En Código Trece le mostramos ¿Qué riesgo de ciberseguridad hay que considerar al realizar pagos sin contacto, además, le enseñamos como la Inteligencia Artificial está transformando la industria de los videojuegos y en nuestro tema de la semana hablaremos del Connecturday y todos los detalles que nos traerá este evento?
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TecnologíaTranscripción
00:00Hola, ¿qué tal? Gracias por acompañarme en un nuevo programa de Código 13.
00:14Yo soy Tammy González y para mí es un gusto contar con su compañía.
00:18Hoy le voy a mostrar qué riesgo de ciberseguridad hay que considerar al realizar pagos sin contacto.
00:24Además, le enseñamos cómo la inteligencia artificial está transformando la industria de los videojuegos.
00:31Y en nuestro tema de la semana hablaremos del Connector Day y todos los detalles que nos traerá este evento.
00:37Recuerde que este y todos los contenidos de Canal 13 pueden observarlos en vivo por CinarDigital.com.
00:43Iniciamos con tecnología en su idioma.
00:46La tecnología de comunicación de campo cercano está revolucionando la interacción con el mundo.
00:52Desde pagos sin efectivo hasta el control de dispositivos inteligentes.
00:56¿Cuál es su nivel de seguridad y cómo protegerse de los posibles riesgos?
01:00Se lo contamos en Código 13.
01:04Esta tecnología permite la transmisión inalámbrica de información entre dispositivos cercanos
01:10y tiene una amplia gama de utilidades basada en la identificación por radiofrecuencia que tuvo su origen a principios de los años 2000.
01:18Para entender cómo funciona la comunicación entre dispositivos mediante NFC,
01:23es necesario distinguir dos modos en los que se pueden vincular.
01:27Uno activo, donde ambos dispositivos generan su propio campo electromagnético,
01:32lo que les permite intercambiar datos por turnos.
01:35Por el otro lado, el pasivo, donde un dispositivo genera el campo magnético mientras que el otro responde.
01:41En este caso, el dispositivo generador lee la información del otro.
01:45El dispositivo pasivo cuenta con un chip que detecta el campo electromagnético,
01:50utiliza su energía para encenderse y luego envía los datos.
01:53Por ejemplo, los TACS son pequeños dispositivos que contienen un chip con tecnología NFC
01:58que puede ser leído por dispositivos compatibles.
02:01Estos pueden contener y ser programados para diferentes tipos de datos,
02:05como direcciones web, información de contacto o comandos para realizar acciones en un dispositivo móvil.
02:11Además de los pagos, esta tecnología se está implementando en distintos ámbitos,
02:15entre los que se incluyen número uno, control de acceso,
02:19utilización de tarjetas o dispositivos móviles de tecnología de comunicación de campo cercano o NFC,
02:26por sus siglas en inglés, para acceder a edificios, de habitaciones de hotel o eventos.
02:32Número dos, intercambio de información.
02:35Compartir de manera rápida información entre dispositivos, como contactos, enlaces web, fotos y videos.
02:42Número tres, transporte público.
02:44Uso de tarjetas o móviles para pagar el transporte público.
02:48Número cuatro, etiquetas inteligentes.
02:51Etiquetas NFC incorporadas en productos para proporcionar información adicional,
02:57como características del producto y promociones.
03:00Número cinco, autenticación y seguridad.
03:03Uso de dispositivos NFC para autenticar usuarios en sistemas de seguridad,
03:08como llaves electrónicas para vehículos o sistemas de seguridad en el hogar.
03:13Y número seis, interacción con dispositivos IoT,
03:17control de dispositivos del internet de las cosas, como luces, termostatos,
03:22cámaras a través de dispositivos móviles habilitados con NFC.
03:26Como cualquier tecnología, existen algunos riesgos potenciales asociados con NFC.
03:32Por un lado, el malware que puede alojarse en etiquetas
03:35y transferirse a dispositivos vulnerables, así como el robo de datos.
03:39Para mitigar estos riesgos, se recomienda
03:42descargar aplicaciones NFC de fuentes confiables,
03:46mantener el software de los dispositivos actualizados,
03:49utilizar contraseñas seguras para proteger los dispositivos NFC,
03:54estar atento a actividades inusuales en los dispositivos NFC,
03:59evitar tocar etiquetas NFC desconocidas
04:02y contar siempre con una solución de seguridad instalada y actualizada.
