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Mardi 28 janvier 2025, SMART TECH reçoit Guillaume Monteux (fondateur, Gadsme) , David Lacombled (Président, La villa Numeris) et Philippe Herbert (Président, mission 5G industrielle)

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00:00...
00:08Bonjour à tous.
00:09Switch 2, Sonic 3, GTA 6,
00:12c'est le grand rendez-vous game business dans Smartech.
00:15On va même parler des décisions de Donald Trump
00:18qui auront un impact sur cette industrie du jeu vidéo.
00:21Mais d'ailleurs, y a-t-il un moyen de passer une journée
00:24sans parler des Américains, de la nouvelle administration
00:28avec son Elon Musk ?
00:30C'est la question qu'on se posera en fin d'émission
00:33avec David Lacomblette du Think Tank, la villa numériste.
00:36Mais d'abord, 3 questions sur la mission 5G industrielle.
00:39Mission accomplie ou pas ?
00:41...
00:46Lancée fin 2021, bientôt arrivée à son terme,
00:49la mission 5G industrielle gouvernementale
00:51avait pour but d'accélérer les déploiements
00:54des usages de la 5G dans les usines.
00:56Bonjour, Philippe Herbert.
00:58Bonjour, Delphine.
00:59Vous êtes le président de cette mission.
01:01Quel bilan, 3 ans après le début ?
01:04Je pense que dans la question d'accélération,
01:08oui, on est en accélération.
01:10Après, on peut aussi dire ce qui a été fait.
01:14Dans une 1re étape, y a un rapport
01:16qui essaie de mettre en place un certain nombre d'actions
01:19pour accélérer, mais aussi pour faire en sorte
01:22que les gens comprennent l'intérêt.
01:24Dans la 2e partie, on est plutôt dans la mise en place
01:28de ces actions, avec l'animation,
01:30avec les plateformes d'expérimentation,
01:32et puis aussi mettre en avant les cas d'usage.
01:36Mais on est aussi arrivé à un moment où on a des résultats.
01:39C'est-à-dire qu'on peut dire, voilà ce que ça apporte
01:42pour de vrai, puisqu'auparavant, c'était un peu théorique.
01:45Même si on a des résultats en dehors de France,
01:48en Allemagne, aux Etats-Unis ou en Asie,
01:51c'est toujours important de les montrer localement
01:54et que les industriels puissent se saisir
01:56avec leur paire des résultats.
01:58J'ai vu que vous cherchiez des têtes de gondole,
02:01des grandes entreprises, des grands industriels
02:03qui pourraient vraiment montrer aux autres
02:06le bénéfice de l'appropriation de la 5G.
02:09Pourquoi avoir besoin de ces têtes de gondole ?
02:11Quels sont les freins, les réticences dans l'industrie ?
02:15Il y a beaucoup de choses.
02:18Il y a beaucoup de priorités d'investissement.
02:20Il faut savoir par quel bout on prend.
02:23Et aussi, est-ce que c'est vraiment un game changer,
02:28en bon français, une façon de changer totalement la donne ?
02:32C'est important d'avoir des leaders d'opinion.
02:36Vous en avez trouvé ?
02:38On en a quelques-uns.
02:39J'aurais aimé en avoir plus, notamment dans l'automobile.
02:42Oui, bien sûr, Airbus, clairement.
02:46SNCF, qui a été à l'origine d'une très grosse appelle d'offres
02:51en 2024.
02:52Le plus gros appel d'offres jusqu'à présent
02:55pour équiper une dizaine de centres de maintenance.
02:57Après, il y a également des gens comme Thalès,
03:01on attendait, mais des gens dans l'énergie,
03:04Petroneus, ou bien des gens un peu moins connus,
03:07mais importants, Alcatel-Submarine Network,
03:10qui a été le premier à déployer, ou à com.
03:14Enfin bon, on a un certain nombre, on a une douzaine, voilà.
03:18Vous avez évoqué le rapport que vous avez remis au gouvernement.
03:22Quels sont les leviers qui ont été vraiment actionnés
03:26et ceux qui ne l'ont pas été encore ?
03:28Alors, on va dire que sur les sept grands axes,
03:33tout a été un peu touché, un peu, voilà.
03:35Alors le premier, c'était sur les fréquences.
03:39L'ARCEP a bougé.
03:41Il reste encore un petit peu de travail à faire.
03:45C'est promis, c'est dans le pipe, comme on dit.
