Endlich haben wir neue Szenen vom Gothic Remake gesehen. Das Rollenspiel will die Open World des Originals detailgetreu nachbauen, aber gleichzeitig viele neue Akzente setzen.
Das fällt direkt bei der Größe auf: In der Neuauflage werden die Wege deutlich länger und die vielen Orte ausladender. Trotzdem will man nicht zu weit weg von der ursprünglichen Vision abweichen.
Wie dieser Kompromiss aussehen soll, zeigt das Team Alkimia Interactive mit komplett neuen Szenen.
Das fällt direkt bei der Größe auf: In der Neuauflage werden die Wege deutlich länger und die vielen Orte ausladender. Trotzdem will man nicht zu weit weg von der ursprünglichen Vision abweichen.
Wie dieser Kompromiss aussehen soll, zeigt das Team Alkimia Interactive mit komplett neuen Szenen.
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VideospieleTranskript
00:00Eineinhalb Stunden.
00:06Solange haben wir gerade erst wieder über das Gothic-Remake gesprochen.
00:09Producer Reinhard Politsche war in der Redaktion und fuhr für Find Your Next Game die ganz
00:14großen Geschütze auf.
00:15Gameplay vom Minental mit Vergleichsvideos.
00:19Und was sollen wir sagen, diese neue alte Open World sieht schon verdammt gut aus.
00:24Aber es ist ja nicht nur die Grafik.
00:26Im Remake steckt so viel mehr als nur eine 1-zu-1-Portierung des großen Rollenspiel-Klassikers
00:31von Piranha Bytes.
00:32In diesem Video schauen wir dann komplett neuer Szenen, wie viel sich wirklich geändert
00:36hat.
00:37Also schnappt euch eure Gardisten-Rüstung und macht euch bereit, wir machen eine Reise
00:41durch die neue alte Welt voller Nostalgie und frischem Wind.
00:57Ach ja, die Strafkolonie.
00:59Ein Gefängnis unter einer magischen Kuppel, in dem wir als namenloser Held landen und
01:03mit jeder Spielstunde immer mehr in die harte Fantasy-Welt von Gothic eintauchen.
01:08Genau diese Strafkolonie wird zum Release 2025 wie angekündigt größer als in ihrer
01:13ersten Version von 2001.
01:15Und das ist auch gut so.
01:16Was uns damals als großartige Spielwelt mit der genau richtigen Größe vorkam, war in
01:21der Tat ganz schön zusammengequetscht.
01:23Die drei Lager sind quasi um die Ecke, sonderlich realistisch wirken die Entfernungen heute
01:28nicht mehr.
01:29Kein Wunder also, dass Entwickler Alchemia Interactive die Welt unter der magischen Barriere
01:33etwas ausdehnt.
01:34Deswegen denken die Spanier aktuell sogar noch über neue Teleportsteine und andere
01:38Möglichkeiten der schnellen Fortbewegung nach.
01:40Aber hey, jetzt mal ehrlich, wer diese schöne Welt nicht mit aller gebotenen Gemütlich-
01:45und Gründlichkeit erforschen will, der hat das Konzept von Rollenspielenau irgendwie
01:48nicht so ganz verstanden.
01:49Und keine Sorge, ausgebaut und erweitert wird die Welt nur da, das schwören die Entwickler,
01:54wo es Sinn ergibt.
01:55Wegnehmen will man sowieso nichts.
01:57Es werden lediglich kleinere Fehler des Originals korrigiert.
02:00Inhaltlich haben die Macher ja schon vor langem angekündigt, neue Quests einzubauen, aber
02:04auch die Architektur erstrahlt in neuem Glanz.
02:06Weil sich Piranha Bytes 2001 laut eigener Aussage nicht so viele Gedanken um den Hintergrund
02:11jedes einzelnen Ortes gemacht hat, hatten die Remake-Entwickler einige Freiheiten und
02:16haben diese auch genutzt.
02:18Dafür haben sie als erstes die Original-Map in die Unreal-Engine geladen und die Locations
02:22dann auf organische Weise erweitert und angepasst.
02:25Die Struktur soll dabei der Story folgen, beim Original war es wohl öfters andersrum.
02:29Kein Wunder, Geschichte und Lore entstanden damals in der Rekordzeit von neun Monaten.
02:33Mit dieser neuen Herangehensweise wundert es kaum, dass frischer Wind an jeder Ecke
02:38auf uns wartet.