04:11Un software de inteligencia de negocios puede ayudarle a aprovechar los datos
04:15y mejorar el presupuesto de su empresa.
04:17¿De qué manera puedo sacar ventajas competitivas por medio de esta tecnología?
04:22Se lo mostramos a continuación.
04:25El concepto de inteligencia empresarial fue utilizado por primera vez en 1958
04:30por el informático Hans Peter.
04:32Sin embargo, en los últimos años, este término ha cobrado mayor relevancia
04:37debido al impacto que tiene en la toma de decisiones
04:40y mejora en el desempeño de las compañías.
04:43Los reportes BI, por sus siglas en inglés,
04:46son una herramienta valiosa que puede ayudar a las empresas
04:49a alinear sus objetivos comerciales con las operaciones
04:52para garantizar una ejecución más eficiente y rentable a través de la tecnología.
04:57En Detector, los informes BI son la respuesta tecnológica
05:01que las empresas de logística y flotillas de transporte
05:04necesitan para alcanzar nuevos niveles de eficiencia y control.
05:09Esta solución integral abarca desde la recopilación
05:12hasta el análisis y visualización de los datos de las flotillas.
05:17Para que estos reportes sean efectivos
05:19y se adapten a los distintos giros de negocios,
05:21se debe conocer primero la necesidad de cada compañía.
05:25Y con base a esto, se construye el informe de manera personalizada
05:29a través del análisis de la información de nuestras tecnologías basadas en GPS.
05:35Las compañías que cuentan con estos reportes
05:37poseen una ventaja competitiva frente a aquellas que no lo utilizan,
05:41tales como eficiencia operativa, agilización de procesos,
05:45identificación también de las tendencias del mercado,
05:48conocimiento de los comportamientos de los clientes
05:51y entre otras variables a medir.
05:53Para mejorar las operaciones y rentabilidad de una empresa
05:56a través de los reportes BI,
05:58es necesario definir objetivos claros,
06:01identificar fuentes de datos relevantes,
06:03desarrollar paneles e informes estratégicos,
06:07además de capacitar al personal
06:09para utilizar la herramienta de manera óptima.
06:13Los plugins representan una herramienta clave en el mundo digital,
06:17funcionando como componentes adicionales
06:20que enriquecen y expanden las capacidades de programas y plataformas.
06:24Su uso se extiende a través de una variedad de aplicaciones,
06:27desde navegadores web hasta software de diseño
06:30y aplicaciones móviles.
06:32Ofrecen funcionalidades variadas
06:34que van desde mejoras estéticas
06:36hasta complejas integraciones de sistemas.
06:38Estas herramientas son particularmente populares
06:41en plataformas como WordPress,
06:43donde transforman sitios web básicos
06:45en portales dinámicos y multifuncionales.
06:48Los plugins no solo mejoran la experiencia de los usuarios finales,
06:52sino que también ofrecen a los desarrolladores
06:55una forma de personalizar aplicaciones
06:57sin necesidades de modificar el código fuente principal.
07:01Entender qué es un plugin
07:03y cómo se utiliza es fundamental
07:05para cualquier persona involucrada en el desarrollo
07:08y gestión de sitios web y aplicaciones.
07:10Su rol es crucial en la personalización
07:12y mejora de la funcionalidad de las herramientas digitales
07:16que utilizamos a diario.
07:19Hacemos nuestra primer pausa comercial
07:22y al regresar estará con nosotros
07:24Oscar Romero, CEO de la empresa productora
07:27del Connector Day,
07:28para hablarnos del evento
07:30y lo que nos traerá este 2024.
07:49Gracias por continuar en Código 13.
07:51Recuerde que si usted debe salir de su casa,
07:53puede seguir nuestros contenidos a través de sinardigital.com.
07:57Hoy en el programa vamos a hablar del Connector Day,
08:00que tendrá su edición número 13 en nuestro país
08:03este 24 y 25 de agosto.
08:05Y para eso hemos invitado al CEO
08:07de la empresa productora del evento,
08:09don Oscar Romero.
