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Jeux vidéoTranscription
00:00 On vient de fêter les 6 ans du Game Pass et les 9 mois du PlayStation Plus Nouvelle Formule,
00:04 et on peut donc se poser la question suivante,
00:06 à quoi ressembleront ces services dans un an ou deux ?
00:10 C'est ce qu'on va voir aujourd'hui dans une nouvelle vidéo, c'est parti !
00:13 Alors évidemment, pour parler des Game Pass au sens large,
00:20 il faut d'abord commencer par celui d'Xbox.
00:22 C'est le premier à avoir éprouvé le modèle et à l'avoir propulsé si haut
00:26 que la concurrence s'est sentie obligée de s'adapter.
00:28 Alors où va le Game Pass dans le futur immédiat ?
00:31 Eh bien en l'état, on reste sur un modèle connu.
00:34 Les jeux first party y sont tous et y arrivent sans surcoût.
00:37 Et d'un autre côté, ça tisse des deals partout dans l'industrie
00:40 pour rajouter du contenu au catalogue.
00:42 En 2020, le service a connu un gros up avec l'intégration de Bethesda Zenimax,
00:47 dont les premiers fruits vont tomber bien mûrs cette année.
00:49 Grâce à Redfall et surtout à Starfield, sans oublier E-Fearush,
00:53 sorti il y a quelques semaines, un Shadow Drop très qualitatif.
00:56 À côté de ça, on peut évoquer aussi pas mal de jeux tiers qui sortent dès One
01:00 et dont la fin de développement est assurée financièrement par ce fameux deal-là,
01:04 l'intégration Game Pass.
01:06 À titre d'exemple, on peut citer ici le cas d'Holo Knight Silksong,
01:09 hyper attendu et qui semble avoir terminé son développement grâce à ce deal.
01:13 Au global, le service assure un roulement très correct des titres qui entrent et d'autres qui sortent,
01:18 avec un gros focus récent sur les éditeurs japonais.
01:21 Ça se voit par exemple sur les arrivées de début 2023,
01:24 Persona, Monster Hunter Rise, Guilty Gear Strive ou encore Wolong.
01:28 En plus de ça, il y a toujours le partenariat Electronic Arts qui vient gonfler le catalogue,
01:33 et en 2022, Xbox a signé un gros partenariat avec Riot Games,
01:37 donc League of Legends, TFT, Valorant, histoire de gonfler encore plus sa population d'abonnés.
01:42 Tout ça va être propulsé via le cloud gaming, sur toujours plus d'équipements,
01:46 dont les téléconnectés, et ça a déjà commencé du côté de chez Samsung.
01:49 Tout ça c'est le présent, mais c'est quoi l'avenir ?
01:52 Si le rachat d'Activision Blizzard y est, le Game Pass va grossir de manière colossale.
01:57 Call of Duty, Warzone, Overwatch vont faire du Game Pass un hub plus FPS solo et multi que jamais,
02:03 lui qui a déjà Halo et Battlefield.
02:05 Côté jeux-services, Blizzard va beaucoup aider,
02:09 premièrement avec Diablo 4, dont le multi pourra vivre longtemps,
02:12 et via la nouvelle licence en cours de développement, la fameuse nouvelle IP sur vie de l'éditeur Blizzard.
02:18 L'acquisition, ça veut dire l'arrivée de World of Warcraft dans l'escarcelle d'Xbox,
02:23 avec à la clé une potentielle levée de l'abonnement obligatoire,
02:26 une nouvelle vie et éventuellement un portage console,
02:29 de quoi tacler en frontale FFXIV qui rechigne à s'exporter en dehors des terres chères à Square Enix et Sony.
02:35 Il ne faut pas oublier non plus qu'Activision Blizzard est un gros grenier à licence,
02:39 que pourront exploiter les équipes d'Xbox,
02:41 et on ne parle même pas de King, le troisième studio qui est en passe d'être racheté,
02:46 et qui apportera au Game Pass un gros pan mobile sur lequel Xbox mise beaucoup.
02:51 Cela étant dit, voyons comment a réagi la concurrence face à l'hégémonie du service,
02:55 et on va évidemment parler de PlayStation.
02:57 L'acteur d'en face qui a longtemps critiqué la formule du Game Pass avant de s'y rattacher,
03:01 c'est évidemment PlayStation.
03:03 En refondant le PS Plus et le PS Now sous la forme du fameux projet Spartacus,
03:07 qui a fait de l'actu 2022 avant de s'officialiser durant l'été,
03:10 Sony s'adapte et ne s'y prend pas forcément de la meilleure des façons au début.
03:14 En mettant en place trois volets de son abonnement PS Plus,
03:17 Sony s'est attelé à faire un all-in,
03:19 en promettant vraiment gros avec un catalogue type Game Pass,
03:23 qui réutilise les deals du PS Now, désormais refondu et intégré au PS Plus.