03:47Pourquoi ? Pour faciliter l'obtention de fréquences ?
03:50Pour faire de la 5G privée sur des sites industriels ?
03:53Et puis il y a certaines fréquences qui doivent être officialisées,
03:56qui sont aujourd'hui des fréquences d'expérimentation.
03:59Mais on va dire que ça, c'est en cours,
04:01puisque l'Europe aussi s'est mise en marche là-dessus.
04:04Il y avait également, justement, la notion d'offre des produits,
04:10des tablettes, des smartphones, tout ce qui fait de la IoT 5G.
04:15Et ça, là, on est vraiment... Ça a beaucoup avancé.
04:18C'est pas uniquement français, d'ailleurs, c'est international.
04:21Il y avait aussi les cas d'usage. On en parle l'année.
04:23Il y a les campus Fab Lab 5G,
04:25c'est ces lieux où on peut voir, toucher, expérimenter,
04:29mais au sens en production, avec des machines, des robots,
04:32tout ce qu'il faut pour le faire, ça existe.
04:35Et il y a d'ailleurs de très bons retours sur la première année.
04:39Il y avait également des choses sur l'enseignement et la formation.
04:44Je suis un peu là-dessus le soir matin.
04:47Ça serait le lieu à actionner, qui reste encore à actionner.
04:50Voilà, il reste encore celui-là. Il y avait aussi travaillé plus...
04:53À ce moment de quoi ? De compétences pour créer ces cœurs de réseau ?
04:57C'est à quel niveau ?
04:58Il y a deux niveaux. Il y a, effectivement, des compétences.
05:00Tous les gens qui viendront vous parler de leur déploiement 5G
05:04vous diront la difficulté qu'ils ont eue pour trouver les compétences.
05:08Mais il y a aussi quelque chose de plus structurel,
05:11c'est-à-dire que les ingénieurs que l'on forme,
05:14il faut qu'ils soient déjà coutumiers de ce genre de choses
05:17dans les universités technologiques.
05:19Et aujourd'hui, en France, malheureusement,
05:21il n'y a que deux écoles, l'IMT Nancy, qui est depuis un an et demi.
05:25Et c'est très intéressant de voir le retour des étudiants ou romaines.
05:29Et j'aimerais bien qu'il y en ait beaucoup plus.
05:31C'est-à-dire que je continue à y travailler.
05:33Et je considère que ma mission ne sera pas totalement terminée,
05:36en tout cas mon engagement, tant que ça ne sera pas fait.
05:39Et puis, c'est une façon très différente aussi
05:44de concevoir le processus industriel et l'importance de la donnée.
05:49Donc c'est assez fondamental pour un ingénieur
05:52de se mettre bien dans cette façon de travailler de demain.
05:56Mais Philippe, on peut quand même faire de l'industrie 4.0
05:59sans passer par la 5G.
06:01Ce n'est pas l'alpha et l'oméga de la révolution industrielle.
06:04Sauf que, si vous voulez...
06:06Aujourd'hui, vous parliez des budgets.
06:08Il y a des budgets qui sont mis sur l'intelligence artificielle,
06:10sur la cybersécurité, sur d'autres sujets.
06:12Oui, mais tout ça se tient.
06:14Je vais vous dire, le 4.0, c'est en fait la numérisation
06:17de chacun des procédés.
06:20Mais quand on a numérisé, on a donc des données.
06:23Mais ces données, il faut les corréler,
06:25il faut les rendre intelligentes, il faut les sécuriser,
06:28il faut les faire circuler le plus vite possible.
06:30Parce que si vous avez des données,
06:32mais que vous ne pouvez pas interagir en temps réel,
06:35puisque la latence zéro, c'est le temps réel,
06:39ou dans un environnement sécurisé,
06:41vous avez effectivement progressé,
06:43mais vous n'avez pas profité de l'ensemble.
06:45Et c'est d'ailleurs ça qui est le plus important
06:48dans les résultats qui sont donnés.
06:50C'est-à-dire que quand Alcatel Submarine Network
06:52démarre son déploiement,
06:54c'est parce qu'ils ont un carnet de commandes
06:56qui est 50% supérieur à sa capacité de production.
06:59Deux ans après, ils ont pu,
07:01grâce à l'implémentation de la 5G de déploiement
07:05et à tout ce qui va avec,
07:07avoir des gains de productivité de l'ordre de 15 à 20%.
