• il y a 4 jours
Transcription
00:00Huit ans après la sortie du dernier épisode, la licence Civilization est de retour, avec
00:04un septième jeu qui sera en même temps sur PC et console.
00:06C'est toujours développé par Firaxis, et il était particulièrement attendu par les
00:10fans de la série.
00:11Il faut dire qu'avec une formule qui commence à s'essouffler, et l'arrivée de plusieurs
00:14concurrents intéressants sur le marché du 4X comme Humankind, la communauté espère
00:18que la franchise sera capable de se réinventer, tout en préservant son identité.
00:22Et les développeurs n'ont clairement pas caché leurs ambitions ici.
00:25Avec Civilization VII, ils avaient annoncé vouloir prendre le risque de faire évoluer
00:29drastiquement l'expérience de jeu, dans l'objectif de satisfaire les néophytes et les passionnés
00:33de la saga.
00:34Est-ce qu'ils ont réussi ? Eh bien écoutez, on y a joué une trentaine d'heures, le temps
00:37de faire trois parties solo.
00:39C'est parti pour le test !
00:40Civilization VII a vocation à être un renouveau pour la licence, et ça se remarque dès les
00:45premières minutes de jeu.
00:47Classique dans sa conception, le menu principal nous donne pourtant un premier aperçu des
00:50changements qui nous attendent.
00:51Pour preuve, on a deux systèmes d'expériences distincts qui sont présentés, un lié à
00:55notre compte de joueurs et de joueuses, et un pour chaque dirigeant du roster.
00:59Uniquement en jouant et en remplissant la pléthore d'objectifs disponibles au lancement,
01:02on peut donc déverrouiller des bonus à appliquer et des éléments pour personnaliser notre
01:05bannière personnelle.
01:06Puis en créant une nouvelle partie, on constate que le temps où chaque dirigeant était lié
01:10à une civilisation prédéterminée est réévolu.
01:12Ça nous laisse le choix entre 26 figures historiques, de Benjamin Franklin à Charlemagne,
01:17en passant par Lafayette, Napoléon et j'en passe.
01:19Chaque figure a des caractéristiques de gameplay uniques.
01:22Elles peuvent aussi accueillir un maximum de deux slots de souvenirs, où les bonus
01:25que je viens d'évoquer peuvent nous avantager légèrement pendant les premières phases.
01:28Ensuite, on va décider si on souhaite prendre part à une run complète, qui va commencer
01:32dès l'âge antique, ou une un peu plus avancée, à partir de l'âge de l'exploration
01:36ou moderne.
01:37Ceci étant fait, le moment est venu de choisir notre civilisation de départ.
01:40Romaines, Grecs, Perses, on en a une trentaine qui sont présentes à la sortie, et comme
01:45les dirigeants, elles disposent toutes de leur propre spécificité de gameplay.
01:49Attention, seulement une dizaine figurent au casting de chaque ère, et si aucune restriction
01:52n'est imposée à l'âge antique, vous n'aurez pas forcément accès à l'ensemble
01:55des cultures possibles en débutant directement à l'âge de l'exploration, ou à l'âge
01:59moderne.
02:00Pour outrepasser cette règle de game design, vous devrez effectuer certaines actions précises
02:03en jeu dans le cadre d'une partie classique, comme établir des routes commerciales avec
02:07quatre factions différentes, construire quatre temples, etc.
02:10Maintenant, il ne nous reste plus qu'à personnaliser notre partie en fonction des
02:13options disponibles.
02:14A l'heure actuelle, le 4X nous laisse régler le niveau de difficulté, la vitesse de la
02:18partie, le type et la taille de la carte, la durée de chaque ère, le degré d'intensité
02:23des catastrophes naturelles, la possibilité de désactiver ou non la mécanique des crises,
02:26et déterminer le nombre et l'identité des adversaires qu'il y a face à nous.
02:30Oui, ce n'est pas énorme, mais faudra faire avec pour l'instant.
02:32Civilization VII va s'inspirer de manière intelligente des récents concurrents qui ont
02:36débarqué dans le secteur, et en faisant ça, le jeu bouleverse avec beaucoup de maîtrise
02:40la formule proposée par les précédents jeux.
