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Was ist Gothic wirklich? Diese Frage beschäftigt in den letzten Jahren die Entwickler des spanischen Studios Alkimia Interactive, die im Auftrag von Publisher THQ Nordic das Remake des legendären deutschen Rollenspiel-Klassikers aus dem Hause Piranha Bytes zusammenzimmern.

Eine schlüssige Antwort zu finden ist alles andere als leicht, denn das Remake hat große Schuhe zu füllen. Im ersten Teil einer Making-of-Videoreihe spricht das Team von Alkimia über ihre Herausforderungen bei der Arbeit an dem Projekt und huldigt dabei dem Rollenspiel-Meilenstein. Denn allen Beteiligten ist klar, dass beim Umgang mit dem Gothic-Erbe Respekt gefragt ist.

Das Remake soll Gothic auf den aktuellen Stand der Techik holen , ohne dabei die Essenz des alten Spiels kaputtzumachen. Unter anderem deshalb ist beim Remake auch Originalkomponist Kai Rosenkranz mit am Start , der seinen alten Soundtrack vollständig überarbeitet hat.

In den kommenden Wochen sollen noch weitere Making-of-Videos zum Gothic Remake folgen. Ein konkretes Releasedatum ist dagegen bislang nicht in Sicht. Obwohl seitens THQ bisher eine Veröffentlichung noch 2025 kommuniziert wurde, mehrten sich zuletzt Hinweise, dass das Remake erst 2026 erscheinen wird .
Transkript
00:00Der Original-Gothik war so populär und so einzigartig, dass ich das Gefühl habe, dass er eine richtige Remake verdient.
00:31Der Original-Versuch ist ein faszinierendes Projekt.
00:48Unsere Haltung war, auf der einen Seite, die Original-Version hinter dem Spiel zu respektieren und zu begegnen.
00:54Wir haben die Originalvision angefangen. Wir haben versucht, alles zu verstehen, was sie versuchten zu sagen, was sie versuchten zu vermitteln.
01:00Und wir haben uns gedacht, okay, das ist eine Remake. Das ist das Erste, was die Fans tun sollten.
01:07Wir versuchen nicht, sie auf die Räder zu bringen oder etwas Verrücktes mit der gothischen Franchise zu machen.
01:11Ich meine, das ist eine Remake. Wir haben uns begeistert, wir haben die Originalvision geehrt
01:15und wir haben versucht, dort mit der größten Respekt zu kommen.
01:19Nach so vielen Jahren, und tatsächlich nach einer sehr kurzen Zeit nach der Eröffnung von Gothic 1,
01:24als ich zurückgeguckt habe auf die Musik, die ich damals gemacht habe,
01:27finde ich immer wieder Dinge, die ich hätte gerne verbessern können.
01:32Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich Dinge wegschmeißen und sie mit anderen Ideen verwenden.
01:36Also, das ständige, du weißt, Stolpern um alles besser zu machen,
01:43jetzt bekomme ich eine zweite Chance.
01:45So kann ich zurück zu meiner Musik zurückkehren, die ich damals geschrieben habe,
01:48und neue Versionen erzeugen, frische Versionen erzeugen, die den Test der Zeit beherrschen.
01:52Es sind mehr als 20 Jahre her, seit Gothic 1 erschien,
01:56und es ist schwierig, darüber nachzudenken, wie man etwas bringt,
02:00das eine solche Geschichte in die modernen Zeiten hat,
02:04mit der Qualität des Lebens, die wir jetzt haben,
02:06und wie man der eigentlichen Erfahrung des Spielens,
02:13was sehr innovativ und neu war,
02:16zum gesamten Markt und was es zu RPGs brachte.
02:20Ich wurde in die Welt von Gothic immersiert,
02:23dank Kai Rosenfranz und seinen Entstehungen.
02:27Und ich möchte ein großes Dankeschön sagen
02:32an das Snowball-Lokalisierungsteam,
02:34weil sie einen großartigen Job gemacht haben.