08:10Don Oscar, un gusto para mí
08:11que usted nos acompañe hoy en Código 13.
08:13Gracias a vos y gracias a tu audiencia.
08:15La verdad, estoy súper feliz de estar acá
08:16y estamos listísimos ya para esta 13ª edición.
08:19Bueno, yo sé que muchísimas personas
08:21esperan este evento,
08:22pero para aquellos que no lo conocen,
08:24expliquemos qué es el Connector Day.
08:26Bueno, el Connector Day es una fiesta.
08:28Es una fiesta de los videojugadores,
08:30de los gamers, de los geeks,
08:32de los que somos amantes del cosplay,
08:34de todas estas culturas, digamos,
08:36de los videojuegos y del mundo digital.
08:38Nos encontramos una vez al año
08:40en el Centro de Convenciones de Costa Rica
08:42para disfrutar de un montón de torneos
08:45y un montón de actividades
08:46que tenemos a lo largo de este fin de semana.
08:47Entonces, yo creo que es muy emocionante
08:50que podamos tener este espacio para vernos.
08:52Bueno, el evento suma 13 ediciones.
08:54¿Qué novedades tendremos este año?
08:56Bueno, 13 ediciones.
08:57Uno dice, bueno, es que se va a repetir.
08:59Bueno, cada vez que nosotros terminamos una edición,
09:02siempre es como la sensación esa de,
09:04bueno, ¿y ahora qué vamos a hacer?
09:05Pero empieza a salir la gente,
09:07a tener sus proyectos, a tener sus iniciativas.
09:10Las bandas empiezan a mandarnos grabaciones
09:13de los conciertos que han estado haciendo.
09:15Entonces empezamos a construir una dinámica
09:17desde lo nacional hasta lo internacional
09:19lleno de emociones, lleno de actividades.
09:21Imagínate que son tres tarimas simultáneas
09:24que van a estar funcionando durante todo el evento.
09:26Así que lo que pueden encontrar
09:27es un fin de semana súper diferente al resto del año,
09:31a donde si tienen ganas de concursar,
09:33de participar de torneos
09:34o simplemente ir a jugar videojuegos,
09:36este es el lugar.
09:37Bueno, y hablemos entonces de esos torneos
09:39y competencias dentro del evento
09:41que abarcan diversas plataformas.
09:43Bueno, es importante que a partir de los nueve años
09:46las personas se pueden inscribir en los diferentes torneos.
09:48Tienen que estar acompañados por un adulto responsable,
09:51pero todas las personas se pueden inscribir.
09:54No importa si son buenos, si son malos,
09:56si están empezando.
09:57Bueno, casualmente de eso se trata.
09:59Son torneos cortos en formatos de entretenimiento
10:03para que la gente vaya y lo disfrute.
10:05Pero sí tienen premios buenísimos.
10:06Bueno, imagínate que son 20 torneos el sábado,
10:0820 torneos el domingo,
10:10pero repartimos más de 25 mil dólares en premios
10:12durante esos días.
10:13Así que la gente puede ir, jugar videojuegos,
10:16pasarla bien, hacer retos, competir en los torneos
10:19o simplemente ir a divertirse
10:21de todo el montón de actividades adicionales
10:23que vamos a tener.
10:24Así que sí, es una oportunidad soñada
10:26para que la gente pase un rato en familia.
10:30Porque eso es como un detalle que nos gusta mucho
10:32y es que a veces no tenemos espacio los papás
10:36para compartir con nuestros hijos
10:37cosas que nos gusten a los dos.
10:39Entonces, este es como un espacio
10:41donde las familias pueden ir, ver a sus hijos,
10:44divertirse en su mundo,
10:45como diríamos, en su charco, ¿verdad?
10:48Y además los papás también van a tener
10:49un montón de actividades
10:50y pueden empezar a construir
10:51ese tipo de recuerdos juntos.
10:53Bueno, algo que yo sé que todo el mundo quiere saber,
10:55¿habrá concurso de cosplay?