02:42Si l'objectif principal reste toujours de gérer notre empire pour qu'il résiste
02:46au passage du temps, il faut cependant comprendre et assimiler de nombreuses fonctionnalités
02:49pour espérer y parvenir.
02:51Un objectif qui n'est pas si simple à atteindre, et même en possédant de solides connaissances
02:55sur le passé de la série, ou en nous aidant des tutoriels.
02:57Des tutos qui sont d'ailleurs complets et compréhensibles.
03:00Concrètement, une partie va se dérouler en trois phases de jeu qui se suivent sur
03:03le plan chronologique, l'âge antique, l'âge de l'exploration et l'âge moderne.
03:07Ça couvre trois cycles spécifiques de l'histoire, et chaque ère est en quelque sorte régie
03:12par ses propres règles.
03:13L'antiquité signe l'établissement des premières fondations de notre empire, les
03:16relations avec les dirigeants à proximité, et les escarmouches ou les alliances avec
03:20les cités indépendantes des environs.
03:21La deuxième va débuter au Moyen-Âge et s'étirer jusqu'à la Renaissance, et
03:25nous incite à partir explorer les contrées lointaines qui étaient impossibles à atteindre
03:28avant, et créer et propager notre religion.
03:30Quant à la dernière, elle met essentiellement en avant la révolution industrielle et un
03:34gros pan de l'époque contemporaine.
03:35Comme il s'agit de la ligne droite finale, c'est là qu'on va essayer de remporter
03:38l'un des quatre styles de victoire, économique, militaire, scientifique ou culturel.
03:43Bien sûr, chacun des âges va toujours intégrer des technologies, des dogmes, des doctrines
03:46sociales, des gouvernements, des célébrations, des bâtiments, des merveilles, des unités
03:50et des ressources qui sont tous en adéquation avec la période historique.
03:54Cependant, une partie de Civilisation VII ne couvre pas réellement toute l'histoire,
03:58il existe donc des moments creux et simulés entre deux ères, qui sont appelés les transitions
04:02d'âge et qui ont plusieurs conséquences.
04:04Que ce soit le choix de notre prochaine civilisation, les colonies qui reviennent des communes si
04:08celles-ci ont été converties en villes, des unités militaires qui ont été réaffectées
04:11à la défense de nos territoires, la perte de la suzeraineté, grossièrement ce système
04:15remet les compteurs à zéro.
04:17Rassurez-vous, on ne perd pas pour autant tout le bénéfice de nos efforts qui ont été
04:20réalisés pendant l'âge qui vient de s'achever.
04:22S'il n'y a que l'ultimact qui va déterminer le vainqueur de la partie, les deux premiers
04:26nous fixent également des objectifs, économiques, militaires, scientifiques et culturels.
04:30En plus d'avoir un impact sur la rapidité à laquelle une ère progresse vers la suivante,
04:34ces quêtes sont l'opportunité de marquer des points d'héritage, plus on en obtient,
04:38plus on accédera à divers bonus qui sont très utiles.
04:40En revanche, dans la situation inverse, on augmente le risque de débuter le prochain
04:44âge avec davantage de difficultés.
04:45Autre détail important, les ères antiques et de l'exploration se concluent obligatoirement
04:50par des périodes de crise qui sont plus ou moins intenses, enfin si vous avez laissé
04:53cette mécanique activée bien sûr.
04:55On vous recommande de ne pas trop sous-estimer les conséquences que ça peut engendrer.
04:58Et si ce nouveau système d'âge est le socle principal sur lequel repose la refonte du
05:02gameplay, ce ne sont pas les seuls changements.
05:04Ça touche à de nombreux autres aspects, à commencer par la fondation, la gestion
05:08et l'expansion de nos colonies.
05:10Après avoir localisé le meilleur emplacement pour installer notre capitale, on nous laisse
05:13toujours nous étendre en formant des colons, en conquérant par la force les terres de
05:16nos ennemis ou en absorbant des cités indépendantes sous notre contrôle contre une certaine quantité
05:20de points d'influence.