07:10Et un autre élément important à avoir en tête,
07:13c'est un retour sur l'investissement,
07:15puisque c'est quand même aussi dans le monde de l'investissement
07:17un élément important qui était prévu sur,
07:20on va dire trois ans, parce que c'est classique,
07:23il est plutôt entre un et deux ans.
07:25Et donc on voit très bien que les choses sont significatives.
07:28Et on voit également, si on dézoome un peu en dehors de France,
07:32les exemples dans l'automobile.
07:34Tesla, son usine à Berlin,
07:36ou à BMW,
07:38ça a changé totalement le processus de production,
07:40parce qu'on devient adaptable, on devient flexible,
07:43on utilise justement l'IA, la cybersécurité, l'Edge Computing.
07:48Il y a un certain nombre de choses qui deviennent fluides.
07:51Et c'est aussi cela qu'il faut voir.
07:53Et dans mes recommandations pour demain, si vous voulez,
07:56la 5G, c'est bien, mais il faut maintenant le voir
07:59comme un socle, faisant partie du socle technologique,
08:02avec l'IA, la cybersécurité, l'Edge Computing,
08:04et non plus un silo.
08:06Comment on se situe aujourd'hui, là, en début 2025,
08:10par rapport à nos voisins européens ?
08:12Je vais vous le donner en termes de sociétés industrielles
08:16en production.
08:17Aujourd'hui, on a une douzaine, on va dire,
08:20à l'heure où nous parlons.
08:22On a une cinquantaine de sociétés qui sont en voie 2.
08:25Si on compare avec nos amis allemands, ils sont plutôt 30-40.
08:28Aux Etats-Unis,
08:30c'est plus d'une centaine de sites en production industrielle.
08:33En Chine, on est plutôt à 3 500, 4 000.
08:35Donc, voilà.
08:37Mais simplement, on y va.
08:39Ce qui est important, c'est qu'on a aujourd'hui
08:43un catalogue des cas d'usage qui est important,
08:4658 cas d'usage,
08:47et chacun peut piocher des idées.
08:50Je vais te le montrer.
08:51Voilà, peut se rapprocher pour dire...
08:53Avec ça, on a une façon de démarrer,
08:56une façon de s'informer,
08:58une façon de rentrer dans ce processus.
09:00Et dernier élément, quand même,
09:02pour vous montrer l'évolution,
09:06EY a fait un sondage
09:09auprès d'un certain nombre de leurs clients industriels.
09:1256 %, je ne sais pas si c'est 56, 50, 30,
09:15mais en tout cas, c'est significatif,
09:17considèrent que dans les trois ans,
09:19ils auront à investir dans un réseau 5G.
09:21Et ça, il y a trois ans, c'était quasiment zéro.
09:25Bon. On a 30 secondes juste pour vous poser cette question.
09:28Là, ils vont se mettre peut-être à la 5G,
09:31il y a une prise de conscience,
09:32mais alors la 6G ?
09:33On s'y prépare ?
09:35Il va falloir tout refaire ?
09:36Premièrement, la 6G,
09:38j'ai l'habitude de dire que c'est la 5 plus une G.
09:41Non, mais c'est très important, parce que...
09:43Oui, ce serait une évolution.
09:45Autant la 5G par rapport à la 4G,
09:48c'était un saut quantique très important,
09:52autant la 6G, on va bien sûr faire des améliorations,
09:55notamment à l'intégration de l'IR,
09:57et la recherche le prépare,
09:59mais c'est pour les années 2030.
10:01Merci beaucoup.
10:02Merci, Philippe Herbert,
10:04d'avoir fait le point sur cette mission 5G industrielle.
10:07Vous en êtes le président encore jusqu'en mars.
10:09Oui, Global Industrie et le Symposium 5G,
10:13où je vous donne rendez-vous.
10:14Avec plaisir.
10:15Allez, on enchaîne avec le rendez-vous Game Business.
10:22Grand rendez-vous Game Business, avec Guillaume Monteux.
10:25Bonjour, Guillaume.
10:27Bonjour, Delphine.
10:28Guillaume nous a préparé un décryptage
10:30de ses enjeux éco dans l'industrie du jeu vidéo.
10:33Je rappelle d'abord que vous êtes le président de Gatsby.
10:36Alors, nous, on va commencer par parler de Trump.
10:39On va parler de Trump.
10:40L'industrie du jeu vidéo s'est toujours intéressée à la politique.