10:57Bueno, es un súper concurso de cosplay
11:00porque este año nos hemos preocupado muchísimo,
11:03muchísimo porque el evento tenga premios excelentes,
11:06incluso, para que te hagas una idea,
11:08el ganador o ganadora del concurso de cosplay
11:10va a ir a representarnos a México,
11:12a la Animole,
11:13que es uno de los eventos de cultura geek
11:15más importantes que hay en la región.
11:17Además, va a tener impresoras 3D de premios.
11:20Bueno, son un montón de actividades,
11:22así que pueden encontrarlo el día sábado.
11:24Vamos a tener además a dos jurados internacionales
11:27que van a estar haciendo que este concurso
11:28cada vez vaya creciendo más.
11:30Bueno, Óscar,
11:31hablemos de los invitados internacionales
11:33porque habrá heroínas,
11:35actrices de series de videojuegos
11:37y también jugadores reconocidos.
11:39Así que hay de todo y para todos los gustos.
11:41Exacto.
11:42Connect Today es esta vitrina
11:44o esta ventana gigante que hay
11:46hacia el mundo del entretenimiento digital
11:48y de los videojuegos.
11:49Entonces, estamos trayendo
11:5110 invitados internacionales
11:53dentro de los que puedo destacar, por ejemplo,
11:55a Chloe Holdings,
11:56que es la actriz de voz de Overwatch,
11:59que es uno de los videojuegos más reconocidos,
12:02particularmente desde el personaje de Widowmaker.
12:05Después vamos a tener a Yaya Han,
12:07que es una leyenda en el universo de los cosplay.
12:10Te estoy hablando de un top 10 mundial
12:12que va a estar además acompañada por Nadia Sónica,
12:15también una cosplayer mexicana súper reconocida.
12:18Vamos a tener además casters o showcasters,
12:23que es como se le dice a los narradores
12:24en el universo de los videojuegos,
12:26como son Corsario Black,
12:27Javi Becker,
12:28que es además de ser showcaster de Free Fire,
12:31además es showcaster de la Kings League.
12:34Ahí para los que conocen bien el tema
12:36de deportes y entretenimiento alternativo.
12:39Entonces, el universo de Mariana y Jack,
12:42que es una influencer hiper reconocida
12:44con más de 8 millones de seguidores.
12:45O sea, hay gente de este ámbito
12:47que nos vamos a juntar
12:48para tener un fin de semana espectacular.
12:51Claro que sí, Guavo.
12:52Entonces, van a estar súper complacidos los fanáticos.
12:54¿Cuántas personas esperan que asistan este año?
12:56Con Actually es un evento
12:57que normalmente ronda entre las 10 a las 12 mil personas.
13:01Eso es lo que hemos hecho en las ediciones anteriores
13:03y estamos esperando un número similar.
13:05Así que, digo, hay campo para todo el mundo
13:08para que la pasen súper bonito
13:09y nos puedan acompañar.
13:11Algo súper importante.
13:12¿Quedan entradas y a dónde podemos adquirirlas?
13:15Bueno, entradas las pueden encontrar
13:16en SpecialTicket.net
13:17o el día de la boletería del evento.
13:19Vamos a tener entradas disponibles
13:21para que puedan llegar
13:22y pasarla súper bien con nosotros.
13:23Bueno, y recordar que son dos días de evento
13:25que va a haber de todo.
13:26Sí, y ojo, no son iguales los dos días.
13:29Así que el sábado vamos a tener
13:31una serie de actividades, paneles,
13:33actividades internacionales y todo.
13:35Y el día domingo son otras.
13:36Entonces, hay una entrada que te puede cubrir,
13:39por ejemplo, ambos días
13:40para los que son así como los más fanáticos
13:43o puedes comprar sábado,
13:44puedes comprar domingo independiente.
13:46Pero hay un detalle muy importante,
13:47es que hay un paquete familiar.
13:49En el paquete familiar compras cuatro entradas,
13:51compras tres entradas y te damos cuatro.
13:54Entonces, es una oportunidad ahí
13:56para que ya sean amigos o familiares
13:59se junten y vayan y vivan esta experiencia en grupo
14:01que es todavía mucho más bonita
14:03y mucho más entretenida.
14:04Claro que sí.
14:05Hablábamos también de invitados nacionales.
14:06¿Qué tenemos de oferta por ahí?
