• vor 4 Monaten
Uns stehen goldene Strategie-Zeiten bevor: So viele spannende Spiele hatten wir in diesem Genre lange nicht mehr am Horizont! Höchste Zeit also für einen Überblick. Was sind die wichtigsten Strategie-Spiele 2024 und 2025, was wissen wir schon übers Gameplay und welche haben schon Release-Termine? Maurice dröselt alle Infos für euch auf!

Maurice streamt 5 Tage die Woche  auf Twitch  und veröffentlicht regelmäßig Kolumnen und Analysen  auf YouTube  - schaut doch mal rein!

 

 

 
Transkript
00:00Werte Strategen, wir lustwandeln aktuell durch ein güldenes Tal, in dem aus endlosen Füllhörnern
00:07Milch und Honig sprudeln.
00:10Angefangen haben wir dieses fantastische Jahr mit Manalords und inzwischen bekamen wir innerhalb
00:15weniger Tage die Reveals von Anno in Rom und Civilization 7 und das ist immer noch nicht
00:23alles.
00:24Deswegen will ich hier mal ein wenig Ordnung in diesen Sturm bringen und euch fein säuberlich
00:29die wichtigsten Strategiespiele auftischen, die ihr aktuell auf eurer Wunschliste haben
00:33solltet und was wir schon alles über sie wissen.
00:37Und anfangen will ich mit Age of Mythology Retold.
00:40Zum einen, weil es schon sehr bald erscheint, zum anderen, weil Age of Mythology immer mein
00:46persönliches Lieblings-Age war, weil es das klassische Age-Prinzip mit all seinen Stärken,
00:51seinem Tiefgang bei Wirtschaft, Basisbau, Forschung und Militär mit den komplett unterschiedlichen
00:58Völkern anderer großer RTS-Marken wie StarCraft vereinte und viel mehr Möglichkeiten durch
01:03mythische Einheiten, Götterkräfte und dergleichen mehr bot.
01:07Und es ist eine himmelschreiende Ungerechtigkeit, dass diese Perfektion des RTS-Genres bislang
01:14nur die mäßige Extended Edition bekommen hatte, während die anderen Ages alle die
01:19viel besseren Definitive Editions hatten.
01:22Aber Retold ist endlich die größere, tiefere Überarbeitung, die ich mir all die Jahre für
01:27Mythology gewünscht hatte.
01:29Sie ist zum einen ein volles Grafik-Update, das richtig super aussieht, schaut euch allein
01:35diese Gebäudezerstörung an.
01:37Zum anderen will Retold auch Gameplay und Komfort modernisieren, wie eben auch die Definitive
01:42Editions von Age of Empires.
01:44Es nimmt zum Beispiel Ideen aus deren Konsolen-Versionen, ich kann jetzt Dorfbewohner-Prioritäten setzen,
01:50sodass die sich automatisch auf die verschiedenen Ressourcen verteilen, und das geht diesmal
01:54auch am PC.
01:56Und auch sonst gibt's Gameplay-Updates, zum Beispiel lassen sich Götterzauber jetzt neu
02:00aufladen und mehrfach einsetzen, was bislang nur die Atlanta konnten.
02:04Und es gibt sogar ein neues Endgame-Zeitalter der Wunder, in dem das dann noch schneller
02:09geht.
02:10Nun ist es immer riskant, so in einen ehrwürdigen Klassiker einzugreifen, aber ganz ehrlich,
02:17Meteor mehrfach schmeißen wollte ich als 10-Jähriger schon, und mehr Komfort schadet
02:22dem darbenden RTS-Genre auch nicht.
02:24Also klingt das für mich erstmal alles ziemlich vielversprechend.
02:27Ich hoffe, es wird auch so gut, wie es klingt.
02:30Das finden wir dann zum Release am 4.
02:32September raus.
02:33Oder, und das ist die eine für mich sehr fragwürdige Sache, schon eine Woche früher
02:41für Käufer der Premium-Edition.
