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2025 könnte dank Schwergewichte wie Anno 117 oder Civilization 7 ein richtig großartiges Jahr für Fans von Aufbaustrategie werden. Aber nicht nur die großen Namen, auch viele kleinere Projekte sollen in den nächsten 12 Monaten erscheinen.

Wir haben deswegen einmal die spannendsten Genre-Titel rausgepickt und für euch zusammengetragen.
Transkript
00:00Ach ist das herrlich. Mit nur einem Blick sehen wir vor uns die Mühen der vergangenen Minuten
00:09und Sekunden. Dieses Gefühl können wirklich nur Aufbauspiele auslösen. Wir erschaffen in
00:14diesem Genre zahlreiche Bauten, Werke und ganze Städte. Der Weg dahin ist nicht unbedingt leicht,
00:19aber belohnt uns mit dieser fantastischen Aussicht. Und weil wir nie zu viele Aufbauspiele
00:24haben können, haben wir für euch hier einen kleinen Ausblick fürs kommende Jahr zusammengetragen.
00:28Also Vorhang auf für die Aufbau-Highlights 2025. Zum Start unserer Liste geht's direkt
00:35hoch hinaus. Denn in Airborne Empire bauen wir unsere Stadt nicht auf festem Boden,
00:38sondern mitten in die Luft. Wir können unsere mobile Metropole nach und nach erweitern und
00:43erkunden bequem die Welt. Und dafür müssen wir nicht mal von zu Hause weg.
00:47Nachteil unseres schwebenden Ortes, wir sind ein leichtes Ziel für Angreifer. Wir reisen
00:53also durch eine offene Welt, vergrößern unser Heim, suchen neue Ressourcen und forschen an
00:57immer neuen Selbstverteidigungsmethoden. Airborne Empire startet direkt am 13. Januar
01:022025 auf dem PC in den Early Access. Wer will, kann aber schon jetzt eine Demo ausprobieren.
01:07Harry Potter kann ja jeder. Wobei den gibt's auch nur einmal und streng genommen kann es damit nicht,
01:14jeder EGAL. Der Punkt ist, viel schwieriger als herumlaufen und mit dem Zauberstab herumfuchteln,
01:19ist es doch ne ganze Schule voller Möchtegern-Zauberer zu leiten. Und genau das ist unser
01:25Job in Wisdom Academy. Wir bauen zunächst einmal unser Traumschloss, werben dann talentierte Schüler
01:30an und müssen gleichzeitig unser Mana im Auge behalten. Mana ist nämlich die Energiequelle
01:35unserer Schule und die wird immer mal wieder knapp. Wir müssen dann herausfinden,
01:39wieso der Mana-Mangel auftritt und wie wir ihn eindämmen. Lange müssen wir auch nicht
01:43mehr warten. Bereits Anfang 2025 können wir auf dem PC zum nächsten Dumbledore werden.
01:48Earth of Auron sieht einfach wunderschön aus. Die Mischung aus Pixel-Look und 3D gefällt uns
01:54sogar so gut, dass wir am liebsten gleich selber haufenweise Burgen in die Welt setzen wollen. Denn
01:58ja, Earth of Auron ist ein Mittelalter-Aufbauspiel. Wir errichten Schlösser, Dörfer, Städte und
02:04bringen unsere Wirtschaft in Schwung. Und diese schicken Bauten müssen wir natürlich auch gegen
02:08Angreifer und Naturkatastrophen verteidigen. Neben all dem will der Titel auch noch ne Story
02:13erzählen. Klingt und sieht nach Spaß aus. Los geht's Anfang 2025 auf dem PC.
02:18Im Kern steckt in Mini-City Mayhem ne klassische Aufbau-Erfahrung. Wir errichten
02:25auf einem unberührten Stück Erde ne Stadt und erfüllen die Bedürfnisse unserer Bewohner. Als
02:30kleinen Kniff treten wir hier aber gegen die Uhr an. Die Bevölkerung wächst stetig an,
02:34wenn wir nicht schnell genug eine angemessene Metropole aus dem Boden hiefen, war's das. Und
02:39wem das zu stressig ist, kann im Zen-Modus auch ohne tickende Uhr seine Mini-Traumstadt
02:43errichten. Mini-City Mayhem erscheint im ersten Quartal 2025 für PC. Wer Interesse hat,
02:48kann schon jetzt die Demo ausprobieren. Okay, okay, streng genommen handelt es sich
02:53bei Civilization 7 um ein 4X-Strategiespiel. Aber das besagt ja auch Explore, Expand,
02:59Exploit and Exterminate, also im Grunde genommen aufbauende Nummer größer. Und
03:04damit gehört dieser Grenzfall auch in diese Liste. Haben wir das abgehakt, kommen wir zum Spiel.
