendo,
00:42 qui fête déjà sa 6e année.
00:44 Il y a des zones franchement cracras en termes de texture,
00:47 du clipping un peu partout et de l'aliasing qui explose la rétine,
00:51 et une résolution qui semble parfois dégradée,
00:53 comme si le jeu passait sur du 480p de temps en temps.
00:56 Enfin, on va dire que c'est la compression YouTube,
00:59 et que le jeu sera plaisant à l'œil à la sortie.
01:01 Du moins, on l'espère.
01:03 En attendant, côté framerate, c'est un 30 fps plutôt stable qu'on pourra apprécier,
01:07 c'est la même cam que Breath of the Wild, sortie en 2017 avec la console,
01:12 et c'est pas bien grave.
01:13 Disons donc que la Switch n'a jamais et ne pourra jamais faire mieux
01:17 que ce qu'elle a sorti à sa naissance.
01:19 En attendant, vous allez le voir plus tard,
01:21 il y a plein d'éléments qui doivent bouffer de ressources en coulisses
01:24 sur la machine pendant qu'on joue à Tears of the Kingdom.
01:27 Alors, qu'est-ce que nous présentait cette démo ?
01:29 Déjà, c'était 10 minutes, on l'a vu, et c'était 10 minutes agencées assez étrangement.
01:33 Comme si Nintendo voulait surtout se focaliser sur quelques petits points
01:38 sans rien expliquer autour.
01:39 On a donc eu une présentation parcellaire,
01:41 focalisée sur les pouvoirs, ceux qui remplaceront la tablette Sheikah,
01:45 des pouvoirs qu'on avait déjà entreaperçus dans les précédents trailers.
01:49 C'est un jeu qui conserve son mystère,
01:51 et tout ce qu'on a pu évoquer dans notre précédente vidéo,
01:54 qui soulève les théories sur l'identité de Link, ou des deux Links,
01:58 et les timelines du jeu, tout ça, là, on a zéro info.
02:02 C'est parti, on va plonger dans le monde d'Hyrule,
02:04 et on commence avec le craft, un élément central.
02:07 On rentre dans un des points les plus fous de Tears of the Kingdom,
02:10 le craft, la construction d'objets.
02:12 Dans Breath of the Wild, on ne pouvait fabriquer que des recettes de cuisine.
02:16 Là, les équipes se sont visiblement lâchées comme jamais,
02:19 puisqu'on va pouvoir coller des objets entre eux,
02:22 de manière assez étrange parfois.
02:24 Ça s'appelle faire un amalgame, et c'est le nom de ce pouvoir.
02:27 Le Link aux bras un peu attaqués, qu'on n'a pas forcément durant tout le jeu,
02:32 on le rappelle, allez voir notre précédente vidéo pour comprendre pourquoi,
02:35 ce Link, tout de vert vêtu, peut coller des objets à la super glue.
02:40 Genre un champignon qui fait de la fumée,
02:42 il le colle sur son bouclier, et paf, dès qu'on bloque un coup, fumigène.
02:46 Un ennemi qui nécessite une bonne allonge,
02:48 on va coller une fourche sur une planche de bois,
02:50 et ça nous fait une pique à l'allonge démesurée.
02:53 Vous en avez marre que vos armes se cassent tout le temps ?
02:56 Désolé, c'est encore le cas dans cette suite,
02:58 mais on peut limiter la casse, et comment ?
03:01 Par exemple, en collant un gros rocher sur une branche de bois.
03:04 Il n'y a visiblement aucune notion de poids dans les amalgames,
03:07 ici, c'est l'arme portée, et non l'objet qu'on y greffe,
03:11 qui indique quel est le poids de l'arme,
03:12 et quel est le moveset de Link avec cette arme amalgamée.
03:15 C'est un principe un peu bizarre, qui fait trait mode de la communauté,
03:19 mais qui, on l'espère, va bien s'inscrire dans l'univers,
03:22 et permettra de grosses possibilités.
03:24 En voyant les images, j'ai pensé à Garry's Mod,
03:27 dans la façon dont on peut coller entre n'importe quel objet
03:30 pour fabriquer des trucs étranges, pas toujours logiques,
03:32 et qui vont parfois traverser le sol avec leur modèle 3D.
03:36 C'est pas archi-roleplay, c'est certain,
03:37 mais on verra comment ça s'intègre au jeu final.
03:40 J'ai aimé l'idée qu'un œil de monstre volant
03:43 donne à vos flèches la capacité d'être à tête chercheuse,
03:46 et j'ai hâte de voir s'il y a souvent ce genre de réflexion logique.
03:50 Ce pouvoir, c'est d'ailleurs lui qui donne ce qu'on avait pu voir
03:53 dans les précédents trailers,
03:55 où on s'était dit que le bras de Link permettait de faire du feu.
03:58 En réalité, il se pourrait qu'on ait amalgamé une tête de dragon,
04:02 ou un truc du genre, avec une autre arme,
04:04 pour la faire cracher du feu lorsqu'on tape.
