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Transcription
00:00Ça y est, Assassin's Creed Shadows va sortir cette semaine.
00:02Le nouvel épisode de la série d'Ubisoft qui a été repoussé plusieurs fois
00:05et qui anime énormément les réseaux.
00:07Il est développé par Ubisoft Québec, à qui l'on doit notamment Immortal Fenyx Rising et Assassin's Creed Odyssey.
00:13On y a joué quasiment 60 heures, le temps de terminer l'histoire principale et de nettoyer presque toutes les régions du jeu.
00:18On y a joué une quinzaine d'heures sur PC et le reste sur PS5 Pro.
00:21C'est parti pour le test complet.
00:24Direction le Japon de la fin du XVIe siècle.
00:26Oda Nobunaga, l'un des hommes les plus puissants du pays au cours de la période Azuchi Momoyama,
00:31essaye d'unifier le pays.
00:33Au milieu de ce carnage, on a une jeune femme, Naoe Fujibayashi, fille fictive de Nagato,
00:37qui découvre la dureté de la vie suite à de violents événements.
00:40Désormais porteuse d'une mystérieuse lame secrète,
00:43la jeune femme va alors tenter de retrouver l'homme qui a commandité l'attaque de son village
00:46et jure de se venger et de récupérer une mystérieuse boîte.
00:49Après un prologue assez dirigiste mais d'une belle intensité narrative,
00:53on va suivre Naoe pendant près de 5-6 heures de jeu.
00:55La jeune femme est devenue shinobi et elle va perfectionner son entraînement.
00:59Mais si vous avez suivi la communication autour du jeu, vous devez savoir qu'un deuxième personnage est présent.
01:03Yasuke, présenté comme un homme noir d'origine d'Afrique,
01:06va faire son entrée plusieurs longues heures après le début du jeu,
01:08dans une scène qui est diablement efficace.
01:10On l'aperçoit vite fait pendant le prologue en compagnie d'un groupe de prêtres portugais
01:14avant d'être recruté par Oda Nobunaga lui-même.
01:16Une mise en jambe originale qui fera sûrement parler sur l'hypothétique rajout de ce personnage,
01:21d'autant plus qu'on a trouvé leur rapprochement de fait un petit peu maladroit et expédié.
01:24Ce qui est vraiment dommage.
01:26On remarque d'ailleurs ici que l'éditeur a décidé de volontairement faire un pas de côté
01:29concernant la véracité des éléments reconnus à propos de ce personnage mystérieux.
01:33L'objectif étant de proposer au grand public une histoire fictive mais documentée sur les origines de Yasuke.
01:38On pourra en savoir plus sur son passé imaginaire à travers une série de quêtes en fin d'aventure,
01:42mais aussi les conditions d'accès à son statut de samouraï dans le jeu.
01:45C'est donc au cours d'un événement historique très important pour la suite du jeu et l'avenir du pays
01:49que nos deux héros vont se retrouver confrontés au même objectif,
01:52c'est-à-dire traquer un groupe d'élite qui se fait appeler le Shin Bakufu.
01:55Ils vont être forcés de s'unir malgré leurs différends.
01:57Yasuke et Naoe vont rejoindre le repère, ce qui va devenir leur fièvre d'amélioration, de repos, mais aussi de housing.
02:03S'ouvre alors le monde ouvert, ce qui vous permettra théoriquement de vous atteler à n'importe quelle cible majeure du jeu.
02:08Enfin la réalité est en fin de compte assez différente puisqu'il est de retour le système de niveau.
02:13Indirectement, ça vous empêche de vous mesurer à une mission de niveau 35 si vous n'êtes que niveau 7.
02:17Il est donc conseillé de suivre l'ordre des choses telles qu'il vous est présenté
02:20pour mieux profiter de l'expérience.
02:22Ouais, quitte à mettre à mal l'un des principaux arguments des développeurs, la liberté d'action.
02:26D'autant plus que la progression s'avère finalement assez peu lisible,
02:29en multipliant les quêtes à tiroir, les sous-quêtes et les groupuscules à éliminer
02:33pour pouvoir poursuivre et localiser votre cible finale.
