• el mes pasado
Hemos podido probar Deliver at All Costs, un nuevo juego al estilo de los GTA clásicos, pero con un enfoque más cómico, diseñado por el nuevo estudio Far Out Games.

Konami nos invitó a probar durante una hora y media esta nueva aventura de conducción ambientada en los años 50. ¡Somos de los primeros del mundo en probar este juego para PS5, Xbox Series X|S y PC!
Transcripción
00:00¡Conami sigue poniéndose las pilas a la hora de aumentar su catálogo de juegos!
00:18Ahora es el turno de una pequeña sorpresa llamada Deliver at All Costs, un juego nuevo
00:24para PS5, Xbox Series X y S y PC que ha sido creado por el nuevo estudio sueco Forout Games.
00:32Durante el evento de verano que la compañía celebró hace unas semanas, tuvimos ocasión
00:36de probar el juego durante una hora y media para hacernos una idea de su alocada propuesta.
00:42Homenajeando las entregas originales de Grand Theft Auto, pero con un enfoque más alocado,
00:47esta aventura nos pone en la piel de Winston Green, un nuevo mensajero que en una especie
00:52de años 50 alternativos ha de llevar a cabo toda clase de misiones de reparto.
00:58A medida que completamos las misiones, iremos descubriendo más sobre el misterioso pasado
01:02de Winston, el cual estaba muy vinculado al... ¿desarrollo de cohetes?
01:08Vamos a lidiar con personajes muy variopintos, mezclando el misterio y el humor ligerito
01:13en el transcurso de nuestro curro.
01:20Hablando de este, puede que nos toque llevar una caja llena de fuegos artificiales a punto
01:25de explotar, un pez gigante que hay que ir alimentando para que no se escape o hasta
01:30una bomba atómica.
01:32No en vano, el juego se ambienta en esa época del miedo nuclear latente.
01:37La dinámica general suele ser simple, recibir una llamada de nuestro contacto en la agencia
01:41de mensajería, ir al punto de recogida, cargar el objeto y llevarlo a su destino.
01:46Sobre el papel suena fácil, pero cada carga tendrá su propio intringulis.
01:51Así por ejemplo, el pez gigante, un marlín azul, no parará de dar coletazos, lo que
01:56provocará que nuestra camioneta se mueva involuntariamente y tengamos que compensar
02:01dando volantazos, o puede que tengamos que llevar un cargamento de sandías intentando
02:06que se caigan las menos posibles.
02:08Eso nos lleva a uno de los puntos fuertes del juego, su apoyo en una física exagerada
02:13que influirá en las misiones, ya sea por el riesgo de que la carga se descoloque o
02:18caiga, o porque nuestro vehículo se comporte de manera inesperada.
02:22Una misión por ejemplo nos obliga a repartir varios globos a los clientes, si nos impulsamos
02:27lo bastante, podemos lograr que la camioneta acabe volando al estilo Up durante unos cuantos
02:32segundos.
02:33Como decimos, todo tiende a la exageración y hacer de la ciudad nuestro terreno de juego.
02:39Por cierto, prácticamente todo lo que veamos se podrá destruir, ya sean farolas o edificios
02:44enteros, así que depende de nosotros el nivel de caos que queramos para la experiencia.
02:50Por supuesto, habrá consecuencias, y los ciudadanos se enfadarán con nosotros si ven
02:54que la liamos demasiado parda, eso puede provocar que intenten detenernos incluso saltando dentro
03:01de nuestro vehículo.
03:02Como supondréis, la idea es que recorramos los distritos de la ciudad a nuestro aire.
03:12El juego nos indicará con flechas la ruta más óptima, pero podremos ir por donde queramos,
03:17completando desafíos secundarios como buscar personas ocultas por el mapeado, o incluso
03:22yendo a pie siempre que nos dé la gana, de hecho habrá algo de plataformeo por los tejados
03:27de las casas.
03:28Otra faceta que nos ha chocado un poco es que la cámara no es libre, sino que solo
03:33podemos elegir entre dos encuadres aéreos no demasiado diferentes entre sí.
03:38Esto probablemente tenga que ver con la optimización del rendimiento en un entorno tan volátil
03:42y cambiante, pero es cierto que a veces resulta incómodo calcular bien el movimiento, especialmente
03:48en esos tramos de plataformas que decíamos.
03:51En cualquier caso, lógicamente solo hemos visto la punta del iceberg en el desarrollo,
03:55no solo en lo que se refiere a las misiones disponibles, sino también a las tareas secundarias.
03:59Por ejemplo, podremos encontrar planos y piezas para mejorar nuestra camioneta, bien aumentando
04:04sus prestaciones o bien añadiendo funciones extra, como un gancho para recoger cajas a
04:10distancia.
04:11Por cierto, la camioneta notará nuestra mala conducción y podrá ir estropeándose poco
04:15a poco, hasta el punto de que incluso nos toque cambiar las ruedas sobre la marcha.
04:20El control es simple, aunque os llevará unos segundos acostumbraros a ese enfoque de conducción
04:25elevada y sobre todo, a las particularidades físicas de cada misión.
04:29Aunque podremos usar las cabinas telefónicas para invocar la camioneta cuando queramos,
04:34también podemos montarnos en cualquier vehículo no ocupado que nos encontremos por ahí, al
04:38más puro estilo GTA, pero sin ser canallas.
04:46El apartado técnico deja claro que este es un proyecto de un estudio pequeño, pero con
04:50ganas de divertir.
04:52Los modelos de personajes bien podrían ser de la época de PS2 en su nivel de detalle
04:56y animaciones, mientras que los edificios y la ciudad en general sí tienen un acabado
05:00y encanto más convincentes.
05:02El verdadero gancho, claro, está en los numerosos diálogos por ahora, con voces en inglés,
05:07donde no solo tendremos esa mezcla de humor y secretos, sino también una forma de hablar
05:12que será puro años 50.
05:14Eso también se notará en las melodías que podremos escuchar, impregnadas de un estilo
05:18rock and roll y oldies, al más puro estilo Fallout.
05:22Hasta tendremos anuncios de radio sobre tónicos crece pelo o vitaminas milagrosas.
05:27Son muy divertidos.
05:28En conjunto, las primeras sensaciones con el juego son bastante correctas.
05:32Nos ha gustado sobre todo el planteamiento loco e imprevisible de cada tarea y el singular
05:37carácter de los personajes principales.
05:39Os vais a topar con más de un Ben de motos en vuestra aventura.
05:44Está claro que Deliver at All Costs no es la gran baza de Konami para próximas temporadas.
05:49Aún no hay fecha de lanzamiento, por cierto.
05:51Pero como juego pequeño, por así decirlo, tiene potencial para ser una experiencia muy
05:55divertida.
05:56Estaremos pendientes del tracking del paquete para comprobar si la caja es tan explosiva
06:02como prometen ir.

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