14:08Bueno, de hecho,
14:09los principales invitados nacionales que estamos
14:12es que construimos un Artis Ave
14:14que son más de 40 artistas nacionales
14:17que nos van a estar acompañando
14:18con todo su arte, con todo su trabajo.
14:20Tienen un espacio especial para eso.
14:22Además, vamos a tener una gran cantidad
14:25de jugadores de diferentes concursos,
14:28de los diferentes torneos,
14:30los cuales van a participar con nosotros
14:32en los diferentes torneos.
14:34Así que va a haber público de todo tipo
14:37y sobre todo desde lo más jugador casual
14:40hasta lo jugador altamente competitivo.
14:42Vamos a tener todo el espectro dentro del evento.
14:44Bueno, no esperamos menos.
14:46Finalmente, don Oscar,
14:47súper importante mencionar
14:48que es un evento con varios factores,
14:50inclusivo con un espacio sostenible
14:53y también con premios que están súper atractivos.
14:55De hecho, desde hace muchísimos años,
14:58nosotros hemos venido construyendo
14:59una política de inclusión
15:04y sobre todo lo más importante
15:06de cero tolerancia hacia el bullying
15:08y cero tolerancia hacia el acoso.
15:11De hecho, tenemos una política
15:13que está en todas nuestras páginas clarísimas
15:15donde el cosplay no es consentimiento,
15:17donde realmente nos hemos preocupado
15:19durante años a que ese tipo de espacios
15:21se conviertan en áreas seguras
15:22para que la gente pueda ir y disfrutar
15:24y vivirlo en familia.
15:25Entonces, eso nos emociona muchísimo
15:27hacerlo en el centro de convenciones
15:28con todas las políticas y estrategias
15:30de sostenibilidad
15:31y el mismo evento que se suma
15:33a toda esta dinámica de producción
15:35nos enorgullece muchísimo
15:37y sobre todo lo más importante
15:39es que se convierte en un evento
15:41que ya es un evento regional.
15:43Es un evento donde estamos esperando
15:44más de 300 personas
15:46que vienen fuera de Costa Rica
15:48a vivir la experiencia
15:49entre lo que destaco
15:51siete creadores de contenido
15:53que después de un proceso y un concurso
15:55se fueron seleccionando
15:56y que van a venir a vivir la experiencia
15:58del evento más importante de videojuegos
16:00de Centroamérica y el Caribe.
16:01Así es, gracias Don Oscar
16:02por acompañarnos en Código 3
16:04y contarnos lo que podemos esperar
16:05de la convención de videojuegos
16:07y entretenimiento más grande de Centroamérica.
16:09Hasta luego y muchísimas gracias
16:10por darme este espacio.
16:12Y de inmediato lo dejamos
16:13con estos consejos
16:14que nos trae el Misit
16:16sobre el por qué se debe evitar
16:18el uso del Wi-Fi público.
16:23Evitar el uso del Wi-Fi público
16:25para actividades sensitivas.
16:27Hay un gran riesgo
16:28al realizar actividades sensitivas
16:30conectado a una red Wi-Fi pública
16:33ya que no se conoce
16:34si tiene una correcta seguridad
16:36o si hay atacantes que están a la espera
16:39para robar nuestra información.
16:41A continuación,
16:42se presentan algunas buenas prácticas
16:44para realizar actividades sensitivas.
16:47Utiliza una red privada virtual VPN
16:50para contar con una conexión segura.
16:53Evita realizar transacciones financieras
16:56o compartir datos sensibles
16:58cuando se está conectado
16:59a una red pública.
17:01Desactiva la opción
17:02de conectarse automáticamente
17:04a la red Wi-Fi
17:05para así poder seleccionar
17:07a cuál Wi-Fi se desea conectar.
17:10Y siempre buscar sitios web HTTPS
17:13el cual se puede ver
17:14con un pequeño ícono de un candado
17:16a la par de la dirección web
17:18a la que se va a acceder.
17:22Hacemos una nueva pausa comercial
17:24y al regresar le hablaremos
17:25de cómo la inteligencia artificial
17:27está transformando
17:28la industria de los videojuegos.
17:47Gracias por continuar en Código 13.
17:49La inteligencia artificial
17:50está transformando
17:51la industria de los videojuegos
17:53al mejorar las experiencias
17:55de los jugadores,
17:56optimizar los procesos
17:57de producción de juegos
17:59y permitir la creación
18:00de contenido innovador.
18:05Los avances continuos
18:06en el aprendizaje automático
18:08y el procesamiento
18:09del lenguaje natural
18:10y la IA generativa
18:12llevarán experiencias
18:13de juego más inmersivas,
18:15dinámicas y personalizadas.
18:17La industria de los videojuegos
18:19está al borde de una nueva era
18:21donde la IA juega un papel central
18:23en la configuración del futuro
18:25del entretenimiento interactivo.
18:27Según Acer,
18:29estos son los aspectos
18:30en que se utiliza
18:31la inteligencia artificial
18:32en los videojuegos.
18:34Número 1.
18:35Garantía de calidad y pruebas.
18:37La IA mejora significativamente
18:39la garantía de calidad
18:41y las pruebas
18:42al automatizar tareas repetitivas
18:45y detectar errores
18:46con mayor eficiencia.
18:48Por ejemplo,
18:49Electronic Arts emplea IA
18:51para probar juegos deportivos
18:52como FIFA,
18:53donde la IA puede jugar
18:55innumerables partidos
18:57para detectar problemas
18:58en los mecanismos de juego
19:00y la física.
19:01Número 2.
19:02Creación y mejora de gráficos.
19:04La IA impulsa
19:05la creación de contenido
19:07en los juegos
19:08al facilitar varios aspectos
19:09como la animación,
19:11mejora de texturas,
19:12accesibilidad,
19:13y generación de código.
19:15Por ejemplo,
19:16en Hitman,
19:17la tecnología
19:18de emparejamiento
19:19de movimiento
19:20emplea IA
19:21para generar
19:22animaciones realistas
19:23seleccionando
19:24los mejores clips
19:25que coincidan
19:26con los movimientos
19:27de un personaje.
19:28Número 3.
19:29IA generativa
19:30y generación procedural.
19:32Esta ha sido un pilar
19:34en los juegos
19:35durante años,
19:36permitiendo a los desarrolladores
19:38crear mundos
19:39de juegos expansivos
19:40y variados
19:41con recursos limitados.
19:43Juegos como
19:44Minecraft
19:45y Elite Dangerous
19:46utilizan
19:47algoritmos procedurales
19:48para generar
19:49entornos únicos.
19:50La IA generativa
19:51permite la creación
19:52de elementos
19:53completos del juego,
19:54desde diálogos
19:55hasta misiones
19:56basadas en interacciones
19:57y preferencias
19:58del jugador.
20:01Número 4.
20:02IA en NPC.
20:03La IA juega
20:04un papel crucial
20:05en el comportamiento,
20:06interacciones
20:07de los personajes
20:08no jugadores
20:09o NPC
20:10en los videojuegos.
20:11Algoritmos avanzados
20:12de IA
20:13permiten a los NPC
20:14exhibir comportamientos
20:15más realistas
20:16y dinámicos,
20:17respondiendo
20:18a las acciones
20:19del jugador
20:20de manera significativa.
20:22Número 5.
20:23Combatiendo trampas
20:24y toxicidad.
20:25Los algoritmos
20:26de aprendizaje automático
20:27juegan un papel
20:28crucial
20:29en la identificación
20:30y mitigación
20:31de trampas
20:32y comportamiento
20:33tóxico
20:34en juegos en línea.
20:35Por ejemplo,
20:36Valve utiliza
20:37técnicas de aprendizaje
20:38profundo
20:39en Counter Strike
20:40para detectar
20:41y prohibir
20:42a los tramposos.
20:43Número 6.
20:44Modelado
20:45y análisis
20:46de jugadores.
20:47Se utiliza IA
20:48para analizar
20:49el comportamiento
20:50y las preferencias
20:51del jugador
20:52dentro de un videojuego,
20:53proporcionando
20:54a los desarrolladores
20:55información
20:56sobre cómo
20:57los jugadores
20:58interactúan
20:59en este.