04:06 En attendant la réponse à cet énigme,
04:08 vous allez le voir, le craft ne sert pas que pour les armes,
04:11 on a pu le découvrir en action avec les véhicules.
04:14 Ça vous avait pas échappé dans les précédentes vidéos,
04:16 mais Link aura une mobilité accrue dans ce Tears of the Kingdom,
04:19 notamment grâce aux véhicules qui avaient l'air sommaires
04:22 et qu'on supposait craftables.
04:24 Au lieu de trouver des trucs à piloter,
04:26 c'est nous qui pouvons directement les construire.
04:29 Link a beau être un super aventurier,
04:31 ça reste quelqu'un avec un cardio tout pourri,
04:33 et donc si vous lui faites nager une trop grande distance,
04:37 il s'épuise et meurt.
04:38 À ça, il y a une réponse dans le trailer.
04:40 Construisez votre propre radeau, tout simplement.
04:42 En réunissant trois rondins de bois, peu importe de quelle manière,
04:46 et en y greffant des moteurs à l'arrière,
04:48 des moteurs à batterie rechargeable,
04:50 qu'on peut activer ou désactiver d'un coup d'épée,
04:52 on peut désormais traverser de grandes étendues d'eau.
04:55 Cet usage des véhicules craftables,
04:57 on le retrouve avec des montgolfières, des parcelles volantes,
05:00 et des véhicules roulants dans les précédents trailers.
05:03 Une question subsiste,
05:04 à quel moment on va récupérer ces pièces-là dans la nature ?
05:08 Parce que, très sincèrement, si on a partout accès à des pièces technologiques,
05:12 et que le pouvoir amalgame arrive vite en jeu,
05:14 autant dire qu'on pourra très facilement se rendre un peu partout,
05:17 en explorant en véhicule volant, par exemple.
05:20 C'est une question cruciale,
05:21 parce que même si l'exploration dans Breath of the Wild
05:24 était hyper libre,
05:26 il y avait toujours cette menace centrale et imprenable dans le château,
05:29 et globalement aussi, la notion d'endurance limitée
05:32 faisait qu'on ne pouvait pas facilement aller partout dès le début.
05:35 Mais avec des véhicules volants dispos assez vite,
05:37 ce n'est pas la même.
05:39 On ignore donc si on pourra trouver de quoi crafter des véhicules facilement,
05:42 et à vrai dire, il y a peut-être un indice qui répond à cette question,
05:46 et qui s'est glissé dans les quelques images de la terre ferme,
05:50 et c'est notre petit 4.
05:51 On l'a vu, cette présentation était vraiment focalisée
05:53 sur les cieux et sur les nouveaux pouvoirs.
05:56 Comment on amalgame une arme avec un objet, comment on crafte un véhicule...
05:59 C'était plutôt en mode...
06:00 "Regardez tout ce que vous allez pouvoir construire comme truc complètement pété,
06:04 et auquel les joueurs ont déjà réfléchi en 6 ans de jeu sur Breath of the Wild."
06:09 Les véhicules, mine de rien, certains en avaient déjà plus ou moins fait,
06:12 en faisant en humus avec les pouvoirs et l'incroyable moteur physique de Breath of the Wild.
06:16 Mais pour que Tears of the Kingdom soit un véritable 2, une véritable suite,
06:21 il faut que la terre ferme soit modifiée par rapport au premier jeu.
06:24 Comme on a pu le voir dans les précédents trailers,
06:26 il faut que le Havre de Paix du premier jeu
06:28 devienne un amas de zones délabrées, déchirées, détruites,
06:31 manipulées, arrachées par les pouvoirs démoniaques de Ganondorf et de la Lune Rouge.
06:36 Dans notre séquence de gameplay d'aujourd'hui,
06:40 rien. Tout a l'air hyper paisible, et vite fait amoché, mais vraiment paisible.
06:45 De quoi renforcer la thèse des timelines !
06:48 Mais enfin bon, pas de théorie, on est sur du concret.
06:51 Et justement, du concret, c'est ces petits monticules de planches de bois
06:55 qu'on aperçoit au tout début du gameplay, ici, sur la droite,
06:59 et aussi à la fin de la démo, sur la droite.
07:02 A cette place précise, Antistar nous disait hier,
07:05 quand on regardait le trailer ensemble en direct,
07:07 que dans Breath of the Wild, ce sont des emplacements de sanctuaires,
07:10 et qu'il n'y en a désormais plus, remplacés par ces petits monticules de planches.
07:14 Et quand on regarde bien, surtout vers la fin de la séquence de gameplay,
07:17 quand Aonuma s'arrête de jouer, on peut voir devant les planches
07:21 un petit panneau, comme si cette zone était interactive.
07:24 En y réfléchissant bien, on peut se demander si ce ne sont pas là des endroits craftables.
07:29 Mais genre, craftable, construis ta maison à cet endroit,
07:31 c'est un refuge, c'est pour toi.