02:36Comptez 2 à 3 heures en moyenne pour enquêter, localiser et assassiner chacune des 12 cibles qui composent le Shin Bakufu,
02:41tout en sachant que vous n'aurez pas trop le choix que d'accomplir du contenu annexe
02:44pour suffisamment monter de niveau et mieux digérer la difficulté qui augmente.
02:47Au total, comptez environ 35 heures pour terminer l'histoire,
02:50tout en rajoutant une dizaine d'heures pour terminer les quêtes de Yasuke et Naoe.
02:53La narration est vraiment réussie si on laisse de côté les facilités scénaristiques pour mieux servir l'action.
02:58Le jeu prend des gants et pose prudemment chacun des personnages historiques qu'il dépeint
03:01et qui sont présents en assez grand nombre.
03:03La plupart des clans de l'époque sont richement représentés,
03:06et on se plaît à suivre les aînements qui se jouent devant nous,
03:08notamment grâce à la mise en scène qui réussit.
03:11On a pas mal de cinématiques, des scènes de dialogue mobile
03:13et qui évitent la plupart du temps le traditionnel champ contre champ.
03:16On trouve aussi que les expressions et la modélisation des visages sont plutôt réussies.
03:20Enfin en tout cas mieux que sur les derniers jeux d'Ubisoft où c'était souvent décrié.
03:24Même si bon, faut avouer qu'on a parfois un petit manque de soin sur le visage de Naoe
03:27qui est pourtant l'héroïne principale.
03:29Par contre, désolé de vous décevoir,
03:30mais malgré quelques mentions à l'existence d'une nouvelle version de l'Animus et de 2-3 broutilles,
03:34on a aucune section dans le présent.
03:36Aucune mention non plus du peuple Issu,
03:38et on ne sait pas pourquoi le Japon féodal est visité ici.
03:40Assassin's Creed Shadows ne s'inscrit donc pas assez concrètement dans le lore de la licence,
03:44hormis la présence de la secte des Templiers et encore,
03:48et d'une lampe secrète qui là encore n'est pas suffisamment exploitée.
03:51Bref, plus globalement, la formule évolue mais pas suffisamment.
03:55On a une narration complète, bien mise en scène et qui prend son temps
03:58et qui ne souffre pas de longueurs inutiles.
04:00On retrouve une alternance entre exploration de zone pour dénicher des objets
04:03avant de trouver l'endroit final où nous attend notre cible.
04:05Un ensemble malheureusement encore trop FedEx à notre goût,
04:08bien que ce soit bien plus digeste que dans Assassin's Creed Valhalla.
04:11Une formule sans grande surprise,
04:13qui reprend les grands classiques des derniers ajouts de la licence.
04:16Vous en aviez marre de cette tonne de tenues, d'armes et autres couvre-chefs
04:19dans Assassin's Creed Odyssey ?
04:20Et bien le système est de retour !
04:22Heureusement on a quelques améliorations pour rendre l'ensemble un peu moins pénible.
04:25Vous pourrez aussi améliorer ses équipements et utiliser des gravures
04:28pour donner de nouveaux bonus comme un boost de dégâts, de défense
04:31ou de chance pendant vos attaques.
04:33Une mécanique bienvenue qui offre encore plus de liberté de choix
04:36mais qui demeure encore trop étendue pour pleinement en profiter sans y passer des heures.
04:40Il y a du mieux, oui, mais peu mieux faire.
04:42Par contre, les menus sont bien plus faciles à appréhender.
04:45Et en parlant de menu, on a un onglet objectif qui nous a assez déçu.
04:49Ça reprend la même base, notamment dans Assassin's Creed Mirage
04:51et ses différents tableaux qui sont répartis en cercles concentriques
04:54autour des cibles principales.
04:55C'est un petit peu fouillis, pas toujours bien lisible,
04:58et il faudra bien regarder pour trouver une quête éligible à votre niveau
05:01et y revenir très fréquemment pour voir l'avancée de vos faits et gestes.