21:00Por ejemplo,
21:01en Tomb Raider Underworld,
21:02los desarrolladores
21:03monitorearon
21:04la navegación
21:05de los jugadores,
21:06la resolución
21:07de acertijos
21:08y los patrones
21:09para realizar
21:10mejoras
21:11basadas en datos.
21:21Y como todas las semanas,
21:22les decimos
21:23en qué se está utilizando
21:24la tecnología
21:25en nuestro país.
21:26Erickson
21:27y el Instituto Nacional
21:28de Aprendizaje
21:29de Costa Rica
21:30han suscrito
21:31un convenio general
21:32de colaboración
21:33con el fin de impulsar
21:34las habilidades digitales
21:35en el país.
21:36Los objetivos
21:37de esta alianza
21:38incluyen promover
21:39la colaboración
21:40entre expertos,
21:41profesores,
21:42estudiantes
21:43y la industria
21:44para aprovechar
21:45todo el potencial
21:46de la tecnología
21:475G.
21:50Como parte
21:51de este acuerdo
21:52de colaboración,
21:53Erickson implementará
21:54de la mano de Lina
21:55diferentes programas
21:56del portafolio
21:57de Connect2Learn,
21:58programa educativo
21:59insignia de la compañía,
22:00cuyo principal objetivo
22:01es apoyar
22:02a distintos actores
22:03en la sociedad
22:04a reducir
22:05la brecha digital.
22:06Uno de estos programas
22:07es Erickson 5G University
22:08que busca
22:09que educadores
22:10cuenten
22:11con una comprensión
22:12profunda
22:13de la tecnología
22:145G,
22:15mejorando
22:16sus competencias
22:17digitales
22:18de alto nivel.
22:19El propósito final
22:20de esta formación
22:21es que los profesores
22:22puedan incluir
22:23los conceptos
22:24y fundamentos
22:25de la tecnología
22:26de comunicación
22:27inalámbrica
22:28con foco en 5G
22:29en los programas
22:30y clases relevantes
22:31a fin de potenciar
22:32los conocimientos
22:33y competencias
22:34digitales
22:35de los alumnos,
22:36proficiando
22:37su mejor preparación
22:38para su posterior
22:39empleabilidad
22:40en los sectores
22:41de telecomunicaciones
22:42y las tecnologías
22:43de la información.
22:44Adicionalmente,
22:45el programa brindará
22:46alumnos y profesores
22:47acceso a material
22:48de autoaprendizaje
22:49en línea
22:50y capacitación
22:51en tecnologías
22:52clave.
22:53Esta iniciativa
22:54ofrece una completa
22:55variedad de contenido
22:56incluyendo
22:57telecomunicaciones,
22:58inteligencia artificial,
22:59automatización
23:00de teléfonos
23:01y teléfonos
23:02automáticos.
23:03Además,
23:04este programa
23:05ofrece
23:06la posibilidad
23:07de tener
23:08más
23:09información
23:10y más
23:11conocimientos
23:12en línea.
23:13Además,
23:14se llevará a cabo
23:15un ciclo
23:16de conferencias
23:17y masterclass
23:18impartidas
23:19por expertos
23:20de Ericsson
23:21en colaboración
23:22con instituciones
23:23académicas.
23:24De acuerdo
23:25con la Encuesta Nacional
23:26de Puestos de Trabajo
23:27en Comercio
23:28y otros sectores
23:29del año 2021,
23:30el 78%
23:31de las organizaciones
23:32encuestadas
23:33son instaladores
23:34y reparadores
23:35de tecnologías
23:36de información
23:37y comunicaciones
23:38considerada
23:39como difícil
23:40de llenar.
23:41Esto debido
23:42a que la mayoría
23:43de los postulantes
23:44no contaban
23:45con las habilidades
23:46digitales
23:47requeridas
23:48para el puesto.
23:49Y llegamos
23:50al final
23:51de Código 13.
23:52Recuerde que si usted
23:53quiere volver
23:54a repasar
23:55este programa,
23:56puede ingresar
23:57a CINARDIGITAL.COM
23:58y ahí encontrará
23:59nuestros contenidos.
24:00Yo soy Tammy González
24:01y les espero
24:02en este espacio
24:03la próxima semana.
24:04Bendiciones.