Fallout London macht, was Bethesda sich nicht traut

  • vor 3 Monaten
Fallout London hat gemacht, was Bethesda sich wohl nie trauen wird. Und dabei ist es zwar noch unperfekt, aber auch extrem beeindruckend!

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Transcript
00:00Ich würde diese Runde gerne mit den folgenden ikonischen Worten beginnen.
00:15Verflucht sollst du sein, Sparkass Weatherby, ich spucke auf dich!
00:20Denn es gibt für mich keine andere Spielereihe, die vollgepackt ist mit so vielen unvergesslichen
00:25Momenten, die sich von Spieler zu Spieler so drastisch unterscheiden.
00:29Während sich mir der Satz
00:30Verflucht sollst du sein, Sparkass Weatherby, ich spucke auf dich!
00:34für immer ins Gehirn gefräst hat, ist es für andere vielleicht doch eher der heiße
00:38Flirt mit Synth Detective Nick Valentine oder natürlich die legendären Worte
00:43Krieg, Krieg bleibt immer gleich.
00:51Vielleicht ist es aber auch einer von 637 anderen ikonischen Momenten, denn eine Fallout-Erfahrung,
01:01die gibt es einfach nicht.
01:03Jede ist irgendwie was ganz Besonderes.
01:05Und obwohl wir uns schon in verschiedensten Zeitaltern mit den verschiedensten Figuren
01:09in 2D und 3D durch verschiedenste US-Staaten gekämpft haben, so haben wir Amerika bisher
01:16doch nie wirklich verlassen.
01:18Immerhin ist die US-Satire ja auch ein wichtiger Teil von Fallouts DNA.
01:23Oder vielleicht doch nicht?
01:24Fallout London fechtet das jedenfalls an.
01:28Die wohl am heißesten erwartete Total Conversion Mod seit Langem ist nämlich kurzerhand am
01:3325.
01:34Juli erschienen, unsere Tester haben sich die Nächte um die Ohren geschlagen und wir liefern
01:38euch die Einblicke.
01:40Ich heiße zum einen mal den Mann willkommen, der aus kleinen Fallout-Molekülen zusammengesetzt
01:46wurde, um perfekt einen Spiele-Redakteur zu imitieren.
01:49In Wahrheit ist er aber auch wirklich einfach nur geballtes Fallout-Wissen in einer fleischlichen
01:54Hülle.
01:55Hallo an unseren Fallout London-Tester Tilman!
01:57Hallo!
01:58Außerdem ein herzliches Willkommen an die Frau, für die eine perfekte Spielwelt erstmal
02:04brutal zerstört werden muss, denn alles unter einer brutalen Postapokalypse wie in Fallout
02:09The Last of Us oder S.T.A.L.K.E.R. ist es doch gar nicht wirklich wert aus dem Bett
02:13aufzustehen.
02:14Hallo an unsere Fallout London-Guide-Masterin Nathalie!
02:17Hallo und so sieht's aus!
02:19So, wir fassen jetzt mal kurz zusammen, worum geht's hier eigentlich und was ist passiert
02:25und wie ist es?
02:26Was ist denn Fallout London nun genau?
02:29Ich hab's schon erwähnt, eine Total Conversion Mod für Fallout 4.
02:33Ihr seid die Experten.
02:34Elaboriert!
02:35Fallout London ist eigentlich das, was der Titel auch schon sagt.
02:38Es ist ein Fallout, wie ein Fallout so sein sollte, nur dass es in London spielt, also
02:43zum ersten Mal in Europa.
02:44Etwas, was Bethesda niemals machen wird, aber worauf Modder anscheinend Lust haben und es
02:50kurzerhand umgesetzt haben.
02:52Genau, also die Mod, die war jetzt auch, ich glaube, fünf Jahre lang in Entwicklung von
02:56einem Hobby-Team, das muss man ja auch dazu sagen.
02:59Das ist absolut ein Hobby-Team, das das einfach aus Leidenschaft gemacht hat und wie Tilman
03:05gerade schon gesagt hat, Todd Howard hat ja mal berüchtigterweise gesagt, ja, ein Fallout
03:10ohne OSA, das können wir uns nicht vorstellen.
03:13Das wird niemals passieren.
03:14Ja, jetzt ist es doch da und ja, da haben viele Leute, glaube ich, sehr sehr lange drauf
03:19gewartet.
