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Si os gustan las aventuras imaginativas y los cuentos infantiles, os vais a sentir como en casa con El escudero valiente (The Plucky Squire en su versión original) un juego que bebe de clásicos como Zelda o Punch-Out!! para crear una experiencia nueva y original, con constantes saltos entre el mundo de las 2D y las 3D.

Ya hemos jugado a fondo El escudero valiente y os contamos por qué nos parece una de las aventuras más simpáticas, originales y variadas de 2024. El juego se lanza para PS5, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S.
Transcripción
00:00Por fin nos llega el escudero valiente, el primer juego editado por Devolver Digital
00:17que llega localizado a nuestro idioma al 100%, es decir, incluyendo el título, los textos,
00:22el doblaje y vamos absolutamente todo, lo mejor de todo es que es un trabajo de localización
00:28muy cuidado con expresiones muy nuestras, juegos de palabras de padre y mucho humor
00:33y simpatía.
00:34Pero tampoco nos queremos precipitar y contar demasiado antes de empezar este análisis
00:38del escudero valiente para PS5, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X y S.
00:51Aunque ya adelantamos muchos detalles en el avance, el escudero valiente nos cuenta la
00:54historia de Jota, un héroe de cuento con varios libros de aventuras a sus espaldas
00:59que es la fuente de inspiración de muchos niños.
01:02Como en todo cuento de aventuras, Jota tiene su némesis, el mago Gruño Onzón, quien
01:07harto de perder siempre contra Jota, decide que es el momento de cambiar las tornas de
01:12la historia y que tiene que ganar alguna vez.
01:15Para ello consigue hacerse con una poderosa magia capaz de sacar a Jota de las páginas
01:19del libro con el fin de campar a sus anchas por la historia y hacer y deshacer lo que
01:24quiera.
01:25¿Pero qué implica esto?
01:26Pues que el libro puede convertirse en un pestiño, acabar en una estantería y no cumplir
01:31su fin último, inspirar a miles de niños que en el futuro podrán crear sus propias
01:36historias.
01:37Ante esta ciaga perspectiva, Jota no se quedará de brazos cruzados.
01:41Saltará entre las páginas del libro y el mundo exterior para embarcarse en una aventura
01:46en la que le acompañarán amigos y conocerán nuevos aliados, y tendrá problemas que tendremos
01:51que solucionar al tiempo que conseguimos avanzar con las habilidades que nos permitirán
01:56derrotar de nuevo a Gruñón Zan.
01:58Es un viaje en el que pasaremos por multitud de lugares con un encanto particular, como
02:02la gran ciudad de Artya, que como su nombre indica, alberga todo tipo de referencias al
02:07mundo del arte, desde la Mona Lisa a Monet, Andy Warhol o incluso el propio Dalí.
02:12O una aldea de jebis melenudos, en la que hasta los árboles tienen la forma de los
02:17clásicos cuernos jebis, por no hablar de una aldea de caracoles apasionados del teatro
02:21donde tienen en un altar a Caracolian Babespear y todas sus obras.
02:27Todo por supuesto regado con un humor tan blanco y para toda la familia como podáis
02:31imaginar, con personajes que derrochan simpatía, alguna que otra lección de amistad y una
02:36historia que, aun con momentos tontorrones, resulta entretenida si lo ves como lo que
02:41es, un cuento que un mayor puede disfrutar igualmente.
02:45Un cuento que juega con muchísimos recursos, desde romper la cuarta pared y dirigirse al
02:49jugador directamente, hasta no perder en ningún momento un factor que lo diferencia de cualquier
02:54otra aventura, ante todo es un cuento ilustrado y nosotros jugamos buena parte de la aventura
03:00en sus páginas.
03:02Es un planteamiento inicial que le permite jugar con un montón de recursos gráficos
03:05y visuales, como pequeñas animaciones que transcurren en las propias páginas o que
03:10el libro se ponga en vertical para representar mejor nuestro avance por un acantilado o una
03:15alargada costa.
03:16Esto además conecta con el otro elemento clave, la jugabilidad.