02:36Die Stimmen und die Lokalisierung,
02:38es hat mir viel geholfen, in dieser Welt tiefer zu gehen.
02:41Ich denke, dass Gothic 1 ein Spiel ist,
02:45das den Spieler überall und jederzeit hinlässt.
02:49Also dieses Gefühl, das der Spieler hat,
02:52um seine eigenen Entscheidungen zu machen.
02:55Es war, ich weiß nicht, 15 Jahre, über 10 Jahre,
02:58es war nichts passiert, was traurig ist,
03:00weil es eine Franchise ist und ein Spiel,
03:03das die Leute sehr um sie kümmern,
03:05und sie sind sehr emotional gegenüber dem Spiel.
03:08Und ich bin selbst traurig,
03:11dass ich nie wieder ein anderes Gothic-Spiel in dieser Zeit spielen durfte.
03:14Wir kämpfen gegen die Erinnerungen.
03:17Wir versuchen nur,
03:19die ursprüngliche Vision der Autoren zu erneuern.
03:21Als ich jung war, spielte ich die Spiele auf Deutsch.
03:24Es war eines der einzigen Spiele,
03:26die einen wirklichen Charakter und Authentizität
03:31zur deutschen Kultur hatten.
03:34Die Dialoge wurden auf eine Art geschrieben,
03:36wie du und ich sprechen würden,
03:38wenn wir, ich weiß nicht, freundlich wären,
03:40ein Bier trinken und darüber reden.
03:43Und das ist etwas,
03:45das nie von einem Spiel gemacht wurde.
03:47Es war so natürlich
03:49und so nah an der Realität,
03:52in irgendeiner Art und Weise,
03:54ohne dass es eine Simulation war oder so.
03:56Das hat mich immer fasziniert,
03:59weil es auch so war,
04:01als würden sie sich in dem Spiel kürzen
04:03und in einer sehr schrecklichen Art und Weise
04:05gegeneinander reagieren.
04:07Das war für mich ein Attraktivität.
04:34Gothic hat mich sehr gefreut,
04:36weil es sich um das Set und das Weltbild handelt.
04:38Es hat mich sehr interessiert,
04:40weil es ein Spiel war,
04:42das ich damals nicht gewohnt war, zu spielen.
04:44Es ist ein Spiel, das dich nicht leitet,
04:46es zeigt dir nicht, wo du hingehen musst
04:48oder was du tun musst.
04:50Du musst dir auf die Charaktere achten,
04:52du musst dich auf den Map kaufen,
04:54du musst sehr aufpassen
04:56und das ist wirklich eine sehr immersive Erfahrung.
04:58Ich glaube, das ist das,
05:00was mich am meisten am Spiel gefreut hat.
05:02Gothic ist ein sehr grundlegendes Spiel,
05:04das du fühlst, dass es hart ist,
05:06aber es ist auch sehr realistisch.
05:08Was für mich toll war,
05:10als ich das erste Mal Gothic gespielt habe,
05:12war, wie du viele Situationen lösen konntest,
05:15mit dem Vorteil von jedem.
05:17Jeder würde natürlich Vorteile von dir nehmen,
05:20aber dann hast du diese Chancen,
05:22in denen du den Vorteil von einem Charakter
05:24nehmen kannst, um einen Verbrecher zu töten,
05:26damit du etwas umdrehen kannst.
05:28Ich glaube, was ich am meisten an Gothic mag,
05:30was die Magie kombiniert,
05:32ist, dass es,
05:34obwohl es ein Fantasie-Spiel ist,
05:36sehr realistisch ist.
05:38Es ist nicht zu 100% realistisch,
05:40aber wir versuchen,
05:42dass es realistisch aussieht.
05:44Es kombiniert diese beiden Welten
05:46und du hast nicht das Gefühl,
05:48dass du in einem Spiel bist,
05:50das nicht in der echten Welt existieren könnte,
05:52sondern es ist etwas,
05:54das dich in den Charakter befindet
05:56und du fühlst, dass du das erleben kannst.