03:09Genau wie in den Vorgängern bauen wir in Civilization 7 Runde für Runde eine Zivilisation
03:13auf. Mit Teil 7 soll sich das Spielprinzip aber zum ersten Mal grundlegend ändern,
03:18ohne dass das Civ-Gefühl verloren geht. Anders als bislang lenken wir nämlich nicht mehr nur
03:22eines, sondern insgesamt drei Völker. Innerhalb einer Partie wechseln wir zweimal die Zivilisation,
03:27also im Grunde wie in Humankind, das ja wiederum stark von Civ inspiriert war. Die Wechsel passieren
03:33aber nicht fließend aus dem Gameplay heraus, sondern Civ 7 unterteilt eine Session in drei
03:38Kapitel. Neben der großen Neuerung wartet das Strategiespiel auch mit vielen kleinen Anpassungen
03:42auf, etwa neuen Völkern. Kollege Martin Deppel war nach vier Stunden mit der Vorab-Version bereits
03:47sehr angetan. Wie gut der frische Wind langfristig fesselt, sehen wir in 2025 auf PC und Konsolen.
03:53Auf den ersten Blick könnte Metropolis 1998 ein dreister SimCity-Klon sein. Vielleicht sogar noch
03:59auf den zweiten, aber in einer Hinsicht kann wirklich kein Aufbauspiel mit dem Titel mithalten.
04:04In dem pixeligen Spiel können wir nämlich wirklich jedes Gebäude bis ins kleinste Detail
04:08selber bauen, also auch das Innere der Häuser in jeder Etage. Daneben bleibt Metropolis 1998
04:14dem Genre-Standard aber recht treu. Wir ziehen nach und nach eine immer größere Stadt hoch,
04:18müssen die Bedürfnisse unserer Bewohner im Blick behalten, managen den Straßenverkehr und
04:23vieles mehr. Mehrere hunderttausend Bewohner und Fahrzeuge soll das fertige Spiel gleichzeitig
04:28simulieren. Außerdem sollen wir in Zukunft auch verschiedene Industrien hochziehen können. Los
04:32geht's für den SimCity Die Sims Mix 2025 mit ner Early Access-Version auf dem PC.
04:37In Vater Deum sind wir Gott. Und wir entscheiden selbst darüber, ob wir ein gnädiger oder zutiefst
04:45böser Gott sind. Wir lenken die Geschicke der Menschen und mooooment mal, das kommt uns doch
04:51alles ziemlich bekannt vor. Ja, und tatsächlich will Vater Deum Aufbauspiele im Stil von Populous
04:56& Black & White wieder aufleben lassen. Deswegen ist die Beziehung zur Bevölkerung auch die
05:00wichtigste. Wir werden nur mächtiger und können die Welt weiter bevölkern, wenn genügend Menschen
05:05an uns glauben. Nachts trichtern wir den kleinen Untertanen dann wahnwitzige Ideen ein, z.B. dass
05:10sie ein Gebäude bauen oder Nachbarn überfallen. Wir müssen also immer indirekt unsere Zivilisation
05:15ausbauen. Los geht's 2025 auf dem PC. Bislang waren sich alle Titel auf dieser
05:21Liste ziemlich einig. Im Zentrum steht der Ausbau einer Stadt oder sogar eines gesamten
05:26Reiches. Dragonscale Monastery geht dann etwas anderen Weg. Hier vergrößern wir lediglich
05:31ein Kloster in den Bergen und ziehen einen Drachen auf. Wir müssen entsprechend mit
05:37begrenzten Ressourcen auskommen und gleichzeitig die Bedürfnisse unserer kleinen feuerspeienden
05:41Echse befriedigen. Wenig überraschend bleibt spielerisch deswegen auch Aufbau klassisch.