03:25La jugabilidad del escudero valiente comienza siendo la de un Zelda clásico en 2D de la
03:29época de los 8 y 16 bits, en el que tenemos un botón de ataque, otro para rodar, saltar
03:34e interactuar, pero poco a poco va ampliando estas opciones gracias a una tienda en la
03:39que podemos comprar ataques extra para J, como poder lanzar la espada o realizar un
03:43ataque giratorio, ataques que además podemos potenciar.
03:47Pero a grandes rasgos la jugabilidad es esa, avanzar por la página del libro, derrotar
03:51enemigos, cortar las hierbas para encontrar bombillas, que son la moneda del juego, así
03:56como coleccionables, desde pergaminos que desbloquean imágenes en la galería, a unas
04:01pequeñas criaturas llamadas pajarrotos.
04:04El botón de salto es especialmente útil en las secciones de plataformeo, en las que
04:08las páginas del libro pasan a tener un desarrollo 2D lateral puro, sin profundidad.
04:13También podemos alterar los textos impresos en las páginas del cuento para cambiar el
04:17significado de algunas frases y usar estos efectos y cambios a nuestro favor para seguir
04:22avanzando.
04:23Abrir o cerrar puertas, congelar lagos, hacer que una criatura enorme se vuelva pequeña,
04:28anegar un cauce seco, las posibilidades son variadas, hay incluso trofeos por construir
04:33frases chorra.
04:34Además, el juego se va encargando de introducir minijuegos y mecánicas únicas a medida que
04:39avanzamos, como coger a un saltarín pez con la mano.
04:42Muchos de estos minijuegos beben de clásicos, como derrotar a un tejón a lo Punch-Out,
04:46o derrotar a unas orugas que dejan bombas y recuerdan a Bomberman.
04:51Algunas de estas situaciones son realmente imaginativas, como librar un duelo por turnos
04:55dentro de una carta de Magic, o que se desarrollan en la etiqueta de un recipiente cilíndrico
05:00y que adoptan las formas de un shoot'em up al estilo Reshugan, en el que tenemos que
05:04salvar a científicos en pollones con los que llenar un centro de investigación.
05:09El humor está a la orden del día.
05:11Este variado desarrollo se amplía más todavía al ser expulsados de las páginas del libro
05:15por Gruñónzón, donde adopta las formas de una aventura 3D.
05:19Podremos movernos por el escritorio en el que está el libro, librar combates o superar
05:23también zonas de plataformeo.
05:25Y de forma paralela, también van creciendo las opciones que podemos realizar tanto fuera
05:29como dentro del libro.
05:31De primera, solo podemos entrar y salir de las páginas por unos puntos de metamagia,
05:35unas espirales verdes al estilo drinkas.
05:38También podemos usar el llamado despegue, que nos permite saltar desde unos puntos concretos
05:42de las páginas del libro a otras zonas, o directamente fuera del libro.
05:46Además, en algunas escapadas fuera de las páginas conseguimos herramientas como unos
05:51guanteletes especiales que nos permiten hacer más cosas.
05:54Así podemos salir del libro y pasar las páginas para, por ejemplo, buscar una palabra que
05:59nos puede hacer falta en una oración concreta, o encontrar un personaje escondido en una
06:03ilustración y cosas parecidas.
06:05También podemos inclinar las páginas del libro para que algunos elementos como cajas
06:09se desplacen.
06:10Hay más habilidades, pero tampoco vamos a destriparlas todas.
06:13Si os decimos que estos portales de metamagia nos permiten no solo entrar y salir del libro,
06:18en el mundo exterior encontramos post-its, dibujos pintados en paredes, piezas de puzzle
06:23y más puntos por los que entrar y salir de las páginas, y que añaden variedad al juego.
06:27Por tener, el mundo 3D tiene incluso momentos de sigilo, al más puro estilo Metal Gear
06:32Solid, y momentos en los que podemos usar un cohete para aprovechar la verticalidad
06:36de escenarios y alcanzar plataformas elevadas.
06:39Pese a que el juego nos ha parecido muy entretenido y en cada uno de sus 10 capítulos va introduciendo
06:44mecánicas únicas y nuevas habilidades, lo cierto es que el escudero valiente tiende
06:48a repetir algunas ideas.
06:50¿Abrir una puerta usando dos joyas, o dos libros, o dos esferas?
06:53Pues sí.