05:21Cependant, chaque colonie devient une commune avant de pouvoir être transformée en ville
05:25en déboursant de l'or.
05:27Une décision qui n'est pas à prendre à la légère puisqu'une fois validée, il
05:30sera impossible de revenir en arrière avant la prochaine transition d'âge.
05:33Faut aussi noter qu'une commune a tendance à générer plus facilement de l'argent
05:36qu'une ville.
05:37Mais en contrepartie, le nombre d'infrastructures qu'on peut y construire est plus limité
05:40et n'est envisageable qu'en dépensant de l'or.
05:42Une limite maximale de colonies est également attribuée à chaque empire, ça peut être
05:46repoussé en recherchant des technologies ou des dogmes spécifiques.
05:50Et dépasser ce plafond va nous infliger un malus de bonheur.
05:53Juste pour rappel, ne pas répondre au bien-être de notre peuple est le meilleur moyen de déclencher
05:57des révoltes.
05:58Enfin, sachez que les ouvriers ont tout simplement été purement et simplement retirés, tout
06:02comme la mécanique qui nous laisse la possibilité d'acheter des cases du plateau du jeu contre
06:05de l'or.
06:06Désormais, on doit attendre qu'une commune ou une ville gagne un niveau de population
06:09ou de croissance.
06:10Concernant les ressources, celles de base vont être l'or, la nourriture, la production,
06:15la science, la culture, l'influence et le bonheur.
06:17Quant aux autres richesses, telles que le sucre, le poisson et la soie pour ne citer
06:21qu'elles, on peut les acquérir en élargissant nos frontières ou en établissant des routes
06:24commerciales avec les factions adverses.
06:26Cependant, et uniquement quand le jeu nous y autorise, il faut assigner individuellement
06:30certaines ressources à une commune ou à une ville précise pour bénéficier des effets
06:33positifs que ça procure.
06:35Et pendant l'âge moderne, une partie d'entre elles ne peut être affectée et produite
06:38tant qu'on n'a pas construit d'usine en amont.
06:40Et en parlant du commerce, cette dimension a été grandement simplifiée.
06:44En conséquence, on est limité à une seule route commerciale par civilisation concurrente
06:48lors de chaque âge.
06:49La passation de contrôle de colonies entre deux dirigeants ne peut se faire que dans
06:52le cadre des négociations d'un traité de paix, et a priori, échanger des ressources
06:56est impossible sans avoir noué une alliance avec une autre nation au préalable.
07:00On a aussi d'autres mécaniques de jeu qui ont été retravaillées, on pense à celles
07:03liées à la diplomatie, la religion et l'espionnage, ce qui fait que les victoires religieuses
07:07et diplomatiques ont disparu, et propager nos croyances n'est possible que pendant
07:11l'ère de l'exploration.
07:12A défaut de réintroduire le congrès mondial, on a de nouvelles opportunités diplomatiques
07:15qui sont disponibles, telles que l'organisation de festivals locaux ou l'opportunité d'essayer
07:19de nous réconcilier avec un autre dirigeant.
07:21Quant au système d'espionnage, il est devenu quasiment anecdotique, ça se résume à dépenser
07:25de l'influence pour essayer de dérober des technologies ou des secrets d'état,
07:29ou simplement se protéger contre les manœuvres en douce de nos opposants.
07:32Et oui, au revoir les agents de l'ombre qu'on pouvait dispatier aux quatre coins du monde.
07:35Sur le plan militaire, les fans de la saga seront heureux d'apprendre, ou pas d'ailleurs,
07:40qu'aucun véritable bouleversement n'a été effectué.
07:42Toutes les unités terrestres peuvent maintenant ériger des fortifications temporaires pour
07:46obtenir un bonus défensif pendant une bataille, et recruter des commandants d'armée et
07:50de flotte peut être utile.
07:51Ils possèdent un rang d'expérience, des arbres de compétence et des capacités uniques.
07:55Et justement, en parlant d'arbres, il en existe 6 pour le dirigeant choisi, culture,
08:00diplomatie, économie, expansionnisme, militarisme et science.