02:43Ein sehr nerviger Trend im Gaming, der mit einer ganzen Woche Frühzugang hier sogar
02:49noch etwas weitergetrieben wird als die 3-4 Tage, die wir sonst oft gewohnt sind.
02:54Das hätte nicht sein müssen, ganz ehrlich.
02:57Für Nachrelease sind dann zwei Erweiterungen mit neuen Völkern geplant.
03:01Die sehr mäßigen Chinesen aus der Extended Edition wollen die Entwickler komplett neu
03:05machen, sie sind nicht wie die Atlanta in der Basis-Version von Retold dabei.
03:10Könnte man kritisieren, finde ich persönlich aber ehrlich gesagt gut, weil das ist notwendig.
03:15Die kamen mit der Extended Edition dazu und waren nie auf dem Stand des Grundspiels.
03:20Deswegen bin ich eher der Meinung, China Age of Mythology ist großartig, auch so eine
03:24Sache, die ich damals schon immer wollte.
03:26Nehmt euch die Zeit, das nochmal neu und richtig zu machen.
03:30Das zweite Pantheon ist noch geheim.
03:32Ich persönlich fände ja die Azteken sehr spannend, aber lassen wir uns überraschen.
03:37Damit wäre dann jedenfalls meine Kindheitswunschliste für Age of Mythology komplett abgehakt.
03:44Womit wir wieder bei spannenden kommenden Spielen wären.
03:47Und da müssen wir natürlich über Anno 117 Pax Romana reden.
03:52Kommt leider erst 2025, aber ich kann es kaum erwarten.
03:57Das war die beste Wahl für ein Szenario, die sie treffen konnten.
04:01Ich wünsche mir Anno in Rom schon seit Anno 1404, denn ich bin einer von diesen grummeligen
04:07alten Männern, der der Meinung ist, Zukunft und auch irgendwelche stinkenden Fabrikschlote
04:13in Anno 1800 haben einfach nicht das gleiche Flair für ein Aufbauspiel wie eine idyllische
04:19Vergangenheit wie das Mittelalter oder die Antike.
04:22Ich habe Bauen mit Siedler 2 und Cäsar 3 gelernt, also mit den Römern, deswegen her
04:28damit.
04:29Das sind oft die besten Aufbauspiele.
04:31Übers Gameplay wissen wir dann noch gar nichts, ein versehentlich auf die offizielle Website
04:35geladenes Bild deutet aber 45 Grad Winkel bei den Straßen an.
04:40Also immer noch Raster, ja, aber mit einem Schritt mehr Flexibilität.
04:44Das scheint aber noch eine frühe Version zu sein, sogar der Name im Titel ist noch
04:47ein anderer.
04:48Es könnte sich sogar um ein Mockup und keinen echten Screenshot handeln.
04:51Ehrlicherweise fällt es mir nach Männerlords inzwischen schwer, zu Aufbau ohne völlig
04:55freien Straßenbau zurückzugehen, das fühlt sich jetzt irgendwie Antik an, aber Anno 117
05:02spielt ja in der Antike, ne?
05:05Und seien wir ehrlich, Anno hat eine bewährte Identität, zu weit davon abweichen wäre
05:09gefährlich und römische Städte wurden ja wirklich im Raster gebaut, es passt also.
05:14Also fände ich die Diagonalen als einen Schritt weiter in Richtung Freiheit genau den richtigen
05:19Kompromiss.
05:20Und was die Entwickler schon offiziell gesagt oder angedeutet haben, klingt auch sehr spannend.
05:24Wir können diesmal unsere Startprovinz auswählen, entweder das zivilisierte Latium oder das
05:30barbarische Albion im fernen England.
05:33Im ersten Stream betonten die Entwickler immer wieder, dass die unterschiedlichen Kulturen
05:37eine wichtige Rolle spielen sollen, die gab's ja in Anno schon des Öfteren, etwa in Orient
05:41in Anno 1404, aber als römischer Stadthalter über eine ganz andere Kultur zu herrschen,
05:48öffnet nochmal ganz eigene Spannungsfelder, die sehr interessante Mechaniken ergeben
05:53könnten.