10:44Il y a de nombreux jeux qui simulent des élections,
10:47mais la politique s'est jamais vraiment intéressée
10:50à l'industrie du jeu vidéo.
10:51C'est sans surprise que le débat autour de Trump,
10:54l'investiture, le discours d'investiture de Trump
10:56n'a pas fait référence du tout à l'industrie du jeu vidéo.
10:59Ceci étant dit, ses premières décisions,
11:02day one, comme il dit, ont des conséquences
11:04sur les différentes industries, dont celle des jeux vidéo.
11:07C'est-à-dire ?
11:09Une des annonces phares que Trump a faites,
11:13c'est l'augmentation des droits de douane
11:15en provenance de tous produits,
11:19en provenance du Canada et du Mexique.
11:2125 % de droits de douane en plus,
11:25à partir du 1er février prochain.
11:27Eh bien, figurez-vous, mes chères delphines,
11:30que le centre névralgique de fabrication
11:33de tous les DVD et CD sur lesquels sont gravés les jeux vidéo
11:38sont fabriqués où ?
11:40En Mexique.
11:41Donc, augmentation des frais de douane.
11:44On imagine que les jeux en physique vont augmenter
11:48et que cette augmentation du prix des jeux en physique
11:51va entraîner forcément une adoption encore plus rapide
11:54du jeu en numérique.
11:56Alors, ça, évidemment, ça aura des conséquences
11:59sur l'industrie du jeu vidéo.
12:01On va aussi voir moins de corners jeux vidéo
12:04dans tous les distributeurs un peu généralistes.
12:07Et ça aura aussi, je pense, des conséquences
12:09sur tous les distributeurs de jeux qui ne font que ça.
12:12Je pense à Micromania en France,
12:14je pense à GameStop, notamment aux Etats-Unis.
12:17Il peut y avoir quand même des conséquences
12:20un peu compliquées.
12:24Ca, c'est sur le disque.
12:25Sur les cartouches,
12:26parce que contrairement aux cartouches de jeu,
12:29PlayStation et Microsoft, c'est plutôt du disque.
12:33Nintendo, c'est les cartouches.
12:35Elle vient d'où, les cartouches ?
12:37Elles viennent d'où, les cartouches ?
12:39Elles viennent de Taïwan.
12:40Là, il a réglé le sort du Mexique et du Canada.
12:43Il va bientôt régler le sort de la Chine, de l'Europe
12:45et des autres pays, dont des pays où sont fabriquées les cartouches.
12:49Ca aura une incidence aussi pour Nintendo,
12:51parce que Microsoft et Sony,
12:54ils ont toujours favorisé les jeux en numérique.
12:59Au détriment des jeux en physique.
13:01Quand vous achetez un jeu en numérique,
13:04vous passez par leur store et ils font plus de marge.
13:07Nintendo, c'est différent.
13:08Eux, comme ce sont des cartouches,
13:10ils ont favorisé le prix des jeux en physique.
13:15D'ailleurs, ils vendent les jeux en physique moins cher
13:18que les jeux en numérique, ce qui est contre-productif.
13:21Donc, en fait...
13:22C'est contre-intuitif.
13:23Pardon, c'est contre-intuitif et pas contre-productif.
13:26Vous avez raison.
13:27Et donc, en fait, on peut imaginer
13:30que ces nouvelles données et ces nouvelles taxes douanières
13:34vont avoir des conséquences sur le prix des cartouches
13:37qui proviennent en l'occurrence de Taïwan,
13:40qui vont être assez lourdement taxées,
13:42et donc peut-être sur la stratégie de diffusion des jeux de Nintendo.
13:47En tout cas, on va voir ce qui se passe.
13:50Ce qui est intéressant, c'est de voir qu'effectivement,
13:54les acteurs se soucient des premières décisions de Trump.
13:58En ce qui concerne Nintendo,
14:00aujourd'hui, ils sont sur un petit nuage
14:02parce qu'ils sortent leur nouvelle console, la Switch 2.
14:05Parlons de la Switch 2.
14:07La Switch 2, ça fait à peu près un an
14:09que tout le monde parle de la Switch 2,
14:11en disant tout et n'importe quoi.
14:13D'abord, sur le nom, les gens disaient,
14:15oui, mais ça va s'appeler la Super Nintendo Switch,
14:18ça va s'appeler la Switch Pro,
14:20ça va s'appeler la Super Switch.