05:45Wir bauen Gebäude und legen Warenketten fest. Weil besagte Waren aber nicht gerade in Hülle
05:49und Fülle existieren, soll sich Dragonscale Monastery hin und wieder sogar wie ein Survival-Spiel
05:54anführen. Ob dieser Plan aufgeht, erfahren wir 2025 auf dem PC.
05:58Wenn ihr mal etwas optische Abwechslung vom meistern doch eher grünen Wiesen-Look der
06:03meisten Aufbauspiele braucht, könnt ihr im kommenden Jahr auch in der Wüste ein Haus
06:07ans nächste setzen. Dynasty of the Sands versetzt uns nämlich ins antike Ägypten. Am Nil ziehen
06:12wir unsere eigene ägyptische Stadt hoch, schmücken sie mit haufenweise Deko-Objekten
06:17und organisieren per Gesetze das Zusammenleben der vielen Untertanen. Wir erkunden die Wüste
06:21nach neuen Orten und weiten unseren Einfluss immer mehr aus. Aber Vorsicht,
06:25in Dynasty of the Sands schlummert auch ein Funken Fantasy. Wir sollten die ägyptische
06:30Götterwelt also nicht auf die leichte Schulter nehmen. Eigentlich sollte bereits 2024 der Early
06:36Access des Aufbauspiels starten, daraus wurde nichts, dafür soll es jetzt 2025 auf PC soweit
06:41sein. Anno 1800 war ein gewaltiger Erfolg für die Reihe und fesselte Fans mit ganzen vier Seasons,
06:48in denen Ubisoft das Aufbauspiel stetig erweiterte und verbesserte. Und an diesen
06:53Triumph soll nun Anno 117 Pax Romana anschließen. Nicht nur ist es damit das erste Anno mit einem
06:59Untertitel, es geht auch am weitesten in der Zeit zurück. Logischerweise ins Jahr 117,
07:04in die verhältnismäßig friedliche Zeit des Römischen Reiches, dafür steht nämlich das
07:08Pax Romana. Erneut besiedeln wir verschiedene Landstriche und ziehen ne Zivilisation hoch.
07:13Wir errichten Warenketten, hieven unsere Bewohner auf die nächste Bevölkerungsstufe,
07:17schalten so neue Gebäude frei und müssen immer mehr Bedürfnisse unserer kleinen Untertanen
07:21erfüllen. Entweder machen wir das in der römisch angehauchten Region Latium oder im
07:26keltischen Norden Albion. Ganz im Sinne der römischen Ausdehnung entscheiden wir dabei
07:30selbst, ob die Menschen in Albion ihre Kultur beibehalten dürfen oder ob sie sich uns anpassen
07:35müssen. Nur wann genau es mit Anno 117 losgeht, ist noch unklar. Offiziell soll es noch 2025 losgehen,
07:41wir haben aber bislang nicht mal Gameplay gesehen. Wenn das Strategiespiel aber kommt,
07:45erscheint es direkt für PC, Xbox Series und PS5.
07:48Wenn ihr gerne mal als Graf angesprochen werden wollt und generell etwas größer denkt,
07:53dann seid ihr entweder Maurice Weber
07:55Hey Leute!
07:56oder freut euch einfach auf County of Fortune. Denn in diesem Aufbauspiel errichten wir nichts
08:01weniger als ne gesamte Grafschaft. Entsprechend bauen wir nicht einfach nur ne Stadt, sondern
08:05mehrere. Das prozedural generierte Land kommt mit diversen unterschiedlichen Terrains daher. Wir
08:10müssen die Beschaffenheit und die Ressourcen clever nutzen, nur so steigen wir zum wahren
08:14Grafen auf. Los geht's aller Voraussicht, Ende 2025 auf PC.
