• il y a 2 mois
Transcription
00:00Vision of Mana a été clairement hyper attendu par les personnes qui avaient découvert la
00:05série avec le légendaire Secret of Mana, mais c'est surtout le premier épisode majeur
00:09après 15 ans d'absence.
00:10Certes on a eu des remasters et des remakes, mais c'est bien la première aventure inédite
00:14depuis bien longtemps.
00:15On l'a entièrement terminé, c'est parti pour le test !
00:18Sur le papier, le scénario est très classique, ça reste fidèle aux fondamentaux de la série,
00:24avec un monde où le pouvoir mystique de l'arbre de Mana est central à la survie et à l'équilibre
00:28de l'univers.
00:29Ici, la régénération du cycle du Mana est essentielle et doit être effectuée tous
00:32les 4 ans.
00:33Ça va demander des sacrifices humains, connus sous le nom d'offrandes, qui doivent faire
00:37don de leur âme pour maintenir l'équilibre du monde.
00:39Cette pratique est plutôt effrayante, mais elle est parfaitement intégrée dans les
00:42mœurs de l'univers et elle est même célébrée comme un honneur par les habitants.
00:46L'histoire va suivre un dénommé Val, un gardien d'âme dont la mission est d'escorter
00:50et de protéger ses offrandes jusqu'à l'arbre de Mana.
00:52Cependant, son périple va prendre une tournure plus personnelle quand son ami d'enfance
00:56Ina est choisi en tant qu'offrande du feu.
00:58Ensemble, ils vont parcourir le monde pour rassembler les autres élus.
01:01Mais à mesure qu'ils s'approchent de leur objectif, Val et Ina commencent à remettre
01:05en question les implications morales et les véritables raisons derrière cette ancienne
01:08tradition.
01:09L'ambiance et le scénario réussissent parfaitement à marier comme il faut la modernité et les
01:13éléments classiques des JRPG.
01:14Bon, à première vue, c'est vrai, l'histoire semble suivre une trame familière avec une
01:19quête initiatique pour sauver le monde, un duo de personnages qui est plein de bon sentiment
01:23et d'optimisme, ça fait un peu tous les clichés.
01:26Et pourtant, le jeu va se distinguer par un ton plus troublant et bien plus profond qu'il
01:29n'y paraît.
01:30Dans ce monde, le sacrifice d'un être humain est perçu comme un acte noble et naturel,
01:34une idée qui détonne fortement avec notre propre perception, où un tel acte serait
01:38considéré comme barbare.
01:39Ce décalage va créer une tension narrative intéressante puisque les habitants de cet
01:42univers aspirent même à faire partie des élus qui vont devenir une offrande.
01:45Selon leur tradition, c'est un honneur suprême.
01:48Cet élément, et d'autres que je vais éviter de vous spoiler, vont vraiment suffire à
01:52rendre l'histoire du jeu assez saisissante.
01:54Très vite, on nous fait comprendre que Val et Ina partagent des sentiments qui sont plus
01:57forts que l'amitié, mais malgré le destin qui les attend, l'ambiance ne sombre jamais
02:01dans la tragédie.
02:02Parce que malgré des personnages parfois un peu caricaturaux et une aventure en apparence
02:05légère, la narration nous réserve quelques bonnes surprises.
02:08Heureusement que l'attachante Karina apporte également un peu d'humour à cette épopée
02:12qui est souvent très sérieuse et cordiale.
02:14Vision of Mana se distingue aussi par un univers qui est magnifiquement construit.
02:18C'est composé de villes et de villages pittoresques, de royaumes majestueux et de
02:22lieux insolites.
02:23Sa direction artistique est véritablement somptueuse.
02:26C'est magnifique et ça donne littéralement vie au décor.
02:29On a une vraie richesse au niveau des détails qui vont nous plonger dans un monde aux couleurs
02:33vibrantes.
02:34Bon, les environnements sont assez classiques pour un JRPG, on a le désert, la plaine,
02:38les mines etc etc, mais le soin apporté à chaque détail est très propre.
02:42Cet univers a tout de même ses limites, on peut regretter qu'il ne soit pas un véritable
02:46monde ouvert, parce que les transitions entre les zones sont très fréquentes.
02:49C'est en plus accompagné de petits temps de chargement qui peuvent un peu toucher l'immersion.
02:52Ce sentiment est d'autant plus présent pendant la première moitié du jeu, où les options
02:56de déplacement rapide sont assez restreintes.
02:58Ce n'est qu'en progressant dans l'aventure qu'on va débloquer des éléments de confort
03:01qui vont faciliter les voyages sur la carte, parce que ce semi-monde ouvert est extrêmement
03:05généreux en zones explorables et en donjons.
03:07Le but ici n'est pas de nous faire fouiller dans tous les recoins d'une carte, mais
03:10de suffisamment nous faire vadrouiller en ramassant des coffres ou en terrassant des
03:13monstres pour qu'on profite du cadre.
03:15A mesure que vous progressez, vous allez obtenir des reliques spirituelles, chacune est liée
03:19à un élément spécifique.
03:21Ces reliques vont permettre d'activer des interactions spéciales dans l'environnement,
03:24tels que des bourrasques de vent pour vous propulser vers des hauteurs inaccessibles,
03:27ou des bulles d'eau pour flotter brièvement dans les airs.
03:30Cependant, si vous êtes du genre à explorer chaque recoin et à compléter toutes les
03:33quêtes annexes, ça peut parfois s'avérer frustrant.
03:35Ouais, le jeu tombe dans le piège de nombreux mondes ouverts en proposant une multitude
03:39de quêtes annexes, qui sont souvent insipides, et ça vous oblige à faire de très nombreux
03:43allers-retours.
