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Monster Hunter Wilds está a la vuelta de la esquina y en vísperas de su llegada este mismo mes, además de disfrutar de su beta abierta, Capcom nos dio la oportunidad de sumergirnos en 5 horas de una demostración con la que nos queda una idea muy clara de lo que nos espera el próximo 28 de febrero cuado llegue a las tiendas.
Transcripción
00:00Queda prácticamente nada para el estreno de uno de los juegos más anticipados del
00:09año, Monster Hunter Wilds apunta para ser uno de los títulos más importantes de 2025,
00:14y antes de saltar a la versión final del juego y a la beta que todos estarán probando
00:18en la víspera de su estreno, Capcom nos dio la oportunidad de sumergirnos en aproximadamente
00:23cinco horas de gameplay que nos dan una idea clara de lo que nos espera el próximo 28
00:29de febrero. ¿Cuáles son las claves para que Monster Hunter Wilds refine la fórmula
00:33que ha funcionado tan bien a lo largo de los años? Acompáñanos a descubrirlo, tomen
00:37en cuenta que todo este material usado para este previo final fue capturado en una build
00:42del juego en PlayStation 5 que no representa la calidad del producto final que tendremos
00:47en pocas horas.
00:56Si este va a ser tu primer Monster Hunter no te preocupes, si bien es un juego que incluye
01:00todo lo que pueden esperar los veteranos de la serie, viene listo para que sea una experiencia
01:05grata, para que quienes nunca antes le han entrado a las cacerías de monstruos de Capcom
01:09se sientan a gusto y no se pierdan en sus primeros pasos. Recordando un poco de lo que
01:14venimos diciendo desde hace algunos meses que lo jugamos por primera vez, Wilds apunta
01:18a ofrecer, además de las cacerías que son el punto medular de la experiencia, una aventura
01:23épica que sigue a un grupo de protagonistas. No te vamos a adelantar las cinemáticas o
01:28contenidos específicos de la campaña para no arruinar la sorpresa, pero debes saber
01:33que en muchos momentos el juego se deja llevar por secuencias scripteadas para crear una
01:38experiencia cinemática emocionante en la que hay de todo, desde persecuciones intensas
01:44hasta caminatas tranquilas en las que se vale detenerse a ver a las criaturas en su hábitat
01:48natural. Aquí no solo hablamos de los grandes titanes a los que hay que dar caza, sino también
01:53un montón de criaturas pequeñas y detalles en los paisajes que hacen que todo se vea
01:57más vivo que nunca. Pero vamos a las cacerías porque debo confesar
02:01que me sentí muy cómodo con los controles y la jugabilidad gracias a algunos ajustes
02:06clave que hacen que este nuevo Monster Hunter mejore la experiencia de siempre de maneras
02:11muy interesantes. Primero que nada considera que Monster Hunter
02:15fue, es y seguirá siendo, un juego que se puede jugar de muchísimas maneras dependiendo
02:21del arma que elijas. Si estás acá por primera vez, un cuestionario te ayuda a que se te
02:26sugiera la mejor elección para tu manera de jugar. Si regresas de otro juego, puede
02:31ser que prefieras elegir con lo que siempre te has sentido a gusto o trates de arriesgarte
02:36a experimentar con nuevas maneras de jugar para saber qué es lo que más encaja con
02:40tu estilo. Eso sí, esta variedad de 14 armas buscará garantizar la rejugabilidad.
02:46Yo por ejemplo no me acomodo mucho con armas sumamente pesadas, por lo que mi elección
02:51fue la confiable espada larga que ofrece la oportunidad de hacer combos rápidos, ideales
02:56para atacar a los monstruos escurridizos. Iniciamos nuestro calentamiento cazando un
03:01quematrice como parte de las primeras misiones de la campaña y luego un chatacabra como
03:05parte de las misiones secundarias disponibles. Con el quematrice empecé a soltar los botonazos
03:11y acostumbrarme al esquema de controles que no difiere mucho de lo tradicional en la franquicia.
03:15En los nuevos mapas abundan por doquier las oportunidades para hacer de la cacería algo
03:20mucho más creativo. Debo confesar que casi siempre me fui directo a perseguir a mi presa,
03:25pero los objetivos secundarios te invitan a que pruebes las interacciones con el entorno
03:30que te pueden ayudar a descubrir nuevas maneras de cazar, como tender trampas con enredaderas
03:35que cuelgan de los árboles. Hubo algo que me gustó mucho de la dinámica
03:38del combate en esta primera batalla, saltar desde el sacred. La nueva montura que tenemos
03:43a nuestra disposición hizo posible trepar al lomo de la criatura para atacarlo desde
03:48la espalda en un punto débil. Terminar la cacería de esta manera se siente espectacular.
03:53Tras regresar al campamento no perdí la oportunidad de aprovechar los materiales
03:58que obtuve para crear una nueva espada larga, ahora con propiedades elementales de fuego. Así
04:02fue que fui a la búsqueda del chatacabra, porque me faltaban algunos recursos para completar mi
04:07armadura temática de este gigante reptil y la de mi querido palico. La dinámica no fue muy distinta
04:12al ser un monstruo de nivel relativamente bajo, y en esta batalla lo que me encantó fue ver la
04:17interacción entre los monstruos del escenario. Si bien es algo que ha estado anteriormente en
04:22la serie, se ve verdaderamente increíble cuando tu presa herida pasa cerca de otros monstruos y
04:27todos ellos se le van al mismo tiempo hasta derribarlo. A continuación se puso todavía
04:32más interesante mi prueba de Monster Hunter Wilds, porque tocó internarse en el bosque,
04:36un ecosistema muy distinto en el que los cambios de iluminación y vegetación generan una atmósfera
04:42distinta. Tras algunas secuencias de historia, tocó enfrentar al alabarino, un gigantesco arácnido
04:48que cuando muestra una especie de flor gigantesca en su cuerpo, lanza esporas que te aturden si
04:53llegan a impactarte. Cambió mucho el ritmo de la batalla, pues había que estar muy atentos a
04:57este movimiento especial y ser ágiles para esquivar estos ataques a distancia.
