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Estamos a pocas semanas del estreno de LEGO Horizon Adventures. PlayStation apuesta a los juegos familiares con una de sus franquicias más importantes del momento, encomendando a un nuevo estudio la tarea de adaptar la primera aventura de Aloy con el estilo de los juguetes LEGO. Con una increíble presentación y un rediseño de sus mecánicas, este juego buscará conquistar a jugadores de PS5, Nintendo Switch y PC en noviembre. Aquí te presentamos nuestras primeras impresiones tras probar la primera hora de la campaña en modo cooperativo.
Transcripción
00:00Si piensas en franquicias importantes para PlayStation en la actualidad, es muy difícil
00:18que Horizon no venga a tu mente. El universo post-apocalíptico de ciencia ficción creado
00:23por Guerrilla Games ya cuenta con dos juegos principales, un spin-off de realidad virtual
00:28y hasta una remasterización del primer juego que viene en camino, en tan solo 7 años de
00:32existencia.
00:33Dentro de unas semanas Horizon también va a incursionar en un nuevo género. Guerrilla
00:37Games y Studio Gobo, quienes en el pasado trabajaron en Disney Infinity y colaboraron
00:41en proyectos como Howard's Legacy, llevarán a la franquicia al mundo de los juegos para
00:46toda la familia con LEGO Horizon Adventures, un título interesante porque además de salir
00:50en PlayStation 5, también llegará de forma simultánea a PC y Nintendo Switch.
00:56¿Qué esperar de la reinterpretación de una de las series más importantes de PlayStation
01:00al estilo de los juguetes LEGO? Ya tuve la oportunidad de jugar por una hora la campaña
01:05en modo cooperativo y aquí te presento mis primeras impresiones.
01:17Empecemos con la presentación porque en PlayStation 5, LEGO Horizon Adventures luce muy bien,
01:23con animaciones de los personajes que parecieran recrear una película stop motion e increíbles
01:28detalles visuales que le dan una apariencia realista a este mundo de juguete, es un juego
01:32digno de admirar. Los detalles están muy bien cuidados, casi que puedes observar hasta
01:37la inyección del plástico en los minifigs, pues las texturas y los visuales son verdaderamente
01:43buenos.
01:44A diferencia de otros juegos de LEGO que han hecho una combinación entre objetos construidos
01:48con bricks de LEGO y algunos elementos del mundo real, acá es muy difícil encontrar
01:53algo que no esté construido con estas piezas. El suelo, el follaje, los edificios, incluso
01:58el agua, todas las superficies y elementos están conformados por LEGO bricks y aunque
02:03no todo puede destruirse, texturas como el agua y el odoso salpican con pequeñas piezas
02:07de LEGO a tu paso, por lo que será todo un deleite para los aficionados de la marca de
02:11juguetes de construcción.
02:12Aunque ya no es el equipo de Traveller's Tales quien está a cargo de todos los juegos
02:16de LEGO, como si fuera por muchos años, su huella es imborrable en el estilo de este
02:20tipo de juegos que se inspiran en licencias famosas. Durante los primeros minutos de
02:24la demo, no me sentí muy alejado de todos esos juegos que por más de dos décadas marcaron
02:29una línea importante en cuanto a jugabilidad y estructura del juego.
02:33La intención es la misma de siempre, recrear una historia ya contada, en este caso la de
02:37Horizon Zero Dawn, con el estilo LEGO. Esto implica que todo se simplifica y se transforma
02:42en una especie de parodia cargada de sentido del humor. Desde los diálogos del narrador
02:47hasta los de los personajes, estamos ante una avalancha de humor blanco, chistes y mucho
02:52fanservice a la obra en la que se inspira.
02:55Del lado del gameplay, LEGO Horizon Adventures va a ser un juego de plataformas y aventuras.
