Volvemos otro miércoles para explicar palabras fundamentales relacionadas con los videojuegos. Hoy os hablamos de algo crucial para nuestra inmersión en ciertos juegos.
¿Sabrías distinguir lo que es un elemento diegético de otro extradiegético? ¡Pues es muy importante para que nos sintamos dentro de la aventura! Te explicamos en qué consiste la información diegética y te damos varios ejemplos.
¿Sabrías distinguir lo que es un elemento diegético de otro extradiegético? ¡Pues es muy importante para que nos sintamos dentro de la aventura! Te explicamos en qué consiste la información diegética y te damos varios ejemplos.
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VideojuegosTranscripción
00:00Bienvenidos un miércoles más a Hobby Basics, la sección de hobby consolas que te cala
00:07dentro de la cabeza, como esas voces que me dicen, secuestra a Choche y róbale el moreno,
00:11róbale el moreno.
00:12Precisamente, hoy en Hobby Basics vamos a hablaros de sonidos, de efectos, de imágenes
00:19que vemos nosotros y también los personajes dentro del videojuego.
00:23Vamos a ver qué es la información diegética.
00:25La información diegética es justo eso, toda aquella información, ya sea visual o sonora,
00:30que recibe el personaje dentro del videojuego y nosotros también es la única información
00:35que compartimos, por lo general nosotros sabemos más que él.
00:39Para que os sirva de ejemplo, la información diegética se ha utilizado mucho en el cine.
00:43Información diegética, ¿cuál sería?
00:44Por ejemplo, hay alguien tocando el piano, ¿no?
00:47Nosotros escuchamos la música del piano y los personajes también, esa información
00:51es compartida por los dos.
00:52Pero vamos a suponer que de repente se acerca un villano y ponen una música terrible.
00:57Esa música no la escucha el personaje, solo la escuchamos nosotros.
01:01Esa es información extra diegética.
01:03Trasladado al mundo de los videojuegos, la información diegética puede ser tanto lo
01:07que dicen los personajes en un diálogo, como también dentro de la propia interfaz de juego,
01:12que es lo que nos interesa aquí.
01:13¿Puede una interfaz ser diegética, es decir, pueden verla también los personajes?
01:17Pues un poco sí.
01:18Por ejemplo, más claro sería el de un juego de coches o un juego de mecas o de naves espaciales
01:22en el que por lo general vemos la propia cabina con todos los controles y ahí a lo mejor
01:27nos viene la información de velocidad, lo que estamos haciendo...
01:30Eso lo vería el propio personaje, digamos, el piloto del juego y nosotros también en
01:34lo mismo.
01:35Esto se fue refinando y ya en juegos posteriores, que no eran de ese tipo tan de simulación,
01:39lo fueron adoptando de una forma más o menos evidente.
01:42Fallout, ¿os acordáis cuando veis el Pip-Boy, que vemos cómo el personaje hace así y se
01:46pone a mirar el Pip-Boy?
01:47Él está viendo la misma información que nosotros por lo general, por lo que el superviviente
01:51del yermo es casi tan protagonista como nosotros, pero fue un paso todavía más allá en el
01:56maravilloso, no me cansaré de decirlo, Dead Space.
01:59En Dead Space la información sobre nuestra salud está en nuestro rig, en nuestra armadura,
02:04si recordáis en la espalda se ve con un código de color cuánta salud nos queda.
02:08Hombre, Isaac no lo puede ver porque tiene que doblar así el cuellico, pero que la información
02:12está ahí, vaya.
02:13Hay más ejemplos, por ejemplo en los mapas en Metro Exodus, pues podéis ver el mapa,
02:18de hecho se va actualizando un poco en tiempo real mientras lo ve el personaje, o en Far
02:21Cry 2, si recordáis mientras conducíamos teníamos que ir viendo un mapita de estos
02:25analógicos de toda la vida y te podías pegar un piñazo mientras veías el mapa, porque
02:29es la misma información la que tenemos nosotros y la que tiene el personaje.
02:33Esa información diegética no tiene por qué ser solo visual, puede ser sonora también.
02:38Un ejemplo muy útil es cuando en los juegos de disparo los soldados están disparando
02:42y te dicen ¡no me quedan balas!
02:43Pues sabes que en ese momento tienes que ir a por él, lo están diciendo entre ellos,
02:47pero en el fondo es una pista de los programadores para decirte ¡chist!
02:50¡Al tomate!
02:51¿Qué otras palabras relacionadas con videojuegos os gustaría que explicáramos aquí en Hobby
02:54Basics?
02:55Dejadlo en los comentarios y volveremos cada dos miércoles para explicarlo.
02:58Mientras tanto, por favor dadle a like, suscribiros a nuestro canal, corazoncito, campanita,
03:03estas movidas y ya sabéis, la información diegética puede estar ahí sin que os deis
03:06cuenta, como ahora.
03:07¿Estáis escuchando a Sonia Selena como yo?
03:09Yo quiero bailar.
03:10¿Soy yo solo?
03:11Toda la noche.
03:12No vale, no vale.
03:13Rino, rino.