02:39Der eindrucksvolle neue Turm von Schwarzmagier Xardas hatte etwa gar keine Treppen, zur
02:44Kammer des mächtigen Zauberers führte ausschließlich ein Teleport.
02:47Die neue Variante verfügt nun auch über haufenweise Stufen.
02:50Xardas alter Turm, der im See untergegangen ist, haben die Macher dafür jetzt eine halbversunkene
02:54Brücke spendiert.
02:55Auch schön, die Golems auf dem Weg zu Xardas stehen nicht mehr unmotiviert rum, sondern
02:59warten alle in einem eigenen kleinen Bereich, der von Elementen wie Feuer und Eis geformt
03:03ist.
03:04Es sind solche Details, die auch Gothic-Kenner wieder neugierig auf die Erkundung der Spielwelt
03:08machen sollen.
03:09Das zieht sich durch alles, was wir bislang sehen konnten.
03:12Die alte Burg ist jetzt nicht mehr nur ein kleiner Bergfried auf einem Hügel, sondern
03:15eine imposante Festung aus einer anderen Zeit.
03:18Locations wie die Steinfestungen halten sich an die kantige Vorlage, besitzen aber nun
03:22dank Unreal Engine 5.4 viel mehr Details und Bereiche zum Erkunden.
03:26Das gilt auch und besonders für den Org Außenposten.
03:29Während der Remake-Entwicklung war der sogar mal als viertes vollwertiges Lager angedacht,
03:33am Ende entschied man sich aber dagegen, das würde dann doch zu weit weg vom Original
03:37führen.
03:38In der Remake-Version führt die Brücke zu einem verschlossenen von Orgs bewachten Tor.
03:42Im Inneren soll eine glaubhaftige Org-Gesellschaft auf uns warten.
03:45Hier lernen wir dann auch besondere Rezepte und Neu-Skills, mit denen wir etwa die im
03:49Originalspiel eher nutzlosen Org-Waffen effektiver einsetzen können.
04:03Alchimia zeigt uns aber nicht nur die Spielwelt, sondern auch die Menschen, die sie erst richtig
04:06lebendig machen sollen.
04:08Da gibt es etwa Torus, den Torwächter im alten Lager, Feuermagier Milton, jung und
04:13unerfahren, Erzbaron Raven, ziemlicher Mistkerl, den Söldner-Anführer Lee, den wir irgendwie
04:20älter in Erinnerung hatten, Kor Kalom sowie Iberion aus dem Sumpflager und natürlich
04:26Matt.
04:27Wer Matt nicht kennt, das ist der, wegen dem man an dieser einen Stelle im alten Lager
04:30nie vorbeigegangen ist, weil Matt einen sonst bis zu in Endlichkeit und noch viel weiter
04:33verfolgt und ununterbrochen vor sich hin plappert.
04:44Im Remake ist er allen anderen NPCs sogar so auf den Keks gegangen, dass sie ihn bis
04:51aufs letzte Hemd ausgeraubt haben, beziehungsweise das Hemd haben sie ihm auch noch genommen.
04:56Und Stichwort NPCs, die sollen genauso palawant und wild-gestikulierend im Remake in der Welt
05:01herumstehen, wie wir es aus dem Original kennen.
05:03Torus rollt die Schultern wie eh und je, Xardas studiert seine Bücher und Kor Kalom rührt
05:08im Kessel.
05:09Solche sich wiederholende und etwas überspitzte Animationen helfen laut Entwickler dabei Figuren
05:13auch aus weiter Entfernung zu erkennen.
05:15Achja, die berühmte Gothic-Faust, die vom Ohr ausgehend Richtung Horizont gestoßen
05:19wird, kommt im Remake dann aber doch nicht mehr vor.
05:21So weit geht die Ahnverehrung auch wieder nicht.
05:24Es gibt ebenfalls keine modernen Kamerawinkel à la Mass Effect, die waren zwar mal in der
05:28Entwicklung angedacht, das Entwicklerteam hat aber schnell gemerkt, dass das Probleme
05:31macht.
05:32Denn NPCs laufen frei herum und würden auch gerne mal so eine schicke Szene versemmeln,
05:35weswegen die Inszenierung etwas zurückfahren musste.
05:38Im Gegenzug haben die Entwickler die Tagesabläufe ausgebaut.