03:27 Mais au-delà de ça, il faut aussi fournir un catalogue rétro,
03:31 à l'attention du tiers le plus cher de l'abonnement,
03:34 et dealer aussi des démos avec tout un tas d'éditeurs,
03:37 toujours pour ce tiers premium du service.
03:39 La vérité c'est que 9 mois après ce lancement, le tiers premium est le moins intéressant,
03:44 il est peu entretenu et ne tient pas vraiment ses promesses.
03:47 Au contraire, le tiers extra, donc l'intermédiaire, est devenu un super deal.
03:51 Le catalogue est complet, éclectique,
03:54 et c'est à peu de choses près une vraie alternative au Game Pass.
03:57 La différence est évidemment sur les titres dispos Day One.
04:00 Sony essaye de plus en plus de dealer avec des tiers ou des indés
04:04 des lancements sans surcoût sur leur catalogue,
04:07 et ça fait quelques coups d'éclat.
04:08 En revanche, le gros move qu'on observe de plus en plus,
04:12 c'est que les jeux PS5 First Party semblent rejoindre le catalogue au bout d'un an.
04:16 C'était le cas de Ghost of Tsushima Director's Cut de Returnal,
04:20 et c'est désormais le cas de Horizon Forbidden West.
04:23 Un pattern semble donc se dessiner,
04:25 désormais les exclus Sony Playstation Studio peuvent tout à fait arriver au bout d'un an dans les catalogues.
04:32 C'est un move très intéressant pour les joueurs,
04:34 et ça renforce l'aura des services qui pendant plusieurs mois perdaient des abonnés,
04:38 que le changement de génération n'arrivait pas forcément à rattraper.
04:42 Désormais, c'est clair, le catalogue extra du PS+ devient un véritable gros atout de Sony,
04:47 une vraie source d'engagement du public face à un Game Pass
04:50 qui pendant tant d'années était un rouleau compresseur sans concurrent sérieux.
04:54 Côté portativité de l'expérience et donc cloud gaming,
04:57 chez Sony c'est vraiment quelque chose qu'on a un peu mis de côté
05:01 pour miser sur la PS5 en tant qu'accès principal de l'expérience Playstation,
05:05 même s'il existe une appli PC.
05:07 Reste donc à savoir si la tendance des ajouts un an après va se démocratiser chez les studios Sony,
05:12 et si l'impact sur les ventes ne se fera pas trop ressentir,
05:16 mais on va revenir là-dessus un peu plus tard.
05:17 Parce que là, tout de suite, on va surtout parler de Nintendo.
05:20 Et oui, il faut bien parler de l'offre Nintendo sur le secteur des catalogues,
05:24 parce que même si elle n'a rien à voir avec celle de Sony et Xbox,
05:28 qui est sensiblement la même façon Netflix du jeu vidéo,
05:31 Nintendo est quand même là.
05:32 Pour Big N, l'abonnement c'est surtout une façon de fidéliser autour de titres forts,
05:37 en fournissant clé en main les DLC et packs d'extension.
05:41 Si vous aimez Splatoon 2, Animal Crossing ou encore Mario Kart 8,
05:44 la formule "Plus Plus" du Nintendo Online est forcément intéressante pour votre profil.
05:50 En plus, la version Premium de l'abonnement Switch Online permet d'accéder à d'autres consoles virtuelles.
05:55 En plus de la NES, la Super NES et la Game Boy, qui sont inclus de base dans l'abonnement online,
06:00 on inclut désormais, dans le tiers Premium, des titres Megadrive, Game Boy Advance ou encore Nintendo 64,
06:06 avec des classiques qui arrivent progressivement sur Switch.
06:09 On n'a pas beaucoup de visibilité sur les plans de Nintendo pour l'avenir,
06:12 donc on peut s'attendre à ce que le géant rajoute plus de consoles,
06:16 genre la GameCube ou la Wii, voire même la 3DS ou la DS, si on trouve une petite astuce.
06:21 Bref, passons maintenant aux concurrents qu'on soupçonnait pas.
06:24 Que font les autres pendant tout ça ?
06:26 Ne vous inquiétez pas, ils ne patientent pas en prenant un ticket.
06:29 On peut citer par exemple Amazon, qui avait lancé en accès limité son catalogue Amazon Luna dès 2020.
06:35 Après des mois et des mois d'essais, la formule par bouquet,
06:38 qui fonctionne à peu près comme Prime Vidéo mais pour du jeu vidéo en cloud,
06:42 semble pas encore au point pour un lancement mondial complet,
06:45 et perd d'ailleurs des licences de jeu de manière assez régulière.
06:48 Il y a un mois encore, le service perdait 50 jeux, passant à 175 accessibles via Amazon Luna+,
06:55 et ce seulement dans les territoires où le service est accessible.