14:22En fait, Nintendo a mis tout le monde d'accord la semaine dernière.
14:25Vive la Switch 2 !
14:27Un petit peu comme ce qu'a fait, d'ailleurs, PlayStation,
14:31avec la PlayStation 1, 2, 3, 4, 5, peut-être même 6.
14:34Quels sont les atouts de cette nouvelle console ?
14:37En vrai, il y en a pas mal. Il y a une plus grande dalle.
14:39Il y a des joycons magnétiques,
14:41ce qui va faciliter, entre guillemets, la prise en main de la console.
14:45Les boutons sont plus gros.
14:46Quand vous jouiez un petit peu longtemps sur la Switch 1,
14:49vous pouviez avoir un peu des problèmes avec vos pouces.
14:52Elle va être rétro-compatible avec les jeux Switch 1.
14:56Donc elle a quand même beaucoup d'atouts.
14:58Et surtout, elle va avoir des capacités de traitement,
15:00c'est-à-dire des capacités CPU, RAM,
15:03nettement plus grandes et plus importantes,
15:05et donc plus intéressantes pour les développements de jeu
15:08que la Switch 1. Je vous rappelle que la Switch 1,
15:10c'est une console qui est sortie en 2017,
15:13donc faite sur des composants de 2016.
15:16Presque dix ans.
15:17Il était temps de faire un petit refresh.
15:19On parle de sa date de disponibilité ?
15:21On n'a pas de date pour l'instant.
15:23Nintendo nous a donné deux rendez-vous.
15:25Le premier, le 2 avril prochain, pour un Nintendo Direct.
15:27Là, c'est une énorme conférence de Nintendo
15:29dans laquelle ils vont décrire en détail
15:32et montrer en détail la Switch 2,
15:34annoncer le prochain line-up des jeux
15:37qui vont être disponibles sur la Switch 2,
15:38et un second rendez-vous qui sera le 4 avril.
15:42Dans le monde entier,
15:43Nintendo va réserver un certain nombre de lieux
15:46dans lesquels ils vont inviter exclusivement des gens
15:49pour essayer la nouvelle Switch et les nouveaux jeux.
15:52Vous pouvez vous y amuser et vous inscrire
15:55sur le site de Nintendo.
15:56Vous serez peut-être tirés au sort
15:58et invités pour essayer la nouvelle Switch.
16:01Ce sera le 4 avril prochain au Grand Palais.
16:04Et au-delà de ces deux événements,
16:06Nintendo n'a pas annoncé de date
16:08de vente pour sa nouvelle console.
16:12Le consensus aujourd'hui des observateurs,
16:15c'est octobre 2025.
16:18C'est le consensus, sauf moi,
16:19parce que moi, je pense qu'elle va plus sortir
16:23un peu plus tôt que ça.
16:24Pourquoi ?
16:26Écoutez, tout simplement parce que j'ai regardé
16:28le line-up des jeux qui étaient annoncés par Nintendo.
16:30Bon. En février, il y a deux gros jeux.
16:33En janvier et février, deux gros jeux.
16:35C'est Xenom et Donkey Kong Remastered
16:39qui sortent d'ailleurs en ce moment.
16:41En février, il n'y a rien.
16:42En mars, il n'y a rien.
16:45En avril, il n'y a rien.
16:48Je doute quand même que Nintendo reste quatre mois
16:52sans aucune sortie de jeu.
16:54On sait à quel point la vente des jeux Nintendo
16:56est importante pour Nintendo.
16:58Donc moi, je pense qu'en fait,
17:00cette nouvelle console va sortir en avril-mai.
17:03Juste après les petits essais ?
17:05Juste après les petits essais.
17:07Et donc, Nintendo va annoncer son nouveau line-up de jeux
17:13sur cette nouvelle console
17:14et donc faire des revenus sur la partie aussi logicielle.
17:18En vrai, Nintendo n'a aucune urgence à sortir sa suite de jeux.
17:21La suite de jeux 1 s'est vendue à 147 millions d'exemplaires,
17:25à un carton intégral.
17:27Et rien que le mois dernier,
17:29la console s'est vendue à 2 millions d'exemplaires.
17:31C'est trois fois plus
17:33qu'il n'y a eu de Xbox console série X de vendue.
17:37Donc, il n'y a pas d'urgence particulière pour Nintendo.