05:11Luego del alabarino tocó ir contra Kongalala, un primate caracterizado por soltar una descomunal
05:28nube tóxica con sus eructos. Entre la verticalidad del bosque, la clave en esta
05:35cacería era acabar con criaturas más pequeñas de esta especie que se reunían alrededor del
05:40líder al que había que dar caza. Regresamos al desierto para enfrentar algunas de las
05:44batallas más duras de la demo de campaña. Primero contra Un'Balahara, una descomunal y
05:49escurridiza criatura de las arenas que tiene la capacidad de sumergirse bajo la superficie de las
05:55dunas a la hora de huir. También jugamos la épica batalla contra Doshaguma Alfa que vimos desde los
06:00primeros trailers del juego y finalmente pudimos enfrentar al imponente Ud Duna en el bosque.
06:06En estas batallas nos encontramos con monstruos mucho más poderosos con embates despiadados que
06:11castigaron fuertemente nuestra barra de salud. Aquí fue de vital importancia considerar 3 de
06:17las novedades de Wilds para sobrevivir. La primera es el Focus Mode, una asistencia
06:22de vital importancia a la hora de dirigir cada uno de tus ataques. Al oprimir el gatillo,
06:28se resaltan en el monstruo los puntos débiles y heridas con un brillo rojo que te da mucho
06:33más visibilidad a la hora de concentrar tus embates. No solo hay mucho más control de la
06:38cámara de esta manera, sino que también tienes la posibilidad de ejecutar algunos embates especiales
06:43para concentrar todo tu poder en las heridas. Una segunda ventaja es la increíble versatilidad
06:50que ofrece montar al Sacred y llamarlo en cualquier momento. Cada que mi salud estaba
06:54en riesgo, no bastaba con rodar hasta estar fuera del alcance de los monstruos. Era mucho mejor
07:00silbar para llamar al Sacred, alejarme todavía más y ya estando a distancia segura, proceder
07:05a curarme y afilar el arma. Si bien los ataques desde la montura no son los más poderosos,
07:11la movilidad que tienes de esta manera es increíble y también te da la opción de saltar hacia el
07:16monstruo para seguir atacando o aprovechar a tu favor cualquier otro elemento del escenario que
07:21esté a tu alcance. Me parece fundamental que el Sacred también tenga a su disposición una
07:26segunda arma, porque así llevas al campo una combinación que te puede ser de utilidad.
07:31En todas estas cacerías, opté por llevar un arma cuerpo a cuerpo y una a distancia para utilizar la
07:37que más me convenía en todo momento. Cuando me acostumbré a jugar de esta manera, se me hacía
07:41muy práctico y fácil estar cambiando de armas en plena batalla y la dinámica del combate fue
07:46todavía más divertida. Una tercera ventaja es contar con más cazadores. Monster Hunter Wilds
07:53es un juego desafiante y aunque soy de los que disfrutan dar traijardeando en solitario contra
07:57estas bestias, en el tiempo limitado de la demo había que agilizar las cosas un poquito. Como no
08:02teníamos los servicios de otros jugadores en esta demostración, se hizo uso de la baliza para llamar
08:07a cazadores aliados controlados por la consola, que alivianaron un poco las cosas en las cacerías
08:12tan demandantes como la de Utuna y Altado Shaguma. El complemento de mi prueba fue un
08:17par de cacerías más para experimentar el comportamiento y mecánica de los monstruos.
08:22Primero enfrenté al monstruo gaseoso Rompopolo. Aquí jugué mucho con los ataques a distancia y
08:27se sienten tan increíbles como los embates cuerpo a cuerpo, acabando con escenas de acción épicas y
08:33emocionantes. La batalla final fue contra el terrible Arácnido
08:51Nersila, con quien seguí experimentando con varias armas. Muchas veces me sorprendió mal parado por
08:57el increíble alcance que tenía con sus ataques, en especial uno frontal en el que sacaba sus largos
09:02colmillos para morder. Cada espadazo, cada flechazo, todo se sintió tan bien que cuando
09:08después de unos 20 minutos que por fin cayó, se me erizó la piel de la euforia que me dejó el
09:13combate y las ganas que me quedan de ya pasarme a la versión final del juego, experimentar todo
09:17su contenido y las cacerías prácticamente infinitas que tendremos a lo largo del año.
09:22En esta que ha sido mi prueba más amplia y extendida de Monster Hunter Wilds, corroboró
09:48lo que ya se venía anticipando, Capcom no iba a descuidar su franquicia más redituable y expande
09:54la experiencia con un juego más dinámico, flexible, cómodo y con un mar de opciones para que las
09:59cacerías sean más intensas, emocionantes y divertidas. Queda esperar pocos días para
10:04el lanzamiento final y claro, estamos muy emocionados y ansiosos de recibirlo.
10:48¡Gracias por ver el video!

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