05:54Die Website teasert an, dass wir mit Gewalt herrschen, Kulturen vereinen oder gar eine
05:59Revolution anführen können.
06:01Sogar stelle kühn den Status Quo des Römischen Reichs in Frage steht da.
06:08Klingt, als könnten wir auch einen richtig dekadenten Gouverneur spielen, der sich in
06:12seinen Provinzen fett und mächtig frisst, um seinen Status in Rom zu erhöhen, wie es
06:18ja durchaus gängige Praxis beim Patrizia von Welt war.
06:21Und ja doch, da seh ich mich auch ein wenig.
06:25Als nächstes haben wir noch ein Römer-Aufbauspiel aus Deutschland, aber diesmal eins von diesen
06:29absurden Ein-Mann-Projekten, die so cool aussehen, dass niemand kapiert, wie das überhaupt geht.
06:35Mit The First Explorers will Sebastian Buchwald ein Next-Gen-Siedler liefern.
06:40Und damit meine ich konkret eine Fortführung des Geistes von Siedler 3 und 4, also mit
06:46starkem RTS-Anteil und direkter Truppensteuerung.
06:49Er will das klassische Siedlerrezept um wuselige Warenketten mit neuen Features wie Siedlungsstufen,
06:54mehr Truppentypen und coolen Ideen wie direkt am Berghang gebauten Minen vereinen.
07:00Manche Punkte, wie alternative Siegbedingungen und ein Nahrungssystem mit Köchen und Marktständen,
07:05scheinen mir auch von der ursprünglichen Siedler-Version inspiriert zu sein, die Volker Wertig mal
07:10bei Ubisoft machen wollte, bevor er das Projekt verließ und stattdessen Pioneers machte.
07:15The First Explorers könnte aber auch etwas werden für alle, die mit Pioneers nicht so
07:19ganz warm wurden, weil ihnen eben der RTS-Teil der alten Siedlerteile sehr wichtig war.
07:24Leider gibt es aber noch kein Release-Datum und das Ding scheint noch in einer eher frühen
07:27Entwicklungsphase zu sein, wir müssen uns also wohl noch ein wenig gedulden.
07:31Übrigens gibt es mit Colonia Prima auch noch ein zweites Siedler-Like aus Deutschland aus
07:36der Community um Settlers United, dazu gibt es aber leider noch gar kein Gameplay, nur
07:40eine Handvoll Entwicklertagebücher, die die Vision umreißen.
07:43Ich habe aber noch einen Geheimtipp von einem kleinen deutschen Team für euch.
07:47Neulich bin ich im Stream über die Demo von Vorkana gestolpert und sie hat mich komplett
07:52in ihren Bann geschlagen.
07:54Wir spielen Tower-Defense gegen riesige Horden, während wir auch selbst Armeen auf die Basis
07:59des Gegners hetzen.
08:01Dafür spielen wir Karten, die alle einen kleinen Technologie-Baum haben und wir beim
08:05Spielen neue und bessere Gebäude und Einheiten für die nächste Runde ins Deck mischen.
08:10Ein wenig wie Deckbilder-Brettspiele auch der Marke Dominion.
08:13Das Ganze ergibt eine geniale Mischung aus Upgrade-Puzzlei und spektakulären Hordenschlachten,
08:20die enorm viel Spaß macht.
08:22Es war noch etwas fummelig in der Bedienung, aber ist ja noch eine Demo und ich empfehle
08:26euch, schaut euch die mal an.
08:28Es ist sehr spaßig und soll laut Steam-Seite auch schon 2024 erscheinen.
08:33Aber das war jetzt ein ganzer Textblock, wo ich nicht ans Römische Reich gedacht habe
08:37und das geht ja nicht.
08:39Ich habe noch kein Spiel mehr mit Rom, aber über das Byzantinische Reich können wir
08:43noch reden.
08:44Denn Crusader Kings 3 kriegt am 24.
08:47September endlich seine große Byzanz-Erweiterung.
08:52Und möglicherweise werden wir das auch mit einem Ränkespiel-Multiplayer-Event bei mir
08:56auf Twitch feiern, also folgt da vielleicht schon mal.