08:03C'est bien plus digeste à parcourir que dans ceux qui sont visibles dans la grande
08:07majorité des RPG.
08:08C'est par l'intermédiaire des transitions d'âge ou en fonction de nos faits d'armes
08:11qu'on va obtenir les points d'attribut.
08:13Maintenant, j'évoque un autre ajustement intéressant, rechercher les technologies
08:17cartographie et construction navale est indispensable pour voyager en haute mer en toute sécurité,
08:21et on a aussi des choix narratifs qui apparaissent régulièrement pendant une run.
08:24Voilà, vous l'avez compris, il y a vraiment beaucoup de bouleversements.
08:28Malheureusement, ce qui ne change pas, c'est qu'il y a pas mal de fonctionnalités qui
08:30sont absentes par rapport aux épisodes précédents.
08:32Les connaisseurs ont déjà dû en remarquer quelques-unes que j'ai évoquées depuis
08:35tout à l'heure, mais ce ne sont pas les seules.
08:37Je pense à l'impact du réchauffement climatique sur l'environnement et les catastrophes
08:41naturelles qui se manifestent sur la carte, l'usage de l'arme nucléaire ou encore
08:44la possibilité de continuer une partie terminée.
08:46Vous savez, le fameux « encore un petit tour », ça n'existe plus.
08:50C'est toujours frustrant de voir que certains éléments appréciés disparaissent.
08:53Certaines de ces fonctionnalités ont sans doute été jugées incompatibles avec la
08:56refonte du gameplay.
08:57Et ça, c'est logique.
08:58Mais en revanche, si c'est pour les réintégrer dans le cadre d'un DLC payant…
09:02Ouais, vous me direz, ce ne serait pas la première fois que les développeurs nous font ça.
09:05Et je vais maintenant parler un petit peu de la réalisation.
09:08Le moteur de la série avait assez mal vieilli ces dernières années.
09:10Ici, il va apporter son lot d'améliorations visuelles au niveau des graphismes, des animations,
09:14de la direction artistique et de la modélisation des personnages.
09:17Globalement, ça lui permet d'être l'un des plus jolis 4X du marché.
09:20La bande-son, elle, n'a rien à envier avec celle de Civilization VI, avec des musiques
09:25variées et suffisamment travaillées avec soin pour être agréable à écouter en toutes
09:28circonstances.
09:29Malheureusement, la mise en scène, elle, reste bien trop sage.
09:32Il n'y a pas vraiment d'évolution notable.
09:33Côté interface, il n'y a pas grand chose à dire sur sa conception, qui est de bonne
09:36facture.
09:37Même si on pense qu'elle peut être peaufinée sur quelques petits détails.
09:40On ne serait pas non plus surpris si Lya Ennemy sera patchée dans une future mise à jour.
09:44Elle est trop gentille en difficulté escrive et bien trop impulsive en gouverneur.
09:47Et côté bug, on a déjà eu plusieurs mises à jour qui sont venues corriger une bonne
09:50partie.
09:51Mais on en a encore quelques-uns qui sont là au moment de la publication du test.
09:55Bref, ce Civilization VII signe un retour réussi et un renouveau maîtrisé de la franchise.
09:59Certes, elle a dû piquer des idées à droite et à gauche chez la concurrence pour pouvoir
10:02y arriver.
10:03Entre une légère perte d'identité, un changement de rythme et une prise en main
10:07assez ardue, tout le monde n'appréciera pas forcément la manière dont le gameplay
10:10a évolué.
10:11Malgré ses choix de conception, qui sont pleinement assumés par les développeurs,
10:15ça ne devrait pas empêcher le 4X de trouver son public.
10:17Et il a tout à fait sa place sur le marché des jeux de stratégie, où on fera sans doute
10:20des centaines d'heures dessus.
10:22Ce Civilization VII sort sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Switch ce 11 février.
10:26N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous connaissiez déjà la série et que
10:29vous redoutez un peu cet épisode, ou si vous êtes un nouveau venu et que vous comptez
10:32vous y mettre ici.
10:33Je vous dis à bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !