• hace 4 meses
Los rumores sobre un nuevo e inminente Gears of War están más fuerte que nunca. Así que en Playground nos ponemos reflexionar al respecto.
Transcripción
00:00:01¿Qué tal amigos? Yo soy Rodogonio.
00:00:03¿Y con ustedes Juanem?
00:00:05Así es. Estoy aquí para platicarles, o estamos aquí para platicarles, que este va a ser un año muy especial para el mundo de los videojuegos.
00:00:12A nivel personal siempre soñé con que existiera un evento de eSports que fuera equivalente al Mundial de Fútbol y eso pues nunca se materializó.
00:00:20¡Hasta ahora!
00:00:22A nombre de 3D Fuerzas Latam, es un orgullo para nosotros anunciar que a finales de este verano se celebrará en Riyadh, capital de Arabia Saudita,
00:00:29la primera edición de la Copa Mundial de eSports o eSports World Cup 2024.
00:00:34¿Por qué no nos cuentas un poquito, Juanem, en qué va a consistir este magno evento?
00:00:38Así es, como lo dices, un verdadero magno evento.
00:00:41Ocho semanas que van a reunir a lo mejor de los eSports del mundo, los mejores clubes, compitiendo por una bolsa de premios histórica.
00:00:49Y entre los juegos que ya tenemos confirmados tenemos a Counter-Strike 2, Dota 2, Free Fire, Honor of Kings, Mobile Legends Bang Bang,
00:00:58PUBG Battlegrounds, PUBG Mobile, Starcraft 2 y apenas hace unos días también se anunció Rainbow Six Siege y habrá otros.
00:01:06Entonces, si son fans de cualquier juego competitivo...
00:01:09Todo nombre que merezca respeto en la escena competitiva de los eSports va a estar presente en este magno evento
00:01:16y cada uno va a protagonizar un torneo particular con su fase de clasificación, su fase de grupos y sus fases finales,
00:01:23pero en paralelo vamos a tener también un sistema de puntaje que se traducirá en un ranking de clubes general.
00:01:30O sea, va a ser un torneo totote compuesto por varias competencias individuales.
00:01:34Y bueno, el evento será transmitido en todas las plataformas digitales de streaming líderes,
00:01:40entonces para que lo tengan presente, y en más de 20 idiomas.
00:01:43Así que ya lo saben, 3D Juegos Latam los invitan a la eSports World Cup 2024 desde Arabia Saudita.
00:01:50Gracias Juan El Cito.
00:01:51Y así es, pues ahora vámonos a Playground.
00:01:53Vámonos a Playground.
00:01:57Bienvenidos a Playground, el podcast oficial de 3D Juegos Latam.
00:02:04El mundo de los videojuegos llevado hasta tus oídos.
00:02:10Estás en el programa correcto.
00:02:13Solo dale play.
00:02:44A un señor con una camisa muy chistosa.
00:02:50Y a un cumpleañero.
00:02:53Para dar forma.
00:02:55Al máximo show del mundo de los videojuegos.
00:02:59El show de Playground.
00:03:03Bienvenidos, amigos, ¿cómo están?
00:03:05Oye, tengo una duda, Rodrigo.
00:03:06¿Qué pasó?
00:03:07Estaba en trance, güey.
00:03:09¿Qué pasó, güey?
00:03:10¿Qué pasó, güey?
00:03:11El cuervo tiene la voz del rápido y chabeloso.
00:03:18¿Qué pasó, cuate?
00:03:20Sí cambié un poquito.
00:03:21Oye, además traes al cuervo en tu bonito jersey del mejor país.
00:03:26¿Es un cuervito?
00:03:27No sé, igual era una ave mística japonesa.
00:03:30A ver, vamos a ver.
00:03:32Parece un cuervín, ¿no?
00:03:33Perdón, pero Anakin Hernández nos dio 19 pesos.
00:03:36Nada más por el trance del cuervo.
00:03:39Gracias, Anakin, iniciando y con dinero, Rory.
00:03:41Exacto.
00:03:42Pero sí, mira, el cuervo se deja hacer una anoscopía.
00:03:46Ah, pero sabes que...
00:03:49A ver, bueno, mejor no digo nada porque es que ahí está su manito.
00:03:53Sí, pues es otra parte, no sé, en el niez.
00:03:57Amigos, ¿cómo están?
00:03:58Es un gusto que nos acompañen en esta tarde de miércoles preciosa
00:04:00desde la Ciudad de México,
00:04:02llegando hasta todos los rincones de nuestro hermoso continente
00:04:04y más allá.
00:04:05Es un gusto que nos acompañen.
00:04:06Playground número...
00:04:07Playground número...
00:04:08¿Cien más sesenta y dos?
00:04:09Cien más sesenta y dos, gracias a mi buen Cesarito,
00:04:11que es su cumpleaños.
00:04:12¿Tres?
00:04:13Sesenta y tres, hermanos.
00:04:14Sí, sí, sí.
00:04:15Porque es un buen cumpleañero.
00:04:16Porque es un buen cumpleañero.
00:04:18Porque es un buen cumpleañero y nadie lo puede negar.
00:04:21Hubiera estado chido que una de nuestras personas de Francia
00:04:24vinieran a cantarte.
00:04:28Oye, veintiocho años apenas, mi Cesarito.
00:04:30¿Veintiocho?
00:04:31Ojalá, ¿no?
00:04:33Te estoy ayudando, cabrón.
00:04:35Ah, bueno, me gusta la idea.
00:04:36Qué gran edad, hermano.
00:04:37Sí, gran edad.
00:04:38Yo, como me dijo una vez un terapeuta,
00:04:40estás en la flor.
00:04:41Sobreviví a la Curcovain.
00:04:42Pero yo no me sentí en la flor, cabrón.
00:04:43A la Curcovain.
00:04:44A la Curcovain.
00:04:45¿A qué hora?
00:04:46¿A qué hora?
00:04:47¿A qué edad le tocó?
00:04:48A Curco, a los veintisiete.
00:04:49A Curco, veintisiete.
00:04:50Ah, mira.
00:04:51Cristo.
00:04:52A Amy Winehouse, también.
00:04:53También, veintisiete.
00:04:54También de veintisiete.
00:04:55Ah, este, el de Los Doors, también veintisiete.
00:04:56Ajá, Jim Morrison.
00:04:57Al baterista de Led Zeppelin.
00:04:58Ya no fueron buenos.
00:04:59Bonham.
00:05:00Cristo.
00:05:01Sí.
00:05:02No, él da los treinta y tres.
00:05:03No, treinta y tres.
00:05:04¿Treinta y tres?
00:05:05Sí.
00:05:06Ah, mira.
00:05:07Si tienes treinta y tres.
00:05:08Máximo rockero.
00:05:09Pero pasando los treinta, empiezan los achaques.
00:05:10¿Quién sabe?
00:05:11¿Quién sabe?
00:05:12Ya, ya, ya.
00:05:13Ya poquito, ya bien.
00:05:14¿Por qué sabes?
00:05:15Porque es mente posíntima.
00:05:16Mente posíntima.
00:05:17Exacto.
00:05:18Ok, ok.
00:05:19Es muy negativo.
00:05:20Digo, ¿a ti te operaron después de los treinta?
00:05:21Sí, a mí sí me pasó, ¿qué no?
00:05:22Dijeron, tú no estás tan fuerte.
00:05:23Nosotros, esos males de…
00:05:25Cuéntanos la anécdota de cómo te pusiste bien loco después de que…
00:05:28Ah, sí.
00:05:29Bueno, me tuve una intervención quirúrgica, entonces me anestesiaron completo y cuando
00:05:33estaba despertando yo de la anestesia que hay banda que dice, ¿dónde estoy?, ¿qué
00:05:38me hicieron?
00:05:39No, yo desperté y me quería agarrar a todos a madrazos.
00:05:42¡Órale!
00:05:43Me tuvieron que agarrar, no me amarraron.
00:05:45¡Me amarraron como un puerco!
00:05:47Pero sí me agarraron de… porque yo decía, no mames, ¿por qué?
00:05:50¿Qué me están agarrando hijos de la m…?
00:05:52Porque pues no entendía bien.
00:05:54Estabas confundido, estabas confundido.
00:05:55Después ya que despertaste otra vez estabas como…
00:05:57No, es que no.
00:05:59Cuando desperté ya bien, estaba ya normal y desperté así suavecito.
00:06:02Y ya después me dijeron, no, pues le querías pegar a los enfermeros.
00:06:05No, no debes tanto de lo que es golpearte a los enfermeros.
00:06:07Yo medio me acuerdo que creo que me sacaron el tubo del oxígeno.
00:06:11Ah, te intubaron.
00:06:12Sí, sí, sí.
00:06:13Porque estaba yo dormido, dormido y además mi intervención fue la garganta.
00:06:16Bueno, aquí en la del cuello.
00:06:18Y cuando… Mira, ahí está Dianita, perdón.
00:06:20Está asomando como…
00:06:22Como que quiere algo de su jefe.
00:06:24Sí, entonces cuando me sacaron el tubo creo que fue cuando me puse intenso.
00:06:27Sí, órale.
00:06:28Porque sí me intubaron y todo.
00:06:29¿Entonces si te abdujeran?
00:06:31¡No, hombre!
00:06:32¡Ah, suéltame!
00:06:33¡Señor Gris, suélteme!
00:06:35¡Ay, qué cosas!
00:06:36A lo mejor está chaparrito el señor Gris.
00:06:37¿Podría ser?
00:06:38¿Como Mariano?
00:06:39Como Mariano, ahorita les hablamos de Mariano.
00:06:41Ah, ok.
00:06:42Tenemos ahí anécdota de Mariano.
00:06:43Hace una semana soñé, y lo sueño con recurrencia, mis niños.
00:06:47Soñé que se metía un gris al cuarto.
00:06:49O sea, yo estaba dormido.
00:06:50¿Qué es un gris?
00:06:51Ah, un alien gris.
00:06:52Un alien, güey.
00:06:53Me espantaba un chingo, lo agarraba y nos tirábamos así en la cama.
00:06:55Y después mi novia me dijo que muy tranquilo.
00:06:57Estabas gritando, güey.
00:06:58Dije, ¡ay, cabrón!
00:06:59Órale.
00:07:00O qué tal que sí pasó, güey, no nos dimos cuenta.
00:07:02Te borró la memoria.
00:07:03¿Y tú salvaste el día?
00:07:04Ajá.
00:07:05Oye, Rodri, te tengo nada más la curiosidad.
00:07:07A ver, cuéntame.
00:07:08Es Yatagarasu, que es el cuervo de tres piernas.
00:07:12Si te digas, tiene tres piernitas.
00:07:14¡Ay, güey!
00:07:15Y es un símbolo…
00:07:16Soy cuervo feliz.
00:07:18Es un símbolo de la mitología japonesa que representa al sol.
00:07:22Por el país del sol nacido.
00:07:23Ahí está, miren.
00:07:24Ahí está.
00:07:25Las mejores camisetas de futbol.
00:07:26Yatagarasu.
00:07:27Casi siempre las de Japón están chidas.
00:07:28Está muy bonita.
00:07:29Sí, los Samurai Blue.
00:07:30¿No?
00:07:31De Dragon Ball.
00:07:32No, nunca fue real.
00:07:33Era de James.
00:07:34Pero estaba bonita.
00:07:35Ojalá y un día digan, vamos a poner algo referente, elegante, así como de futbol,
00:07:40pero referente a Goku.
00:07:41Tú sale en los supercampeones.
00:07:43Un tifo elegante.
00:07:44Güey.
00:07:45De la Akira Toriyama.
00:07:46Bienvenidos por enézima vez al show de Breakout.
00:07:48Ya platicamos de varias cosas.
00:07:49Hanemcito, ¿cómo estás?
00:07:50Bien, bien, bien.
00:07:51Contento.
00:07:52Sí, como siempre.
00:07:53¿Por qué tú no eres el primero en introducir tu sagradísima mano en la tómbola de los
00:07:56espíritus, de donde emergen los temas después de entrar en un plano de otra dimensión?
00:08:01Ay, se siente aquí medio extraño.
00:08:03Oye, la luna, el sol.
00:08:05¡Al Cesarín!
00:08:06¡Al Cesarín!
00:08:07¡Al Cesarín!
00:08:08¡Al Cesarín!
00:08:09¡Al Cesarín!
00:08:10¡Al Cesarín!
00:08:11¡Al Cesarín!
00:08:12¡Al Cesarín!
00:08:13¡Al Cesarín!
00:08:14¡Al Cesarín!
00:08:15Hace eso, hace lo que él quiera.
00:08:17Bailaos.
00:08:18¿Hacía de rápido?
00:08:19Sí, así es.
00:08:20Yo le estaba dando pie para que hablara de lo que él quisiera.
00:08:21Pero, pero, no.
00:08:22Pues ¿qué es bailar?
00:08:23Pues quiso hablar de bailas.
00:08:24¿Bueno?
00:08:25Que sale hoy.
00:08:26Sale hoy.
00:08:27No lo hemos visto.
00:08:28No, no le hemos visto.
00:08:29Se adelantó, se adelantó.
00:08:30Se adelantó.
00:08:31Estuvo treindo dos días.
00:08:32Sí, sí, porque estaba primero para el doce, luego el once y luego… No sé.
00:08:33Amazon dijo, pues del diez ya están listos ¿no?
00:08:34Que a mí no me gusta que salgan los ocho de zopetón.
00:08:36A mí tampoco, se me hizo muy raro. De hecho, Amazon no lo practica así.
00:08:40Sí, el Señor de los Anillos fue semanal.
00:08:41Fue semanal. The Boys a veces liberan dos de inicio y luego uno cada semana.
00:08:46Estuvo raro.
00:08:47Es que yo me he percatado en esta era de gloria de las series de televisión,
00:08:51que cuando va saliendo semana con semana,
00:08:53como que alimentas la discusión constantemente.
00:08:56Hubo un boom cuando Netflix estrenó,
00:08:57que todo salía de madrazo y le iba bien, pero ya pasó mucho tiempo de eso.
00:09:02Sí, sí, sí. Pero bueno, hoy se estrena Fallout,
00:09:04que creo que no era de las series como más como de las tofas, no?
00:09:07O sea, como de ay no mancha,
00:09:08ahí viene de las tofas güey que vamos a hacer y sin embargo,
00:09:11parece está cobrando forma como una excelente adaptación a juzgar por lo que
00:09:15se ha visto en Metacritic y por lo que se ha visto en Rotten Tomatoes.
00:09:19Igual a ustedes donde ya lo estén viendo en el futuro, pues ya acabó, no?
00:09:21Ya lo vieron toda.
00:09:22Nos dice aquí nada más para los que no venga, venga Alex Montreal,
00:09:25que sale a las siete de la noche, tiempo de México.
00:09:27De todos modos, para corroborar,
00:09:28chequense las notas que hay en tresdejuegos.lat.
00:09:30Sí, sí, sí, ya se adelantó tantito.
00:09:32Sí, se adelantó, se adelantó. Sí, mira, sí, sí, sí. Bueno, este tenemos.
00:09:37Ya vamos a darle toda la cobertura. Ya la tenemos de cierta forma. Ahí este.
00:09:41Les preparamos también un contenido por si ustedes no son fans de Fallout,
00:09:44no han jugado los juegos. A ver, muchachos, por favor, cuéntenos el chisme.
00:09:49Cuéntenos el chisme. Se cae.
00:09:53A ver, perfecto. Juegos. Muy bien. Ok. Este para los que no son.
00:09:57Son fanáticos de Fallout y están perdidones, pero quieren ver la serie.
00:10:00Pues ahí tienen como que un resumen muy sintético de cómo funciona el mundo de
00:10:04Fallout y por qué. Y así puedan ver la serie y no estar tan perdidos,
00:10:08porque no es la historia post apocalíptica típica.
00:10:11No es. Tiene.
00:10:12Hay algunos toquecillos que la hacen distinta de un Last of Us, de un Mad Max,
00:10:17de un. Hay algunas convenciones,
00:10:19pero hay otras cosas que son propias de este universo que es tan interesante.
00:10:22Y bueno, hablar primero de que es una producción de Jonathan Nolan.
00:10:27Si no me equivoco, es el hermano de Christopher Nolan.
00:10:28Aneta. Sí, sí, sí.
00:10:30Y obviamente estuvo muy metido a Todd Howard y parece que está haciendo una muy
00:10:35buena adaptación. Qué bueno. Ok.
00:10:37Habrá sido pre o post este ya Microsoft?
00:10:41Ya lo lo lo. Yo creo que fue pre el trato,
00:10:45pero ya se anunció en la era donde Microsoft ya era dueño de Bethesda.
00:10:49Bueno, y qué tanto habrá sido? O sea,
00:10:51qué tanto la mano sagrada sobre todo en los billetes verdes de Microsoft?
00:10:55Ahí habrá que en el detrás de cámaras hay una escena donde sale Phil Spencer.
00:10:59Así es. Sí, ahí está.
00:11:00Ay, por qué no has hecho nota de eso, Rodríguez?
00:11:02Nada más fue.
00:11:04Pues es una gran idea, porque sale un segundo, pero hay que verlo.
00:11:08Es como cuando fue de iniciativa que es que ver lo que estaban haciendo y dijo
00:11:12ay, está bien chido la letra.
00:11:14Nada más fue y es que sale el segundo,
00:11:16así como como que estaba en el rodaje y así es a lo mejor.
00:11:19Si a lo mejor si es el digo el fruto que le vaya bien,
00:11:22puede ser que haya habido todavía más recursos de lo que se pensaba,
00:11:27porque no le hace falta, no? Porque ahí ya se sostiene.
00:11:30Digo eso es lo que yo iba. Yo creo que ahí el presupuesto de Microsoft.
00:11:33Más bien la presencia de Microsoft me parece que podría ser más de consultor.
00:11:36Soy el dueño de esto y estoy ahí haciendo presencia de marca,
00:11:40pero en realidad justo el presupuesto de Amazon es gigantesco.
00:11:43Estaría bueno ver si por ahí entre los capítulos hay alguna referencia a Xbox
00:11:47como un easter egg. Así de ahí,
00:11:48güey mira que hay una caja negra enterrada del mundo pasado y hay una Xbox
00:11:52series o no sé. Y esto me lleva, por ejemplo,
00:11:54mi buen cesarito porque eres compañero y buen cumpleaños.
00:11:57Siento que es algo.
00:11:59Es un mensaje alentador para corregirme si estoy mal,
00:12:03pero es God of War la que está también en Prime, no?
00:12:05La que van a ser en. Sí, sí, sí, sí.
00:12:08Porque ahora es el que va a Netflix. Exacto. Entonces es un mes, una.
00:12:12Es un mensaje mensajito agradable de decir miren si podemos hacer,
00:12:15porque después del The Rings of Power, la neta,
00:12:18muchos si quedamos como con un saborcito gasolinoso.
00:12:21Ha estado raro con Prime porque tiene cosas muy buenas como The Voice.
00:12:25Yo no he visto Generation B, que es la. Bueno,
00:12:28es el spin off. Bueno,
00:12:30mi cosa está buena, pero por lo menos The Voice ha mantenido ahí un buen ritmo.
00:12:34Invincible también lo he hecho bien,
00:12:36que esas dos tienen en particular que son basadas en cómics que muy parecido al
00:12:40tema de los videojuegos, pues están basadas en una obra que no es original del cine.
00:12:43De tienen ya Ryan también que a mí no me gustó mucho,
00:12:45pero ahí estaba y yo he tenido más de una temporada.
00:12:48Sabes cuál? American Gods es a mí me encanta.
00:12:50América es una adaptación de. Y es de ellos.
00:12:52Directo o la exclusiva de Neil Gaiman.
00:12:55Ajá, justamente está bien buena. De hecho, vino el actor aquí un día.
00:12:58Ahora fue el que aquí sí, sí, sí.
00:13:01Él es el este el señor noche que no me acuerdo cómo le dicen el señor media
00:13:05noche o algo así, que es spoiler de muchos años. Es spoiler.
00:13:09Es hijo de Odín. Órale. Sí, sí, no está rebueno.
00:13:12Ah, claro, ya me llamo. Es la que está. No solamente es un mito,
00:13:15es como toda la mitología de todos los dioses.
00:13:17Porque desde la versión de los dioses,
00:13:20los dioses nuevos que son la tecnología, la información,
00:13:23todo eso quieren erradicar a los dioses viejos para ellos tener todo el control.
00:13:27Está muy interesante el concepto. Veanla.
00:13:29Esta es una serie que por lo que estuve haciendo ayer de Research también le
00:13:32tocó la pandemia en parte de la producción.
00:13:35Entonces ha haber sido todo un desafío.
00:13:37Estuvieron en un búnker. Estuvieron en internet. Efectivamente.
00:13:41Pues no sé, mi buen Juancito, tú que es mi cesareña.
00:13:45Dijo acerca un poco de lo de. Bueno, te digo,
00:13:47o sea creo que es un buen mensaje para los que estamos expectantes también de
00:13:50God of War.
00:13:51El hecho de ver que una serie previa basada en videojuego se hace un buen
00:13:54trabajo. Entonces para un World of War no hay motivos para esperar menos.
00:13:58Lo que a mí me gusta es que les está poniendo el estándar,
00:14:02lo están subiendo cada vez más para las que vienen y de otras empresas.
00:14:07O sea, me refiero específicamente a la del Gears, que es película animada.
00:14:11También es de Prime. No, es de Netflix.
00:14:13Netflix va a ser película de acción y hay una serie animada.
00:14:17La serie animada de Gears of War que se supone que va a ser para adultos.
00:14:21Entonces tienen que ser productos de muy buena calidad.
00:14:25Es definitivamente es la era dorada de las adaptaciones. O sea,
00:14:29creo que eso queda claro. Esta serie es otro aporte.
00:14:33Digo tenemos que verla,
00:14:34pero para juzgar por las críticas es otro aporte a esa era dorada de las
00:14:39adaptaciones de videojuegos que estamos viviendo.
00:14:40También para los que no sepan y son detallitos que,
00:14:43aunque somos jugadores desde hace muchos años, yo por ejemplo,
00:14:47no comulgo mucho con la serie Fallout por muchas cosas,
00:14:50como que se me hace un poquito áspera cada juego, cada entrega.
00:14:54Y eso es importante mencionárselos. Es una historia redonda,
00:14:58pues cada juego se desarrolla en un.
00:15:01Es una bóveda exacta,
00:15:02bóveda distinta que se ubican en varias partes de Estados Unidos.
00:15:05Exacto. Hay 122 creo.
00:15:07122. Entonces por eso, por eso de pronto dicen que la bóveda 33,
00:15:10no va el baúl 33. Este es el baúl 33.
00:15:14Exacto. Entonces para. Ay, es que eso no fue así.
00:15:17En el fallo tres no pasaba así. Por qué? Qué crees?
00:15:19No está tan inspirada en fallo tres.
00:15:21Creo que tú hablaste con alguien horror y tuviste una entrevista.
00:15:24Si tuvimos hace algunos días una entrevista,
00:15:25pero era más con los muchachos de veces de estudios que querían platicarnos
00:15:29acerca de Fallout 76. Y qué bueno que lo mencionas,
00:15:32porque la realidad es que de su lanzamiento en 2018, si no me equivoco,
00:15:36a la fecha el juego ha recibido ya cualquier cantidad de expansiones.
00:15:39Y si ustedes se dan un clavadito por ahí se van a dar cuenta de que las
00:15:43impresiones del juego son mayormente positivas en general y las más recientes
00:15:47en este. Cuando realmente el inicio fue tropezadísimo, desastroso.
00:15:52O sea, te acuerdas de la edición de colección? Sí, sí, sí.
00:15:55Fue un escandalazo porque la bolsa. No, hermano,
00:15:58la de la señora de las carnitas que dice de las carnitas doña Josefa
00:16:03tenía más calidad que lo que entregaron en la edición de colección.
00:16:06Estaba horrible. Honestamente, yo creo que mucha gente quedó muy molesta.
00:16:09Ya está demandada. Sabes que en el gabacho demandan portugués.
00:16:12Seguramente también lo sé.
00:16:13Si hablamos con John Rush,
00:16:15quien es el director creativo de Bethesda Game Studios y nos platicó un poco
00:16:18acerca de que estaban muy entusiasmados de no quería hablar mucho acerca de la
00:16:22serie tanto. Pero la serie les va a llevar un montón de gente. Exactamente.
00:16:26Entonces esa sería la idea.
00:16:27Esa sería la idea y es un buen momento para ellos porque ya han logrado
00:16:31revertir mucho de lo que no le gustaba a la gente al comienzo,
00:16:34que era fundamentalmente. Bueno, tenía varios problemas técnicos,
00:16:36ya los han atacado,
00:16:37pero también el tema de la falta de NPC es que era lo que hacía que el juego se
00:16:41sintiera muy vacío. Entonces, bueno,
00:16:43pues aprovechando que lo trajiste sobre la mesa,
00:16:45si platicamos con ellos y ahorita recién lanzaron una expansión de Atlantic
00:16:48City y pues están muy entusiasmados tanto por la serie como por obviamente
00:16:52esta posibilidad de que llegue gente que ya lo hemos visto con otros juegos,
00:16:56no? Sobre todo con los de Cipri Red.
00:16:57Sabemos dónde está la bóveda 33 de la serie. No,
00:17:00pero por lo que yo he estado viendo y analizando los trailers,
00:17:03está en el lado, en la costa oeste de Estados Unidos,
00:17:07la costa oeste de los Estados Unidos.
00:17:08En el lore de Fallout es el origen Fallout 1,
00:17:11Fallout 2 y creo que hasta Fallout New Vegas,
00:17:13que por el mismo nombre nos da la ubicación o ocurren en costa oeste.
00:17:16Cuando nos vamos a Fallout 3, que es cuando ya toma Bethesda,
00:17:19antes era una compañía que se llamaba Interplay.
00:17:21Ya estás en Bethesda. Era isométrico en aquel entonces.
00:17:24Cuando nos vamos a Bethesda,
00:17:25nos vamos a Washington en Fallout 3 y después en Fallout 4 estamos en Boston.
00:17:30Entonces ya están totalmente del otro lado.
00:17:32Esta serie parece que va a estar más hacia el lado de los primeros juegos.
00:17:35Entonces es interesante ahí porque hablando con John Rhodes nos decía pues yo
00:17:39creo que Fallout 4 es un buen lugar para empezar con el lore y ver la serie.
00:17:42Y sí,
00:17:43porque son tan enormes los juegos que cualquiera de esos es suficientemente
00:17:46grande para que te empapes en toda la historia de Fallout.
00:17:49Pero la realidad es que esos primeros,
00:17:51esas primeras entregas a mí se me hacen un poquito más apegadas a ese lugar en
00:17:54específico, que es California. De hecho,
00:17:55vemos en el trailer que hay una rueda de la fortuna en Santa Mónica,
00:17:59Santa Mónica.
00:17:59Tuvimos Los Ángeles y vemos algunos pueblos que son muy propios del lore de
00:18:03esos primeros juegos. Entonces va a ser ahí.
00:18:05Y qué importante en alguna entrevista.
00:18:07Creo que fue con Variety cuando ya liberaron así como información choncha.
00:18:10Todd Howard decía que sí podría estar dentro del canon del videojuego porque
00:18:14justamente lo que no estaban adaptando de forma como literal un videojuego,
00:18:18simplemente estaban jugando con incluso cosas que dentro de los juegos de
00:18:21Bethesda no se habían atrevido a hacer y que es la primera vez que vamos a ver
00:18:24dentro de la serie.
00:18:25Entonces si ustedes están pensando como en iniciar un juego,
00:18:28la idea, lo ideal sería Fallout 4 y no tienen que preocuparse porque la serie
00:18:33sea como muy puntual en seguir aspectos de de alguno de los otros videojuegos,
00:18:37porque se va a tomar muchas libertades,
00:18:39lo cual creo que también le va a ayudar mucho porque va a quitarse mucha
00:18:43presión en el sentido de es que esto no era así y es que esta bóveda en
00:18:47realidad estaba en otro lado.
00:18:48Este mono no es así, no hay con 122 bóvedas,
00:18:51pues podrías tomar cualquiera que no hubieran hecho y listo.
00:18:53No este a mí lo que me llama más la atención o lo que se me va a ser
00:18:56interesante es que tanto pueden aterrizar algo que es clave,
00:18:59que es el tono.
00:19:00Es un juego que por un lado es muy satírico y muy inocentón como en el
00:19:05demoledor,
00:19:06porque los moradores de las bóvedas son gente que no ha vivido
00:19:11los horrores del yermo.
00:19:12Entonces cuando ellos salen a este páramo desolado y que todo es horrible,
00:19:16ellos son todos ingenuos como niños.
00:19:18Si ese es un exceso de violencia del que nunca habíamos y además no solo ellos
00:19:23están como que atorados en ese contexto inocente,
00:19:26sino que todo el mundo del que ellos representan pues data de una época que es
00:19:31incluso inocentona para nosotros, que es como los 50.
00:19:34Es raro porque toda la estética y mucho del tono que manejan los moradores de
00:19:39los de las bóvedas es de los años 50,
00:19:41pero el mundo realmente avanza hasta como el año 2077.
00:19:44Es lo que viene siendo lo retrofuturista.
00:19:45Exactamente.
00:19:46Entonces hay como este estilo de música de sus abuelitos,
00:19:49pero el mundo es violentísimo, violentísimo,
00:19:52que yo también quiero ver cómo es que llevan eso a la pantalla.
00:19:54O sea, mutilaciones, este mucha sangre.
00:19:57Mientras oyes música como de las Big Bands del 50.
00:20:01Entonces eso es lo que lo hace bien peculiar y hay que ver si lo logran
00:20:04aterrizar. Jonathan aterrizar.
00:20:06Jonathan Nolan es el mismo que hizo Wasteland y el que no es Westworld.
00:20:10La primera temporada es gloriosa, es una cosa increíble.
00:20:12Es premiada.
00:20:13Yo creo que si tiene el feeling y el mismo lo vendía así de Red
00:20:18Redemption con Bioshock Infinite o el menos para mí.
00:20:20El final de esa primera temporada de Westworld es como cuando te ponen una de
00:20:24las mejores decisiones de Bioshock Infinite. Me parece brillante,
00:20:27pero se les cayó.
00:20:28Si se les cayó horriblemente porque intentaron hacer cosas súper diferentes en
00:20:32la segunda temporada,
00:20:33cuando todos pensábamos que se iban a ir nada más a otro mundo que en este caso
00:20:35era Japón. En ese parque de diversiones no se fueron como a una cosa
00:20:40de de libertad para los personajes que estaban viviendo en Westworld.
00:20:44Se complicó demasiado y ya no. De hecho,
00:20:47la canceló. Le faltaba una temporada para terminar, que según yo,
00:20:50la cuarta temporada como que más o menos estaba recuperando camino,
00:20:53pero ya no le dieron esperanza. Y ahorita Jonathan Nolan,
00:20:56yo creo que con todo esto de Fallout ha estado diciendo.
00:20:59No ha estado diciendo pues ojalá si nos dejen terminarla.
00:21:03Ojalá porque al final era una buena serie. Estaba medio rara.
00:21:06La primera temporada es brillante. Veanla, no necesitan ver nada más.
00:21:09Y con eso es totalmente, totalmente de acuerdo. Yo también la vi.
00:21:11Se me hizo bien interesante los planteamientos que se da sobre inteligencia
00:21:13artificial y todo ese tema autonomía de las máquinas.
00:21:17Y en cierto sentido abordaba temas también que eran como muy de videojuego,
00:21:19porque era como qué pasa si un NPC cobra conciencia o qué siente cuando está
00:21:23metido en un juego? Qué? Por qué yo puedo ser abusivo con un NPC?
00:21:26Y la misma narrativa no les voy a decir por dónde va,
00:21:29pero la narrativa y cuando ya pasa el evento importante,
00:21:34el evento canónico de estos personajes es brutal, es increíble.
00:21:37Pero si se les digo por dónde va, pues es como un spoiler.
00:21:40Entonces vamos a ver si ahora con Fallout,
00:21:41pues realmente aprendiendo de esas lecciones,
00:21:43eh? Pues logran aterrizar el proyecto de un modo que sea sustentable y que
00:21:47podamos tener al menos otra temporada que de momento hay mucho entusiasmo.
00:21:50Yo creo que por lo menos una si va a estar segura. Sí, la sobre todo.
00:21:54No lo dijimos, pero no te tomé.
00:21:55Todos debutó con 95 bajó a 90 si no me equivoco,
00:21:58pero pues está con un 9 prácticamente de calificación.
00:22:02Pero bueno, también independientemente de la crítica,
00:22:05pues que los niveles de audiencia y todo eso siempre vamos a ver.
00:22:08Hay que ver a ver si realmente sí despierta interés en la gente.
00:22:12No sé. O sea, eh?
00:22:14Qué tan popular puede ser, eh?
00:22:17Como por sus valores como tal, sin importar que sea en donde se inspira, no?
00:22:22Porque ahorita lo está diciendo Vico.
00:22:24Yo soy videojugador y Fallout no es mi.
00:22:27No es tu casa de ti. En mi caso también. No, o sea, también no es mi libertad,
00:22:33sino también es en mi caso tampoco, no? Entonces y nosotros somos videojugadores.
00:22:37Ahora la gente que no son videojugadores,
00:22:39hay que ver qué tanto tienen el gusto por este tipo de series,
00:22:42porque también había otra en Apple, no?
00:22:44Como si es una propuesta prácticamente igual con esta chica que sale en las
00:22:49de. Se llamaba. Sí, lo creo, no? Sí, lo se llama. No, el silo es una.
00:22:53Pero hay otra, según yo, también en Prime Video,
00:22:54que se parece muchísimo a Fallout.
00:22:57No recuerdo cómo se llama,
00:22:57pero igual está como retro futurista y tiene que ver con bóvedas.
00:23:01No me acuerdo si está en Apple o está en Prime Video,
00:23:03pero igual es muy, muy similar.
00:23:05Pero antes de eso, el factor de los jugadores es bien importante.
00:23:08La semana pasada salió una noticia de que no me acuerdo en qué medio la la la
00:23:12retomamos, pero está en tres de juegos punto lat.
00:23:14Ahí viene obviamente la fuente.
00:23:15La suscripción para Montrose rompió récord de suscriptores en México con el
00:23:20estreno de Halo de la temporada dos.
00:23:22Entonces aquí México sigue siendo un lugar importante para la marca Xbox.
00:23:25Obviamente Halo está súper arraigado,
00:23:28pero también yo creo que el mejor momento de Fallout, que es Fallout 3,
00:23:30bueno, donde como que despegó.
00:23:31Si totalmente coincide mucho con la época del 360.
00:23:34Totalmente en 360 le fue muy bien a Fallout y a Fallout 4 en Xbox One.
00:23:38Entonces probablemente por ahí haya algo interesante con Prime en relación
00:23:42a Fallout y la verdad es que por lo menos en la Ciudad de México hay muchísima
00:23:46publicidad.
00:23:47Y otra cosa que tiene a su favor para las personas que no les gusta es que tiene
00:23:50una estética llamativa.
00:23:51Rebecca Ferguson es la protagonista de Silo.
00:23:53Gracias a alguien de aquí.
00:23:55El veste, el voz boy y toda esta estética como de pósters de los años 50 y el
00:24:00color rojo con amarillo y estos contrastes son llamativos.
00:24:03Entonces igual si no te gustan los videojuegos,
00:24:05te puede atraer nada más por el puro aspecto.
00:24:07Fíjate que yo recuerdo que en esa época de Fallout 3
00:24:13recuerdo la edición especial que era como una loncherita que tenía el voz
00:24:17boy y que por ahí de hecho la han sacado en entrevistas y eso es.
00:24:20Bueno, esa loncha.
00:24:21O sea, yo me acuerdo que cuando yo fui a la tienda de juegos,
00:24:24este vi ahí esa edición.
00:24:26En ese momento yo no tenía 360, pero la vi y se hizo en el seminario.
00:24:31No, no, no, ya, ya, ya, ya, ya.
00:24:35Si no fue, fue muy chavo cuando estuve en el seminario, este, pero, pero no.
00:24:39O sea, yo vi la esa como lonchera y se me hizo llamativo.
00:24:42Yo dije, qué es esto? Sabía el volvo y todo eso.
00:24:45Y como es este es estética retro, yo dije me.
00:24:49O sea, si quiero jugar esto, no sé qué sea, pero se ve interesante.
00:24:52Nada más por la caja, no? Entonces pues sí, puede ser.
00:24:55Si yo estaba en la revista gamers, ahí se embargan.
00:25:00Y entonces en lo que me pasó a nivel me dije pues voy a jugar este juego
00:25:03Fallout 3 que yo había hecho un artículo de él en la revista.
00:25:06Me había llamado la atención.
00:25:07Cuando había llevaba como 90 horas en tres días,
00:25:09lo voy a sumar sin empleo y ahí me clavé muy cabrón,
00:25:13porque si es algo tienes que es lo que no tiene un poco Starfield,
00:25:16que es esta nivel de profundidad tan detallada donde abres una lonchera
00:25:20y adentro hay una hoja y en la hoja hay una cuestión en el mundo,
00:25:23en un mundo que es vasto y gigantesco y tiene cucarachas gigantes,
00:25:26cucarachas gigantes. Aquí metieron como una jolote también gigantesco.
00:25:30Es que todo lo que todos los animales están mutados por la Godzilla,
00:25:34por la guerra nuclear. La.
00:25:36Cómo se llama la radioactividad? Sí, sí, sí.
00:25:38Hay una guerra nuclear entre China y Estados Unidos.
00:25:39Vamos a ver qué tanto se conserva de eso y de ahí viene todo lo que lo que
00:25:43ocurre. Entonces también está el juego móvil,
00:25:45que también es para quienes quieran darle.
00:25:46Ese es el único que jugué. Ese sí lo jugué un buen rato.
00:25:49Y se te hace como recomendable. Sí, está bien bueno.
00:25:51Sabes quién era bien adicta y le mandamos un gran saludo.
00:25:53Mi amiga y mentora Mar Medrano.
00:25:57Del Follow Shelter. Era bien, bien adicta.
00:26:00Sí, todavía, todavía existen otros juegos. Sí, sí, sí.
00:26:03Y es un juego de que tú prácticamente administras,
00:26:07administra lo que es una bóveda y vas teniendo ahí los habitantes.
00:26:11Y son este. Están como con la estética del. Del.
00:26:15Cómo se llama? Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:26:19Está está bien padre. Yo también lo jugué, lo jugué más de un año.
00:26:24Sí, como en San Patricio, pero dice que lo jugué más de un año y bueno,
00:26:29sin tener ningún acercamiento a la serie y estuve.
00:26:31Sí, es gratis, no? También.
00:26:33Follow Shelter es así. Y bueno, en Game Pass está Fallout 3, Fallout 4 y 76.
00:26:38Y 76. Es gratis, pero.
00:26:40Y ahorita están en descuento en Xbox todos los fallas desde el 1
00:26:45hasta el 76, que es por si quieren entrarle en PlayStation.
00:26:49También se puede jugar, no? Sí, todo. Sí, sí, pero soy tan.
00:26:52Bueno, ahí te cuesta porque a lo mejor también están en descuento en una de
00:26:55esas. Seguramente creo que también están en descuento que hay.
00:26:59Corríganme si no, los primeros son como con otra otra perspectiva, no?
00:27:04Si los primeros son isométricos, métricos como Diablo, digamos.
00:27:07En la perspectiva eran de full PC, entonces ese tipo de idea no?
00:27:11Sí, también para que le den una chica si les interesa.
00:27:14Hay un el uno está ahí en Steam y cuesta como 100 pesos y está obviamente
00:27:17también New Vegas, que se supone que es el mejor y yo no lo jugué.
00:27:20No es New Vegas, es de Obsidian, que terminó volviéndose un estudio de
00:27:24Microsoft. Por eso ahorita todos quieren follow New Vegas 2, que ya tiene
00:27:27o si va a ser un juego incluso de por ahí salió gente de Obsidian hace
00:27:31semanas, semanas, meses, diciendo que tenían muchas ideas.
00:27:35Pues salieron en las filtraciones del año pasado, no?
00:27:37Perdón, más bien que querían haber llevado.
00:27:39Querían darle el mismo tratamiento de New Vegas a este The Elder Scrolls,
00:27:43pero que todos se los rechazaron ya después.
00:27:45Pero si y también y bueno, también está también The Other World, no?
00:27:49Que también es de Outworld, que tiene como que es como como un fallout,
00:27:54pero en el espacio es más formalmente un fallout en el espacio de cierta manera.
00:27:59Sí, pues sí, bueno.
00:28:00Y de Obsidian también está el Nozzle Park de Ubisoft, que también es cierto.
00:28:04Y está también el de las hormigas grandes. Está bien chido, no?
00:28:06No es feo, está buenísimo.
00:28:08Tenemos reseña y entre. Discúlpame.
00:28:10Es que si lo jugué, mi mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi,
00:28:15mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi, mi.
00:28:16No se si. Pero la pregunta van a ver fallout.
00:28:19Totalmente. Si yo tengo ganas. Sí, yo sé.
00:28:21Pues ahorita tengo Prime ni modo en aprovechar.
00:28:25Ya lo volviste a pagar. Cabrón, ahorita lo volvo.
00:28:27Lo voy a pagar. Los anuncios.
00:28:28Apronde yo lo busco que ya entraron.
00:28:30Seguro que ya tienes que pagar 50 pesos más si no quieres anuncios y aún así creo
00:28:34que de todos modos hay anuncios.
00:28:36Lo único es que son anuncios de ellos mismos.
00:28:38Así de The Voice.
00:28:39Quién sabe, no sé?
00:28:40Yo veo Prime, para ver Betty la fea, y para ver Community, pero no me han salido ahí.
00:28:48Yo lo recontraté sí por algo de la tienda, o sea, por algún pedido o algo así que me conviene más.
00:28:54Yo lo tengo contratado por la tienda, pero aprovecho para verlo.
00:28:56Bueno, ¿en qué habrá parado todo este tema de que se los iban a quitar los servicios?
00:29:02Ah, no, no ha pasado.
00:29:04No ha pasado todavía. Ahí está la amenaza, ¿no?
00:29:06Ahí entre a Shotaka, porque ahí tienen toda la información.
00:29:09Todos le dieron seguimiento a ese tema.
00:29:11A ver, espérense, Alexito nos quiere decir algo.
00:29:13Ah, nos pide poner el tráiler, pero no podemos ponerlo, porque si no nos van a bajar el video de YouTube.
00:29:18Se enoja.
00:29:19Tendríamos que voltearlo y hacerle un montón de trucos, entonces mejor vayan a YouTube.com,
00:29:23abran otra pestaña y vean el tráiler ahí mientras seguimos hablando de Fallout.
00:29:25Sí.
00:29:26Pero sí queremos verla, ¿no?
00:29:27Sí, totalmente.
00:29:28Sí, sí.
00:29:29Lo único, no sé si maratonearla, o sea, de plan así.
00:29:31Yo sí, porque me voy de vacaciones.
00:29:33Ah, sí, tu hermano.
00:29:36Pues ahorita se acaba Shogun.
00:29:38Es un gran tema, mi hermano.
00:29:40Por aquí comentaba un carnal.
00:29:42Aquí está, Pablo23x.
00:29:44Dice, la gente habla más de la serie de Shogun y de X-Men 97.
00:29:48Buenísimas ambas.
00:29:49Pero es que acaba de salir también.
00:29:51Tú relájate, Pablín.
00:29:52Sí, de hecho ni ha salido.
00:29:53Sale como a las 7, 8 de la noche.
00:29:55No sé bien el horario.
00:29:56Yo creo que sí van a estar hablando.
00:29:58Y Shogun pues está chida.
00:29:59Pero vean Shogun.
00:30:00Buenísima, no, no, no.
00:30:01Buenísima serie.
00:30:02Y X-Men 97, el capítulo de la noche, es una cosa increíble, maravillosa.
00:30:06Yo apenas vi dos.
00:30:07No, está hermosa.
00:30:08Muy bueno.
00:30:09Es una gran telenovela.
00:30:10Lo único que medio no me gustó es que de pronto sí es un dos, de hecho, como con 3D.
00:30:14Está raro ahí.
00:30:15A mí lo que no me gustó es que los estímulos visuales a veces son muy fuertes.
00:30:19O sea, como para advertir a las personas.
00:30:21Sí, de epilepsia.
00:30:22Yo creo que sí deberían tener una advertencia, porque sí tiene brillos muy destellantes.
00:30:26Yo que me dan muchas migrañas.
00:30:28No me ha pasado nada, pero sí cierro los ojos.
00:30:30Que de Laura, güey.
00:30:31Podría ser.
00:30:32Entonces tengan cuidado con eso.
00:30:33El último capítulo no.
00:30:34Y de hecho, le comentaba a mi hermano.
00:30:35Creo que hasta le bajaron.
00:30:36Ojalá, porque sí puede causarles ahí algo de problemas.
00:30:39Y te voy a decir la fórmula.
00:30:41Unas botanitas, una tubipapa de esa empresa y un refresquito amargo.
00:30:47No quiero.
00:30:48No.
00:30:49Un caguamón.
00:30:50Por eso.
00:30:51Un refresquito amargo.
00:30:52Un refresquito amargo.
00:30:53Pero caguamón.
00:30:54Es que necesitas decir el tamaño.
00:30:56Ok.
00:30:57Vean.
00:30:58Vamos a ver Fallout.
00:31:00Y la otra semana platicamos de qué nos pareció.
00:31:02A ver qué tal.
00:31:03También está por ahí en espera la película.
00:31:07También vean Tokio Bites.
00:31:10También ya se va a acabar.
00:31:11Segunda temporada.
00:31:12Tokio Bites.
00:31:13Esa sí.
00:31:14¿Para qué veas?
00:31:15Qué maravilla de serie.
00:31:16Es una maravilla.
00:31:17Se la recomiendo.
00:31:18Pero no la han movido, güey.
00:31:19Como que no veo que hablen de ella.
00:31:20Pues porque está cancelada por el protagonista, Ansel Gott.
00:31:23¿Cómo se llama?
00:31:24Ansel Egort.
00:31:25Ansel Egort.
00:31:26Que tuvo un tema por ahí.
00:31:27Ustedes, obviamente, también véanla y díganos qué les parece Fallout.
00:31:31Y pues lo platicamos la próxima semana.
00:31:33Sí.
00:31:34Y va a haber un montón de contenido de Fallout en el sitio web.
00:31:35Seguro.
00:31:36A lo mejor en redes sociales.
00:31:37En el Rápido.
00:31:38Probablemente.
00:31:39¿No?
00:31:40Claro.
00:31:41En el Rápido.
00:31:42Es que sí es algo muy importante.
00:31:43Quizá.
00:31:44Creo que no se le está dando la importancia.
00:31:45Tal vez.
00:31:46Hasta.
00:31:47Yo creo que hasta que la vea todo el mundo.
00:31:48¿No?
00:31:49Bueno, más o menos.
00:31:50Siento que siempre les da un empujón que tengan muy buena calificación, que es lo
00:31:51que ya pasó.
00:31:52Que es lo que no le pasó a Halo en su momento.
00:31:53O sea, salió y fue como de.
00:31:54Es que Halo está buena cuando sale Master Chief.
00:31:56O sea, pues puede sonar absurdo.
00:31:58Cuando sale.
00:31:59Pero cuando están los Espartans está bien chida.
00:32:00Sí.
00:32:01Cuando son las otras dos historias que te cuentan los otros personajes, híjole, es
00:32:04infumable.
00:32:05Y lo que sí ha hecho bien Prime con Fallout, al menos, les digo, en Ciudad de México,
00:32:09sí está.
00:32:10Está pisado.
00:32:11Sí hay muchos anuncios de que se va a estrenar la serie.
00:32:12Voy a votar por ahí.
00:32:13Lo cual es raro también.
00:32:14Porque te dicen que se va a estrenar mañana.
00:32:15Y se estrenará hoy.
00:32:16Entonces, como.
00:32:17Hay un poquillo ahí de confusión.
00:32:18Pero bueno.
00:32:19Véanla.
00:32:21Un agradísimo, excelentísimo y barbonsísimo vico.
00:32:24Introduce a tu sensual mujer en la tómala de los espíritus, por favor.
00:32:29Que a ver si un día no la metes y sales ya sin tatuaje, cabrón.
00:32:31Sin tatuaje, no rasurado.
00:32:32Saludos a mi amiga Alejandra, que decía que era ella, pero no, no eres tú.
00:32:39Es que es mi exnovia, mi amiga.
00:32:46Un sapecín al Jesús.
00:32:47Anotación para producción.
00:32:49Evitemos eso en las siguientes semanas, por favor.
00:32:53Ay, Jesús.
00:32:56Aquí está.
00:32:57Oye, me dijo mi Jesucito, nuestro nuevo integrante.
00:32:59Dijo estoy muy bien cuando están en el podcast porque no hay nada de ruido.
00:33:03Te dijo eso.
00:33:04Voy a gritar lo más que pueda para seguro.
00:33:08Abre la puerta para que creas que salió.
00:33:11Que salió.
00:33:12Salió.
00:33:13Es que yo.
00:33:14Estás salpichándome, cabrón.
00:33:15Sabes qué es?
00:33:16Es sangre locus.
00:33:18Ah.
00:33:19Bien menso, Juan.
00:33:20Hubieras hablado de lo que tú querías.
00:33:22Porque aquí está manipulando la tombola.
00:33:24No, está bien.
00:33:25Aquí van a ser dos horas.
00:33:27Según el pecho.
00:33:28Ahora sí vas a quitar el vico.
00:33:29Los dos últimos dos meses que no ha podido hablar.
00:33:31Cabrón.
00:33:32Ahí te va.
00:33:33Ahí te va.
00:33:34Ahí te va.
00:33:35Porque yo el podcast pasado justo quedó como calcetín.
00:33:38Así mira como.
00:33:39Bueno, cada podcast lo menciona.
00:33:40Entonces.
00:33:41Sí, pero.
00:33:43A ver, a ver.
00:33:44Pero ya es oficial.
00:33:45No.
00:33:46Pero ya viene.
00:33:47Ya viene.
00:33:48¿Cómo dicen?
00:33:49De plato a la boca.
00:33:50¿Quién fue Jeff Gordon o Jeff Groff?
00:33:51Uno de los dos.
00:33:52Jeff, ¿no?
00:33:53Sí, creo que sí.
00:33:54Uno de esos.
00:33:55Un insider.
00:33:56Un insider.
00:33:57Un popular insider.
00:33:58Un insider de los que sí le atinan a las cosas más de veras, cabrón.
00:33:59De los que son de Xbox.
00:34:00Pues dijo.
00:34:01¿Saben qué?
00:34:02Jeff Groff.
00:34:03Empezó a calentar.
00:34:04Ya sabes.
00:34:05Empezó a calentar el boiler.
00:34:06Le prendió al boiler del Gear 6 porque ahora sí ya se desataron los meros rumores
00:34:08de lo.
00:34:09No, son horribles, güey.
00:34:10Ahí está.
00:34:11Fue como hueso con hueso.
00:34:12Fue como hueso con hueso.
00:34:13Sí, hueso con hueso.
00:34:14Pero de la mano.
00:34:15Sí.
00:34:16O sea.
00:34:17Ok.
00:34:18Pero el chiste es que.
00:34:19Hueso.
00:34:20Se.
00:34:21Se.
00:34:22Se desataron los rumores.
00:34:23Sus hierritas.
00:34:24Sí.
00:34:25Ya.
00:34:26Ya basta.
00:34:27Qué horror.
00:34:28Qué horror.
00:34:29Pero bueno.
00:34:30A ver.
00:34:31Vídeo.
00:34:32Inserte aquí vídeo de Eclipse 2000.
00:34:33El rumrum justo pone aquí.
00:34:34Ame.
00:34:35Genke.
00:34:36Genke.
00:34:37Genke.
00:34:38Genke.
00:34:39Genke.
00:34:40Genke.
00:34:41Genke.
00:34:42Genke.
00:34:43Genke.
00:34:44Genke.
00:34:45Genke.
00:34:46Genke.
00:34:47Genke.
00:34:48Genke.
00:34:49Genke.
00:34:50El rumrum del Gear 6 que ahora sí ya están diciendo que de entrada lo primero es que
00:34:51se ve que no estamos ni listos para lo que visualmente va a ser Gears 6 que es una cosa
00:34:52que lleva mucho ya tiempo.
00:34:53Es una cosa bárbara.
00:34:55Bárbara.
00:34:56Y les creemos porque la verdad no sé si te acuerdas cuando se estrenó Xbox Series
00:35:00X que no había prácticamente nada.
00:35:04Cómo derecho a la medida de Series X.
00:35:07Sí.
00:35:08Lo mejor en temas gráficos era Gears.
00:35:09el DLC que le habían metido con la mejora. O sea, era el benchmark para poner a prueba
00:35:17tu Xbox Series X. Y de hecho, ¿te acuerdas que el primer video de Unreal 5 era un mono
00:35:25que se parecía mucho a los Gears? Era un personaje con sus luces aquí. Pues recordemos
00:35:32que finalmente fue una serie de Epic Games. Totalmente. Era la bandera de este estudio
00:35:40que su motor gráfico es uno de los más importantes de la industria y de alguna manera Gears vendría
00:35:46siendo el abuelito de Fortnite. Fortnite es muy buen shooter en tercera persona. Gracias.
00:35:54Por supuesto. De hecho, él lo anunció. Él anunció Fortnite en un VGA, que en ese momento
00:36:04parecía como una cosa de zombies. Era el chiste de lo de los zombies, pero ya quedó
00:36:08delegado totalmente. ¿Es cierto? ¿Quién en aquel entonces iba a imaginar lo que pasaría?
00:36:13Sí, existe el modo de supervivencia. Pero creo que es tan sólido Fortnite como shooter
00:36:19en tercera persona que la escuela estuvo ahí en Gears. Eso no se puede negar. Entonces,
00:36:23primero fue obviamente Gears 6, que es la siguiente entrega y que es el cierre de la
00:36:28trilogía de Kate Díaz. Ya se acaba. Yo creo que se va a acabar. ¿Te ha gustado? Kate me
00:36:34parece gran personaje. ¿El hijo de este? Me quedó de ver. Qué bueno que lo cambiaron,
00:36:39la neta, porque yo pensé que JD iba a ser el protagonista de esta nueva trilogía. Qué bueno
00:36:45que no fue así. Y el que sí fue así. ¿Para qué metieron a este güey? ¿Del Walker? No, no, no.
00:36:53Gabriel Huerta, te odio. Pero el chiste es que sí me ha gustado. Creo que lo han llevado por
00:37:03buen camino. El hecho de que mutaran a los locus creo que está chido porque son enemigos emblemáticos,
00:37:09yo creo que de la industria del videojuego. El origen, que ya explicaron de dónde vienen. El
00:37:13día de emergencia. El día E, es acto. Y el día B, que es el día de la victoria, hermano. Cuando
00:37:18se desata para erradicar, no solo a los locus, pero el parásito de la invulsión. Yo sé de todo,
00:37:28Adelguir. Pero bueno, el chiste es, primero, se ve increíble, no estamos listos para lo que se
00:37:32viene. Así lo pusieron. Que de visualmente te va a ser un Real. Un Real 5. Detallaban en el 5.4,
00:37:40los coches lo anunciaron hace poco en el marco. Sí, sí, sí. Este era un Real. Fue el evento.
00:37:46Exactamente. Que no estamos listos. Que neta se te caen los calzones hasta el subsuelo,
00:37:50como el perreo. Que de verdad es lo mejor que hay al momento. O sea que si te ves impresionante,
00:37:56que es au au. Ya sabes, suéltame Dios, es demasiados gráficos. Orgásmico. Así es lo
00:38:03que dicen. Es lo primero. Y además que eso me llamó mucho la atención y es lo que yo ya necesito
00:38:09saber. En tu vida. Ya. Porque andan diciendo que este Gears va a ser de mundo abierto.
00:38:15Ah. Que a diferencia del 5, que era un mundo semiabierto. Tenía secciones. Mapotas. Con
00:38:22mapota y había sección, ya sabes, con pasillo. Entonces a mí me da curiosidad. ¿Te almidona?
00:38:29No me almidona, pero sí quisiera saber cómo. Cómo carambas van a adaptar el mundo abierto.
00:38:36¿Por qué dicen que está la gente de Un Dead Labs, que son los de? ¿Cómo se llama?
00:38:39Una mala nota, güey. ¿Cómo se llama? State of Decay. State of Decay, la neta, no está chido.
00:38:48No, no, no. Es la reseña que más he sufrido. Y que también hay regresa, ¿no? Que ya está por
00:38:53regresar. El 4, ¿no? Ah, sí es cierto, que hubo un cinema hace 4 años, gabrón, del otro.
00:38:58No, es porque el otro era 2, sí, sí. No, sí, es 3, pero que se supone que están ayudando los de
00:39:03Un Dead Labs. Porque también supongo yo que Xbox dijo, bueno, ya compré estos güeyes,
00:39:08pues pónlos a hacer algo. Macetas para Gears. Sí, entonces a mí me da mucho.
00:39:13Dame tu delicada mano, Vico. Véame los ojos. Va a salir mal, cabrón. No, no, tengan fe,
00:39:22miren, tengan fe. Vas a ver que yo pienso que puede ser más bien conservar lo del 5.
00:39:29No, pero ahí te va Vico. El 5 no está malo. Te lo va a decir un Villamelón de Gears of War. Yo
00:39:39jugué Gears cuando iba a ir a ver, fui a un previo del 4, dije me pongo al corriente, jugué todo.
00:39:46Así me super atasqué de Gears, así fueron, fue como un mes que no jugué otra cosa más que Gears.
00:39:50No, y me gustó mucho, pero te voy a decir qué fue lo que más me gustó. Y te digo,
00:39:55yo como un total Villamelón, no soy tú que eres fan. Yo sí soy hardcore. A mí lo que me gustó
00:40:00mucho de Gears era lo cinemático que era, era un pasillo muy bien hecho, o sea, ver estas cosas
00:40:08espectaculares, los derrumbes, o sea, era una... El inicio del 2. Ahora, como lo dicen los fans de
00:40:16Xbox en contra de los de Play, un pelijuego, un pelijuego muy bien hecho, o sea, mejor pelijuego
00:40:23en esa época que los pelijuegos que estaba haciendo PlayStation. Yo siento que ese era uno
00:40:28de los principales valores. Entonces, ¿cómo vas? Era la misma discusión que teníamos con Resident
00:40:35Evil. La misma discusión que teníamos con Resident Evil de mundo abierto. Resident Evil son buenas
00:40:42casas de espantos. ¿Cómo demonios vas a mantener esa espectacularidad cinemática, esa carnita de
00:40:50seguir su juego en un mundo abierto? Y luego Halo Infinite salió del pizarro. No, pero ¿por qué no
00:40:56puede ser de Coalition el alumno que reprueba en matemáticas y en historia y saca dis en español?
00:41:03A ver, cabrón, ¿cómo te lo imaginas tú? Mira, yo la neta sí me lo imagino con espontaneidad,
00:41:14porque así debería, y obviamente lugares de interés, vamos a llamarle, donde estén los nidos
00:41:19del Swarm, del enjambre, veramente dicho. Entonces, sí me lo imagino con ese toque y poniéndole todo
00:41:26el Easter Egg, que nos encanta, que explica más de Lord of the Gears, como lo hicieron en el 5,
00:41:31cuando vas a los huesos del gusano perforador. Aquí eso fue lo que sales de dentro del gusano,
00:41:38después de perforarle los tres corazones, hermano. Entonces, sí me lo imagino con ese espontaneidad,
00:41:44pero es que tengo fe. ¿Sabes qué tengo? Fé. Autoridad. Moral. Autoridad de CEO. Moral. No,
00:41:55mira, te deseo de todo corazón que así sea. Pero, a ver, ¿qué te gustaría a ti? ¿Que sea un mundo
00:41:59abierto? Es que es una pregunta con respuesta. Escúchame, cabrón. Estás acelerando. Que sea
00:42:04un mundo abierto o que regresen a lo que hacían bien en el 2. Yo preferiría el 2. Sí. Marcado,
00:42:12pero con muy buena escala. Es que ¿por qué no puede ser como Resident 4 Remake? En lugar de
00:42:17aventarse un experimento que justo, Halo Infinite, State of Decay, pues no les ha salido chido. Y,
00:42:24amigo, estas partes del 2 donde a lo lejos ves a los otros Gears, como que se están dando de la
00:42:29madre. Eso, o sea, que puedas tú intervenir en esas partes. Por eso decía, un poquito cercano
00:42:34al 5, en estos mapas semi abiertos, en los que sí hay acción. O sea, hay una guerra,
00:42:39en todos lados hay balazos y tienes que correr agazapado. Corrígeme si esto ya no es un error,
00:42:44porque yo la verdad es que sí le perdí el hilo muy gacho, güey. Pero, para juzgar por lo que
00:42:48veo incluso en el multiplayer y todo, este asunto de la secuenciación de las coberturas sigue siendo
00:42:54esencial para mí. Totalmente. No, me cuesta. ¿Me cuesta? Me cuesta imaginar un mundo abierto
00:42:59donde tú puedas tener un flujo de coberturas en todo ese mundo abierto, güey, ¿no? O sea,
00:43:07porque tendrías que tener algo de… Si no, se va a volver cansado, güey. Outriders lo tenía un
00:43:11poco. O sea, porque no era mundo abierto, pero también eran mapas muy abiertos y de alguna
00:43:16manera estaban con bastante relieve, con mucha basura, para que el flujo de las coberturas…
00:43:22Eran oleadas, ¿no? Eran oleadas, ajá. ¿Sabes qué pasaba en el 5? Igual ese es el buen modelo.
00:43:26Puede ir ahí como por la… Aunque valió calzones de juego también, ¿no? Sí, pero no estaba mal,
00:43:31eh. Estaba… ¿Sabes qué le faltaba a ese juego? Todo el ángel que tiene Gears of War. Porque en
00:43:37mecánico era bueno. Ajá, ajá. Sí, porque podías jugar un montón de tiempo y las mecánicas estaban
00:43:41divertidas. Pero no me acuerdo el nombre de ese güey. No. Y sin embargo… Era de Holandia.
00:43:47Es como de güey. Es un héroe, es un personaje chingón. Digo, Marcos como estándar, pero ¿sabes
00:43:52qué? Este… María. Se me fue el… Este… Para dejarlo, traigo de regreso. Aprieta, aprieta.
00:44:00Pelijuegos, Gears, el alma. El juego de la cobertura en el mundo abierto. Justamente
00:44:06en el Gears 5, cuando dentro de los mapas. Hay áreas grandes. Te pegabas a ellas,
00:44:12pon tú un anaquel, ¿no? Así. Entonces, como esta cosa que tenemos atrás. Entonces,
00:44:17el personaje al pegarse las tiraba para hacer coberturas. Ah, eso. Eso era un detallito así
00:44:23chiquito. Por ejemplo, los huevos del enjambre, que son gente, también caían y ahí te podías
00:44:28cubrir. Entonces, quizá si hay estos temas de que de pronto explota, vas en un bosque y explota,
00:44:33y chin, un árbol. Un árbol. Ahí te cubres, ¿no? Eso puede ser. También había estas secciones
00:44:38donde ya estaba el enjambre, los enemigos, haciendo, ya sabes, como que vigilando,
00:44:42patrullando. Y tú podías medio irte metiendo y agarrarlos con los calzones abajo, como al
00:44:48tigre de Santa Julia, y rafaguearlos. Entonces, si hay como herramientas, podrían hacer a mayor
00:44:57escala lo que hicieron en el 5. Pero, honestamente, lo que preguntaste es muy acertado. Y sí,
00:45:02me gustaría ver más lo que hicieron en Gears of War 2. Que sigue siendo. Es una nota altísima.
00:45:08Sigue siendo el mejor Gears. Ese es de los mejores inicios de un videojuego que yo haya jugado jamás,
00:45:12güey. Junto con Metal Gear, yo creo. Cuando vas ahí con Snake en la cosa esta submarina,
00:45:17ese inicio con la música, creo que se llama Steve Jablonsky, creo que es el compositor.
00:45:22Es una cosa. Y no crees que, en el tema, cómo crees que funcione esto de los vehículos,
00:45:30porque en el 5 teníamos el esquife, ¿no? Sí, estaba el esquife. Ahora, ¿qué te gustaría ver
00:45:35ahí con respecto a los vehículos? Porque si es mundo abierto, yo creo que sí va a ser necesario,
00:45:38pues, ¿qué? Camionetita. Yo esperaría que en este Gears 6, es que aquí también está la otra duda,
00:45:45será el último Gears. Si es el último Gears. Yo no quiero que se guarden cosas
00:45:51en el refri y digas, me guardé un kilo de carne, hermano, por si tenías hambre mañana. No,
00:45:55yo quiero que todo lo pongas en el anafre a que haga tsss. Es decir, quiero todos los
00:46:00vehículos que hemos visto. El tanque, la PAC, todas las motos, que te puedas de pronto subir a,
00:46:06pues no hay Brumax, pero que puedas a lo mejor controlar alguna bestia y domarla e irte con ella.
00:46:11O sea, todo eso lo quiero ver. El helicóptero, todo, todo. Porque, nuevamente, si este es el
00:46:17último Gears, neta, tiene que ser la fiesta. Tiene que ser un cierre épico, legendario,
00:46:22hermano. Oye, y si no me voy a enojar mucho. Y a ver, Vico, también ahí va otra, otra,
00:46:26otra que nos puede dejar una duda. Y digo, está chido ahorita como ponerlo todo en duda para que
00:46:31cuando salga nos sorprenda de verdad. Cuestionar bastante. Escuchen ahí de coalición. A ver,
00:46:35tomen. Este ya de alguna manera la gente que le dio toda esa magia, identidad,
00:46:41pues todo. O sea, Cliff y B, obviamente, ya está en el cielo. No, y está en el cielo del teatro
00:46:48musical. El cielo del teatro musical. Está artísimo. Este este Rod Ferguson, que tuvo que
00:46:53ver mucho para la fundación de Coalición y para Gears 4 y todo eso. Él salvó la franquicia. Bueno,
00:46:59él lo salvó. Entonces, ahora quién queda? Bueno, tú que tú que conoces quién queda, quién heredó,
00:47:04quién heredó la batuta? O sea, quién? Quién realmente va a dar la cara por el proyecto?
00:47:09No, o sea, si hay alguien que saca, pero no es. No tiene. Yo creo que ya no está en Epic Games,
00:47:15ya no está Cliff y B, ya no está Rod Ferguson y queda. Y más le vale al Phil Spencer y al
00:47:21gordito Buenahonda, al Aaron Greenberg. Y el que tiene que ver también es Buenahonda.
00:47:26Más bien es este güey. Matt Bury. Matt Bury. Y Sarah Bond. Es Buenahonda. Yo por eso digo que
00:47:33él. Pero todos. Son Buenahonda. Todos los desbloques son Buenahonda. Que la neta,
00:47:36si le den su apoyo, porque podría a lo mejor salir Phil Spencer a respaldar. Bueno,
00:47:41ya no está el Rod, pero pues estoy yo y está este güey, que es el nuevo director del Gears de la
00:47:46franquicia. Vamos nosotros dos. Les vamos a presentar algo y viene todas las explosiones
00:47:51y cosas bien locochonas y ricas. Así cierras a un tatuaje del. Todo eso. Tienes tatuaje de
00:47:57Gears. Sí, en el musleta. En mi pantorrilla, en mi chamorro. La nachita. Debió ser ahí,
00:48:04pero yo tengo esperanza. Tengo esperanza que también nos enseñen la nueva cara de quien está
00:48:10a cargo de Gears, porque la neta si ha estado empolvada durante mucho tiempo y no hemos sabido
00:48:14mucho. Cinco años. Y todo esto recordemos son rumores. Y la neta es que van matando serie
00:48:20tras serie, cabrón. O sea, no las cancelan, pero Halo está en un mal momento como juego.
00:48:25Los días de gloria. Está en un mejor momento que cuando empezó Halo Infinite,
00:48:27pero no está en sus días. Los días de gloria han pasado. Está chido ese multiplayer.
00:48:30Forza Horizon cree que está en buen momento. No está en buen momento. Forza Horizon sí,
00:48:35pero sigue siendo chico. Forza Original pasó, pero Submarino. Submarino. Y Gears se quedó
00:48:42allá entre azul y buenas noches. ¿Creen que levante? O sea, que ahora sí tenga repunte,
00:48:46¿no? Bueno, no creo, no sé. A mí sinceramente no me interesa. Nos quedamos con BTS y con
00:48:53Activision. Presentan la cinemática. Digo con el perdón, porque también hay Metroid. También no
00:48:57sé qué atrás, pero presentaron la cinemática hace tres años, cabrón. Y eran unos lobos zombies,
00:49:01me acuerdo. Un venado, güey. Un venado. Era un venado zombie, güey. Ah, sí, es cierto.
00:49:04Bueno, pero o sea que Fable a lo mejor sí es repuntativo. Ese se ve bien. Es Playground Games.
00:49:09Ese se ve bien. Sí, güey, pero se fue la cabeza de Playground, güey. Se fueron todos a hacer su
00:49:13estudio, sí. Seguro les causó tanto entusiasmo, güey, que dijeron pues renuncio, güey. Y Perfect
00:49:17Dark. Suerte. Está más olvidado que. Que tus calzones más viejos, güey. Tus calzones en la
00:49:22sociedad. Esos ya no. Digo, siempre regresamos a Perfect Dark y The Initials. Everwild, cabrón,
00:49:28¿dónde está Everwild? ¿Dónde está Everwild? ¿Quién está haciendo Everwild? ¿Rare? ¿Rare?
00:49:32Ra ra ra. Ra ra ra. Mejor tendremos Sea of Thieves con feedback háptico. Sí, es cierto. Y con audio
00:49:413D y chat en el control. Yo no pensé que le fueran a dar eso a Sea of Thieves. Yo tampoco.
00:49:45No, pues que sí. ¿Qué razón? No sé si tienes Play 5. ¿Qué razón va a haber para jugar?
00:49:49Nada más le picas y ya estás a mano con tus compas. Nada de chupate unos audífonos. El
00:49:53control, güey. Bueno, pues será en Summer Game Fest cuando lo veamos. Es lo que dicen. Estén muy
00:49:58al pendiente porque el rumor, el run run, es que ahora que vengan la temporada de anuncios,
00:50:02que es justamente Summer Game Fest, este junio. El E3 no E3. El E3 no E3. Ahí se va a revelar. Y
00:50:07mal le vale al Phil Spencer. Yo estoy bien enojado, estoy cansado de que nada más se burlan
00:50:12de uno y porque ustedes no enseñan nada, pues me hacen quedar mal a mí. Vamos a ver,
00:50:17yo espero por tu bien, cabrón. Sí. Y por el de Phil Spencer que sí sea un buen Gears porque
00:50:21la neta es que. Tiene que ser épico. Mira, aquí dice señor Megaman 04G. Señor Pepino. No,
00:50:27dice Víctor, perdón. Él no tiene un nombre tan chulo. Nada que ver, güey. Infinito está más
00:50:31entretenido que nunca. Lástima que haya perdido gran parte de la comunidad al comienzo. No le
00:50:35dieron soporte, cabrón. No le dieron soporte, lo dejaron morir, tardaron un montón en sacar. No,
00:50:39parece que está divertido ahorita. Sí, pero al inicio es cuando necesitas concentrar a la gente.
00:50:44A ver, mira, dice Mario Mata. Perdón, Rodríguez. No, no, no. Adelante. Que hagan algo como el
00:50:47mundo abierto de Final Fantasy 7, Robert y la historia sea lineal. Cómo es el mundo de Final
00:50:52Fantasy 7? Con historia lineal. Ajá. No, no, no. O sea, semi abierto. O sea,
00:50:58si son mapas muy grandotes, mapotes, nivelotes, nivelotes. Con el Chocobo y ese choro, no? Sí,
00:51:02sí, sí. A lo mejor sabes en qué sentido puede ser como Final Fantasy. Creo que algo que hizo bien,
00:51:09fue tener muchas actividades como secundarias. Creo que hasta en exceso y que de que da. Sí,
00:51:16aquí montes un Chocobo. Horas y horas y horas. Pero es que es como que no se presta tanto a eso,
00:51:20no? Montas un Bruma. Yo creo que es lineal. Es muy buena la fórmula. Lineal. No tienen por qué
00:51:26meterle. Es que ahí les va la otra. Ah, ahí les va la otra. Como Modern Warfare 3. Ya no nos dio
00:51:33tiempo. Vamos a experimentar. Tiempo de sobra. Vale, pero podría ser un flopazo. No,
00:51:40ya se ha tardado tanto que hay que dar el beneficio de la duda. Yo creo que lo de Modern
00:51:43Warfare 3 fue un caso muy extraordinario. Fue una porquería. O sea, fue Bobby Kotick diciendo,
00:51:48tiene que salir algo antes de que me vaya. Porque si no se me caen las acciones, papizurrios.
00:51:52Entonces saquen algo y como sea. Sí, tienes razón, aquí hay más tiempo, tiene que salir
00:51:55mejor. Pregunta de Adolfo Ramírez, que es una pregunta que a mí me parece muy importante y
00:51:58valioso. Y la Marcos Phoenix Collection, papá. Justo también nos están. En una de esas sale
00:52:05mejor la Marcos. Quizás. Pues sí, porque es Gears of War 2. Y quizás aplican la de Resident
00:52:10Evil 4 Remake con el Gears of War 2 y lo que van a mostrar no es Gears 6. Es un es un Gears
00:52:15of War. Claro. Nuevo. Un remake del 2. Me estaría decepcionado porque quisiera ver Gears 6. Sí.
00:52:21Pero qué maravilloso regresar a Gears of War 2. Te imaginas un. Como Resident Evil 2 Remake.
00:52:24Los increíbles. Los increíbles. ¿Cuántos volveríamos? Gears of War 2 es top 10. No,
00:52:28mejor. Mejor regresen a Marcos Phoenix. Yo digo. No, porque lo que decía Vico. Tiene que cerrar.
00:52:35Tiene que cerrar. Y también el problema de. Hay plot twist también y todo. Exacto,
00:52:38el problema de Gears 6 es que no sabemos ni quién va a ser el siguiente protagonista porque está
00:52:41Kate. Pero todavía queda ahí qué onda, qué pasó con esa decisión que tú tomas. Con tu decisión.
00:52:46Y eso también va a ser bien importante. Yo honestamente. Bueno, pues que hay que decirlo,
00:52:50hermano. Sí, ya pasaron cinco años. Spoiler alert. Vamos a dar un poquito. Al final del
00:52:53juego puedes decidir si quién muere, si Dale o JD. Y yo, por supuesto, dije que se muera el Dale,
00:52:59porque pobre Marcos Phoenix. Yo no voy a hacer llorar a Marcos Phoenix. Pero entonces,
00:53:03qué va a pasar con. Con los que decidieron. O sea, van a construir como a los dos personajes.
00:53:08O nada más van a. No, yo creo que van a elegir una historia. Sí, como. Al final. Porque tienes,
00:53:12después de que tomas la decisión, tienes dos finales. Sí. Entonces nada más van a ser uno
00:53:16canon y el otro pues será una curiosidad. Yo no creo que sea algo malo. Pasan muchos
00:53:20videojuegos. No, pero como. Imagínense como en Mass Effect que si eres de decisiones.
00:53:25Eso estará chido. Bueno, pero eso también sería un. Es que yo no lo pienso así,
00:53:29porque no creo que Girseis vaya a ser tan complejo. Así es el tipo de cosas. Lo que
00:53:33estaría chido y no recuerdo si pasaba es que de pronto hay una intersección. Nosotros iremos
00:53:38por arriba y entonces tú elegías positivas para arriba. Para el doblaje. Ya. Ah, por cierto,
00:53:44miren, tengo mi cheque punto org para que nos peleen un día que tenía como 500 firmas de
00:53:49rodo el vikingo en el doblaje. Aunque sea una persona ahí que diga ahí que diga. Sí,
00:53:54lo vamos a retomar para que pongamos ahí rodo el vikingo en el doblaje. Aunque sea
00:54:00al fondo a la izquierda. Con eso. Buenos días, Marcos. Con eso. Bueno, con eso está. Pero
00:54:08bueno. Pisa suelo. Uy, imagínate. Mis putos tomates. Esa línea. Qué detalle. Pero imagínate,
00:54:16es tan épico que hasta las líneas, las frases. Ahora vamos a recordar de pocos juegos. Te
00:54:21acuerdas de las líneas? Eso sí, justo el gel divers es un fenómeno. Preguntaban aquí por qué
00:54:26no un giro es como gel divers. A ver ustedes que si han jugado. O sería increíble. El divers
00:54:32está hecho a partir del Hammer of Donwey. Sí, buena parte de la acción es el martillo del
00:54:38alba para quien no lo jugó en inglés. Estaría. Sabes que lo único? Lo único sería pues aquí
00:54:43el único enemigo son los locos. Bueno, por eso. Pero entonces sería sin historia. Sería más bien
00:54:48un guir servicio nada más de ir con tus compas a matar locos, a matar locos, a lo chido. Y muy
00:54:55en el formato de gel divers. Se suponía. Con historia como viva. Cuando salió el divers salieron
00:55:01ahí reportes de que se había propuesto algo muy similar para Halo y lo desecharon. Yo sí jalaría
00:55:07con un un un giros divers. O sea, estaría estar interesante y con también. Pero ahí no podría ser
00:55:15una historia. Sería un spin off. Estás de acuerdo? Pues es que podría ser una historia. Estar muy
00:55:20emocionados por salvar a la super tierra. Pero no, ya lo estás salvando. Pero si hay un lore,
00:55:25si hay un lore, pero leerlo está ahí como si te tienes a leer todo. Es un panecito con mermelada
00:55:30y lo único que también como justo para cerrar, me preocupa un poco que pase como con gel,
00:55:38que digan hoy que se ve fotorrealista y bien acá. Pero si es el que está cumplidor. No, no,
00:55:43sí, sí, sí. Pero que hay detalles como los 60 cuadros que sí teníamos. Pero a ver. Bueno,
00:55:49ahorita la gente va a hablar de eso. No te enojes. Es que es que para mí, para mí,
00:55:54en juegos muy cinemáticos como gel, se me hace un debate sin sentido. Oye, bueno,
00:56:00explícanos por qué yo digo que es por el tema cinemático, no es por el tema cinemático,
00:56:05no es por el que lo está. Según yo no lo han dicho. Como que no te levantas de la cama. No lo
00:56:09han dicho, pero o sea, estoy de acuerdo que sea con él por el serie ese, pero también basta de
00:56:15pedir que toco a 60 cuadros cuando no todo lo necesita. Y además no tendría nada que ver,
00:56:21según yo, el serie ese, porque como Microsoft ha estado optimizando sus videojuegos,
00:56:25podría llegar una versión para series ese a 30 cuadros y una versión para series X a 60.
00:56:30Buen punto. Hay Hellblade 1 hasta para Switch. Os animo a que no hagan una versión digna para
00:56:35series ese. El punto que es así a 30 y la otra a 60. Yo digo que sí es una decisión creativa,
00:56:41cinemática, pero bueno. Pues yo espero que se cumpla. Gears está más muerto que DOM, dicen.
00:56:46Más que María. Fíjate, yo me acuerdo en su tiempo, fíjate, eso de DOM a propósito. Es un gran
00:56:53momento. No, es un gran momento. Yo lo recuerdo, yo lo recuerdo de que yo no jugaba a Gears
00:57:01todavía y en los comentarios de las páginas, cuando tenía poco de la transición de las revistas
00:57:06en papel a los sitios web, en esa época todos los comentarios eran DOM se muere, se muere DOM.
00:57:13Por eso siempre que bromeamos con alguna muerte decimos a se muere como DOM. O sea,
00:57:18en esa época todas las páginas, todo lo que veía de internet estaba tapizado de DOM se muere.
00:57:24Bueno, yo me refería más al DOM descubriendo a María. Es que Gears 2 es un juego muy redondo,
00:57:33está muy bien hecho. Y te dan el alma cuando ve a María y dice güey, la ve hermosa.
00:57:39Que si te remita, estás tan hermosa como cuando. Pero a ver,
00:57:43¿dónde está esa gente que hizo esa historia? Que hizo esos personajes. Haciendo Broadway. Haciendo
00:57:47teatro musical. Se fueron. Con Tamima Antoniades, el de Ninja Theory, que también ya se fue.
00:57:52Incluso la que escribía los libros. Con Shinji Mikami, que también ya se fue. La que escribía
00:57:57los libros del Gears, los primeros cuatro. También ahora los escribe un carnal que no
00:58:01lo he hecho tan mal, pero. El de cañitas, güey. Decímosle lo mejor a Gears, se lo merece. Es
00:58:09una franquicia que lo merece. Y esto solo es para que Dios te bendiga. Esto solo es la campaña,
00:58:13falta la carnita. Yo necesito mi horda, gorda, gorda chida hasta el 50, porque eso de la más 10,
00:58:20¿qué crees que me voy a alcanzar? Eso fue en videojuegos. Y necesito mi multijugador con todo
00:58:24lo chido que ya tiene el 5. Esports. Esports por supuesto. El Pro Circuit tiene que regresar,
00:58:28pero bien ponchado. Ahí voy a ver a mi Betrucci, a huevo, ahí va a estar el castellano. Saludos
00:58:32a tu Dios, a Triani, güey. Sí, todo, todo, todo tiene que regresar chido ahí. Y la neta,
00:58:37yo espero que me digan. Oye, Rodo, quiero que veas esto en Canadá. Te invito a invitarme. Yo
00:58:43espero, adelante si lo espero. Así, bien ñero. Si no me invitan, si voy a sentir chato, pero pues
00:58:48no. A Vancouver. Sí, sí, sí, sí. Ahora que ya con visa, eh? Porque ya ves que. La saco,
00:58:52la saco, la saco. También si vamos a Ecuador, que aquí nos están viendo de Ecuador. Saludos
00:58:56a toda la banda de Ecuador, que sí somos carnales nosotros. Nosotros sí, güey. También sacamos la
00:59:01visa y vamos a verlos que no va. A Perú también, a Perú también. Y ahora hay visa, visa mutua.
00:59:06Estamos diciendo el problema. Vamos a cambiar de tema. A ver más de los espíritus. No,
00:59:11porque yo no sé. A ver. Ay, güey, se ve muy feo. Ok, pero ahí viene el último tema. A ver,
00:59:18vamos a hablar de una experiencia que tuvimos esta semana. Ay, güey, qué sensual. Con el
00:59:25vico. Juanemi, yo tuve una experiencia. Tenemos nuestra primera foto impresa juntos. Fíjate,
00:59:29impresa. Es un polaroid, güey. Sí, sí, sí. No, estuvo, estuvo bien padre. Este,
00:59:35tuvimos una invitación a visitar Space Boy, que Space Boy, Space Boy es un. Space Boy. Es un
00:59:42estudio creativo mexicano con sede en la Ciudad de México. Les grabamos por ahí, este, tenemos
00:59:48material para hacerles un Mr. Worldwide por ahí en redes. Este, parecía hablando de la visita. Y
00:59:54este, bueno, nos invitaron a conocer el trabajo del estudio y en específico porque ellos van a
01:00:01lanzar su primer videojuego que sale este año, que es Hana The Game. Hana The Game es un juego
01:00:08estilo como tipo Little Nightmares, limbo. Acá como es puki. Sobrio. Ajá, este, oscurito, este.
01:00:19Con una estética a lo mejor medio infantilesca tal vez. Un poco Tim Burton. Andale, andale. Sin
01:00:26embargo, con una historia, por lo que nos comentaron, que sí es para adultos y te va a
01:00:31dejar como momentos fríos. Sí, sí, sí. O sea, es que haya pasado eso. Ajá, igual ahí, este,
01:00:37conmovedor a lo mejor en algunos momentos. Así va a tener como mucho enfoque en la narrativa,
01:00:42porque el estudio, lo que ha hecho en los últimos años, además de sus servicios que hacen de
01:00:48efectos visuales, 3D, motion cap, que ahorita hablamos del motion cap. Ellos han hecho
01:00:56cortometrajes, entonces traen mucho pues toda esta parte narrativa, ¿no? Entonces quiere ser
01:01:01un juego que tenga mucho, mucho de la narrativa. ¿Cuántos años lleva en desarrollo? Uy, pues yo
01:01:06creo que desde la pandemia. Como un estudio independiente. Ajá. ¿Cómo financias en México,
01:01:14en este caso? Yo creo que algo que aplique a Latinoamérica. Sí, es buena pregunta por
01:01:18qué platicamos con el, con los fundadores. Estuvo bien padre, porque platicamos con los
01:01:23fundadores, con los encargados del juego, con la gente de motion cap. O sea, fue así,
01:01:26un deep dive hacia el estudio, así bien, bien bonito. El baño, a ver. No, el baño tiene cosas
01:01:32bien padres, tiene detalles bien chidos, eh. Ahorita platicamos del baño. Pero bueno,
01:01:37lo que hace el estudio es, este, dice, bueno, nosotros tratamos de balancear lo que nos,
01:01:43lo que queremos hacer como más por pasión, que ahí han entrado sus cortometrajes, el juego,
01:01:49todos estos proyectos, y también, pues, lo que nos da de comer, ¿no? Ah, OK. La empresa se dedica,
01:01:54como te decía, dan servicios de. Producción. De producción, de este 3D, de realidad aumentada,
01:02:03VR, pues, para publicidad y cosas así, ¿no? Entonces, este, obviamente, pues,
01:02:09seguramente muchas de sus ganancias vienen de todas estas alineas que tienen con un montón
01:02:13de empresas en todo el mundo, porque nos han platicado de sus proyectos, tienen proyectos
01:02:17por todo el mundo. Y alianzas con otras empresas muy grandes que sí. Yo me quedé impactadísimo,
01:02:22es decir, tenemos una alianza con tal y que. O sea, no es este Don Beto, el de la esquina,
01:02:28hermano. O sea, sí es, sí, sí es, o sea, tienen, tienen proyectos grandes, pero tiene toda esta
01:02:33parte que, pues, es ya más como por, este, pues sí, por, es lo que realmente le apasiona al estudio,
01:02:37¿no? Como que su visión está como, hay que hacer estas cosas que realmente al estudio.
01:02:41Qué interesante ver cómo es que trabajan, porque muchos estudios hacen solo los juegos y después
01:02:45no salen bien y cierran. Y de hecho, un detalle también interesante que nos dicen es, o sea,
01:02:50no han tenido rotación en más o menos como los ocho años que tienen de historia. O sea,
01:02:56lo que ha pasado es de que empezaron así como con un estudio pequeño de artistas digitales para hacer
01:03:01ese tipo de servicios, fueron creciendo y conforme han tenido como esta expansión hacia distintas,
01:03:07hacia distintas servicios y también ya, este, productos creativos, pues han ido, han sido como
01:03:14un imán así que ha ido atrayendo, este, gente, ¿no? ¿Cuántas personas trabajan ahí entonces?
01:03:17Ahorita son más o menos como cuarenta y tantos. Y creciendo parece ser que es de un mono sustentable
01:03:22y ahí va, ¿no? Sí, de hecho, en la parte del videojuego, este, dicen, bueno, nosotros tuvimos
01:03:29esta idea para un cortometraje, pero vimos que. El potencial. Que tenía potencial para videojuego,
01:03:35nos gustan los videojuegos y ellos mismos empezaron a echar en marcha el proyecto y
01:03:40bueno, fue de, ok, pues ya está, hicimos una demo y todo del juego, pero reconocemos que no sabemos
01:03:48hacer videojuegos. Es justo lo que te iba a preguntar, así de, pues, ¿quién te enseña, no?
01:03:51Entonces, ¿sabes qué? Hay que buscar, este, game designers, entonces, egresados de SAE, o sea,
01:03:57chavos de aquí, del, de la UNAM, ingenieros de la UNAM, egresados de SAE, o sea, chavos,
01:04:04de verdad, recién salidos del horno, este. De Politécnico. Ahí están, este, ahorita,
01:04:08como game designers, hablamos con ellos, nos hablaron un poquito de cómo fue dar ese paso
01:04:14de una idea que ya estaba como para un cortometraje a empezar a diseñar los niveles, que tuviera
01:04:19sentido, que realmente hubiera, este, el juego tiene varios finales, o sea. Órale, muy ambicioso.
01:04:25Sí, el, para ellos, para la mayoría de ellos, ya habían trabajado en juegos de Game Jams y en
01:04:31otras ideas, o juegos incluso como de marketing, así de esas aplicaciones que haces para promocionar
01:04:36cosas, pero dicen, es la primera vez que estamos en un proyecto en el que realmente ya, este. Que
01:04:41es una iniciativa propia y que. Así es, el juego tiene música de uno de los integrantes de Mars
01:04:46Volta. Mars Volta, el saxofonista. El Cristian. Sí, entonces, este, pues, está, la verdad es que
01:04:52suena, suena muy, muy interesante. Y pudieron verlo, pudieron jugarlo un poquito. No lo pudimos
01:04:57jugar, porque, por tiempo, pero sí pudimos ver mucho del motion capture. Sí, a ver, platica,
01:05:02platica, mi amigo. Entonces, ellos tienen, ¿de qué tamaño es como esto? ¿Un foro especial? Sí,
01:05:05pues, más o menos, yo creo, como de dimensiones pesadas. Son tres pisos, son tres pisos en el
01:05:08que, en el primer piso está precisamente lo de motion capture, en el segundo piso tienen, este,
01:05:14ya las áreas de efectos visuales, 3D, todo eso, ajá. Un poquito de computadoras, muchas computadoras
01:05:20para que te va pronto y hasta arriba, que es este. Están los de las monas chinas. Los amigos de las
01:05:25monas chinas, que todos tienen monas chinas en sus espacios. Y te hablo que tienen repisa, eh,
01:05:28repisas. Y tienen muy bonitas oficinas. Que están ya, este, como los programadores, son los que
01:05:34están ahí full programando. Y ahí está la cabina de audio. Oye, ¿les comentaron algo, les platicaron,
01:05:38platicaron ustedes con ellos al respecto de cómo perciben la escena del desarrollo de videojuegos?
01:05:43Digo, quizá no en Latinoamérica, pero sí en México. O sea. Pues mira, para ellos ha sido un
01:05:49tema de, de mucho descubrimiento. Como te digo, este, en lo que platicamos con ellos, sí había
01:05:55esto de que bueno, o sea, nosotros estamos también de alguna manera tocando las aguas de algo que no
01:06:00conocíamos, ¿no? Entonces, pues también en ese sentido no se ahondó tanto sobre, porque ellos
01:06:06no tienen experiencia de alguna manera con la industria. O sea, vamos a ver con Hanna, pues
01:06:10este primer, este, esta primera aproximación, pero. ¿Y cuándo esperan tenerlo, más o menos?
01:06:14Es este año, este año. Ah, que va raro, ¿no? Pues ojalá, la mejor de las suertes. Muy interesante
01:06:18todo el tema, porque México pues tiene esta iniciativa o este apetito de desarrollar videojuegos
01:06:25y también en Latinoamérica, en el resto de Sudamérica. Hoy tuvimos un anuncio de un juego
01:06:28mexicano. Pero va, siento que va como contra el lodo, o sea, como que no logra explotar del todo.
01:06:34Digo, al final tenemos el caso de Kerbal Space Program como uno de los más destacados. Y que
01:06:39Kerbal es un. ¿Es este? Yo sí lo jugué. Ah, ¿sí lo jugaste? El, hay una demo. Eh, no, yo lo jugué en EGS.
01:06:46Ah. Este, hace dos años, el único juego al que me, de verdad, me quedé a jugarlo un poquito más,
01:06:51fue este y uno de luchadores, pero el de luchadores estaba muy sencillo. Pero este sí, tiene una
01:06:55estética muy de limbo, en ese momento fallaban algunas cosas como los niveles, eh, las plataformas
01:07:01donde tú caías, no estaban como muy, muy, muy bien ajustadas para el movimiento del personaje,
01:07:05pero sí tiene una muy buena atmósfera. Lo sentí como Alice Madness Returns. Sí, como con muchas
01:07:11cosas, este, clásicas de un cuarto de un niño, pero como con un toque siniestro. Y me gustó la
01:07:18idea de que no es lineal, o sea, no es como de izquierda a derecha, sino que está diseñado en
01:07:233D y la forma en que estaban los niveles hace un par de años era como en 3D hacia arriba. Entonces
01:07:28tú podías ir hacia arriba y como que el mapa iba girando a tu alrededor y más cosas iban saliendo.
01:07:32Entonces sí, está una propuesta interesante. Y además, fíjate algo interesante, este, yo le dije,
01:07:38bueno, en muchos, en muchas propuestas nacionales o regionales, siempre se trata como de, ya sabes,
01:07:44el juego de los aztecas. Eso también me gustó, porque al lado de ellos, perdón, había justo un
01:07:49juego de aztecas, había un juego de mayas. O del día de muertos, o luchadores. Y eso es lo que a mí
01:07:55siempre me saca, por ejemplo, como de, pues yo igual no quiero jugar esto, ¿no? Porque quisiera
01:07:59un juego como de los que encuentro en Xbox Live. Exacto. Y eso fue lo que nos comentaron. Ellos
01:08:05más bien. De hecho me quitaron el control. ¿Ah sí? Porque llevaba un ratito. Ellos lo que nos
01:08:10dijeron es nosotros más bien a lo que le tiramos es a nuestra gran inspiración en la cultura de
01:08:15los años 80, porque fue con lo que nosotros crecimos, toda la cultura pop de los años 80.
01:08:20Y bueno, cuando lo estábamos haciendo también había cosas como Stranger Things y todo esto.
01:08:25Entonces, más bien, dice, si tendríamos que poner a Hanna, a lo mejor viviría en la frontera
01:08:31de México, donde ahí a lo mejor sí llega a haber a lo mejor elementos que tocan la cultura mexicana
01:08:37un poco, pero también mucho es la cultura americana, porque son con los que estamos
01:08:40al lado y la cultura pop de los 80, pues es Estados Unidos. Eso está bien, porque tienen razón. O sea,
01:08:44está padre. Dicen, lo que queremos es hacer un producto más bien que vaya dirigido a cualquier
01:08:48mercado. No solo a nuestro mercado, sino un producto global, ¿no? Ok. Pues muy astuto para
01:08:54ellos y al mismo tiempo que mejora sus perspectivas, tal vez de ventas, un poquito más neutral,
01:08:58una piel más general, ¿no? Y la neta de eso sí te puedo decir que la pasión ahí está desmedida,
01:09:03hermano. Todos están, son apasionados de su trabajo. O sea, nos sentimos nosotros muy
01:09:09contentos justo porque te exudan esa pasión por lo que están haciendo. Hasta como que motivados,
01:09:14¿no? No solo por Hanna, sino por todo el resto de trabajo que tiene el resto de productos que
01:09:19manejan. Nos gusta, nos encanta. Para el baño, que era la anécdota a modo de brevario,
01:09:25tienen, sabes que tienen un bloque de Mario. Entonces cuando alguien entra al baño, es algo
01:09:30tonto, pero te sientes como, ah, qué chido. Pica la madre. Prende. Entonces si está prendida es que
01:09:35alguien está en el baño, güey. Ok. Esa es una lamparita, ¿no? Ah, una lamparita que hace ruidito
01:09:39así de cubito de Mario. Te sientes como, eso yo lo tenía en mi cantón. Y además la decoración muy
01:09:46bonita porque como todo es es es este como del espacio, como con ahí como cabezas de de los
01:09:53grises. Hay un hay un verde, un verde para el baño de los niños y un rosita para el baño de las
01:09:59niñas. Cuando le jalas, cabrón, sale una manita así con un huequecito y te sacude así. Oye, y lo
01:10:04del motion capture. Ah, eso, eso estuvo fenomenal. Yo no, bueno, ninguno de los dos, ¿eh? Y eso
01:10:09porque hemos, tú también, yo creo que nunca has. No, no, no, nunca he entrado, o sea, lo he visto
01:10:14y sé cómo lo vemos, pero ya verlo en vivo. Qué maravilla, hermano. Entrada de las cámaras. Yo me
01:10:20las imaginaba así como tipo IMAX, así gigantes o todas ostentosas y grandes y no son. Son artefactos
01:10:26pequeños con mucha tecnología. Claro que son sensores. Son sensores, no son cámaras, así son
01:10:31sensores que si justo con luz infrarroja, infrarroja, ultravioleta, ultravioleta, son cañones de las
01:10:37ultravioleta. El vampiro vales calzón. Sí, no. De hecho, nosotros a modo de verdad lo van a poder
01:10:42ver en Tik Tok, nos pusimos un protector, hermano. Nos pusimos bloqueador para poder entrar. Si no te
01:10:46quedas estéril, papito. Pues otra cosa, hermano, también. Pues te quemas todo. Ok. Entonces, también
01:10:51tienen un rack a donde va una switchera especial a donde van todos esos sensores. Así mira. Ok. Y
01:10:58de ahí va a un maquinón, pero es un maquinón donde ya están viendo lo que hace el artista, que
01:11:04en este caso era una chica, era una bailarina. Sam. Sam, hermanos, un saludo, que estaba haciendo los
01:11:09movimientos de Hannah y tú veías a Sam actuando y lo veías acá de este lado en un proyector
01:11:14gigante. Veías a Hannah en tiempo real, en tiempo real. Entonces está bien interesante. Y que sigue
01:11:19siendo como nodos y así. Si tienes puntos donde ahí rebota el sensor. Y cómo te sientes? Cómo es? Es
01:11:26diferente. Y por ejemplo, Hannah, que es un personaje que tiene una cabezota. Vamos a llamarle
01:11:31porque es así. Dice yo me tengo que acordar. Me tengo que imaginar que tengo una cabeza. Entonces
01:11:36hay movimientos que tengo que hacer. No sé si nos puede hacer así porque las manos entran al
01:11:42cerebro. No le tiene que. Tiene que dimensionarse así como grande y a la vez actuar. Dices Órale,
01:11:47qué maravilla. De pronto está ya. Y nos explica un montón de cosas que, por ejemplo, a veces si
01:11:51pude, si faltó un movimiento, pues ellos pueden jalarle tantito al lado. Todo eso. Entonces yo
01:11:57me quedé muy impresionado de ver el proceso en vivo y es es un dimensión pequeña. Vamos a llamarle
01:12:04porque es un juego donde haya cinco carnales. Es un proyecto pequeño, pero qué impresión. O sea,
01:12:11yo no me lo imaginaba así. Y la posición de T para como para iniciar para entrar y salir. Esas
01:12:17de cuentas. Qué haces tú cuando empiezas a grabar? Esa oposición T y eso ya le da a los que tantos
01:12:23en tantos box hemos visto a la larga de la historia. Pero y fíjate ahí Sam Sam nos contaba
01:12:28una anécdota. También le decíamos o yo le dije Oye, qué tan incómodo es el traje? O sea, a ver,
01:12:32cuéntanos un poquito del traje. Cómo es traer eso? Y es un traje así pegadísimo. De hecho,
01:12:37dice Bueno, es un traje que prácticamente tienen que hacer la medida porque no puede ser. No puede
01:12:40haber ningún pliegue. Eso puede afectar. Entonces tiene que estar así lo más pegado al cuerpo y
01:12:45dice más bien lo lo incómodo. Un poquito es que las bolitas estas se te llegan a encajar en el
01:12:52cuerpo. Por ejemplo, ella estaba la animación que nos tocó ver y digo está bien padre. Ahora que
01:12:57veamos el juego completo, ver si nosotros vimos cómo grabaron eso. Porque estaba haciendo la
01:13:01animación de cómo cómo Hanna muere si se electrocuta. Entonces lo que estaba haciendo Sam en
01:13:06ese momento era que ha imitado así como tocar algo. Se electrocutaba como con Pedrito y se
01:13:13tiraba y se tiraba al piso. Y dice Bueno, cuando yo caigo al piso, pues si trato de caer. Que no
01:13:19se te entierren las bolas. Donde no esté una bolita que no tiene muy seguido. Con el señor que cruza su pierna.
01:13:25Dice si duele. O sea, si duele que los sensores luego cuando cuando hay una escena que haya
01:13:31más acción. Y además también luego como tienes que grabar repetidas veces. Pues es algo que hay
01:13:36como que desgaste físico. Tiene por ejemplo hay una caminadora también es un cuarto. Tiene una
01:13:41caminadora para hacer animaciones así de caminado. Y también estaban haciendo las animaciones de lo
01:13:46que pasa por ejemplo cuando el personaje se queda inmóvil. Que si se estira tantito. Que si
01:13:51se queda como en reposo. Exacto. Estaban haciendo esas animaciones y lo que dicen bueno este nos
01:13:56enseñaron incluso el programa que usan para para el flujo del trabajo. Dicen bueno del área de
01:14:00producción nos mandan necesitamos una animación para tal cosa para otra. Entonces nos enseñaron
01:14:05como todo el calendario donde tenían. Ahora es animación de tal cosa. Animación de tal cosa.
01:14:10Animación de muerte. Animación de tal. Animación con enemigo. O sea todo. También ella hace a un
01:14:16enemigo. O sea los enemigos son antropomorfos también los pueden hacer con con
01:14:21motion cap. Hay enemigos que obviamente si no son movimiento humano pues a lo mejor más bien ahí
01:14:25sí ya conviene animarlos a mano. Pero pues hay un está bien interesante la verdad todo el proceso
01:14:30y ya verlo como como de cerca mano a mano en vivo. Les vamos a presentar por ahí en este en
01:14:37TikTok un Mr. Worldwide. Un videito sobre sobre la captura de movimiento para que ustedes también
01:14:42vean pues un poquito de lo que nosotros vivimos ahí en Spaceboy. Y muchas gracias a todo todo
01:14:47Spaceboy porque desde la señora que les ayudó con la limpieza nos regalaron platanitos. Tienen
01:14:51a su goñabero güey. Pero la señora bien amable. Toda la banda fue muy cordial muy amable nos
01:14:59trataron de maravilla hermano. Pues bueno estén muy atentos a ese contenido pasamos a qué pasamos
01:15:07más cremosa. La más jugosa. La más sudorosa. La más ¿Sabes qué? La más la más. La más más. La más
01:15:19más suda. Exacto. Exacto. La más más suda. Nombre sea de Dios que comience. La voz. Del pueblo. ¿En
01:15:26dónde? Diez cero cuatro veinticuatro dice aquí. Diez cero cuatro veinticuatro. ¿Cuál era la
01:15:30pregunta caballero? Recuerda que la. Sacerdote del pópulo. Sí yo soy como bueno no lo olvida
01:15:36regresemos porque va a ser un padre que está cancelado. Ah ok. Pero no. Sí no no. No le
01:15:41interesa ahí papito. El chiste es que la voz del pueblo pandilla nosotros les hacemos una
01:15:45pregunta en nuestras redes sociales y ustedes muy amablemente siempre la responden con los
01:15:49comentarios que yo hasta decía este carnal debe tener un doctorado en ortografía. Uf. Uy que bueno.
01:15:53Este maestro de letras este güey. Y otros que decía este es profesor de memes. El otro día me
01:15:58acordé de que nos dejó una pregunta dentro de su comentario a la mitad de. Porque estoy ansioso
01:16:05por descubrir lo que la comunidad nos tiene preparado. Porque la pregunta del día de hoy
01:16:09fue considerando lo que va a ser el blade a 30 cuadros. ¿Qué opinas de la? Del frame rate. Ok.
01:16:16En actualmente en los videojuegos y la banda muy amablemente respondió. Así que mi querido Juan M.
01:16:22Vamos con Juan Juárez me imagino de Facebook. Ajá. Facebook. Juan Juárez que nos dice. Pues
01:16:35que es una MRD que actualmente no sea un estándar. Xbox así como tienen juegos a menos FPS da
01:16:42soporte a juegos de generación pasada de forma gratuita para mejorar el frame rate. Y la consola
01:16:47con más número de juegos a 120 FPS con diferencia. PlayStation mantiene los 60 FPS pero se limita
01:16:54resoluciones de la generación pasada. Y Nintendo ni siquiera llega a los 30 estables. O sea no le
01:17:00gusta que estén 30 cuadros. No le gusta que estén 30. Pues tiene algunos puntos interesantes es que
01:17:04sí güey. De hecho yo he escuchado hasta gente que dice que se marea cuando juegan ya 30 cuadros.
01:17:08Te voy a decir a mí que me pasó. Ahora que empecé. Cuéntame Juan M. Por favor. Ahora que empecé a
01:17:11jugar y digo y yo defiendo si es decisión creativa de por el tema cinemático lo defiendo. Pero aún
01:17:16así yo empecé a jugar mucho en Steam Deck en las últimas semanas. Y en Steam Deck este de alguna
01:17:24manera se puede monitorear ahí como empecé a jugar empecé a monitorear todo el rendimiento. Y la mayoría
01:17:29de los juegos con la configuración que viene de Steam Deck te corren por lo menos a 40. Ya a 40
01:17:35comparado con 30 se siente bastante. Cuando regreso a juegos a 30 ahí sí yo ya lo detecté mejor y dije
01:17:46bueno entiendo que los que juegan mucho en PC esto les pasa. Ya lo sientes lento lo sientes pesado y
01:17:53entiendo por ejemplo aquí este el comentario de nuestro amigo Juan. Si él realmente juega todo
01:17:59el tiempo en PC. Ya deja de 60 a 120 o más y tienes un monitor que te permite esas tazas de
01:18:06refresco lo notas. Entonces digo también muchos se presumía el monstruo que come monstruos como
01:18:14decía nuestro compadre Karim Choudhury que ya se acaba de ir. Pero mucho presumían sobre el poder
01:18:19no también. Entonces digo aquí y no solo Xbox también PlayStation y todos presumen del poder.
01:18:24Excepto Nintendo ellos no les interesa. No ellos no les interesan. Ellos son creativos. Y digo Mario Kart corre ahí es
01:18:29Splatoon corre a 60 Mario Kart corre a 60. Zelda corre a 30. A 30 con sus tropezones pero pues este
01:18:39tiene razón. Pokémon corre a 10. Si se acostumbra el ojo a un framerate más alto. Entonces digo
01:18:48entiendo quienes opinen así. Ok a ver mi Rorys tú que estás de ahí bien pendiente. Tenemos a un fan
01:18:53destacado se llama Divani David Fuentes Marcos. Exacto. Yo digo que está inventando. Considerando el
01:19:04fotorrealismo que planean implementar creo que no tengo problema con los 30. Igual depende de qué
01:19:10tanto acostumbras jugar a 60 o más. Pero ok muy puntual güey. Por eso lo puse. Y es lo que decía
01:19:16mi Juan Encitos. Si es un tema como de artístico pues respetable. Vamos a darle prioridad a esto.
01:19:22Ok también se vale. Somos no sé cuántos hay en Ninja Theory pero igual no son tantos. Es un estudio
01:19:27pequeño. No tan pequeño como Spaceboy. No creo. Es un estudio más pequeño del grill de ligas mayores.
01:19:34O sea tienen muchos años. No y pequeño pero con un trasfondo en realidad gigante. Y un historial.
01:19:40Microsoft ¿no? Y desarrollo de tecnología. Y se supone que este es el juego insignia de Xbox para
01:19:45este año. Así es. Que creo que va muy ligado al tiempo. Ya lo pusiste incómodo. A ver. Dice Paco
01:19:53MMBB. Que también es un destacado. ¿En qué parte estás cabrón? Dice la cuestión es que te venden a esta generación como una
01:20:01maravilla tecnológica y muy lejana de la anterior pero realmente muy pocos juegos se hacen lucir.
01:20:05Tanto gráficos y FPS. Entonces se supone que con tan gran capacidad estas consolas deberían de
01:20:11levantar sin problemas los 60 cuadros y 4K. Si alguien quiere menos que lo dejen como opción.
01:20:16Pero si no pueden quedan a deber y ni hablar del 8K. Es que si está rojo. Es el gran problema.
01:20:22En la caja de Play 5 viene el logo de 8K. En dorado. A ver cálmense. Primero dame 60 cuadros.
01:20:32Yo creo que es un problema de presupuesto. Que los videojuegos no estén corriendo a estas
01:20:39definiciones. Obviamente les cuesta más dinero, les cuesta más tiempo de desarrollo. Pero coincido
01:20:45totalmente con este comentario de Paco. Porque en realidad sí tiene que ver con las promesas
01:20:50que hicieron ellos antes de lanzar estos videojuegos. Y si tú estás esperando un triple A,
01:20:54bueno un juego exclusivo de cada una de estas marcas. Pues esperarías que estén a su máximo
01:20:59potencial. O a lo que se supone que es el máximo potencial de estas consolas. Yo no veo tampoco
01:21:04mal que Hellblade corra 30 cuadros. A nivel técnico por ejemplo. Me acuerdo que me tocó
01:21:10reseñar Redfall y corría 30 cuadros. Ese no era su problema. Se le caía de vez en cuando. Pero no
01:21:17era el problema de Redfall. El problema era a nivel de la estructura del juego y de la historia.
01:21:22Entonces para mí que corra 30 no es algo que sea... Digo Red Dead Redemption 2. Ahora también creo que
01:21:28la mejor... No, en PC no sé, pero en consola sí salió a 30. A ver y también yo creo que la mejor
01:21:35opción es de que el usuario tenga el poder de decidir qué quiere y rendimiento gráficos. Cosa
01:21:41que muchos de los juegos de actual generación, ahorita se me vienen a mente los de PlayStation,
01:21:46te dicen ok, modo rendimiento, le bajamos un poquito a la calidad visual general, pero lo
01:21:54corres a 60 o a 120 y le te bajo resolución 120 cuadros. Resolución dinámica. De alguna manera
01:21:59que tú tengas esa oportunidad de elegir. Con Sea of Thieves pasa lo mismo. Hay otro detalle que creo
01:22:04que estamos pasando por alto y es el tema de que este no es un juego contemplativo. Es un juego de
01:22:09combate y es un combate demandante. Es un combate que requiere reacción de tiempo rápido. Entonces
01:22:14por ese lado también se me hace un poquito cuestionable la decisión de los 30 cuadros.
01:22:18No sé, tú guaste la original. El combate no es Demon's Souls ni mucho menos, pero sí es demandante.
01:22:24Y en este podríamos esperar que si ya es un juego que nació y creció con todo el aparato de Microsoft
01:22:31detrás, pues sí podríamos esperar de que haya mejorado en todos sentidos, incluyendo jugabilidad,
01:22:37que sí podría sacar partidos de unos 30 cuadros. Sí, está raro. Está raro ahí, pero mira que está
01:22:42también más raro. Es mi amigo Rogelio. Saludos, Rogelio. Rogelio Alejandro Álvarez Cornejo.
01:22:47Ay, güey, parece acta de nacimiento, cabrón. Sí, gran foto ahí, mira. Me acordé de Rogelio
01:22:53y Cachivacho Pepinazo. Despacio, hermano. Ya no me acordaba. Saludos. Supongo que es un bucle. Por
01:22:59más que la potencia de las consolas aumente, los desarrolladores siempre priorizan los gráficos,
01:23:05ya que es lo que más vende. Y no hay mucho problema, ya que el público de consolas no
01:23:13suele fijarse mucho en este tema. Yo mismo no entendía el problema con los 30 cuadros por
01:23:18segundo, los 30 FPS, hasta que jugué The Witcher 3 con la actualización y realmente noté la diferencia.
01:23:23Sí, sí se nota. Es que es eso, cuando ya lo conoces, ya no quieres regresar. Es como un corte
01:23:30de carne, Rory. O sea, cuando ya pides diez millos, ya no regresas al bistec normal. Porque ya
01:23:35dices, no, yo quiero diez millos suavecito. Yo lo noté mucho, fíjate, en mi caso fue más reciente,
01:23:39digo, yo había jugado juegos a 60 cuadros, pero no había podido poner uno lado a lado. Y con el
01:23:43Assassin's Creed Valhalla era, que así hubo la opción ya de jugarlo en las dos por la nueva
01:23:48generación, sí dije, órale, güey. Al grado en el que dices, oye, prefiero mejor framerate que
01:23:53gráficos. Porque la sensación de flexibilidad es muy cómoda, güey. Pero bueno, ok. Y eso también
01:23:59es la elección, digo, hay gente que prefiera mejores sombras. Pero a ver tú, ¿qué prefieres,
01:24:03framerate o gráficos? Pues hay juegos, por ejemplo, The Last of Us, sí lo jugué mejor con gráficos.
01:24:12Ajá, o sea, hay juegos donde sí. Horizon. Horizon, ajá, también. O sea, se ve tan bien con el tope
01:24:19de resolución que dices, puedo sacrificar un poco de rendimiento para que se vea increíble el reto.
01:24:23Sí, el framerate. Pero bueno, es como dicen, de decisión. Y también depende, fíjate,
01:24:26depende hasta de un detalle bien simple, qué tan cerca o qué tan lejos juegas de tu tele,
01:24:31qué tan grande está tu pantalla. O sea, si juegas en una pantalla grande a una distancia no muy,
01:24:37no muy lejana, pues está también increíble ver ese cuadro gigante con el Mac, con la máxima
01:24:44nitidez y detalle e iluminación. Vamos a jugar. Está padrísimo, está padrísimo,
01:24:48aunque sacrifiques rendimiento. Entonces, a veces sí, te digo, lo mejor yo digo es la opción.
01:24:53Que tengan la opción. Totalmente. Mira, síguete ahí con nuestro amigo Gerundio,
01:24:56que es un constante. Saludos al Gerundio. Andando, ¿qué es Gerundio? Dice Diego con doble G.
01:25:03¿Viste lo que hizo? El chiste vino, el chiste vino, se me gustó, se me gustó.
01:25:06Para la escena competitiva sí son muy importantes los FPS. No hay duda,
01:25:10un juego de peleas. Totalmente. No lo puedes jugar a menos de 60 cuadros.
01:25:13Entre más mejor. Entre más mejor, así dice. Así es. Para juegos de exploración considero
01:25:19más relevante otros aspectos, pero es una realidad que la tecnología avanza muy rápido y
01:25:24pareciera ser que los desarrolladores no pueden seguir el mismo ritmo. Yo no le echo la culpa
01:25:30a los desarrolladores, yo digo que sí. Las consolas todavía no dan, todavía no dan.
01:25:34¿Te crees güey? No sé. Yo creo que sí dan, pero no le están dando presupuesto para que
01:25:38alcancen esa cantidad. Es una combinación. Sobre todo estas autogulas, güey. Si fuera un juego de
01:25:44lanzamiento del Xbox Series, te lo creo, pero ya ahorita. Pero entonces ustedes bajo ese entendido.
01:25:49¿Creen que ya sí, ya toda la carne al asador de finales de generación, ya por fin tengamos 4K 60?
01:25:55Sí, güey, ya. Al final sí. Si tú me dices la segunda mitad de la generación, yo digo que sí.
01:26:00O sea, GTA V en mi Play 5 debe. Bueno, a ver. ¿Va a tornar a GTA V, GTA VI?
01:26:06El tema es que los procesadores no dan todavía, creo. Porque de hecho hablaban de eso,
01:26:12de que el PlayStation 5 Pro se iba a poder dar Grand Theft Auto 6 a 60 cuadros y los chicos de
01:26:20Digital Family decían que no, porque el procesador es el que está frenando todo y es el mismo
01:26:25procesador en el caso del PlayStation 5. Entonces quizá hay un tema ahí que es más de fierros.
01:26:30Yo creo que tiene que ver con las ambiciones del juego. Por ejemplo, GTA, yo creo que a 30 en 4K
01:26:39va a ser como el modo estándar. Ahora, ese es mundo abierto, güey, también. No sé. Y acá no.
01:26:44¿Para qué necesitarías más en ese caso, no? Aquí te digo, pero el combate igual sí lo necesitarías o
01:26:48sí lo agradecería. Pero bueno, ya. Si no, nos atascamos. Ahí está Walter White. A ver, este,
01:26:54¿quién más? ¿Vas tú, no? Sí, justamente, creo. El señor Walter White, creo que es,
01:26:57porque aparte esa es la barba distintiva de Walter White. ¿O Worldwide? ¿O Mr. Worldwide?
01:27:01También podría ser. Se podría ser el logo, cabrón. Bueno, ok. Yo jugué las pesadillitas Little
01:27:08Nightmares en Switch y a pesar de que no corren a los mismos FPS que en una consola de sobremesa,
01:27:15la verdad es lo de menos. Lo que debería importar es su jugabilidad y su historia.
01:27:19No sé por qué le dan tanta importancia a los FPS. Es que sí importa también. Sí importa.
01:27:23Depende del juego. Depende. Ahora no importa. Porque yo cuando jugaba a Super Mario World,
01:27:28si te le dé bulbo. Yo estoy de acuerdo en que no importa tanto. Yo ahora yo siento que ahora sí
01:27:34ya es de esas cosas que la tecnología ha traído y que pues ya es importante. Yo digo que depende.
01:27:38¿Tú qué dices, Alexito? ¿En qué juego consideran que hay una mejoría importante cuando están
01:27:43jugando a 60 cuadros? En cualquier juego competitivo, en cualquier juego que hay
01:27:49enfrentamiento con otra persona. Pero Call of Duty no ha salido en 60 cuadros, güey.
01:27:52El Call of Duty, por lo mismo hay de multiplayer. Pero yo te digo,
01:27:54yo jugué las veces y lo jugué de 30 a 60 y ya nunca regresé, güey. Nunca regresé, güey.
01:27:59Yo el primer. No, güey, de 30 a 60 también lo sientes. Yo el primer juego que ya,
01:28:05que ya he jugado. O sea, el juego que más he jugado en 120 es Sea of Thieves. Y en Sea of Thieves
01:28:09sí alcanzas a notar cuando te encuentras a alguien más. Y ahí sí la plataforma, o sea,
01:28:14jugando en un Xbox Series X contra alguien que juega en un Xbox One, hasta por el tiempo que
01:28:22cargas en responear, ya ganaste. O sea, ya ganó el que tiene los mejores fierros. En lo competitivo,
01:28:27sí. Por eso esos juegos tienen incluso la opción cerrar mis servidores a los que tienen mi
01:28:32plataforma, porque puede ser también injusto por la ventaja tecnológica de tener un juego corriendo
01:28:37este más rápido. ¿Y sabes dónde? En Gears ni se diga. Venga, venga. ¿Viste lo que hice? Cesarín,
01:28:43si vas tú, Cesarín. Creo que sí. Antony. Antony Heras desde ex arroba Antony Heras. Mal, mal,
01:28:50mal. No hay que normalizar que los juegos corran a 30 cuadros. Se tiene que normalizar el mínimo
01:28:54de 60 cuadros. ¿Y por qué empecé no corra a 30 cuadros? Pereza para optimizar los juegos mínimo
01:29:00a 60. Si dijeron que empecé iba a ser capaz de correr a 60, ¿no? Supongo que es lo lógico. Bueno,
01:29:05pero es que también en PC puedes tener mejores procesadores y mejores tarjetas gráficas. Me
01:29:09gustó cómo se expresó. No, normalicemos y para agarrar la hueva en el desarrollo de juegos. Les
01:29:17dijo huevones. Te digo, igual el hardware no le alcanza, güey, para lo que ellos diseñan.
01:29:20Vamos a ver, vamos a ver. Podría ser. Hay que hay muchas aristas. A ver este, güey, pronúncialo,
01:29:24cabrón. Edu, Edu, eh, desde. No, es Edu Hernández, ¿no? Eduardo Hernández. Hernández D. Eduardo
01:29:34Duran. Edu, Edu, Edu. Ok. Está ahí en la playa. Saludos a Edu, que estás en la playa de Instagram.
01:29:40Tienen pinches problemas de vista, no pueden ni enfocar bien y se preocupan por tener más de 30
01:29:48cuadros por segundo. El ojo humano no da para tanto, a menos que seas un súper, súper dotado.
01:29:54Lo que siempre notarás son los pinches picos de que te sirve 60 y que el PC juego tenga una caída.
01:30:02Sería que con 30 no sea 100% está. Vamos a ver, no creo, yo creo. A él le va a ser estable,
01:30:10si es estable. Pero fíjate, igual. A ver, igual y no lo ves, pero si lo sientes. De 30 a 60,
01:30:15sí. Perdón por eso. No, de 30 a 60, sí. O sea, lo notas. Sí, sí, sí. Es la pregunta. Igual no
01:30:24lo ves, pero si lo sientes. Si lo sientes. Ok. Vamos a ver. Rodogonio 2024. Te sentí molesto,
01:30:29Edu, no te enojes. Este es Juaren Bruno. Bruno Juárez, 23, dice. Aquí es donde me fragmento.
01:30:37Aquí les bailo. No, aquí es donde me fragmento. Por un lado, sabiendo que es buena historia y
01:30:42su jugabilidad es buena, no le doy importancia a los gráficos. Entonces 60. No, no, por otro
01:30:48lado, yo prefiero jugar en mi pantalla que en un monitor. Se nos vendió que deberíamos tener
01:30:52pantallas específicas para poder jugar con gráficos increíbles si no lo disfrutábamos así que sí.
01:30:58Así que sí hice mi inversión y compré una pantalla de las buenas y que me salgan con esto
01:31:07si molesta. Saludos a todos los amo. Gracias por hacer que el tráfico de la CDMX y Estado
01:31:13de México sea llevadero. Cuervos, cuervos. Ok, es la nueva porra. Ya la creo ahí. Perfecto. Y
01:31:21mi querido. A ver, pero eso sí, pero hijo del diablo. No, no, no. El marketing de el marketing
01:31:28que se le hizo a las pantallas cuando salieron las cosas de una generación y que el HDMI 2.0.
01:31:32O sea, quienes si se esforzaron por tener una pantalla que les dé los 120 hertz. Si es una
01:31:38mentada que no. Cuatro años. Sí, yo también, pero yo me siento tan ofendido. No, yo sí le
01:31:46he aprovechado con sí. Yo con Spider-Man y también lo puse 124 Spider-Man y tampoco dije
01:31:51güey, esto revolucionó la forma en que estoy jugando. Es para bajar de 130 si lo neta. Yo
01:31:58bajo constantemente eso porque yo juego en el Play, en el Xbox, en Switch, en la Compu. El
01:32:04otro día estaba jugando Final Fantasy. ¿Cuántos cuadros? Sepa. Estaba jugando. Nada más. O sea,
01:32:08me estaba divirtiendo. Pero, pero sí, la queja es válida. Hice la inversión incluso en una
01:32:13pantalla. Argumentos igual. Y para que no me den ni este. Además, por ahí. Por ahí nos ponía un
01:32:18carnal, un tuitazo del Aaron Gimbel, por eso me acordé de él hace rato, que decía no,
01:32:22los 60 cuadros van a ser el stand. Si es cierto. Ese es cierto. Te vamos a dar la opción de hasta
01:32:26120 cuadros. Es que ese es el problema, las promesas que tienes con la consola. Discursos
01:32:29de marketing. Lo que le dicen en el barro, andabas muy lión. Por eso no crean a los
01:32:34trajeados, no crean a los trajeados. Ni usan traje, cabrón. Ese usa el unitraje ese de Xbox,
01:32:39el de Michelin. No, no usen. No, no, no le crean a los que usan pijamas. Cierra,
01:32:43yo la cierro con Xavier durante 70 años. Se parece a Tim Schafer en esa foto. Dice. Creo
01:32:52que las dos consolas prometieron mucho y hasta el momento no han cumplido con casi nada. Era tan
01:32:56fácil que dijeran que habría juegos corriendo a 1080p reescalados. Bueno, eso es de generación
01:33:01pasada. 4K y probablemente Ray Tracing a que prometieron 4 y 8K, pues lo logran apenas y a lo
01:33:07mucho a 30 FPS. En fin, seguro sacan una versión pro que sí. O sea, sí, sí, sí, sí, sí, sí,
01:33:14sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí,
01:33:23sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí,
01:33:29sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí,
01:33:36Ganzett con un monitor de 144 Whatever se me importa mucho la fluidez,
01:33:42lo cual me parece chistoso que los weyes de consolas que llevan años jugando a 60 hayan
01:33:47ofendido porque un paco corre a pero él mismo lo dice ya llevamos tiempo quando 60
01:33:52génia 144 en tu treinta cuadras le dan igual
01:33:57igual. Sí, sé. Ay, ¿qué juegas tú a 744 cosas por segundo?
01:34:03Es que no le da el procesador. Oye, sale Alexito que está ahí. Venga,
01:34:07porque mi proctólogo se va a enojar, cabrón. Entonces, querido Rorys. Ah,
01:34:11no. Mi cesarito, bájale, fírmala, bájala. Muchas gracias a todos los que
01:34:14participaron en la Voz del Pueblo. Perdóname que agradecerle a la gente
01:34:17siempre, güey, sí. Yo no fui, yo no fui. Gracias a la gente. Ahora sí.
01:34:22Alexito, yo hago lo que puedo, cabrón. Ahora sí, ahora sí. Ok, fírmala,
01:34:24fírmala. Oigan, no. Este, que hoy tenemos mucha información sobre Fallout,
01:34:28como les dijimos hace rato. Ahí hay contenido de Fallout setenta y seis,
01:34:31recomendaciones de los juegos que pueden descubrir en Game Pass,
01:34:34obviamente todo lo relacionado a la serie, su fecha de estreno, ahora que
01:34:37pues prácticamente es en un par de, en una hora, de hecho, a las siete de la
01:34:40noche, para que le echen un ojo si lo están viendo en vivo y si no, pues
01:34:43bueno, vayan a. Oye, Rise of the Running. Rise of the Running, pues Alexito en
01:34:47algún momento de su vida lo va a sacar. Esta semana. Esta semana, eso dijo
01:34:50la pasada, entonces vamos a ver qué pasa. ¿Qué más? Eventualmente vamos a
01:34:55tener algún contenido por ahí de Hanna. Vamos a hacer algo. Es importante que no
01:34:59se pierdan los próximos Playground porque van a estar bien chidos. No se
01:35:04despeguen porque vamos a tener cosas bien padres. Vamos a intentar cumplir con
01:35:06este bonito horario que les ponemos aquí abajito en el Twitch. Cinco y media
01:35:10tiempo. No, cuatro y media tiempo en la Ciudad de México. Y ahí están los demás
01:35:16horarios para el resto de Latinoamérica. Y creo que ya. ¿Qué tenemos, pingüina?
01:35:22Entró la pingüina y dice que. Me tocó su soda. Salud a la fábrica de sodas de sabor.
01:35:27Sabor. Imagínense. ¿Qué soda está bebiendo la pingüina? ¿Nada más? Nada más, miren, miren.
01:35:37Hay un montón de cosas en TikTok, ¿no? Un montón de cosas en TikTok, en redes sociales, por supuesto.
01:35:40Ah, hubo videíto de Rodris. Ah, sí, oiga. Que ojalá les haya gustado mucho. ¿Le gustó a la gente? No, estaban ahí muy
01:35:46comentadores. Va a haber videos así de otras personas del staff de Tres de Juegos. Oigan, hicieron unas listas ahí, las listas de Rodri bien salvajes, eh.
01:35:53Me tocó a mí ahí padecer con sus listas de qué prefieres, eh. Ah, sí, también las que te pregunté. Nos hicieron la prueba de verdad, eh.
01:36:00Puso entre la espada y la otra espada. No había padones. ¡Ah! ¡Ah! Que nos dejaron ahí en evidencia también, eh.
01:36:11Ahora los pingüinos. Ahora sí, Rodris. Ya. La revolución de los pingüinos. El cuervo declara terminada esta sesión de Playground. ¡Ah!
01:36:19El cuervo de tres patas. Muchas gracias, Vico. Terminamos antes de las seis y media. Pues sí, porque hay seis y media.
01:36:25Pueden ir en paz, amigos. Esto ha sido todo. Muchas gracias. Yo soy Rodo Coño. Gracias, Vico. Gracias a la pandilla de todos.
01:36:30Gracias al buen Cesarín, contrañero. Gracias, Rodri. Y al buen Juan Emiño. Nos vemos la próxima semana. A fin de misa este.
01:36:36¿Qué? ¿Qué? Ya que. Que ya nos podemos ir. Gracias, Pingus, gracias, Alexito. Nos vemos. A ver. Descanse, nos vemos la próxima semana.
01:36:52Esto fue Playground, el podcast oficial de Tres de Juegos Latam. El mundo de los videojuegos llevado hasta tus oídos.
01:37:00Nos escuchamos la próxima ocasión. Mientras tanto, disfruta tus partidas y juega responsablemente.
01:37:30Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org

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