03:44En plus, il est impossible de compléter une quête annexe de façon rétroactive en ayant
03:48déjà collecté la ressource nécessaire en avance.
03:50Vous devez donc d'abord activer la quête pour que votre collecte soit prise en compte,
03:53et quand on a une tonne de quêtes dans le genre, ça peut vite devenir lassant.
03:56Il y a un autre inconvénient de cette générosité dans l'exploration, c'est le manque de
04:00diversité du bestiaire.
04:01Certes, on retrouve Koichi Ishii, le créateur original de la série Mana, qui a supervisé
04:06la conception des créatures.
04:07Elles sont donc bien sympas, mais le jeu a du mal à renouveler ses ennemis.
04:10On se retrouve souvent face à des variantes de monstres qu'on a déjà rencontrés,
04:14le fameux Swap Color avec une teinte différente.
04:17Heureusement, les boss sont assez nombreux et avec un design bien plus inspiré, surtout
04:21pour les créatures les plus mignonnes.
04:22Aussi, il faut avouer que le début de l'aventure n'est pas ce qui est le meilleur.
04:25Disons qu'en dehors de sa belle esthétique, Vision of Mana n'est pas un JRPG qui parvient
04:29à bien se vendre pendant ses premières heures.
04:31Il va souffrir de problèmes de rythme, aussi bien dans le développement des personnages
04:34que dans leurs relations.
04:35Et c'est surtout le gameplay qui montre des faiblesses au début, le système de combat
04:39en particulier, qui peut sembler brouillon et rigide au premier abord.
04:42Ça évoque une sensation similaire à celle de Trials of Mana, quoique un peu meilleure
04:46tout de même.
04:47On est devant un action-RPG assez classique, avec des capacités spéciales, des magies
04:51et des classes qui vont définir des rôles distincts.
04:53C'est seulement lorsqu'on commence à collecter suffisamment de reliques spirituelles qu'on
04:56parvient réellement à s'amuser.
04:57Le jeu propose 8 reliques au total, chacune pouvant être équipée par un membre de l'équipe
05:02pour lui attribuer une classe spécifique.
05:03Votre équipe de combat étant composée de 3 personnages, ça ouvre la porte à un large
05:07éventail de synergies.
05:08Et là, il y a un véritable plaisir à explorer les différentes combinaisons.
05:12C'est même un aspect qui est particulièrement attrayant pour les amoureux de théorie crafting.
05:16Chaque relique que vous obtenez offre non seulement des classes spécifiques pour vos
05:19personnages, mais aussi un arbre de compétences unique pour chaque perso et relique.
05:23A cela s'ajoutent les graines de compétence qui apportent des sorts et des passifs supplémentaires
05:27à votre équipe, ce qui va encore plus enrichir les possibilités stratégiques.
05:30Le fait de pouvoir changer le personnage qu'on contrôle en combat d'une simple touche
05:33va aussi donner un bon dynamisme, mais il est tout aussi satisfaisant de se concentrer
05:37sur un seul combattant.
05:38Entre les attaques spéciales et le pouvoir des reliques qu'on peut utiliser en combat,
05:42ça se transforme en festival d'effets visuels.
05:44Et bizarrement, on parvient à s'y retrouver et à utiliser les bonnes capacités dans
05:47les bonnes situations pour faire un maximum de dégâts.
05:50Impossible de nier les efforts qui ont été faits par les développeurs pour rendre les
05:53combats profonds, malgré la simplicité apparente.
05:56Et une fois qu'on a passé les débuts difficiles, les affrontements parviennent à se renouveler
05:59constamment avec l'agrandissement de l'équipe et l'ajout de nouvelles reliques.
06:03Franchement, on prend énormément de plaisir par la suite.
06:06Notez que vous avez plusieurs modes de difficultés.
06:08Comptez d'ailleurs environ une trentaine d'heures pour en voir le bout, et bien plus
06:11si vous faites tout le contenu annexe.
06:13On a ensuite un New Game Plus et un Donjon secret, qui va vous pousser à tirer parti
06:17des synergies.
06:18Techniquement, sur PlayStation 5, ça tournait bien.
06:21On a un mode graphique et un mode performance, et vu le dynamisme des combats, je vous conseille
06:25de partir sur le second.
06:26Oh, et avant de terminer, impossible de ne pas vous parler de la bande-son.
06:30Alors on se doutait qu'elle serait très bonne quand on connaît la série, mais on
06:33avait un petit peu peur qu'elle se répète.
06:34Et bien qu'à cela ne tienne, pour ce Vision of Mana, Square Enix n'a pas lésiné sur
06:38les moyens.
06:39On trouve Hiroki Kikuta, Suyoshi Sekito et Ryo Yamazaki, les principaux compositeurs
06:44sur la franchise, qui ont préparé pas moins de 100 musiques pour l'aventure.
06:47Et ici, quantité rime avec qualité.
06:50Chaque zone, chaque donjon et chaque ville est ainsi servi par un morceau unique qui capture
06:54parfaitement son ambiance.
06:55Bref, malgré des débuts difficiles, Vision of Mana se révèle être un JRPG d'une
07:01incroyable richesse.
07:02On a un univers solide, c'est visuellement magnifique, le système de combat devient
07:06très intéressant quand on commence à toucher sa profondeur.
07:08Bref, Vision of Mana a réussi le pari de moderniser la franchise sans trahir son héritage,
07:13et ça marque donc un retour triomphal pour la série Mana.
07:16C'est déjà disponible sur PC et console, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires
07:19si vous l'avez déjà pris.
07:20Si c'est le cas, n'hésitez pas à me partager votre avis, savoir un peu ce que vous pensez
07:23de vos premières heures.
07:24Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus, prenez soin de vous, éclatez-vous
07:27bien et ciao tout le monde !