17:41Et en vrai, il n'y a pas d'urgence non plus
17:43à faire un rafraîchissement des capacités techniques de la machine
17:47parce que les vrais joueurs Nintendo,
17:49ceux qui jouent à Zelda, ceux qui jouent à Mario,
17:51ils s'en fichent un peu des caractéristiques techniques.
17:53Ils n'ont pas besoin d'un jeu qui roule à 60 FPS
17:57ou qui envoie partout.
18:00Donc voilà, ceux-là, la fan base Nintendo
18:04n'est pas pressée d'avoir plus de capacités de traitement.
18:09En revanche, ce que ça va apporter,
18:12le fait de pouvoir faire tourner des plus gros jeux,
18:14c'est que des jeux qui n'existaient pas sur la Switch 1,
18:17comme Call of Duty, comme Diablo 4,
18:19comme Microsoft Flight Simulator 2024,
18:23là, ils vont pouvoir tourner sur la Switch 2.
18:25Et donc, parce qu'il y a ces nouvelles capacités de traitement,
18:29Nintendo va élargir son catalogue,
18:31donc élargir son audience,
18:34audience qui va peut-être...
18:36qui est habituée à jouer à Call of Duty,
18:38mais peut-être pas aux jeux Nintendo,
18:40qui va donc peut-être découvrir les jeux Nintendo.
18:42Et là, Nintendo va peut-être élargir sa fan base
18:46sur la base de ses propres jeux.
18:48Et là, ça peut être intéressant.
18:50Je vous rappelle quand même, on en a déjà parlé sur votre plateau,
18:52que c'est la stratégie de Nintendo
18:54que de vendre des jeux Nintendo,
18:56à tel point qu'il y a encore une dizaine d'années,
18:59Nintendo interdisait
19:02qu'un éditeur qui ne soit pas lui-même
19:06sorte plus de cinq jeux par an sur ses consoles.
19:09Donc ça, ça change.
19:11Ça, ça change.
19:12Une nouvelle époque.
19:13Et d'ailleurs, vous ne croyez pas si bien dire,
19:14il y a une personne qui s'appelle Andy Robinson
19:17du site VGC qui a remarqué,
19:20j'ai trouvé ça un peu amusant,
19:21que l'ensemble des personnes qui ont inventé
19:25l'univers Nintendo, à commencer par Miyamoto,
19:28qui est le papa de Mario, de Zelda, Sakamoto,
19:31qui est le papa de Metroid,
19:34auquel tout le monde a joué,
19:35tous les Nintendo fans ont joué.
19:39En fait, ces gens-là, ils ont quoi ?
19:4070 ? 65 ? 80 ?
19:43Je ne sais pas à quel âge on prend sa retraite au Japon,
19:46mais je pense que c'est leur dernier...
19:50Le dernier refresh.
19:52Je vous propose qu'on retourne aux Etats-Unis
19:56pour parler des conséquences du bannissement
19:58de TikTok propriété de Biden,
20:00ce qui nous ramène dans votre univers.
20:02Absolument.
20:03Ça ne va échapper à personne.
20:04Dimanche dernier, la veille de l'investiture de Trump,
20:08TikTok a disparu des Etats-Unis pour quelques heures
20:12parce que le Sénat américain considérait
20:16que ça envoyait trop de données personnelles en Chine.
20:20Bon. Alors ça, vous allez me dire,
20:21quel est le rapport avec l'industrie du jeu vidéo ?
20:23En fait, Biden, ce n'est pas que l'éditeur de TikTok,
20:26mais c'est aussi un éditeur de jeux vidéo.
20:29Oui, et alors ?
20:30Notamment d'un très grand jeu vidéo qui s'appelle Marvel Stop.
20:3330 millions de downloads, 120 millions de dollars de revenus.
20:37Donc c'est quand même un gros jeu.
20:39Et bien, ce jeu, il a aussi disparu,
20:41de la même manière que TikTok a disparu.
20:43Et Trump a dit, de la même manière que vous devez vendre
20:46au moins 50 % de TikTok à des Américains,
20:49il faut que vous vendiez au moins 50 %
20:52de l'éditeur de...
20:55Comment il s'appelle ?
20:57De Marvel Stop aussi à un Américain.
21:00Donc on voit aussi que les décisions
21:02qui sont prises par Trump tendent à favoriser,
21:04évidemment, les Américains.
21:06On le voit aussi dans le secteur du jeu vidéo.
21:08Et nous, en France, on est très forts dans les jeux vidéo.