05:40So macht mancher Buddler im alten Lager etwa nicht mehr jeden Tag das exakt gleiche zur
05:44exakt gleichen Uhrzeit.
05:45Die Welt soll sich durch solche Details noch lebendiger als je zuvor anfühlen und auch
05:50gefährlicher.
05:51Denn auch die Monster bekommen neue Tagesabläufe und nachts warten wie 2001 auch haufenweise
05:57Wölfe draußen auf uns.
05:58Ne Fackel ist nach Sonnenuntergang übrigens unabdingbar, denn so düster war es in den
06:02Wäldern noch nie.
06:03Zur neuen, meteorolischen Atmosphäre passen auch die neuen Designs hervorragend ins Bild.
06:08Alle Tiere sehen deutlich schauriger aus, jeder noch so kleine Niedlichkeitsfaktor
06:12von Scavengers & Co. ist quasi verschwunden.
06:14Im Vorfeld gab's einige Kritik daran, dass Alchemia nicht stur den Designs von Gothic
06:181 folgt, sondern sich teilweise auch an Teil 2 und 3 orientiert.
06:22Wir müssen aber zugeben, die Looks passen echt gut zur neuen Optik.
06:25Und übrigens, die Entwickler treiben es auch nicht zu weit.
06:28Die allzu glatten High-Fantasy-Orcs aus Gothic 3 waren etwa zu poliert fürs Remake.
06:32Cool, im Interview hat uns Pulitzsche erklärt, dass es beim neuen Gothiken auch mehr Varianten
06:37des gleichen Monstertyps gibt.
06:38Junge Scavenger gab es zwar früher schon, das waren aber einfach nur Schrumpf-Varianten
06:42der normalen 3D-Modelle.
06:43Jetzt sehen wir richtige Unterschiede bei den Tieren.
06:46Diese Idee finden wir übrigens auch bei den Menschen wieder, die Rüstungen gleichen sich
06:49nicht mehr wie ein Erzbrocken dem anderen, sie sind alle individuell an die NPCs angepasst.
06:54Aktuell nimmt das Team von Alchemia die Sprachausgabe für die vielen Leute auf.
07:04Auch deutsche Sprecher pilgern momentan ins Tonstudio.
07:07Reinhard Pulitzsche unterstreicht auf Nachfrage abermals, dass nicht alle alten Stimmen zurückkehren.
07:12Wieso nicht?
07:13Manch ein Sprecher ist gestorben, andere wie der des namenlosen Helden würden 20 Jahre
07:17später einfach nicht mehr wie damals klingen.
07:19Ihr solltet euch also schon mal an den Gedanken gewöhnen, dass eure Figur eine neue Stimme
07:22erhält.
07:23Dass ihr den Namenlosen im Videomaterial nie in Großaufnahme seht, hat übrigens einen
07:26einfachen Grund.
07:27Sein Gesicht wird noch überarbeitet.
07:29Überhaupt schraubt das Team hinter den Kulissen noch kräftig am Remake, damit zum Release
07:332025 alles glatt über die Bühne geht.
07:35Features wie dynamischer Schattenwurfen, wippender Pferdeschwanz des Helden, abwaschbares Blut
07:40und prozedural generierte Narben nach Kämpfen sollen alle das fertige Spiel noch atmosphärischer
07:45machen.
07:46Wenn das nichts für Kollege Fritz ist, dann weiß ich auch nicht.
07:48Bei all den Systemen und Details bleibt aber nach wie vor die Frage nach der Performance
07:52offen.
07:53Entsprechend werkeln die Entwickler momentan besonders stark daran, dass es keine technischen
07:56Probleme zum Start gibt.
07:57Die gab es in den letzten Wochen und Monaten ja auch schon genug bei anderen Releases.
08:06Damit kommt unsere kleine Tour schon zu ihrem Ende.
08:10Und genau wie nach der ersten Demo, an die wir selbst Hand anlegen konnten, bleibt ein
08:13sehr guter Eindruck zurück.
08:15Das Gothic-Remake trifft scheinbar eine gute Balance aus Alt und Neu.
08:19Jetzt muss ich nur noch zeigen, ob diese spannende Mischung auch übers gesamte Spiel aufgeht
08:22und ob das Rollenspiel wirklich ohne technische Probleme auf den Markt kommt.
08:262025 wird es zeigen, wir legen schon mal die Sträflingskleidung raus.