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00:00Après deux épisodes très réussis, Killing Floor revient pour une troisième aventure
00:04qui est prévue pour la fin du mois de mars.
00:05Une bêta fermée aura lieu prochainement, mais on a eu l'occasion de l'essayer un
00:08petit peu en avance en solo, mais également en compagnie des développeurs.
00:11Quelques parties, histoire de découvrir les nouveautés et de vous partager un premier
00:15ressenti.
00:16De ce qu'on a pu voir au premier abord, Killing Floor 3 est bien plus généreux que ses prédécesseurs.
00:21On a commencé dans un QG immersif nommé le Bastion.
00:24Ici, il sera possible de se balader et utiliser certains éléments.
00:27On peut aussi s'entraîner sur des cibles pour tester nos pétoires.
00:30C'est sympa de le parcourir et ça reste un plus intéressant puisque la licence n'avait
00:34pas encore eu ce genre de fonctionnalités.
00:35Il faut dire que l'objectif des développeurs, c'est d'alimenter le jeu pendant un moment,
00:39plus de 9 ans si c'est possible, comme c'est encore le cas sur Killing Floor 2.
00:43Pour l'instant, le lore a l'air d'être assez léger, même si l'une des missions
00:46qu'on a pu faire disposait de quelques objectifs pour la narration entre deux vagues d'ennemis.
00:50Killing Floor 3 a aussi retravaillé son système de classe qui est bien meilleur ici.
00:54On en avait beaucoup trop sur le deuxième épisode, qui était souvent devenu austère.
00:57On revient à des bases simples tout en modernisant le tout.
01:00Ce seront désormais divers spécialistes qu'on va choisir directement, avec chacun
01:04leur propre compétence.
01:05Par exemple, on retrouve M.
01:07Foster, un personnage iconique de la franchise, avec une spécialité commando.
01:11Il a pour compétence ultime de lancer un drone qui va faire temporairement le ménage
01:14aux alentours.
01:15On aura même un spécialiste ninja du nom de Nakata qui dispose d'une arme blanche
01:19et qui peut agripper un ennemi et lui asséner un énorme coup de poing, ce qui va aussi
01:23former une onde de choc aux alentours.
01:24Faut bien admettre que cette formule à base de spécialistes est bien plus digeste.
01:28Et après avoir joué avec les développeurs, on a pu se lancer dans la bêta, et il y avait
01:32pas mal de choses à découvrir.
01:33On avait pas moins de 7 cartes qu'on pouvait parcourir et 6 spécialistes, avec le commando,
01:38le pyroman, le ninja, le tireur d'élite, l'ingénieur et le médecin.
01:41D'autres contenus seront ajoutés régulièrement, comme a pu nous l'expliquer Bill Munk,
01:45le fondateur du studio, lors d'une petite session de questions réponses.
01:48On a aussi demandé si on pouvait espérer le retour de certains mods, comme le versus
01:52The Killing Floor 2.
01:53Il a pas pu nous en dire plus, ou il a pas voulu.
01:56Parmi les autres subtilités qui nous ont séduit, il y a cet aspect personnalisation
02:00des armes et des compétences.
02:01En montant de niveau avec vos spécialistes, ou en terminant les différentes maps, vous
02:05allez gagner des ressources et des mods en guise de récompense.
02:08Ça servira à fabriquer des pièces, puis à les incorporer sur votre arsenal.
02:11En plus d'apporter des bonus passifs et d'améliorer les statistiques de l'arme,
02:15il est même possible de parfaire ces fameux mods pour tout équiper sur nos spécialistes.
02:19Si l'interface nous a semblé manquer un peu de clarté, ce système de jeu offre pas
02:22mal de possibilités.
02:23Maintenant, côté compétences, cette partie a aussi subi un lifting de manière très
02:27positive.
02:28Comme toujours, vous débloquerez les compétences par palier de niveau, et vous devrez ensuite
02:32en choisir jusqu'à 3 équipées.
02:34Comme pour les mods, les compétences vont pouvoir être améliorées au fil du jeu avec
02:37des points de maîtrise qu'on va acquérir, ce qui ajoutera des bonus passifs supplémentaires.
02:41Cerise sur le gâteau, ce système sera réparti en 3 arbres de compétences avec les passifs,
02:46projectiles et gadgets, ce qui fait référence à la compétence ultime de chaque personnage.
02:50C'est classique, mais efficace.
02:52Comme nous l'a dit Bill Munk pendant notre interview, le défi pour eux a été de rester
02:55dans l'esprit de la licence pour contenter les fans de Killing Floor et essayer de séduire
02:59les nouveaux venus.
03:00Killing Floor 3 en a aussi profité pour peaufiner son gameplay.
03:03On reste sur des bases similaires, on va devoir éradiquer des vagues d'ennemis, puis souffler
03:07pendant une minute et acheter des accessoires ou des armes via le magasin.