05:04D'autant plus que celui-ci va s'élargir au fil des heures.
05:07A contrario, le menu maîtrise est probablement celui qui aura connu le plus de changements.
05:11Ça reprend quelque peu les arbres de compétences à évolution verticale.
05:14Chacun de vos personnages dispose de six arbres de maîtrise.
05:17Naoe va pouvoir se perfectionner en tant qu'assassin et shinobi
05:20et faire progresser ses katanas, ses kusarigamas, ses tento et ses outils.
05:23Yasuke va faire progresser son statut samouraï et ses armes,
05:26arc, teppo et kanabo, katana long et naginata.
05:29Pour apprendre de nouvelles compétences, vous devrez obtenir des points de maîtrise
05:32en montant de niveau ou en terminant des quêtes et cibles.
05:35Ces points seront à la fois accordés à Naoe et Yasuke,
05:37qui partagent le même rang de niveau et la même expérience obtenue.
05:40D'un côté, ça permet d'avoir une progression plus fluide entre les deux,
05:42mais de l'autre, ça rend vraiment dispensable le fait de proposer deux personnages.
05:46Mais pour débloquer de nouvelles rangées de compétences,
05:48vous devrez obtenir des points de connaissances, et donc des rangs de connaissances,
05:51en terminant des sanctuaires ou des temples.
05:53Une progression qui vous force au contenu annexe.
05:56Et l'onglet avec la carte du monde me permet de faire la passerelle avec l'open world.
06:00C'est réparti en neuf régions principales,
06:02et c'est une carte qui se veut très terrestre, avec très peu de zones maritimes,
06:05à part un gros lac dans la région de Omi.
06:07Malgré une exploration qui est beaucoup plus organique, bien plus agréable,
06:10et dans un monde ouvert qui est plus vivant et réaliste que d'habitude,
06:13je vous conseille de rester au maximum sur les chemins balisés dans les vallées et les cols montagneux,
06:17et d'éviter de trop vous disperser à travers les forêts denses et les montagnes.
06:21Parce que les problèmes de collision et de caméra y sont légion.
06:23Parce que, ouais, sans vraiment comprendre pourquoi, la caméra est assez éloignée dans ces moments précis.
06:28Et la végétation, qui est volontairement dense et plus réaliste,
06:31vient de causer des soucis de visibilité.
06:33Je parle même pas de l'exploration à cheval qui est complètement aux fraises.
06:36Les contrôles capotent, et l'animation des réactions est disproportionnée
06:39en cas de collision avec un arbre ou une barrière.
06:41Aucun problème par contre si vous restez sur les routes créées,
06:44d'autant plus qu'on a une option de guidage.
06:46Maintenant, parlons du gameplay.
06:48On retrouve le sprint, la position accroupie,
06:50mais aussi pour la première fois, la position allongée.
06:52On peut donc ramper et profiter de nouvelles cachettes.
06:55Et franchement, c'est un bon ajout.
06:56On se demande même pourquoi seulement maintenant, hein.
06:59On a ensuite une touche pour viser, une autre pour tirer,
07:01on a une attaque rapide, une attaque lourde.
07:03On peut aussi lancer des projectiles comme des kunais, des shurikens,
07:06des bombes fumigènes,
07:07et aussi déclencher des attaques de posture qui sont très puissantes
07:10et propres à chaque arme et à chaque héros.
07:12On rajoute à ça la roulade, l'esquive, la parade,
07:14sachant que Naoe va faire tout ça de façon plus habile.
07:17Yasuke, lui, est plus à même de parer que d'esquiver.
07:20Le parcours fonctionne bien, et il est bien plus abouti que dans les précédents jeux.
07:23Vous pouvez monter partout où vous le pourrez,
07:25malgré quelques erreurs dans le suivi, ce qui donne lieu à des chutes involontaires.
07:29On peut progresser sur les toits, faire des sauts arrière,
07:31et descendre de manière athlétique, y compris avec Yasuke.
07:34Alors, ouais, avec beaucoup moins de discrétion et de grâce, hein, mais c'est possible.