02:59Es importante recalcar que aunque Horizon ha incursionado en los juegos de mundo abierto
03:03en sus dos entregas principales, acá no va a tener ese mismo formato. En su lugar, tenemos
03:08niveles bastante lineales en los que hay un punto de partida y uno de llegada, aunque
03:13hay uno que otro desvío opcional para encontrar cofres llenos de piezas que pueden ser usados
03:17como moneda dentro del juego. En la obra que jugues sentí que los niveles buscarán ser
03:21un túnel que se intercala con arenas de combate. Todo está diseñado para que, con distintos
03:26ángulos de cámara predefinidos, se muestre lo que el juego quiere que veas para contarte
03:30su historia y te enfrentes con las máquinas, que acá también constituyen a tus principales
03:35adversarios.
03:36En cuanto a los movimientos que tienes disponibles, puedes saltar con un botón y disparar con
03:40el otro. Básicamente eso es todo. Si solo das un toque al botón de disparar, se arrojará
03:45tu proyectil a lo que tengas en frente, pero si lo dejas presionado, aparecerá una flecha
03:49con la que puedes controlar hacia dónde quieres disparar con la palanca. Me gustó que las
03:54flechas tuvieran interacción con elementos como el fuego. Una vez que descubrí que podía
03:58quemar cosas y máquinas al pasar mis flechazos por una fogata, no dejé de hacerlo una y
04:04otra vez siempre que tenía la oportunidad.
04:06Entre otras mecánicas, LEGO Horizon Adventures hace un ligero tributo a uno de los elementos
04:11recurrentes de los juegos en los que se inspiran. Si te acercas a la hierba alta, Aloy se esconde
04:16automáticamente para que planes tu estrategia de ataque. Hay un botón que escanea el entorno
04:20con tu foco, pero no te muestra la ruta de patrulla de las máquinas, solo resalta sus
04:25puntos de bienes. A pesar de esta especie de sigilo, tampoco hay embates letales desde
04:29el escondite.
04:30Cuando entras en el combate, descubrirás que al igual que pasa en otros juegos de Horizon,
04:34la mejor estrategia es disparar a las partes desprendibles de las máquinas. Acá no hay
04:38botín en forma de materiales o algo parecido, pero dependiendo de la máquina, algunas partes
04:43pueden quedar en el suelo y aprovecharse en el mismo combate. Por ejemplo, las astas
04:46de los pastadores son un objeto que puedes patear para seguir haciendo daño a tus adversarios
04:51en medio de la acción.
04:52Al igual que pasaba en los demás juegos de Horizon, la diferencia entre las máquinas
04:56constituye una de las principales curiosidades del juego. Cada una tiene distintos patrones
05:00de ataque y debilidades. Fue muy poco lo que vimos en cuanto a variedad de fauna robótica,
05:05pero fue una agradable sorpresa que todas estas bestias metálicas se mueven diferente,
05:09actúan diferente y nos cazarán con sus propias habilidades.
05:13Además del salto y el disparo, puede haber una tercera mecánica que depende de un objeto
05:17consumible. En lo que alcanzamos a jugar, nos tocó probar unas botas que permitían
05:21hacer doble salto, un carrito de Hawk Dogs que disparaba proyectiles a su alrededor como
05:25si fuera una torreta y un arco especial con disparos múltiples simultáneos. Lo que sucedía
05:30con esta mecánica era que cerca del inicio del nivel, encontrábamos a una especie de
05:34comerciante que nos ofrecía varios cofres con objetos en su interior. Entre ellos, encontrábamos
05:39estos artilugios que tienen límite de usos. Si bien parece un añadido interesante a la
05:44jugabilidad, estas mecánicas adicionales no se aprovechan para crear desafíos a la
05:48medida en el diseño de niveles, al menos en lo que alcanzamos a probar. Y eso es algo
05:52que me decepcionó un poco, pero que entiendo ante la naturaleza consumible de estos objetos.