09:00Die Feature-Liste klingt sehr interessant.
09:02Byzanz kriegt einen völlig neuen Regierungstyp, die administrative Regierung, in der wir mehr
09:07denn je mit politischen Intrigen um die Macht uhlen müssen, also genau mein Ding.
09:12Und dazu kommen allgemeine neue Features wie Familienanwesen zum Upgraden und sogar die
09:17Möglichkeit als landloser Abenteurer zu spielen und sich Macht und Ruhm zu verdienen.
09:22Nun muss ich ehrlicherweise sagen, ich finde Crusader Kings 3, eins meiner ursprünglich
09:26absoluten Lieblingsspiele, hat mit den letzten Erweiterungen seinen Weg etwas verloren.
09:32Es lehnte sich zu sehr rein in Event-Textfenster für die Rollenspielgeschichten, die es erzählte,
09:39statt interessantere, tiefere Mechaniken zu bieten, die dann aus unserem Gameplay heraus
09:45coole Geschichten erzählen, dadurch wie wir mit diesen Mechaniken interagieren.
09:49Die Entwickler haben das auch bereits eingeräumt und wollen daran arbeiten.
09:53Ich bin also vorsichtig hoffnungsvoll, denn Crusader Kings 3 ist immer noch eines der
09:59schönsten Strategiespiele der letzten Jahre für mich und ich hoffe sehr, mit dieser Erweiterung
10:03kriegen sie die Kurve und das wird so cool, wie es klingt.
10:07Aber wenn nicht, gibt's am gleichen Tag, dem 24.
10:10September, noch eine Alternative für Freunde der gepflegten Grand Strategy.
10:14Da erscheint nämlich auch ARA History Untold, in dem wir wie in Civilization eine Nation
10:20von einem bescheidenen Dorf durch die gesamte Menschheitsgeschichte führen.
10:24Der Unterschied ist, es soll eine riesige, viel detailliertere und umfangreich simulierte
10:30Welt haben, in der wir riesige Städte bauen, aber auch an einzelne Gebäude und Bürger
10:35ranzoomen können.
10:36Das Versprechen ist, Civilization trifft den Tiefgang eurer liebsten Paradox-Grand-Strategy-Spiele.
10:43Nun finde ich, das klingt einerseits toll, aber auch extrem ehrgeizig und es gab bislang
10:48nur Alphatests zu spielen, über die niemand reden darf, deswegen bin ich noch ein bisschen
10:53skeptisch, ob das am Ende alles funktionieren kann, aber vorgemerkt habe ich es mir auf
10:58jeden Fall.
10:59Und wenn wir schon Civ erwähnen, müssen wir natürlich zu Civilization 7 kommen.
11:04Das soll 2025 kommen, es ist nun endlich bestätigt, nur leider wissen wir noch nichts darüber.
11:11Deswegen stelle ich hier einfach schamlos Forderungen in den Raum.
11:15Ich wünsche mir allem voran weniger Comic-Stil.
11:18Imperien aufbauen ist eine seriöse Angelegenheit und soll bitte mit dem entsprechenden Ernst
11:24angegangen werden und episch aussehen.
11:27Der Trailer wirkt auch ein wenig so, aber ganz ehrlich, so ein Trailer muss auch noch
11:31nicht viel sagen, der Stil muss hier nicht der des fertigen Spiels sein.
11:35Mein zweiter Wunsch ist bessere Multiplayer-Features.
11:38Civilization 6 hat Multiplayer-Strategiespiel-Events in der deutschen Szene zu einer noblen Tradition
11:44gemacht, aber wir müssen für Sachen wie einen gescheiten Spectator zum Casten immer
11:48noch Mods benutzen, damit Peter dann solche wichtigen Ereignisse auch anständig beobachten
11:55kann.
11:56Ist ein sehr eigennütziger Wunsch aus Streamer- und YouTuber-Sicht, gebe ich zu, aber mit
12:13nuancierten Diskussionen zum Gameplay warten wir vielleicht, bis wir tatsächlich mal den
12:16grundlegenden Ansatz des Spiels überhaupt kennen.
