¿Has oído hablar de los placeholders en los videojuegos? ¡Son elementos fundamentales a la hora de desarrollarlos y ahorran mucho tiempo de trabajo a los responsables de darles vida!
En el Hobby Basics de esta semana, te explicamos qué es un placeholder y cómo puede afectar a casi cualquier faceta del desarrollo de videojuegos.
En el Hobby Basics de esta semana, te explicamos qué es un placeholder y cómo puede afectar a casi cualquier faceta del desarrollo de videojuegos.
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VideojuegosTranscripción
00:00Bienvenidos un miércoles más a Hobby Basics, la sección de hobby consolas que busca que
00:06los conocimientos se queden grabados para siempre en tu cabeza, como la primera vez
00:11que probaste la pizza con alcaparras, eso no se olvida.
00:15Hoy en Hobby Basics precisamente vamos a hablaros de unos conceptos que no se quedan para siempre,
00:19todo lo contrario, su función es ser temporales, vamos a ver qué son los placeholders.
00:24Los placeholders son unos recursos visuales o sonoros cuya función es simplemente rellenar
00:29alguna faceta de un trabajo de desarrollo del videojuego que todavía no se ha cumplido,
00:33básicamente su función es estar ahí el rato que se trabaja de verdad ese recurso
00:38para luego pirarse.
00:39Como digo, pueden ser de cualquier naturaleza, puede ser una textura temporal que ponemos
00:43en algún modelo, un propio modelo 3D, un efecto de sonido, cualquier cosa puede ser
00:48temporal hasta que el que está ahí picando piedra pues lo meta dentro del juego, una
00:52vez pase eso el placeholder ya no sirve para nada.
00:54Y si finalmente no va a estar dentro del videojuego, ¿qué sentido tiene el placeholder?
00:58Pues precisamente ayuda para que los diferentes departamentos que están trabajando ahí en
01:03paralelo pues puedan seguir con su rollo, a lo mejor tú pones un objeto temporal y
01:07el programador pues puede comprobar qué tal funciona un efecto físico o el desarrollo
01:12del nivel, tiene mucho sentido para poder agilizar lo que los ingleses llaman el pipeline, así
01:18todo resulta mucho más ágil, pero por supuesto pues el objeto de los placeholders es ser
01:22desechables, no expendables como la película del Stallone, pero a veces no es el caso,
01:27a veces el placeholder es tan interesante que se queda dentro del juego, hay algunos
01:31casos históricos, uno muy divertido y muy cookie es el propio Kirby, ¿os acordáis
01:36de Kirby el muñequito rosa?
01:37Bueno pues resulta que Sakurai, el creador de Kirby y luego de Super Smash Bros, cuando
01:42estaba diseñando el juego pues dijo vale, más o menos quiero ver cómo es el diseño
01:45aquí del juego, no tengo mucho tiempo de hacer el prota, sé que va a ser cookie pero
01:48hago un circulico y pa'lante, bueno les pareció tan mono que se quedó Kirby, pero como decimos
01:54el placeholder puede ser cualquier cosa, incluso el nombre de un personaje puede ser
01:58placeholder y luego quedarse, el caso más famoso, Monkey Island con Guybrush Tripwood,
02:03Guybrush en realidad era el nombre provisional que tenía el archivo de dibujo del sprite
02:08que utilizaban en Deluxe Paint, pues se llamaba Guy, es decir tío punto brush, brush era
02:12la extensión de los archivos dentro de ese programa, les hizo tanta gracia eso de Guybrush
02:16que dijeron, esto es un nombrazo hombre, al santoral ya mismo.
02:19¿Qué otras palabras relacionadas con videojuegos os gustaría que explicáramos aquí en Hobby
02:23Basics?
02:24Dejadlo en los comentarios de aquí debajo y volveremos cada dos miércoles para explicarlo,
02:28mientras tanto pues recordad darle a like, suscribiros al canal, estas cositas ¿no?
02:32y recordad nunca subestiméis el poder de un placeholder, yo entré aquí para hacer
02:36capuchinos a Manuel del Campo y aquí sigo.