05:58Es ist wie im Leben,
06:00wie in der Simulation.
06:02Alles hat eine tägliche Routine,
06:04du kannst es beeinflussen,
06:06du kannst entdecken,
06:08du bist Teil der Lebe.
06:10Es war die erste Simulation,
06:12die nicht um den Spieler zentriert war.
06:14Es ging darum,
06:16dass du nicht das Zentrum für alles bist,
06:18du bist einfach ein Niemand.
06:20Ich mag das Progressionensystem
06:22und wie du Fähigkeiten lernst
06:24und was die Progression
06:26auf deinen Kampfstil
06:28mit deinem Hauptcharakter beeinflusst hat.
06:30Ich glaube,
06:32jeder kämpft gegen den ersten Ritter
06:34oder fliegt entfernt
06:36von den Tigern.
06:38Für mich war es
06:40von dem Zeitpunkt an,
06:42als ich gelernt habe,
06:44dass alle Entscheidungen sinnvoll sind
06:46und am Ende des Spiels
06:48du stärker bist
06:50und du einen Namen in der Kolonie bekommst,
06:52das war für mich
06:54die Möglichkeit,
06:56mit anderen Charakteren zu interagieren.
06:58Es geht nicht darum,
07:0020 Wolfe zu töten
07:02und dein Level
07:04im Schwertkampf zu erhöhen.
07:06Es geht darum, jemanden zu finden,
07:08ihn zu überzeugen,
07:10ihm zu lehren,
07:12seine Fähigkeiten zu verbessern
07:14und vielleicht, wenn du gut genug bist,
07:16wird er dir etwas lehren.
07:18Das sind menschliche Beziehungen.
07:20Unser Ziel war es,
07:22mit Respekt vor dem Original,
07:24aber wir wollten auch
07:26mit den Grafiken
07:28ein modernes Spiel sein,
07:30das realistisch aussieht.
07:32Das kämpft
07:34mit dem Original,
07:36weil das Original
07:38nur so viele Polygonen
07:40pro Figur hatte.
07:42Mit diesen Restriktionen
07:44baust du Kreaturen
07:46und NPCs
07:48in einem sehr spezifischen
07:50Stil, um
07:52die Fantasie in deinem Kopf zu bekommen.
07:54Das musstest du früher tun.
07:56Wenn Leute sagen,
07:58sie mögen dieses Aussehen,
08:00wenn sie das Original-Aussehen
08:02wirklich mögen,
08:04dann ist das Spiel für sie das Original.
08:06Dankbar ist es,
08:08dass man jetzt Grafiken 1 und 2
08:10als Klassiker
08:12auf modernen Konsolen spielen kann.
08:14Das war auch
08:16eine unserer
08:18Strategien,
08:20Franchisen und IPs zu kümmern,
08:22um sicherzustellen,
08:24dass das, was die Leute lieben,
08:26gespart wird.
08:28Am Ende kämpfen wir,
08:30die Liebeserinnerungen zu erneuern.
08:32In Spanisch sagt man,
08:34Qualquier tiempo pasado fue mejor.
08:36Es scheint,
08:38dass jeder Zeitpunkt besser war.
08:40Am Ende versuchen wir,
08:42das zu beherrschen,
08:44aber es ist kein netter Wettbewerb.
08:46Es gibt Kommentare von Fans,
08:48die sagen zum Beispiel,
08:50das ist ein Neu-Cam-Aussehen,
08:52das wir vor kurzer Zeit veröffentlicht haben.
08:54Und sie sagen,
08:56das ist genau so,
08:58wie das Neu-Cam-Aussehen
09:00war, als ich das Spiel spielte.
09:02Dann zeigen ihm andere Fans
09:04das echte Neu-Cam-Aussehen
09:06des Original-Spiels.
09:08Und sie sagen,
09:10was zur Hölle war das?
09:12In meinem Kopf war es wie das Remake-Aussehen.
09:14Es war eine multilayerte
09:16Demografie und Struktur.
