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00:00Flintlock the Siege of Dawn, c'est un projet qu'on attendait depuis un petit moment.
00:07Il faut dire qu'il était espéré depuis 2022 et il a été repoussé plusieurs fois.
00:10C'est développé par le studio derrière le sympathique Ashen qui était sorti en 2018
00:14et on a quelque chose ici de bien plus ambitieux.
00:16On a terminé l'aventure, c'est l'heure du test.
00:19Flintlock the Siege of Dawn nous place dans la peau de Norvanek, une sapeuse de la coalition
00:26qui est une force chargée de contenir la menace des morts.
00:28Pour tenter de les stopper, Norvanek et son escouade sont chargés de détruire la grande
00:32porte.
00:33Malheureusement tout ne va pas se passer comme prévu et leurs forces vont être décimées
00:35par le dieu Uru qui veille sur cette porte.
00:38Survivante mais séparée de ses compagnons, l'héroïne va faire la rencontre d'Enki,
00:41un autre dieu qui va nous accompagner dans notre quête et qui veut faire face à Uru
00:45et les autres dieux qui en ont profité pour déferler sur le monde des vivants.
00:48Dès l'introduction, on est rapidement plongé dans l'univers, l'ambiance est posée
00:51et on se prend au jeu.
00:52Mais malheureusement la mise en scène est bien plus en retrait dans le reste de l'aventure,
00:56le titre ne propose aucune véritable cinématique, si ce n'est des séquences ou formes de
01:00dessin pour pouvoir faire avancer l'histoire.
01:01Pour le reste, il faut se contenter de dialogues en plan séquence ou directement au cœur
01:05de l'action.
01:06C'est dommage, l'écriture du jeu est plutôt intéressante, notamment la relation
01:09entre Nor et Enki qui va évoluer au fur et à mesure.
01:11On peut voir un petit peu ce duo comme celui de Kratos et Atreus dans God of War, où
01:15les deux protagonistes vont s'ouvrir peu à peu à l'autre.
01:17En revanche, le développement des personnages secondaires n'est pas assez approfondi, jamais
01:20on s'attache au casting.
01:21Quant aux quêtes secondaires, sans être mémorables, elles permettent tout de même
01:25d'explorer certains recoins du monde et de proposer plus de profondeur à l'univers.
01:28On va alors nous emmener dans différentes régions, aux décors et aux ambiances variées.
01:32Et il faut avouer que visuellement, c'est très soigné.
01:34A plusieurs reprises, on a pris le temps de s'arrêter pour contempler les panoramas.
01:38Et ouais, il y avait quelques plans bien jolis, qu'on peut d'ailleurs immortaliser avec
01:42un mode photo qui est bien pratique.
01:43Les effets de lumière sont réussis, en particulier dans les grottes et les mines, malgré leurs
01:47côtés parfois trop artificiels qui peuvent provoquer des ombres qui ne correspondent
01:50pas toujours à l'environnement naturel.
01:52On regrette tout de même quelques textures un peu datées et des animations encore trop
01:55rigides.
01:56Je pense aux animations faciales ou au niveau des déplacements.
01:59Mais si on remet dans le contexte, pour un titre double A, ça reste absolument respectable.
02:03Sur toute la carte, nous proposent un level design qui est très intelligent, où la
02:06verticalité est l'une des clés de l'exploration.
02:08Nord possède un double saut et une projection vers l'avant qu'on va pouvoir utiliser
02:12pour passer les obstacles.
02:13On n'a pas toujours un seul chemin devant nous, et ça pousse régulièrement à explorer
02:16les alentours.
02:17Une tour de château, un chemin qui descend le long d'une corniche, ou encore un sentier
02:21caché parmi les arbres, et bien s'y aventurer procure presque toujours une récompense.
02:25On a envie d'aller dénicher une arme, une armure ou une ressource.
02:29L'exploration est également un moyen de débloquer des raccourcis sous la forme de
02:32failles qu'on va pouvoir parcourir avec les pouvoirs d'Enki pour se déplacer plus
02:35rapidement sur la carte.