06:58 Pour compenser, on apprenait il y a une petite semaine que le service risquait d'accueillir Fortnite d'ici peu,
07:03 de quoi relever la tête de l'eau à l'avenir, c'est ce qu'on va voir.
07:07 Concurrent de Prime Vidéo, Netflix dispose aussi de son offre gaming par abonnement,
07:12 une sorte d'hybride qui fait que les abonnés ont accès à des jeux normalement payants,
07:16 mais que sur mobile et tablette.
07:18 L'offre, d'abord un peu moquée pour son catalogue, semble trouver son rythme,
07:22 ajoutant des jeux de tous horizons et pour tout public,
07:25 allant du dérivé de séries à succès, genre un jeu d'échec pour le jeu de la dame,
07:30 ou un jeu ambiance case-à-des-papelles,
07:32 jusqu'à l'ovni du jeu indé, genre l'excellentissime Immortality,
07:37 et le moins bon mais tout aussi original, Twelve Minutes.
07:40 On peut également citer Spiritfarer, excellent jeu auquel vous pouvez avoir accès grâce à votre abonnement Netflix,
07:45 si si, je vous assure, et il y a quand même pas mal de jeux super intéressants qui sont dispo
07:50 et on n'y fait pas toujours attention.
07:52 A voir comment évoluera ce catalogue à l'avenir, en tout cas Netflix semble y croire,
07:56 bref, y'a plus qu'à.
07:57 Côté Google, on ne va pas évoquer Stadia, définitivement dead et enterré,
08:01 en revanche, un gros géant insoupçonné du cloud et des catalogues,
08:05 c'est bel et bien Nvidia.
08:06 Grâce à son offre GeForce Now, qui est assez peu médiatisée même si elle est excellente,
08:11 le géant des cartes graphiques et désormais aussi de l'IA,
08:14 est nouvellement le big boss du jeu à distance.
08:16 En fournissant des cartes dernier cri et une optimisation aux petits oignons,
08:21 le service GeForce Now est la meilleure offre à ce jour pour le jeu dématérialisé
08:25 et vous pouvez y pluguer vos bibliothèques de jeux
08:29 en priant pour que vos jeux favoris soient pris en compte.
08:32 On triche un peu parce qu'il n'y a pas vraiment de catalogue de jeux à proprement parler,
08:37 mais c'est un gros mastodonte et le seul à permettre de jouer dans d'aussi bonnes conditions.
08:43 Avec toutes ces offres qui se démocratisent et se développent,
08:45 on peut se demander ce que ça va causer comme dégâts auprès du marché du physique.
08:49 Petite ouverture pour terminer cette vidéo, l'impact sur le marché existant.
08:54 Pour se projeter un peu, on peut regarder ce qui se passe du côté du marché du physique chez Xbox.
08:58 Ça vous a peut-être étonné sur les réseaux sociaux,
09:00 mais des vidéos de magasins ont tourné ces dernières semaines
09:04 montrant qu'aucun rayonnage Xbox n'était dispo chez de grosses enseignes de vente de jeux vidéo.
09:09 Et si certains propriétaires de magasins indépendants m'ont confié
09:12 ne plus avoir de relation avec Xbox depuis des mois au niveau de leurs approvisionnements en stock,
09:17 on peut se dire que c'est également ça la transformation du marché.
09:21 Les consoliers ont de moins en moins besoin des magasins,
09:24 les magasins ont de moins en moins intérêt à mettre en avant des machines
09:28 qui promeuvent le numérique et les abonnements en catalogue.
09:31 C'est donc le serpent qui se mord la queue pour Xbox.
09:34 Moins misé sur le physique, ça revient à moins être présent en magasin,
09:37 donc à moins marquer le public qui recherche une console.
09:40 Tout ça revient donc à moins être performant auprès du chaland.
09:44 PlayStation, qui se lance de plus en plus dans les catalogues dématérialisés,
09:47 n'a pas encore ce problème et mise toujours autant sur les ventes de jeux en boîte,
09:52 notamment les nouveautés, et c'est ça qui marche clairement en magasin encore aujourd'hui.
09:56 Mais à l'avenir, il se pourrait bien que PlayStation cède lui aussi aux sirènes du Day One en catalogue,
10:01 ou tout simplement il se pourrait que les catalogues se montrent si compétitifs et si performants
10:06 que les ventes de jeux en magasin baisseront drastiquement
10:09 et là, le marché du physique aura bien du mal à survivre.
10:12 Heureusement pour les professionnels du secteur qui en vivent, on n'en est pas encore là.
10:16 Alors comment est-ce que vous, vous voyez le futur des catalogues ?
10:19 Est-ce que vous en êtes client ? Est-ce que ça vous fait peur ?
10:21 Dites-nous tout ça dans les commentaires, on est assez curieux.
10:24 Merci à toutes et à tous d'avoir visionné cette vidéo
10:26 et retrouvez toute l'actualité des catalogues de jeux sur JV et ses réseaux.
10:29 Ciao !
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