03:20Der ursprüngliche Release hätte eigentlich schon letztes Jahr sein sollen und es wurde
03:24dann immer weiter verschoben und dann haben sich wirklich alle sehr drauf gefreut und
03:29dann haut Fallout 4 natürlich dieses Next-Gen-Update raus, das einfach die komplette Mod zerschießt
03:37und jetzt ist der Release eben am 25.
03:39Juli passiert, immer noch in einem leider sehr schwierigen technischen Zustand, da werden
03:43wir gleich nochmal ein bisschen mehr drüber reden, aber ja, jetzt ist es da und jetzt
03:48können wir es zumindest zu 80 Prozent spielen, ohne dass es abstürzt.
03:53Ja, das sind noch ein paar spannende Faktoren, über die wir auf jeden Fall noch sprechen
03:58werden, vor allem der Release-Zeitpunkt jetzt nach dem großen Hype der Amazon-Serie und
04:03wie ihr schon beide sagt, dass Bethesda da eigentlich in vielerlei Hinsicht irgendwie
04:07eine Chance möglicherweise vertan hat, das schauen wir uns noch an.
04:10Wie viel habt ihr denn zum jetzigen Zeitpunkt schon gesehen, zum Zeitpunkt unseres ersten
04:15Fazits heute?
04:16Ich habe bisher um die 20 Stunden gespielt und ich kann es natürlich nicht mit Sicherheit
04:24sagen, aber ich habe, glaube ich, nur einen Bruchteil des Spiels gesehen bisher.
04:28Ich habe einen kleinen Teil der Hauptquests gemacht, ein paar Nebenquests und insgesamt
04:32soll das Spiel laut den Entwicklern um die 200 Quests enthalten und von denen habe ich
04:37ungefähr ein Dutzend vielleicht jetzt erledigt und vielleicht ein Viertel der Open-World
04:44erkundet, die schon sehr groß sein muss, denn die Entwickler sagen auch, sie soll so
04:49groß sein wie Fallout 4 und die Erweiterung Fahrhaber zusammen, also da gibt es auf jeden
04:54Fall noch viel zu sehen.
04:55Ja, bei mir ist es noch deutlich weniger, weil ich ja nicht Haupt-Testerin bin oder
05:00so, sondern ich unterstütze immer dann noch so ein bisschen.
05:03Ich glaube, ich müsste jetzt so zwischen sieben und acht Stunden drauf haben, wobei
05:07ich dazu sagen muss, ich habe tatsächlich ein bisschen gravierendere technische Probleme
05:11aktuell noch.
05:12Also bei mir ist es oft so, dass sich da der ganze PC aufhängt und das macht es natürlich
05:16ein bisschen ärgerlich, das am Stück zu spielen, aber trotzdem glaube ich, dass ich einen guten
05:21Einblick schon in das Wesen, sage ich mal, dieses Spiels erhaschen konnte und ich glaube,
05:28das genügt, um so ein erstes Fazit zu ziehen und darüber zu sprechen.
05:32Ich wollte schon sagen, bei dir muss man noch die Zeit obendrauf rechnen, die du am
05:35Anfang in der U-Bahn verbracht hast.
05:37Ja.
05:38Das hast du bestimmt irgendwie zwanzig Mal versucht.
05:40Für alle, die es nicht wissen, es war wohl einer der populärsten Bugs am Anfang, dass
05:45man direkt schon beim Intro eigentlich oder beim Rausschmeißen des Intros einen Absturz
05:50hat und ja, so fängt es an, so geht es weiter im schlimmsten Fall, außer man hat sehr viel
05:54Glück.
05:55Und die Lösung war, knie dich hin und schau auf den Boden der U-Bahn, ich bin aus allen
05:59Wolken gefallen.
06:00Selbstverständlich.
06:01So, Tilman, du hast es schon erwähnt, um die zweihundert Quests und eine Map, die auf
06:09jeden Fall mindestens so groß ist, wie man es vom letzten Fallout kennt.
06:13Was kann man sich denn vom Umfang her, da das ja eigentlich nur ein Hobbyprojekt in
06:18großen Anführungszeichen ist, so vorstellen, abgesehen von Mapgröße und Quests, also
06:23ist das alles voll vertont, erreicht das irgendwie eine vergleichbare Qualität zu den Fallouts,
06:29die wir kennen?
06:30Also ich bin der Meinung, dass sich das Spiel durchaus mit einem normalen Fallout-Release
06:35messen kann.
06:38Es sind alle wichtigen Charaktere vertont, es gibt einige unbenannte Charaktere, die
06:43jetzt nicht groß was sagen oder auch gar nichts sagen, was nicht großartig stört,
06:50aber sonst bietet das Spiel eigentlich vom Umfang her so ziemlich alles, was man auch
06:54von einem normalen Fallout gewohnt ist.
06:57Und dann mal euer Fazit jetzt nach sieben bis acht Stunden Plus-U-Bahn-Fahrt und so
07:04um die zwanzig Stunden am Wochenende, wie würdet ihr es im Moment bewerten?
07:10Erstmal, was sind denn die Sachen, die euch besonders gut gefallen, was funktioniert denn
07:15besonders gut?
07:16Also ich finde, sie haben es fantastisch hinbekommen, einen Spagat zu machen zwischen Dingen, an
07:24die ich gar nicht gedacht habe, da bin ich ganz ehrlich.
07:27Also als ich gehört habe, Fallout in London, dann habe ich mir genau das vorgestellt, ein
07:32Fallout 4 einfach mit London-Skin, ich habe mir keine Gedanken darum gemacht, dass da
07:36irgendwie jetzt Schusswaffen irgendwie eine Rarität sind oder dass das irgendwie komplett
07:41das Spielgefühl verändern wird oder so.
07:43Ich habe mir keine Gedanken darüber gemacht, dass natürlich die Konzerne und auch die
07:50ganzen Geschehnisse, die wir in den USA schon erlebt haben in den Fallout-Spielen, dass
07:54sie ja gar keine Auswirkung auf London haben und dass da ganz eigene Dinge passieren, ganz
07:58eigene historische Ereignisse, ganz eigene Gruppierungen, die jetzt plötzlich auftauchen,
08:04dass die da vielleicht sogar an einem anderen Zeitpunkt in der Vergangenheit stecken geblieben
08:08sind.
08:09In Fallout USA ist es ja meistens so die 1950er, die da aufgezeigt werden.
08:13Ich finde, Fallout London ist noch historischer irgendwie.
08:18Also teilweise sieht man da ja diese Tommy-Soldaten aus dem Zweiten Weltkrieg oder man sieht
08:23halt Ritter der Tafel-Runde oder oder oder.
08:26Also es sind ganz viele Aspekte, an die ich einfach nicht gedacht habe und von denen ich
08:31sehr überrascht war im positiven Sinn.
08:34Aber gleichzeitig schaffen sie es schon, zum Beispiel den Fallout-Humor mit reinzubringen
08:41oder dir einfach das Gefühl zu geben, ja, du bist hier in einer ausgefleischten Postapokalypse,
08:47wo du einfach auch sehr viele natürlich Parallelen ziehen kannst.
08:52Es wirkt aber, wie gesagt, nicht wie das, was ich eigentlich darunter erwartet habe.
08:56Also es ist nicht einfach nur London draufgeklatscht irgendwo, sondern da wurde sich wirklich sehr
08:59sehr viel Gedanken gemacht.
09:00Also ich muss Nathalie zustimmen, für mich ist auch bisher der größte Star von dem
09:06Ganzen, wie ähnlich auch in Fallout 4, einfach die Welt, die sie erschaffen haben, weil sie
09:11haben sich eben diese ganze Mühe gegeben, ein europäisches Fallout aufzubauen mit allen
09:15Hintergrundgeschichten und aber eben auch all den Änderungen, die dann konsequent durchgezogen
09:22werden.
09:23Zum Beispiel, dass es eben keine Coca-Cola-Cone-Korken mehr gibt, sondern U-Bahn-Tickets als Währung
09:28und es stehen überall die spezifisch britischen Sachen rum und die Lebensmittel, die man findet,
09:37sind es dann irgendwelche Bohnen oder eben ganz viel Tee.
09:41Es gibt eine eigene Teecraft-Station.
09:45Es ist einfach von diesem britischen Gefühl durchzogen und das ist großartig und da haben
09:50sie wirklich sehr viel Mühe reingesetzt und auch die Open-World selbst und das Level-Design
10:00stecken einfach unheimlich viele Details drin, wo sehr viel Arbeit reingesteckt wurde.
10:04Oh ja, das klingt herrlich.
10:06Da gehen wir auch gleich nochmal tiefer rein, sowohl was die Quests als auch das Worldbuilding
10:10angeht und natürlich das Thema London, was ja so das wichtigste Verkaufsargument einfach
10:14von der Mod ist, weil man so eine, ihr sagt schon, so eine schwammige Vorstellung auch
10:18selber davon hatte und die Community hatte das auch, einfach zu sagen, ja klar, ich
10:21mag Fallout, ja klar, London klingt irgendwie cool, klar, Fallout in London, aber jeder
10:26hat sich das anders vorgestellt und deswegen ist es sehr, sehr spannend, jetzt darüber
10:30zu reden, was es wirklich konkret geworden ist.
10:32Was sind denn die Sachen, die aktuell noch nicht so gut für euch funktionieren oder
10:37die fehlen und besteht die Chance, dass das noch besser wird, wird da noch drin entwickelt?
10:41Ja, ich glaube, wir müssen den Elefanten im Raum nicht lange suchen, das ist einfach
10:46die Technik aktuell.
10:47Ich will da auch gar nicht so sehr darauf rumreiten oder den Entwicklern einen Strick
10:52draus schicken, wie das irgendwie viele gerade im Internet machen, weil sie haben ja schon
10:59quasi die Ansage gebracht, so hey, dieses Update, das Fallout 4 gerade bekommen hat,
11:04das hat uns sehr viel zerschossen und sie haben ja den Release schon sehr, sehr lange
11:07nach hinten geschoben, wo sie auch, das hattest du ja vorhin, Charaldine, kurz angesprochen,
11:11vielleicht sogar das perfekte Release-Fenster verpasst haben, weil der Hype ist jetzt, glaube
11:16ich, wieder so im Abflauen, aber es ging halt nicht anders.
11:20Also ich will mir gar nicht ausmalen, in welchem Zustand es damals war, wenn es jetzt schon
11:24in dem Zustand quasi released ist.
11:26Da sind die Entwickler aber hinterher, also die wissen natürlich alles, die holen sich
11:31das ganze Feedback ein und ich denke schon, dass es da in Zukunft auch Patches geben wird,
11:36die das hoffentlich dann in den Griff bekommen.
11:39Ob es jemals hundertprozentig gut laufen wird, das bezweifle ich, weil das tun auch die normalen
11:46Bethesda-Spiele nicht, seien wir ehrlich, aber ich sag mal, es lohnt sich hier wirklich
11:52so ein bisschen auch hartnäckig zu sein und sich durch diese technischen Probleme zu kämpfen,
11:56weil dahinter steckt halt wirklich ein tolles Spiel und ich verstehe voll, wenn Leute sagen,
12:01dann warte ich halt noch ein bisschen, ich glaube auch, dass es in ein paar Wochen dann
12:04nochmal ein bisschen besser aussieht, aber das ist natürlich aktuell die größte Baustelle.
12:09Für dich Tilman, was sind für dich die Sachen, die, sag ich mal, abseits von der Technik
12:16vielleicht noch nicht so gut funktionieren und besteht die Chance, dass die noch verbessert
12:19werden?
12:20Das ist eine gute Frage.
12:23Ich muss nämlich sagen, wirklich abseits von diesen technischen Problemen funktioniert
12:29das meiste gut.
12:31Die Quests machen Spaß, die Sachen, die sie neu dazugebaut haben, wie zum Beispiel zusätzliche
12:40Skills und man kann sogar Leitern steigen, was ja auch lange Zeit bis dafür gar nicht
12:46möglich war in Bethesda-Spielen, das funktioniert alles, wie es soll.
12:52Es gibt so ein paar Kleinigkeiten, zum Beispiel, dass beim Leitersteigen dann die Kamera so
12:56ein bisschen rumwackelt, was natürlich jetzt auch wieder was Technisches ist, aber das
13:04Spiel ist eigentlich gut, so wie es ist und ich sehe da keinen Bedarf, noch großartig
13:08daran weiterzuentwickeln, bis auf den technischen.
13:11Ja, ich glaube, dann bewegen wir uns wirklich auch schon in so kleineren technischen Details,
13:17dass einfach manchmal Questmarker irgendwie fünf Meter neben dein eigentliches Ziel zeigen
13:23und dann läufst du irgendwie rum und guckst dir den Asphalt an und denkst dir, wo soll
13:26ich hier was einsammeln?
13:27Und dann ist es im Gebäude nebenan oder dass vielleicht Quests dich irgendwo hinführen
13:32und dann einfach du einfach gar nicht weißt, was zu tun ist.
13:35Aber das sind halt wirklich dann so Kleinigkeiten und wie Tilman sagt, die Sachen, die sie sonst
13:41eingebaut haben, auch die Entscheidungen, die sie getroffen haben, die wurden ja sehr
13:45bewusst gewählt und ich finde, das geht voll auf, also zumindest in den ersten Stunden,
13:50die ich jetzt erlebt habe.
13:52Und abschließend vielleicht noch, kurz zusammengefasst, wir gehen ja nochmal tiefer rein, aber was
13:57sind denn Sachen, abgesehen vom Setting, die Fallout London vielleicht mitbringt, die ein
14:02bisschen was Eigenes sind und vom klassischen Fallout abweichen, wo man irgendwie überrascht
14:06war und gesagt hat, oh cool, dass sie auf sowas noch gekommen sind?
14:09Also für mich war das definitiv, dass sich das so häufig anfühlt wie so ein Survival-Hotel-Spiel.
14:17Also die Tatsache, dass man halt am Anfang nicht sofort Schusswaffen findet, dass man
14:23am Anfang nicht sofort auf Kakerlaken mit Laserpistolen schießt oder in der Power-Rüstung
14:29irgendwie rumläuft, ich finde, das macht einen riesigen Unterschied, weil du einfach
14:33zum einen bist du halt mit deinem Klappmesser unterwegs und musst immer in den Nahkampf
14:38gehen, was natürlich immer mehr Risiko mit sich bringt.
14:40Dadurch steigt auch die Schwierigkeit, finde ich, also die Grundschwierigkeit von dem gesamten
14:45Spiel deutlich an.
14:46Du musst viel mehr mit deinen Ressourcen jonglieren und schauen, dass du halt irgendwie zurechtkommst,
14:53weil es gibt auch gar nicht so viel Loot, der auf den Straßen rumliegt.
14:58Und das ist natürlich ein komplett neues Gefühl, weil ich bin es halt gewohnt, so wie
15:03ich Fallout spiele, ist, ich habe immer viel zu volle Taschen.
15:07Der erste Perk, den ich mir geholt habe, war auch, ja, ich will mehr tragen können.
15:10Das ist total unnötig bei dem Spiel, aber ich bin halt von meinen Gewohnheiten ausgegangen.
15:16Ich bin immer überladen und ich habe immer tausende Waffen, durch die ich durchswitsche,
15:20weil ich einfach auch alles mal ausprobieren will.
15:22Und hier spiele ich mehr wie in einem Stalker zum Beispiel, dass ich auch wirklich abwäge.
15:26Okay, will ich mich da jetzt einmischen?
15:27Will ich da jetzt hingehen, um zu gucken?
15:30Ich habe eigentlich gar nicht so viel dabei.
15:32Nee, ich glaube, ich gehe jetzt wieder zurück in die Basis der Vagabonds oder so.
15:37Und das ist ganz eine ganz neue Erfahrung für mich.
15:40Und ich hätte nicht gedacht, dass das in einem Fallout so gut funktioniert.
15:43Mhm.
15:45Ja, für mich geht das in eine ähnliche Richtung.
15:49Und ich finde, es ist einfach, dass das Spiel Grenzen setzt,
15:52wo ein Fallout, ein normales Fallout immer möglichst offen sein will und sagt,
15:57du kannst überall hin, du kannst machen, was du willst.
16:01Wirft dir Fallout London mal auch einen sehr starken Gegner ins Gesicht,
16:05der einfach deinen Weiterkommenden erschwert.
16:07Oder es sorgt auch zum Beispiel dafür, dass bestimmte Orte
16:11nur auf bestimmte Weisen zugänglich sind.
16:13Wenn ich zum Beispiel eine Quest mache und sage, ich muss zur Bank von England,
16:17dann muss ich da, so ähnlich,
16:21dann muss ich da durch einen unterirdischen Tunnel,
16:23der mit verstrahltem Wasser gefüllt ist.
16:27Und plötzlich kommt eine Flutwelle und mich greifen Ghoule an.
16:31Und das für mich macht es die Erkundung spannender,
16:38weil sich die Welt dadurch
16:39mehr so anfühlt, als wäre es wirklich eine Postapokalypse
16:43oder als wäre es eine Stadt, die wirklich gefährlich ist
16:45und in der ich eben nicht überall immer hin kann.
16:49Obwohl das eigentlich so
16:51sich von dem Versprechen von Fallout ein bisschen abwendet.
16:53Es funktioniert für mich super.
16:56Das ist super spannend, weil das ja auch was war,
16:58was wir sowohl in Talks, in Videos als auch die Community öfter mal kritisiert hat,
17:02dass man nicht unbedingt will, dass man in Fallout alles machen kann.