03:10Et le concept est toujours aussi fun.
03:13On a aussi une petite touche de modernité.
03:15Désormais, nos personnages seront plus souples dans la maniabilité, ils peuvent interagir
03:19de manière plus fluide avec le décor pour fuir quand c'est nécessaire face au Horde,
03:22et on retrouve aussi un feeling toujours jouissif dans la balistique, qui fait largement le
03:25boulot.
03:26Le démembrement des ennemis a été largement plus poussé.
03:29Ça provoque un plaisir de jeu qui est décuplé par rapport au précédent volet.
03:32Et notez que le fameux Z-Time est de retour.
03:35Ce fameux bullet-time se déclenche désormais via une jauge qui va se remplir et qui vous
03:39permet d'ajuster vos cibles le temps d'un instant.
03:41Cette fonctionnalité peut même jouer les prolongations si vous et vos coéquipiers
03:45enchaînez les tirs à la tête, histoire de faire des dégâts bien plus efficaces
03:48sur les groupes de créatures.
03:49Des ennemis qui d'ailleurs ont été largement retravaillés, et qui bénéficient d'une
03:53IA qui est bien plus soignée, avec des comportements imprévisibles.
03:56De nouveaux boss vont aussi être de la partie, même si on est curieux d'en voir d'autres.
04:00On a aussi un système de mutations.
04:02En effet, après avoir éliminé des vagues d'ennemis, on a des mutations qui peuvent
04:06parfois s'inviter dans la danse.
04:07Grosso modo, cette fonctionnalité va ajouter des malus à vos spécialistes, et peut faire
04:11apparaître des Z un peu plus costauds, comme des Brutes, qui sont les plus résistants
04:15du jeu.
04:16Ça permet clairement de pimenter les parties, et surtout d'user et d'abuser des compétences
04:20ultimes de chaque spécialiste.
04:21Des classes qui d'ailleurs restent complémentaires et bien équilibrées dans l'ensemble.
04:25En tout cas pour l'instant, même si c'est vrai qu'il y a peut-être encore des ajustements
04:28à faire sur la difficulté et la lisibilité de l'action.
04:31Le level design et le corps à corps en général sont aussi bien ficelés.
04:35Avec des maps de taille normale et qui sont bien agencées, il y aura de quoi faire pour
04:38tenter de résister aux Z, avec aussi des pièges environnementaux qu'on peut actionner.
04:42On a aussi un outil multifonction que vous allez pouvoir acheter au magasin entre deux
04:45vagues, et vous pourrez activer pas mal de choses avec.
04:48Des tourelles pour faire le ménage, des pièges comme un système de ventilation qui va aspirer
04:52et découper les ennemis, ou une tyrolienne pour pouvoir se déplacer plus rapidement.
04:55L'agencement des niveaux est intelligent, et il faudra certainement connaître les maps
04:59par cœur pour trouver les bons endroits stratégiques pour survivre.
05:02Et je termine cette preview en parlant des effets visuels et sonores, qui nous ont paru
05:06assez inégaux.
05:07C'est globalement plus beau que Killing Floor 2, avec une esthétique qui est encore
05:10plus soignée.
05:11Heureusement me direz-vous après toutes ces années.
05:13Le système de démembrement est plus poussé, et quel plaisir de voir des Z congelés avec
05:18une grenade de gel, ou des adversaires qui prennent feu.
05:20Tous ces effets visuels flattent la rétine, même si l'optimisation doit encore s'améliorer.
05:25On a aussi eu quelques petits bugs d'affichage qui vont être à corriger.
05:28Ceci dit, rien de bien dramatique, on est encore à 8 semaines de la sortie.
05:32C'est positif, même si c'est vrai que côté musical, la plupart des musiques métal
05:36manquent un peu de punch par rapport au précédent volet.
05:39A voir donc ce qu'il en sera sur le jeu final.
05:41Mais quoi qu'il en soit, pour l'instant, oui, Killing Floor 3 arrive à emmener sa
05:45licence dans une dimension supérieure.
05:46En dépoussiérant pas mal d'aspects qui sont aujourd'hui archaïques sur Killing
05:49Floor 2, et en étant encore plus habile dans sa construction, ce troisième volet parvient
05:53à se moderniser tout en conservant l'esprit de la franchise.
05:56S'il y a encore des écueils sur l'optimisation et des soucis de lisibilité, le plaisir de
06:00jeu est intact, avec des éléments de gameplay qui fonctionnent très très bien.
06:03Les bases sont solides, et on a hâte d'en voir plus le 25 mars prochain pour sa sortie
06:07sur PC, PS5 et Xbox Series.
06:09N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous comptez le prendre, n'hésitez pas
06:12à poster tout simplement un petit quelque chose pour soutenir la chaîne.
06:14Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
06:17le monde !