• hace 3 meses
¿Por qué algunos personajes de videojuego son capaces de sobrevivir a ataques o trampas que acabarían con un ejército entero? Te explicamos qué es el plot armor y por qué es tan importante en la narración de videojuegos, series o películas.

¡Aprende con Hobby Basics nuevos conceptos sobre videojuegos! Deja tus sugerencias en los comentarios y volveremos cada dos miércoles para explicarlas.
Transcripción
00:00Bienvenidos de nuevo a Hobby Basics, la sección de hobby consolas que hace que vuestro cerebro
00:07crezca sano y fuerte. Del cuerpo ya hablamos otro día. Precisamente como estamos hablando
00:12de algo fuerte, vamos a hablar de una circunstancia muy particular, no sólo dentro de los videojuegos,
00:18sino también del cine, de las novelas, etcétera, que hace que ciertos personajes sean particularmente
00:23fuertes, inmortales. Vamos a ver qué es el plot armor. El plot armor es un recurso de
00:29trama por el cual ciertos personajes de una película, de un videojuego, etcétera, parecen
00:34inmunes a la muerte, no pueden morir o no pueden dañarse especialmente. ¿Por qué?
00:39Porque son fundamentales para la trama, sin ellos no avanzaría la historia. Seguro que
00:43aunque no supierais ponerle nombre, habéis notado eso en muchos videojuegos o películas,
00:47con gente que cae de 400 barrancos y sigue viva, gente a la que le disparan con una ametralladora
00:53y sigue ahí en pie porque la historia tiene que avanzar. Eso no pasa en el mundo real,
00:57sólo hay aquí Chan. A grandes rasgos, la inmensa mayoría de los protagonistas de videojuegos tienen
01:02ese plot armor porque son fundamentales para que podamos seguir jugando, pero en ciertos casos se
01:07nota especialmente. Por ejemplo, en el caso de Nathan Drake, os habéis fijado que su barra no
01:12es una barra de salud, es una barra de suerte. Cuando se le acaba la suerte, entonces muere.
01:16Pero un caso más específico de plot armor podría ser el príncipe de la franquicia de Prince of Persia.
01:22Si recordáis, él está contando un cuento, está contando su cuento de cómo él avanzó en el
01:27juego. Si muere en el juego dice, un momento, esperad, no, no, no fue así, lo ha contado mal, os lo voy
01:31a volver a contar. Literalmente no puede morir porque está contando la historia. Otro caso de
01:35plot armor un poco descarado son los protagonistas de Resident Evil, vamos a ver. Está el virus T,
01:40el virus que sea en cada circunstancia, a la gente se contagia con nada, se convierten en zombies y se
01:45acabó, pero a estos le atacan, le muerden en el cuello, se zafan y siguen tan panchos. Bueno,
01:49Leon se le puso un poco los ojos rojos, pero un pelín de colirio y arreglado. Por lo tanto,
01:54es una circunstancia que está presente en la inmensa mayoría de los videojuegos, pero hay quien
01:58lo consigue colocar mejor que otros dentro del transcurso de la aventura. Todo depende de cómo lo
02:04disimules, como la raya del bikini. ¿Qué otras palabras relacionadas con videojuegos os gustaría
02:09que explicáramos aquí en Hobby Basics? Dejadlo en los comentarios de aquí debajo y volveremos cada
02:13dos miércoles para explicarlo. Mientras tanto, pues recordad darle a like y suscribiros a nuestro
02:18canal. Señor Quesada, señor Quesada, yo tengo una pregunta. Hombre, dime, has vuelto y estás mayor
02:23ya. Soy Tommy. Me apoyaron en Tomás. ¿Qué pregunta tenía? Por lo que está usted diciendo, señor
02:33Quesada, son como autónomos, no pueden morir. No se pueden matar, la vida está muerta por dentro.
02:38Tienes razón, Johnny. Tienes razón.

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