06:54¿Limpiar de enemigos la doble página antes de abrir unas con puertas?
06:57También.
06:58¿Sería más aplicable a los puzzles con las palabras que tenemos que cambiar en las
07:01frases?
07:02¿Llega a ser excesivo?
07:03La verdad es que no, porque todo en el juego está bien dosificado, y porque tampoco es
07:08una aventura estrepadamente larga, pero es algo que tras unas cuantas horas se puede
07:12notar.
07:13Pasando al apartado técnico, y pese a provenir de un estudio novel y ser su primer juego,
07:23el escudero valiente es una pequeña maravilla visual.
07:26No hemos recibido código de consola, sino solo de PC, y hemos jugado en una Roguelite
07:30X a 1080p, con 60 frames por segundo constantes y calidad gráfica en épico, el máximo,
07:36y es un juego precioso en muchos sentidos.
07:39Las partes del cuento cuentan con un estilo visual que lo hace parecer precisamente eso,
07:43un cuento ilustrado.
07:44Es un estilo visual muy colorido, casi de cómic, que juega con las mismas armas que
07:49los libros ilustrados, textos gigantescos para enfatizar alguna frase, ilustraciones
07:53a doble página… Lo mismo es aplicable al salir al mundo 3D, la transición está
07:57muy lograda, como la sensación de estar viendo el libro desde fuera, con colores más apagados
08:02o los diseños poligonales de los enemigos que lucen tan bien de fábula.
08:06Nos gusta especialmente cuando exploramos el mundo a través de notas, hojas y dibujos
08:10pintados en paredes, con algunas virguerías visuales de esas que enamoran y que cambian
08:14de manera concienzuda el aspecto del juego.
08:18El doblaje también está bastante cuidado para enfatizar esa idea de que estamos ante
08:22un cuento.
08:23El narrador cumple esa función a las mil maravillas, a veces nos ha recordado hasta
08:27al mismo estilo del narrador de Pocoyo.
08:30Los efectos de sonido también son de esos que se te meterán en la cabeza.
08:33En definitiva, el escudero valiente es un juego que cumple con nota en el apartado audiovisual
08:38y además lo hace con un estilo propio muy cuidado y sobre todo bien ejecutado.
08:42En cuanto a la dificultad y duración, el escudero valiente tiene dos modos de juego,
08:46uno en plan más cuento, con menos acción, y otro con toda la acción.
08:50Igual normal al que tiene acción y quitando algún momento puntual, en algún minijuego
08:54que pueda costar cogerle el punto, por regla general es un juego fácil.
08:58El juego dura entre 8 y 10 horas, eso sí, es probable que en esa primera partida no
09:03consigas todos los coleccionables.
09:05En conclusión, no hace falta ser un genio para leer entre líneas que el escudero valiente
09:09nos ha parecido un título original, único en muchos sentidos, gracias a su original
09:13planteamiento y la forma de jugar con esos saltos entre el plano 2D de las páginas del
09:17libro y el mundo exterior en 3D.
09:20Tiene momentos brillantes, con una ejecución visual digna de aplauso y un desarrollo ameno
09:25y variado, si bien es cierto que la historia es un poco tontaina y tiene algún que otro
09:29vaivén en el que el interés se diluye momentáneamente, pero puede ser algo puramente subjetivo.
09:34Quizá lo más grave, entre comillas, sin ser tampoco un pecado capital, es la repetición
09:39de ciertas fórmulas e ideas como ya hemos comentado antes.
09:42Pero todo está tan bien aderezado, tan bien salpimentado con minijuegos, viajes al exterior
09:47para conseguir habilidades o mecánicas únicas de cada capítulo, que no termina siendo un
09:51aspecto que lastre la experiencia.
09:53Como mucho, le impide ser un juego de esos en los que recuerdas cada uno de sus instantes.
09:58En un año en el que ha habido cosas tan buenas como Astro Bot y a falta de ver todo lo que
10:01queda, es probable que el escudero valiente no entre en la carrera por el goti, y tiene
10:06más razones a favor que en contra.
10:08Es uno de los juegos más únicos, especiales y cuidados de lo que llevamos jugado en 2024,
10:14y no está siendo un mal año, precisamente.

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