21:11Ce serait quand même dommage que notre compétitivité,
21:14notre serveur-faire, soit, j'ai envie de dire,
21:16un peu amoindri pour des raisons qui ne sont pas toujours les bonnes.
21:20Je rêvais qu'on parle de Sonic 3, de GTA 6,
21:23mais il va falloir faire un choix, il ne reste qu'une minute.
21:25Écoutez, on va parler de GTA 6,
21:27parce que c'est le jeu, probablement,
21:30qui est le plus attendu de la décennie.
21:34Delphine, il y a plus de 2 000 personnes
21:37qui travaillent sur le jeu.
21:39Énorme.
21:40Énorme. Moi, je me souviens,
21:42j'ai passé un petit bout de ma carrière
21:44dans une société d'informatique.
21:46Dès qu'on avait... Enfin, qu'elle est la plus grosse du monde,
21:49avec un vrai savoir-faire,
21:50dès qu'on avait un projet informatique
21:52de plus de 50 personnes, c'était déjà assez compliqué.
21:55Donc là, 2 000, je n'imagine même pas.
21:58Mais les attentes sont à la hauteur, peut-être, de l'investissement, non ?
22:01Ah mais c'est absolument certain.
22:04Le précédent, le GTA 5, est sorti en 2013.
22:08Plus de 10 ans.
22:09Il a rapporté 9 milliards de dollars à Rockstar.
22:14Donc c'est un peu sans surprise, là aussi,
22:16que Rockstar a investi un milliard de dollars
22:18dans le développement, uniquement dans le développement du jeu.
22:21Vous pensez que ça se verra dans le rendu final ?
22:23C'est absolument certain.
22:24Rockstar est connu pour faire des jeux complètement magiques.
22:28GTA 6 va, de manière certaine,
22:32être un jeu aussi complètement fou,
22:35aussi bien en mode solo qu'en mode multi.
22:38Mais il n'y a pas que ça qui va surprendre les joueurs.
22:41Il y a aussi le prix, parce qu'il y a de grosses rumeurs, quand même,
22:44qui nous font comprendre que le prix,
22:48ce ne sera pas le prix d'un jeu normal tel qu'on le connaît aujourd'hui.
22:51Ce ne sera pas 80 euros, ce sera plutôt 100 euros.
22:54Ah oui, ça commence à faire mal, ça.
22:55Ça commence à faire mal, voilà.
22:56Merci beaucoup, Guillaume Monteux, président de Gatsby,
22:59pour vos chroniques sur l'industrie du jeu vidéo.
23:02A très bientôt.
23:10Notre dernier invité est David Lacomblede,
23:12le président de la Villa Numéris.
23:13Bonjour, David.
23:14Bonjour, Delphine.
23:15J'ai eu envie de vous proposer un jeu aujourd'hui.
23:18C'est le nouveau Ni Oui, Ni Non.
23:20Est-ce que vous saurez, David,
23:21ne prononcer ni Elon, ni Musk dans votre chronique ?
23:25Allons-y, pas un jour sans lui.
23:28C'est vrai qu'il se rêve comme le grand mogul du siècle numérique.
23:32Il faut dire qu'à son actif, il y a le réseau social X,
23:35anciennement Twitter, des voitures Tesla,
23:39des fusées Space X,
23:41des constellations de satellites avec Starlink,
23:44sans oublier Neuralink,
23:46qui est des implants cérébraux,
23:49tout à son rêve d'humain augmenté,
23:52je suis, je suis,
23:54un homme orchestre, effectivement, visionnaire,
23:57tour à tour ingénieur, commercial,
24:01rédacteur en chef compulsif sur son réseau social,
24:04à la gâchette facile dès lors qu'il s'agit de poster des messages,
24:09aidé en cela par Grok,
24:11l'application de...
24:14D'intelligence artificielle.
24:16D'IA générative. Merci.
24:18Au sein de la société XAI, j'ai failli l'oublier,
24:21qui est allé chercher 6 milliards d'euros en fin d'année
24:24pour tenter de rivaliser avec OpenAI,
24:27laquelle, d'ailleurs, est une des pierres angulaires
24:31du fameux plan Stargate, 500 milliards d'euros,
24:34dévoilé par le président des Etats-Unis
24:37au 1er jour de son mandat.
24:38Je vous demande qui est à la manoeuvre.
24:41Qui y retrouve-t-on derrière ?