05:57A mí se me hizo de lo más extraño no contar con un botón para rodar o esquivar. Ante
06:02la manera en la que te envisten las máquinas, vaya que sería útil tener más movilidad
06:06en el campo de batalla. De igual forma, me parece que además de los ataques a distancia,
06:10que constituyen la principal mecánica ofensiva, pudo haber una mecánica de ataque cuerpo
06:14a cuerpo que complementara el sistema de combate. Se siente que le falta algo a Aloy sin la
06:19posibilidad de golpear con su lanza como lo hacía en los juegos de Horizon. Espero que
06:23estas carencias que he llegado a sentir en los primeros minutos de la campaña se compensen
06:27con las mecánicas adicionales de objetos consumibles que mencioné anteriormente.
06:31En general me hubiera gustado ver un poco más de complejidad en el diseño de niveles.
06:35En lo poco que pude jugar, los escenarios fueron distintos en sus increíbles elementos
06:39visuales, pero en su estructura me parecieron bastante parecidos y por lo tanto, repetitivos,
06:44no encontré rompecabezas o secciones complejas de platforming, solo niveles tipo túnel separados
06:50de arenas de combate con tirolesas. Es muy pronto para juzgar un juego que solo probamos
06:54por una hora, por supuesto, por lo que esperamos más variedad conforme progrese la campaña
06:58y que así este temor a la repetición se disipe.
07:01En cuanto a otros elementos adicionales, LEGO Horizon Adventures cuenta con la aldea de los
07:05Nora, que funciona como un hub al que regresas cada que pasas un nivel. Aquí vas a encontrar
07:10edificios que puedes mejorar y decorar a tu gusto, así como trajes para los protagonistas
07:15que recuerdan a los principales personajes de la franquicia y también a otros invitados
07:19del universo LEGO, como minifigs de las series LEGO City y Ninjago. Otro detalle magnífico
07:23para los amantes de los juguetes LEGO. De nuevo, fue muy poco el tiempo para ver qué
07:27tanto podremos hacer en esta aldea, pero es un detalle interesante tener un espacio para
07:31personalizarlo todo a tu gusto.
07:34Finalmente cabe señalar que LEGO Horizon Adventures es un juego que puedes jugar tú
07:38solo, pero quizá lo disfrutes más con alguien en modo cooperativo. Tuve la oportunidad de
07:42disfrutar mi demo en compañía y la diversión casual de estos juegos de aventura se disfruta
07:46más con un segundo jugador compartiendo la misma pantalla con el multijugador local
07:51para dos jugadores que se incluye traspasar el prologo. En temas de dificultad, elegimos
07:56el nivel más alto de 5 disponibles y todavía no nos encontramos con grandes desafíos,
08:00pero sí que llegamos a morir algunas veces cuando las arenas de combate se saturaban
08:04de enemigos humanos y robóticos al infinito.
08:06Entonces, ¿qué esperar de LEGO Horizon Adventures? Una hora no basta para ver todo el potencial
08:11del juego, pero sí que nos deja importantes aprendizajes y también muchas preguntas que
08:15resolveremos hasta que probemos el juego completo.
08:18De lado de la adaptación visual y artística de la licencia del juego de PlayStation, tenemos
08:22un trabajo fenomenal. Los detalles gráficos son muy buenos, la recreación del mundo
08:27totalmente hecho de LEGO es brutal y elementos como las emblemáticas máquinas de la serie
08:32se ven muy bien y se mueven perfecto en este mundo de juguetes.
08:35De lado de la jugabilidad todavía tenemos algunas dudas, sobre todo en qué tan diferentes
08:40serán los niveles en su diseño y qué tanto se puede sacar jugos de un sistema de combate
08:44sencillo al que me parece que pudieron haberse agregado un par de movimientos más. Al final
08:49del día me parece que aquí hay un juego que disfrutarán tanto los amantes de Horizon
08:52como fans de LEGO. Claramente es un juego enfocado a un público familiar y también
08:56debemos verlo como tal.
08:58Si te llama la atención, te recordamos que LEGO Horizon Adventures llegará a PS5, PC
09:02y Nintendo Switch el próximo 14 de noviembre. Va a haber edición física y dos diferentes
09:07ediciones digitales. La edición deluxe va a incluir el juego base y algunos trajes adicionales
09:12inspirados en personajes de PlayStation, entre los que va a estar Sackboy.
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