12:19Persönlich fände ich ja tiefere Diplomatie und Politik spannend, aber warten wir erstmal
12:24ab.
12:25Cyberpunk 2 zeigt aber schon, wie viel interessanter ein Spiel durch Politik werden kann.
12:30Wir haben die Apokalypse überlebt und müssen uns jetzt mit was viel Schlimmerem rumschlagen
12:35– anderen Menschen!
12:37In der Stadt leben jetzt unterschiedlich Faktionen, die alle ihre eigenen Ideen für
12:42Gesetze und Technologien haben und um die Gesellschaft zusammenzuhalten, müssen wir
12:47dafür sorgen, dass die miteinander klarkommen und politisch schachern, um unsere Gesetze
12:52durch die Ratskammer-Abstimmungen zu kriegen.
12:54Während wir natürlich weiter ums Überleben gegen die Kälte kämpfen.
12:58Diesmal aber mit deutlich größeren Städten und mehr als einer, denn wir gründen jetzt
13:03auf der Weltkarte Kolonien, die dann tatsächlich eigene Stadtkarten sind.
13:09Frostpunk 2 macht überraschend viel anders als der Vorgänger und hat damit auch manche
13:13Fans besorgt, zumal die Beta zu kurz war, dass die Neuerungen wirklich glänzen konnten
13:18und das Spiel teils nicht tief genug wirkte.
13:21Um daran noch zu schrauben, haben die Entwickler Frostpunk 2 jetzt auf den 20.
13:25September verschoben.
13:26Bis dahin kommen unter anderem eine neue Bauteil-Ressource, detaillierteres Arbeitskraftmanagement und
13:31ein verbessertes Interface.
13:32Finde ich gut, denn obwohl ich es sehr mochte, fand auch ich die Beta noch nicht optimal.
13:38Aber ich hab auch schon den ersten Akt der Story gespielt und lasst mich euch sagen,
13:44ich war sehr begeistert.
13:46Ich glaube, das wird richtig gut.
13:48Genau wie Battle Aces und da hätte ich es viel weniger erwartet.
13:52Das wird ein sehr minimalistisches RTS von Starcraft-Veteranen David Kim.
13:57Es streicht sehr viele Features wie Basisbau, Arbeiterverwaltung und Forschung auf ein Minimum
14:01zusammen und konzentriert sich ganz auf schnelle, zählmüßige Multiplayer-Schlachten.
14:06Das ist eigentlich gar nicht meine Art RTS, aber es funktioniert.
14:11Der Minimal-Ansatz lässt mich komplett auf Einheitenmanöver konzentrieren.
14:15Ich bin ständig in Bewegung, ständig am Taktieren, wo ich den Gegner am besten erwischen
14:19kann und Tiefgang kommt durch ein Loadout, wo jeder Spieler vor Spielstart 8 Einheiten
14:24mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus einer recht großen Auswahl wählt.
14:28Und ganz ehrlich, RTS braucht neue Ansätze.
14:31Ich würde sowas jetzt nicht anstelle von Age of Mythology Retold wollen, aber ich find's
14:35cool, dass es existiert.
14:37Vielleicht bringt es neue Leute zur Multiplayer-RTS, die, wie ich, vom Micro eines Starcraft 2
14:43überfordert sind.
14:44Meine größte Sorge ist, dass die Community dem wegen seines minimalistischen Ansatzes
14:48erst gar keine Chance geben wird, weil die RTS-Community leider recht allergisch gegen
14:53Neues ist und sich damit, glaub ich, auch manchmal selbst schadet, weil wir brauchen
14:57ja neue Leute im Genre, wenn es mal wieder florieren soll.
15:01Wer mal reinschauen will, es gibt bereits eine Beta zu Battle Aces, für die man sich
15:04auch einfach bewerben kann.
15:06Ich persönlich glaube, Battle Aces ist interessanter und vielversprechender als der andere Starcraft-Erbe
15:11von Ex-Blizzard-Leuten, nämlich Stormgate.