24:42Eh bien, oui, Elon Musk.
24:44C'est moi qui perds au jeu que j'ai lancé.
24:46J'ai prononcé son nom.
24:48Donald Trump l'a nommé à la tête d'un nouveau département
24:51de l'efficacité gouvernementale.
24:53Ca donne quand même tout ça un drôle de mélange des genres.
24:56D'autant plus qu'on ne sait pas si ça va s'arrêter là.
24:59Oui, on le prête qu'aux riches.
25:01C'est vrai qu'il a les poches supposément profondes.
25:05C'est l'homme le plus riche de la planète.
25:08Il est dès lors objet de tous les convoitismes
25:11et aussi un peu des fantasmes.
25:13TikTok doit trouver un repreneur en six semaines
25:16sous peine de devoir s'arrêter.
25:18Et je vous le donne en mille vers qui on se retourne
25:21alors qu'il ne s'est pas encore déclaré candidat à ce stade.
25:24Intel, le célèbre fabricant de puces,
25:27est à la peine et rebelote.
25:29On se tourne vers lui.
25:30Valorisation de la société, 90 milliards de dollars tout de même.
25:34Il a su montrer par le passé
25:35qu'il s'avait néanmoins composé avec les investisseurs.
25:38Et pourtant, les journées ne font que 24 heures.
25:4224 heures chrono, seraient nous tentés de dire.
25:46Elon Musk ne dort pas, ou peut.
25:49De toute façon, il n'hésite pas à dormir à l'usine,
25:52comme il l'avait fait dans une mise en scène au sein de Tesla,
25:56avec un management qui n'y va pas par quatre chemins,
25:59en mode commando.
26:00Il ne faut surtout pas se disperser, aller à l'essentiel vite et fort.
26:04Il ne s'attaque pas aux problèmes de détail, à tous les problèmes,
26:08comme le font parfois des chefs d'entreprise.
26:10Il s'attaque aux problèmes majeurs
26:12qui empêchent son business de tourner.
26:15Pour mieux cerner le personnage,
26:17on verrait vers sa biographie officielle cinée Walter Isaacson.
26:21C'est celui qui avait fait celle de Steve Jobs portée à l'écran,
26:26qui dépeint une personnalité habitée, visionnaire,
26:30brutale et complexe.
26:33Le décrivant comme autoritaire, maniaque, lunatique,
26:37dédaigneux et interventionniste,
26:39n'en jetez plus, ce n'est pas très flatteur,
26:42tant sur le plan personnel que professionnel,
26:45et le présentant comme quelqu'un de maladroit,
26:48socialement, avec une empathie limitée.
26:51Comme souvent, il faut remonter à l'enfance pour trouver les mots.
26:55La sienne est faite de violences, d'abandon paternel
26:59et dans l'adversité en Afrique du Sud,
27:02puis au Canada et aux Etats-Unis,
27:04puisqu'il a les trois nationalités, nous en souvenons.
27:07Avec un livre de Chauvet,
27:09qui est le guide du voyageur galactique de Douglas Adams
27:13pour s'évader.
27:14Aujourd'hui, le voyageur galactique, c'est lui.
27:17Vous avez parlé de maladresse.
27:19En ce moment, on n'arrête pas d'en parler.
27:22Mais ça va continuer, Elon Musk.
27:25Ça va être notre sujet principal
27:28pendant combien de temps, de mois, d'années ?
27:30Chaque année, avec la société AD,
27:32on fait un baromètre des personnalités emblématiques
27:36du numérique, les plus citées dans les médias français,
27:39télé, radio, presse.
27:40Elon Musk est arrivé en tête en 2021,
27:4322, 23, 24.
27:44Il y a peu de chances qu'il ne soit pas en haut de l'affiche
27:48cette année encore.
27:49Pour info, depuis le début de l'année,
27:51il a été cité plus de 20 000 fois dans les médias français.
27:55C'est 15 fois plus que l'année dernière,
27:57la même période, et on vient d'y contribuer.
28:00On a essayé de réduire le nombre de fois où on le disait,
28:03mais difficile.
28:04Merci, David Lacomblette, président de la Villa Numériste,
28:08pour votre regard sur ce monde numérique.
28:10Merci à tous de nous suivre.
28:12C'était Smartech.
28:13Vous nous suivez sur la chaîne,
28:15mais également en podcast, en replay.
28:17A très vite pour de nouvelles discussions.