09:18Ich glaube,
09:20es gibt nicht nur eine Stimme,
09:22mit der man sagen kann,
09:24wenn man das so macht,
09:26wird es jeder mögen.
09:28Das ist das Grundproblem.
09:30Es gibt so viele unterschiedliche Meinungen.
09:32Wenn wir den Gothic-Playable-Teaser gemacht haben,
09:34gab es sogar alte Fans,
09:36die gesagt haben,
09:38wir machen endlich etwas anderes.
09:40Ich verstehe das nicht.
09:42Das Ziel des Spiels war es,
09:44die Grenzen zu steigern
09:46und zu starken Reaktionen zu bekommen.
09:48Und das haben wir geschafft.
09:50Wir fragten uns damals,
09:52was die Fans wollen.
09:54Was wollen sie?
09:56Die gleiche Geschichte
09:58mit neuen Grafiken?
10:00Oder vielleicht eine neue Geschichte
10:02in der Welt?
10:04Oder vielleicht etwas
10:06in der Linie neuer,
10:08moderner Spiele,
10:10in der wir eine sehr starke Reaktion
10:12fordern können.
10:14Damit können wir verstehen,
10:16was sie wirklich wollen.
10:18Am Ende bekamen wir die Reaktion.
10:20Wir bekamen viele Ideen von den Fans.
10:22Die Fans haben uns den Weg gezeigt.
10:24Und sie haben uns geholfen,
10:26die Pillars der Gothic-Remake zu erstellen.
10:28Ich erinnere mich,
10:30vier Jahre zuvor
10:32habe ich ein Dokument mit den Pillars
10:34des Spiels geschaffen.
10:36Und gesagt habe,
10:38in den nächsten Jahren
10:40sind das die Pillars.
10:42Für mich war das gut,
10:44weil es uns geholfen hat,
10:46diese Pillars zu definieren.
10:48Als wir die echte Gothic-Remake
10:50erstellten,
10:52haben wir das
10:54vor allem
10:56die alten Gothic-Fans
10:58gefreut.
11:00Denn wenn sie
11:02unser Spiel nicht mögen,
11:04hat das Spiel kein Recht zu existieren.
11:06Ich würde zu den Fans sagen,
11:08dass ich hoffe,
11:10sie verstehen,
11:12wie wir den Original
11:14genießen und respektieren.
11:16Wir versuchen,
11:18den Original zu ehren,
11:20weil wir verstehen,
11:22wie wichtig dieses Spiel
11:24für sie ist.
11:26Manchmal lese ich Fans,
11:28die sagen,
11:30ich habe das Spiel mit meinem Vater gespielt
11:32und ich werde es mit meinem Sohn spielen.
11:34Aber ich glaube,
11:36es ist nicht so,
11:38dass wir das Spiel
11:40mit meinem Vater spielen können.
11:42Es ist nicht so,
11:44dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:46Es ist nicht so,
11:48dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:50Es ist nicht so,
11:52dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:54Es ist nicht so,
11:56dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:58Es ist nicht so,
12:00dass wir das Spiel
12:02mit meinem Sohn spielen können.
12:04Es ist nicht so,
12:06dass wir das Spiel in 15 Jahren spielen.
12:08Es ist nicht so,
12:10dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen
12:12und Supporter sagen müssen,
12:14dass sie es gerne sehen,
12:16aber das allein ist nicht das,
12:18mit der ich sehr sehr gut spiele.
12:20es ist doch nicht so,
12:23Es ist nicht so,
12:24dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen
12:29Es ist nicht so,
12:31Das ist der Grund, weshalb ich dieses Video gemacht habe.
12:35Ich hoffe, das Video hat euch gefallen.
12:38Wenn ja, dann lasst mir einen Daumen nach oben da.
12:41Und vergesst nicht, den Kanal zu abonnieren.
12:44Danke fürs Zuschauen.
12:47Bis zum nächsten Mal.
12:50Tschüss.
13:01Untertitel der Amara.org-Community

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