15:14Das fühlt sich einfach an, als will es irgendwie das nächste Starcraft sein, kommt aber nicht
15:19ganz an dessen Qualität ran, setzt sich aber auch nicht genug ab, um was Neues für sich
15:24zu sein.
15:25Der anfängliche Hype um das Spiel scheint nach den ersten Anspielgelegenheiten eher abgeflaut
15:29und komische Ansätze wie Kampagnen über längere Zeit in kleineren Kapiteln von um
15:34die drei Missionen zu releasen, schrecken auch etwas ab.
15:38Ob diese Sorgen berechtigt sind, erfahren wir schon am 30.
15:41Juli im Early Access.
15:43Aber immerhin haben wir keinen Mangel an Starcraft-Nachfolgern, denn Zero Space gibt's ja auch noch.
15:47Da arbeiten Starcraft-Profis und Community-Mitglieder dran und es soll einen größeren Fokus auf
15:52eine Story-Kampagne mit Entscheidungen und Nebenmissionen legen.
15:55Auch beim Gameplay geht es neue Wege und lässt uns Hauptfraktionen mit Söldnerfraktionen
16:00kombinieren.
16:01Was mich ein wenig an das sehr schöne Emperor Battle for Dune erinnert.
16:05Es gibt bereits Versionen des Spiels für Streamer und YouTuber, aber ich bin ehrlicherweise
16:10noch nicht dazu gekommen, reinzuschauen.
16:13Und einen Release-Termin hat's auch noch nicht, deswegen will ich hier noch kein tieferes
16:17Urteil fällen.
16:18Aber ich finde, es sieht auf jeden Fall interessant aus.
16:21Ich muss das jetzt bei Zeiten nochmal spielen.
16:23Der Tag hat nicht genug Stunden!
16:25Ahem.
16:26Wenn wir jetzt schon drei Starcraft-Erben hatten, müssten wir natürlich auch noch
16:29über Tempest Rising reden, das völlig schamlose Nicht-Command & Conquer.
16:35Um das ist es leider lange Zeit still geworden.
16:37Die Entwickler mussten den geplanten Release 2023 abblasen und einen neuen Termin gibt's
16:42noch nicht.
16:43Im April meldeten sie sich aber mit einem Blog zurück, dass sie eine ganze Menge an
16:46Kernelementen des Spiels überarbeitet haben, wie Interface, Truppenbewegung und Kampagne.
16:52Dafür kommt die dritte Fraktion erst nach Release.
16:55Das klingt alles danach, als wäre noch einiges an Arbeit nötig gewesen und die Entwicklung
17:00ein wenig holpriger, als man das gerne hätte.
17:02Aber umso besser, dass die Entwickler sich auch die nötige Zeit dafür nehmen.
17:06Die Demo fand ich tatsächlich zwar einerseits vielversprechend, aber noch nicht so gut,
17:11wie ich gerne hätte.
17:12Mit ihren teils recht kleinen Schlachten und viel Fokus auf einzelne Einheiten mit Fähigkeiten
17:16Micromanagement kam bei mir auch noch nicht so ganz das richtige Command & Conquer-Gefühl
17:22auf.
17:23Und davon lebt das Spiel ja, das will es ja sein, da muss es erfolgreich sein.
17:29Es muss also gut werden, ich hätte wirklich große Lust mal wieder ein Command & Conquer-artiges
17:34zu spielen.
17:35Wir brauchen das, wenn EA es uns schon nicht geben will.
17:39Deswegen nehmt euch die Zeit, ich bin gespannt drauf und es bleibt auf meiner Wunschliste.
17:44Und damit sind wir meine Liste durch.
17:47Was wären eure Spiele?
17:48Worauf freut ihr euch am meisten?
17:50Schreibt mir gerne in die Kommentare, was ich vergessen habe, was ich vielleicht auch
17:54völlig falsch eingeschätzt habe.
17:55Und dann freuen wir uns einfach alle gemeinsam.
18:00Und ganz ehrlich, es sind gute Zeiten für Strategen, das muss man wirklich sagen.

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