07:38Yasuke, justement, va disposer d'une force brute
07:40qui vous permettra d'opter pour une approche beaucoup plus frontale.
07:43Vous pourrez enfoncer de nombreuses portes,
07:44bousculer vos ennemis, et employer des armes létales très lourdes
07:47comme le Kanabo pour de véritables bains de sang.
07:50Par contre, non, vous ne serez pas trop du genre à vous cacher ou à courir vite, hein.
07:54Point positif, on ressent vraiment la portée des coups manette en main.
07:57Et ça, pour les deux personnages.
07:59Ça, c'est jouissif de profiter de tout ça.
08:01Un vrai plaisir quand on incarne Naoe avec pas mal d'effets visuels
08:03pour symboliser les échanges de coups.
08:05Naoe, justement, pourra aussi profiter des ombres pour se dissimuler.
08:08Votre lame secrète sera alors l'un des meilleurs atouts.
08:11On peut profiter de l'environnement comme faire exploser des barils,
08:14utiliser des bassins aquatiques pour s'approcher,
08:16ou encore éteindre la lumière pour profiter de l'ombre.
08:18Et on a aussi un grappin.
08:20Un grappin qui, d'ailleurs, n'est pas très utilisé.
08:22On aurait bien aimé qu'il serve un petit peu plus en combat pour, par exemple, attirer un ennemi.
08:25Il va surtout servir pour le parcours.
08:28A noter qu'en dehors de l'introduction et de quelque quel scripté,
08:31vous pourrez choisir Naoe ou Yasuke pour la plupart des missions.
08:34Et pour être honnête, au début, on pensait qu'on allait vraiment être à fond sur Naoe.
08:37Finalement, on a été surpris de voir qu'on aimait contrôler les deux à tour de rôle,
08:40ne serait-ce que pour avoir des approches différentes
08:42et voir les conséquences de notre façon de faire.
08:44Ce qui est aidé par des missions scriptées
08:46qui proposent d'éliminer des cibles de deux manières différentes.
08:49Alors ça ne change pas grand chose, ni à l'histoire, ni aux récompenses, hein.
08:51Mais c'est sympa de tenter l'objectif de différentes façons.
08:54Et oui, on n'a qu'une seule fin canonique.
08:56Bon, ne vous attendez pas à voir des poursuites en mer ou des combats à cheval, il n'y en a pas.
09:00On aurait aussi aimé avoir un petit peu de réaction de la part des passants.
09:03Il faut dire qu'on fait face à une intelligence artificielle qui est vraiment en retrait.
09:06Parce que vraiment, avoir une IA comme ça en 2025, c'est d'une tristesse.
09:11Nos ennemis ne cherchent pas plus loin que le bout de leur nez,
09:13ils vont arrêter leur recherche si vous vous cachez suffisamment bien
09:16avant de se remettre dos à vous pour un assassinat bien facile,
09:19bien téléguidé, bien pourri.
09:21De même que faire tomber une grosse cloche qui sert à appeler les renforts
09:24et ne provoquera que peu de réaction.
09:26Et même quand ce gros lourdeau de Yasuke nous fait un plongeon bien bruyant,
09:28ça attire que brièvement l'attention.
09:30Même les ombres sont moins utiles qu'on aurait pu l'espérer.
09:33Alors certes, c'est toujours utile en gameplay infiltration,
09:35mais étant donné que la position accroupie vous permet d'être suffisamment discret,
09:39ça en perd de son intérêt.
09:41Maintenant on va parler des combats, puisque si vous avez bien regardé depuis tout à l'heure,
09:44vous avez sans doute remarqué que vous êtes quand même bien guidé
09:46quand il s'agit de répondre aux attaques ennemies.
09:48C'est bleu, c'est rouge, et votre adversaire devient jaune si vous le rendez vulnérable.
09:52On a une surreprésentation d'êtres visuels dans le mode classique.
09:55Heureusement, on peut changer ça dans les options.
09:57On peut jouer sur la difficulté des combats et jouer sur l'interface,
10:00qui de base est bien trop chargée.
10:02Et franchement, le fait de pouvoir rendre invisible l'ATH avec une double pression du joystick droit,
10:06c'est vraiment mieux.
10:07Ça a tout changé quand on explore.
10:09Et vaut mieux hein, parce que le monde est réellement splendide,
10:11avec des écosystèmes différents selon les régions,
10:14et une gestion dynamique de la météo qui apporte une réelle immersion.
10:17On peut avoir des orages, de la pluie, du vent,
10:19et le monde vit sous nos yeux.
10:20On peut pinailler sur le vent un petit peu exagéré par moment,
10:23et la pluie un petit peu trop présente pour vraiment profiter des beaux panoramas.
10:26Mais bon, ça sent qu'il y a un gap en termes d'immersion.
10:28Ça fait vraiment plaisir de découvrir tout ça.
10:31L'occasion de parler de la gestion des saisons qui sont très présentes dans le jeu.
10:34Un petit peu trop même.
10:35On a des changements de saison à environ toutes les heures et demie de jeu,
10:37avec deux phases dans chacune d'entre elles.
10:39Mais là où l'idée pourrait être sympa,
10:41elle en devient presque risible tant les changements se font de manière aléatoire.
10:44Parfois on est là, on fait une petite quête,
10:46et hop, en plein milieu, ça change de saison.
10:49Ou juste après un déplacement rapide de quelques mètres.
10:51Évidemment ça fait sourire, ça reste quand même un petit plus sympa.
10:54Parce que chaque personne ne va pas vivre la même quête avec la même saison.
10:57S'il y a du brouillard, ça peut affecter la vue des ennemis.
11:00Si on a de la neige, vous allez laisser des traces de pas.
11:02Et si on a une tempête, les gardes vont faire un petit peu moins de rondes.
11:05Dommage qu'on ait des phases de nuit encore trop éclairées,
11:07trop bleues, surtout en ville.
11:09Mention spéciale quand même au magnifique recoin inspiré du Japon.
11:12Parfois avec une reproduction fidèle,
11:13parfois avec des apparences fictives.
11:15Mais bon, un monde ouvert Ubisoft,
11:17même s'il est plus organique et moins dirigiste,
11:19ça reste un monde ouvert Ubisoft.
11:21Ça veut dire qu'on retrouve une tonne d'activités annexes.
11:23Même si ici, elles sont en nombre très largement réduits par rapport aux précédents jeux.
11:27On a des quêtes secondaires plus courtes,
11:28des kujikiri de méditation,
11:30des châteaux, des temples, des sanctuaires,
11:32les katas, les zones d'archeries,
11:33et les magnifiques peintures à l'encre de scène de vie animale.
11:36Et puis j'en passe, avec toujours pas mal de collectibles à récupérer.
11:39Les points de synchronisation sont de retour,
11:40et vous permettront de trouver des lieux à visiter.
11:42Et on a la vision d'aigle, qui remplace l'aigle de certains jeux.
11:45Vous pouvez aussi marquer les lieux sur votre carte,
11:47et les trouver par vous-même.
11:48Ce qui est une bonne idée,
11:49puisque ça vous laisse le choix de votre exploration.
11:51Reste le cas particulier des anomalies de l'Animus,
11:54qu'on peut différencier en deux cas.
11:55D'un côté, on a les anomalies fixes,
11:57qui sont presque canoniques,
11:58et qui vont apparaître sur la carte,
12:00pour en apprendre un petit peu plus sur la nouvelle version de l'Animus.
12:02Et de l'autre côté, les anomalies dites temporaires,
12:04qui vont se renouveler chaque semaine aléatoirement,
12:06pour avoir des cosmétiques dans un tout nouveau hub.
12:09Et vous avez ici la plus mauvaise idée de ce nouveau jeu.
12:12En voulant réunir ces dernières expériences,
12:13dans ce qui ressemble à un launcher sans en être un,
12:16Assassin's Creed se perd et propose du contenu,
12:18qui s'apparente à du jeu-service inutile.
12:20Aucun contenu payant, mais aucune plus-value non plus.
12:23Parlons maintenant des notions d'accessibilité.
12:25On a un mode guidé,
12:26qui affichera directement l'objectif sur la carte.
12:28Si vous utilisez le mode par défaut,
12:30l'ATH vous proposera en général trois indices,
12:32pour localiser un objectif précis,
12:33en mentionnant une province, une ville et un quartier.
12:36Dommage qu'Ubisoft n'ait pas pensé à implémenter un système
12:38avec des indices progressivement donnés au fil de vos recherches.
12:41Ça donne un peu la sensation de tout ou rien.
12:43Ajoutez à ça la possibilité de faire appel à des éclaireurs,
12:46qui vous permettent de récolter des ressources que vous aurez manquées,
12:48mais aussi et surtout d'enquêter à votre place
12:50pour trouver votre prochain objectif.
12:52Une très bonne idée d'accessibilité,
12:53mais on regrette la nécessité d'attendre quelques minutes réelles
12:56pour obtenir la localisation,
12:57comme s'ils trouvaient la zone par magie en quelques secondes.
13:00Pour le réalisme, on repassera,
13:01mais j'imagine que c'est plus logique pour la partie ludique.
13:04On a aussi un mode canon,
13:05pour suivre l'histoire sans faire de choix de dialogue.
13:07De toute façon, les choix proposés ne sont pas tous primordiaux.
13:10Ça influe simplement sur le fait qu'une personne vous rejoigne
13:13ou non dans votre combat.
13:14Vous avez la possibilité de bénéficier de romances,
13:16sans que ça n'influe en rien sur la suite des événements.
13:19Restent les traditionnels réglages de sous-titres,
13:21remappage de touches.
13:22A noter que les cinématiques vous proposeront un mode audio description,
13:25mais uniquement en anglais,
13:26ce qui est forcément dommage.
13:28On a aussi des alliés qui peuvent venir nous aider,
13:30même si ça reste dispensable.
13:31On peut les améliorer et les entraîner au dojo du repère,
13:34qui est une zone un petit peu comme dans Valhalla,
13:35qu'on peut aménager.
13:36Ici, on peut améliorer nos armes,
13:38les graver, recruter plus d'éclaireurs.
13:40Dispensable, mais sympathique si on aime.
13:43Au rayon de la technique,
13:44on va diviser le constant en deux points.
13:45Parce qu'on a pu l'essayer sur PC en Cloud Gaming
13:47et sur PlayStation 5,
13:49aussi bien sur PS5 Pro que la standard.
13:51Sur PC, c'était vraiment bluffant.
13:53La finesse des textures,
13:54la qualité des visages
13:55et les effets volumétriques
13:56en font le jeu Assassin's Creed le plus abouti
13:58et le plus propre qu'on a pu essayer.
14:00Ça vaut également pour les animations,
14:01qui sont globalement réussies.
14:03Sur PS5 Pro maintenant,
14:04faut avouer que nos impressions se sont nettement refroidies.
14:06Le premier truc qui nous a perturbés,
14:08ça a été la modélisation des visages,
14:09qui a sérieusement pris un coup,
14:10selon les cinématiques.
14:12On a aussi eu plusieurs bugs de collision,
14:14surtout à partir du deuxième tiers de l'aventure.
14:16L'éclairage est également un petit peu plus teinte que sur PC.
14:18On a des cinématiques
14:19où on avait l'impression d'avoir une lampe torche
14:21qui était braquée sur le personnage,
14:22et d'autres avec une colorimétrie qui était vraiment étrange.
14:25Bon là, c'est à peu près tout ce qu'il fallait souligner
14:27pour les déconvenus techniques,
14:28avec une petite déception
14:29de ce qui aurait pu être l'une des vitrines
14:30de la console Pro de Sony.
14:32Notez quand même qu'on y joue depuis plusieurs semaines,
14:34avant le patch Day One,
14:35qui est tout de même assez costaud.
14:36Tout en plus que ce sentiment
14:37n'est absolument pas présent en exploration.
14:39Le jeu est vraiment magnifique.
14:40On a un mode équilibré,
14:41spécifique à la PS5 Pro,
14:43à savoir de la 4K upscalée en 40fps
14:45et du raytracing.
14:46Autrement, comptez sur du 4K 60fps
14:48pour le mode performance,
14:49du 30fps pour le mode fidélité.
14:51Oui, même sur PS5 Pro.
14:53Sur la PlayStation 5 classique,
14:54vous aurez le choix entre les mêmes modes,
14:56mais ce sera le raytracing qui va jouer la différence,
14:58qui sera parfois disponible
14:59uniquement dans le repère.
15:01Ouais, alors là, ne me demandez pas pourquoi.
15:03Bref, la version PS5 Pro
15:04ne vend pas du rêve pour l'instant,
15:05malgré une technique
15:06qui est vraiment solide.
15:07Parce qu'étonnamment,
15:08pas trop de bugs pour un lancement de jeu Ubisoft.
15:10Le DualSense est mis à profit
15:12et le jeu est bien compatible Steam Deck.
15:14Pour la partie sonore,
15:15pas grand chose à redire.
15:16Le doublage est solide
15:17et les dialogues qui avaient posé problème
15:18lors de la preview ont été corrigés.
15:20Y'a ce qui est peut-être plus convaincant
15:21que Nahué dans son interprétation en français.
15:23Mais je pense que c'est une question de goût.
15:25Les musiques collent bien à l'ambiance
15:26et le sound design est particulièrement réussi.
15:29Bref, pas évident de vous dresser un bilan, hein.
15:31Mais on peut dire qu'Assassin's Creed Shadows
15:32a réussi son pari
15:33de proposer une exploration plus organique.
15:35Le monde ouvert est très agréable et dynamique,
15:37le tout associé à de nombreuses options
15:39pour personnaliser son expérience.
15:40Ça passe par l'équipement
15:42et la manière de procéder pour chacune des quêtes.
15:44Ça en fait un bon jeu d'action-aventure en monde ouvert.
15:46Mais ça ne suffit peut-être pas
15:47à en faire un très bon Assassin's Creed.
15:49Faut dire qu'on a quasiment rien au niveau du lore.
15:51Si vous aimez les derniers jeux,
15:52vous serez sans doute ravis de cette nouvelle aventure au Japon.
15:55Par contre, les fans les plus pointilleux
15:56ne manqueront pas de constater les carences d'une licence
15:58qui ne sait plus vraiment où elle va,
16:00qui peine à se renouveler
16:01et à proposer une expérience équilibrée
16:03pour les nouveaux venus et pour les plus anciens.
16:05Assassin's Creed Shadows propose de très nombreuses options
16:07pour améliorer votre qualité de vie en jeu,
16:09mais reste encore à la fois trop dirigiste et trop dispersé.
16:11On reste tout de même obligé de louer les qualités
16:13parce qu'elles sont nombreuses,
16:14que ce soit sur le plan technique,
16:16narratif, visuel ou auditif,
16:17pour un titre qui porte un lourd fardeau,
16:19celui d'empêcher une chute inexorable
16:21d'un éditeur autrefois au firmament.
16:23Voilà, c'est tout pour le test d'Assassin's Creed Shadows
16:25qui est un peu plus long que d'habitude.
16:27J'espère qu'il vous a plu.
16:28Le jeu sera disponible cette semaine
16:29sur PC, PS5 et Xbox Series.
16:31Et pour soutenir la chaîne,
16:32n'hésitez pas à poster un petit commentaire.
16:34Dites-moi ce que vous en pensez,
16:35est-ce que vous êtes d'accord ou non
16:36avec les arguments avancés.
16:37Et puis une fois que vous aurez le jeu entre les mains,
16:38n'hésitez surtout pas à revenir
16:40pour me poster un commentaire constructif
16:41et me dire un petit peu ce que vous en pensez.
16:42Je vous dis à très bientôt,
16:43prenez soin de vous, éclatez-vous bien
16:44et ciao tout le monde !

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