07:32 Et on pourrait donc, peut-être, y fabriquer des véhicules motorisés,
07:36 dans un petit atelier, histoire de reprendre notre exploration
07:39 à des points clés, sans que ce soit trop cheaté.
07:42 Ça nous permettrait d'avoir, aux quatre coins d'Hyrule, des points de chute parfaits.
07:46 Parce que oui, cette zone de fin, on y a accès, justement,
07:49 en tombant à pic d'un des îlots, sans chargement, s'il vous plaît,
07:53 avec un très beau panorama, et ça nous ouvre parfaitement la voie
07:56 vers notre dernier point à analyser, la verticalité de folie de ce Tears of the Kingdom.
08:02 Soyons honnêtes, jusqu'à présent, on avait un peu peur.
08:05 Et certains, après avoir vu ces dix minutes de gameplay, sont encore un peu chafouins.
08:09 Perso, je trouve que ce qu'on nous a montré était plein de promesses,
08:12 et tout juste assez.
08:13 Et même si j'ai tiqué en voyant la tronche du jeu,
08:16 c'est la densité apparente du monde qui m'a donné le vertige,
08:19 et m'a un peu cloué le bec.
08:21 -Pleuration des îles célestes, bien... Wow.
08:25 Car si Breath of the Wild avait juste ce qu'il fallait de verticalité,
08:28 bien utilisé avec la paravoile et l'escalade,
08:31 ce nouveau Tears of the Kingdom semble faire péter les limites du world building.
08:35 Il y a le monde au sol, modifié, le monde aérien avec les îlots,
08:39 et aussi les grottes souterraines.
08:41 On a donc trois niveaux d'exploration, supposément sans chargement, c'est fort.
08:45 Et si vous vous demandez comment on va aborder la verticalité entre ces trois niveaux,
08:49 on a pu le voir au début de la démo d'Eiji Aonuma,
08:52 comment on va monter facilement à bord des îlots,
08:55 en utilisant le pouvoir rétrospectif, qui inverse le temps sur des objets
08:59 qu'on avait déjà vus en trailer.
09:01 On avait juste pas son nom.
09:03 Donc ça, c'est cool, ça permet de faire des puzzles,
09:05 de gérer des combats et d'arriver sur les îlots.
09:08 Mais il y a un dernier pouvoir qui m'a un peu fait flipper.
09:10 C'est le pouvoir de la goutte du temps, celui qu'on appelle infiltration,
09:14 et qui permet à Link de viser le plafond et de se rendre là où il veut,
09:19 comme s'il était une goutte d'eau inversée, rembobinant le temps.
09:23 Ça a l'air abusé, un peu cheaté, et on se demande bien quelles en sont les limites.
09:27 Parce que oui, il y en a, c'est confirmé,
09:29 mais on ne nous dit pas ce qu'elles sont pour l'instant.
09:32 On l'imagine, il sera impossible de faire infiltration depuis la terre ferme
09:35 en visant les îlots, il y a probablement une limite de distance parcourue,
09:38 mais en attendant, ça risque de rendre le jeu un peu bizarre
09:41 si on est tenté, toutes les cinq secondes, d'utiliser infiltration
09:44 pour voir s'il n'y a pas un étage caché au-dessus de nous.
09:46 J'ai du mal à voir comment ça peut être une feature fun,
09:49 et dont on n'abusera pas par sécurité dès qu'on se sent un peu bloqué.
09:53 En attendant, si c'est bien fait, pourquoi pas ?
09:56 Il n'empêche qu'infiltration est vendue comme un pouvoir
09:58 permettant d'éviter d'escalader un peu partout,
10:01 puisqu'au lieu de ça, vous pouvez spawn au-dessus d'une montagne
10:05 si elle a une grotte creuse.
10:06 C'est plutôt dommage, parce que j'aimais bien l'escalade.
10:09 Enfin bref, il reste encore beaucoup de questions autour de ce Tears of the Kingdom,
10:13 l'épisode de la saga Zelda, qui débarquera le 12 mai sur Switch.
10:17 Le Direct a été l'occasion de dévoiler un modèle de Switch LED dédié
10:21 et un Pro Controller dédié,
10:22 mais certains se demandent déjà s'il n'y aura pas un Story Trailer
10:25 dédié à l'histoire de ce nouvel opus, dont on ne sait pour l'instant rien.
10:28 La démo de gameplay a été efficace et soulève déjà beaucoup de questions.
10:32 D'ailleurs, si vous en avez, n'hésitez pas à les poster sous la vidéo.
10:35 On tâchera d'y répondre dans nos prochains contenus
10:37 dédiés à Zelda Tears of the Kingdom, l'un des jeux les plus attendus de l'année.
10:41 Merci d'avoir regardé cette vidéo, n'hésitez pas à la liker si elle vous a plu
10:44 et à vous abonner à notre chaîne YouTube, ça nous aide beaucoup.
10:47 Quant à moi, je vous dis à bientôt, ciao !
10:48 [Générique]
10:50 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]