02:36Ça peut notamment être utile en cas de mort pour éviter d'avoir à refaire tout
02:39le chemin et affronter à nouveau les ennemis.
02:41Certains collectibles sont également à dénicher dans les différentes régions et vont servir
02:44principalement d'amélioration pour Nord et Enki.
02:47Leur position est automatiquement rajoutée sur la carte lorsqu'on passe dans la zone,
02:50ce qui facilite les recherches.
02:52Attention cependant, si on peut revenir dans une région précédente au cours de l'aventure,
02:56ce n'est plus le cas une fois qu'on a terminé l'histoire.
02:58On peut aussi noter la présence de joueurs de Cebo dans les villages et dans certains
03:01camps.
03:02C'est un mini-jeu qui s'apparente à un jeu de plateau.
03:04Chacun son tour, on a un joueur qui doit parvenir à former un triangle en déplaçant
03:07ses jetons sur le plateau, pendant que l'adversaire, lui, va tenter de l'en empêcher.
03:11On change ensuite les rôles pour la manche suivante, et étonnamment, ça fonctionne
03:14bien, ça donne même envie de s'y investir un petit peu.
03:17En cas de victoire, on est récompensé avec des points de réputation, et ça je reparle
03:20juste après.
03:21D'ailleurs on peut trouver des jetons spéciaux dans des puits pendant qu'on explore, pour
03:24nous aider un petit peu dans ce jeu.
03:25Et du coup, c'est l'occasion de vous parler de la durée de vie.
03:28On a mis un petit peu moins de 10h pour en voir le bout tout en faisant quelques détours,
03:31donc je pense qu'on peut probablement estimer à 8h pour l'histoire principale et une
03:34bonne quinzaine pour le 100%.
03:36Pour en revenir au gameplay, il a longtemps été considéré par les joueurs comme un
03:39action-RPG, mais c'est bien un sous-light.
03:41Il reprend le système de feu de camp, qui sont ici représentés par des hôtels en
03:44magnétite.
03:45On peut se reposer, récupérer sa santé, ses consommables, ses fioles de vie, et bien
03:49sûr ça fait haussir et apparaître les ennemis.
03:51Les affrontements sont aussi inspirés des Souls et vont tourner autour du triptyque
03:55attaque, parade et esquive.
03:56Pareil au bon moment permet d'effectuer une contre-attaque, mais on a certains coups
03:59de l'adversaire, qui vont être signalés par une lueur rouge et qui ne peuvent qu'être
04:03esquivés ou interrompus.
04:04Pour interrompre une attaque ennemie, la seule solution est d'utiliser son arme secondaire
04:07au bon moment.
04:08Cependant, quelle que soit l'arme secondaire équipée, qui ne sont que des armes à feu,
04:12ça demande d'avoir une charge de poudre pour être utilisé, et pour obtenir ces charges,
04:16il faut alors frapper son adversaire au corps à corps.
04:18Une mécanique intelligente, parce que ça nous incite à jouer de manière assez offensive
04:21pour s'en sortir, notamment face au boss, et donc de jouer un peu dans l'anticipation.
04:25Enki peut aussi utiliser sa magie pour appliquer des malédictions à notre adversaire.
04:29Ces malédictions et les coups reçus ensuite vont faire monter une jauge, qui une fois
04:33remplie, va figer l'adversaire pour nous permettre de lui infliger un coup critique
04:36dévastateur.
04:37Et si ça ne suffit pas, Enki peut aussi libérer son pouvoir pour infliger de gros
04:40dommages aux adversaires.
04:42Et heureusement qu'Enki est présent pour dynamiser les combats, parce que sans les
04:45coups critiques et les attaques ultimes, les affrontements sont assez mous.
04:48On peine à ressentir l'impact de nos coups sur les ennemis, mais surtout à visualiser
04:51les dégâts qu'on va subir, si ce n'est en voyant notre combo se briser.
04:55Côté personnalisation, Flintlock permet de choisir différents types d'armes principales
04:59et secondaires, mais aussi des pièces d'armure.
05:01Chaque pièce d'équipement dispose d'une particularité active ou passive, comme par
05:04exemple une recharge plus rapide de la poudre, avec également un effet supplémentaire en
05:08équipant toutes les pièces d'un même set d'armure.