08:19Kommt euch der Look von Starbirds nicht auch irgendwie bekannt vor? Wenn ja, kein Wunder,
08:25denn das Aufbauspiel gehört zum Kurzgesagt-Kosmos, der normalerweise Videos hervorbringt,
08:30die Wissenschaft erklären. In Starbirds geht's mit der markanten Kurzgesagt-Optik ins All. Hier
08:35finden wir dann überall Asteroiden, die wir besiedeln und dann auf den Steinbrocken nach
08:39Bodenschätzen graben. Damit bauen wir uns immer neue Materialien und Güter, mit denen wir dann
08:43noch weiter in den Weltraum vorstoßen können. Starbirds stammt von Toukana Interactive,
08:48den Machern von Dorfromantik. Entsprechend dürfte es niemanden wundern, dass Starbirds
08:52weder ne realistische Simulation noch ein waschechtes 4X-Spiel sein wird. Es soll ein
08:57entspannter Aufbautitel werden, in dem wir dank prozedural generierter Asteroiden quasi
09:02endlos versinken können. Der Weltraumausflug soll noch 2025 starten.
09:06Dem Römischen Reich geht's nicht gut, da können Männer in ihrer Freizeit noch so oft dran denken.
09:11Deswegen sollen wir es in Nova Roma richten und dem Imperium zu altem Glanz verhelfen. Genre-typisch
09:17zimmern wir nach und nach ein neues Reich hoch und sorgen dafür, dass es unseren Bewohnern an
09:20nichts mangelt. Wir müssen aber auch jederzeit die Götter im Blick haben. Besänftigen wir die nicht
09:25oder bringen sie gar gegen uns auf, machen sie sich bemerkbar. Entweder fluten sie unsere Stadt,
09:30lassen Blitze regnen oder sie lösen noch andere Katastrophen aus. 2025 dürfen wir auf PC beweisen,
09:35ob das Römische Reich mit uns untergegangen wäre oder ob wir es zum zweiten Frühling
09:40hätten. Das Wichtigste bei einem Aufbau-Strategie-Spiel ist doch am Ende des Tages,
09:47ob unser Werk toll aussieht. Es muss ja nicht immer stressig sein. Und genau deswegen richtet
09:53sich Lands of Costalia auch an alle eher entspannteren Genre-Fans. Wir bauen in aller
09:58Ruhe Gebäude und Straßen und pinseln so nach und nach ne schicke Stadt in die Landschaft. Dank
10:03ungleichmäßigem Bauraster sollen die Bauten, ähnlich wie in Manor Lords, sehr natürlich
10:07aussehen. Die Bedürfnisse der Einwohner sind ebenfalls wichtig, aber insgesamt steht hier
10:12trotzdem ne sanfte Erfahrung im Vordergrund. Wem das nicht reicht, kann übrigens auch den
10:16Anspruch hochschrauben. Einziger Wermutstropfen, nen Release für das PC-Spiel gibt's aktuell noch
10:21nicht. Das Leben ist kein Zuckerschlecken,
10:25wenn man als Maus unter Katzen wohnt. Diese Weisheit gilt ganz besonders fürs Aufbauspiel
10:30Whiskerwood. In der Welt des Titels unterjochen die Raubtiere die kleinen Nager und die müssen
10:35fortan alle Bedürfnisse der Katzen erfüllen. Wir errichten also Produktionen und Städte,
10:39damit wir wirklich jeder Bitte der Herrscher nachkommen können. Ganz wie in Factorio können
10:44wir Produktion durch Anlagen auch automatisieren. Und auch sonst steckt unter der traurigen und
10:48dennoch niedlichen Fassade ein äußerst komplexes Spiel. Wir können das Land terraformen,
10:52müssen aufs Klima achten, mit begrenzten Ressourcen auskommen, die Hierarchie der Mäuse
10:57im Auge behalten und noch vieles, vieles mehr. Achja, und natürlich müssen wir die Knechtschaft
11:02durch die Katzen nicht dauerhaft ertragen. Wir sollen uns auch gegen die Besatzer auflehnen
11:06können. Klingt spannend, hat aber noch kein Release-Datum. Da Whiskerwood laut Steam-Seite
11:10aber bald für PC verfügbar sein soll, gehen wir von einer Veröffentlichung 2025 aus.
11:15Und damit sind wir auch schon am Ende unserer Aufbau-Highlights,
11:18die 2025 noch erscheinen sollen. Welches davon hat euch am besten gefallen? Welches
11:22haben wir vergessen? Schreibt es uns gleich in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, euer Jonas.

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