05:10Certains équipements sont à récupérer dans des coffres qui sont parfois bien cachés
05:13ou en récompense de quelques secondaires.
05:15Et si on a trouvé pas mal d'armes secondaires pendant l'aventure, j'avoue que c'était
05:19un peu plus le désert du côté des armes principales.
05:21En plus de la hachette qu'on a eu au début, on a juste trouvé un marteau pour varier
05:25les plaisirs et une autre hachette qui avait à peu près les mêmes coûts.
05:29On a probablement loupé d'autres types d'armes, j'espère, mais côté variété
05:32on repassera.
05:33Et quand on évoque le terme de Souls, on pense à la difficulté.
05:37C'est vrai, le début peut se montrer un peu cruel pour les personnes qui n'ont jamais
05:40touché à un titre du genre, mais le reste devient bien plus facile à force de récupérer
05:43des améliorations.
05:44Puis on a un mode normal, difficile et histoire, ce qui permet d'y aller à son rythme.
05:48Ce n'est clairement pas dans l'ADN du jeu d'être compliqué à finir.
05:51Bon, j'ai évoqué la réputation, je reviens dessus.
05:53On va en perdre quand on meurt, et il faut alors tenter de revenir sur le lieu de sa
05:57mort pour la récupérer.
05:58En cas de second essai en chemin, et bien cette expérience se retrouve alors perdue
06:02à jamais.
06:03Cette ressource précieuse va s'utiliser principalement pour améliorer ses compétences, parmi un
06:06ensemble de trois branches qui vont être axées sur les dégâts magiques, les dégâts
06:10au corps à corps et les dégâts à distance.
06:11Mais elle sert également dans l'amélioration des pièces d'équipement en compagnie des
06:14ressources qu'on va trouver en exploration.
06:16Il faut donc souvent bien choisir quoi améliorer en priorité, parce que l'expérience étant
06:20relativement précieuse.
06:21Il y a alors trois façons d'en obtenir, en accomplissant des quêtes, quand on explore
06:25et qu'on découvre un nouveau lieu ou un passage supplémentaire, et surtout dans les
06:28affrontements.
06:29Le bestiaire est d'ailleurs relativement varié.
06:31On a aussi une mécanique de combo qui est plutôt intéressante.
06:34Lors des combats, sachez que chaque action effectuée va faire monter un multiplicateur,
06:38et plus on varie les coups, donc la magie, le pistolet, une esquive parfaite, un coup
06:41critique, etc., et bien plus il va monter rapidement.
06:44Mais attention, puisqu'au moindre dégât subi, ce multiplicateur va retomber à zéro,
06:48et les points d'expérience accumulés dans le combat vont être récupérés sans bonus.
06:51Il est cependant possible d'encaisser manuellement l'expérience à tout moment et de sécuriser
06:55son gain.
06:56Donc là, tout est une question de risque et de récompense, et ça aussi c'est une
06:59bonne idée.
07:00On a également des objets qui nous permettent de gagner plus de réputation, mais à condition
07:04de ne pas se reposer à un feu de camp, et là encore, ça incite à prendre des risques.
07:07Bref, ce Fleet Log The Siege of Dawn n'est pas sans défaut, il manque d'un côté
07:11spectaculaire, la faute à une absence de mise en scène, des personnages secondaires
07:14un petit peu en retrait, et des combats… qui sont parfois un peu mous.
07:17Il est aussi parfois apprécié dans ses séquences de plateforme, et on a ressenti quelques limitations.
07:22Mais ça reste un titre bien pensé, avec un level design de qualité et qui nous pousse
07:25en permanence à explorer et à prendre des risques.
07:28On a aussi quelques mécaniques originales.
07:30Bref, ça reste une aventure sympathique qu'on peut conseiller, avec de jolis panoramas et
07:34un duo qui fonctionne bien.
07:35C'est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
07:38N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez
07:41déjà lancé, quel est votre avis sur cette aventure ? Je vous dis à très bientôt,
07:44prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !
08:00❤️ par SousTitreur.com