17:06Und das ist ein super heiß diskutierter Punkt,
17:08weil das absolut nicht objektiv sein kann.
17:10Das ist eine super Geschmackssache.
17:13Aber ich verstehe komplett den Reiz davon zu sagen,
17:15ich kann nicht immer jeder Fraktion beitreten oder alles machen
17:18oder überall hin in einem Fallout.
17:20Das verstehe ich sehr gut.
17:22Okay, das war erst mal unser kleines Fazit,
17:26so der Ground, auf dem wir beginnen,
17:27damit wir wissen, worüber wir jetzt überhaupt diskutieren.
17:30Und ich würde gerne mal chronologisch starten,
17:33nämlich mit dem Release, quasi chronologisch.
17:37Wir haben es jetzt schon erwähnt.
17:38Es ist natürlich, auch wenn, wie du sagst,
17:41Nathalie, Sie den Zeitpunkt ein bisschen verpasst haben,
17:43schon immer noch ein ziemlich guter Moment,
17:46um mit Fallout London rauszugehen,
17:48weil der Hype nach der Amazon-Fallout-Serie war gigantisch.
17:53Ich sage es noch mal in Zahlen für alle, die es vielleicht verpasst haben.
17:57Die Spielerzahlen von alten Fallout-Teilen,
18:00also nicht nur Fallout 4, sondern auch Fallout 76, Fallout New Vegas,
18:05die ganze Reihe, die haben allesamt Rekordspielerzahlen verzeichnet,
18:10weil die Leute nach der durchaus fantastischen Serie
18:13einfach richtig Bock hatten.
18:15Fallout 4 ist ja jetzt um die neun Jahre alt
18:18und nach dem Release der Serie sind die Verkaufszahlen,
18:21ich liebe diese Zahl, um wundervolle 7500 Prozent gestiegen.
18:27Das ist eine sehr verwirrende Zahl, die natürlich daherkommt,
18:29dass vorher die Verkaufszahlen nicht besonders relevant waren
18:33zu dem Zeitpunkt.
18:35Es ist damit auf Platz 1 der europäischen PC-Verkaufscharts geklettert
18:39und sogar Fallout 76, meine Güte,
18:42hatte die meisten Spielerinnen und Spieler jemals,
18:45das waren knapp 76.000 gleichzeitig auf Steam,
18:48was mehr als doppelt so viel ist, wie damals zu Release.
18:52Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
18:55Und das, obwohl es das alles auch im Game Pass gibt.
18:58Ha, jetzt müssen wir erst mal durchatmen.
19:01So, und jetzt kann man natürlich sagen,
19:03man schüttelt sich nicht mal eben so ein neues Fallout
19:06oder auch ein Spin-Off wie jetzt New Vegas aus dem Ärmel.
19:09Und an den Verkaufszahlen könnte man jetzt auch argumentieren,
19:13es war ja durchaus ein gutes Geschäft für Bethesda.
19:15Sie haben ja nichts falsch gemacht.
19:16Sie haben jetzt ihre ganzen älteren Spiele
19:18noch mal an den Mann und die Frau gebracht.
19:20Aber was haltet ihr von der Entscheidung, Tilman,
19:23du als jahrelanger Fallout-Experte?
19:26Ich würde mir natürlich wünschen,
19:28dass Bethesda weniger stur wird und sagt,
19:32hey, wir geben noch mal ein Fallout an ein anderes Studio raus.
19:36Es gibt genug Studios, es gibt genug Entwickler,
19:39die richtig Bock hätten, ein Fallout zu entwickeln.
19:41Gerade hat es ja der Chef von Larian von Baldur's Gate 3 gesagt.
19:47Es wäre, glaube ich, gut möglich gewesen.
19:49Und ich meine, der Hype wäre so groß gewesen,
19:53wenn dann zwei Monate oder zwei Wochen später ein Fallout erscheint.
19:57Als Fan hätte ich mir das sehr gewünscht, natürlich.
20:01Ja, ich glaube, Bethesda kann es sich leisten,
20:04auch ohne Serien ein Spiel rauszubringen.
20:07Mir tut es für die Entwickler von Fallout London ein bisschen leid,
20:10weil ich glaube, wenn sie da das abgepasst hätten,
20:14beziehungsweise dann releasen hätten können, wann sie es eigentlich wollten,
20:18was ja genau in diesem Zeitraum gefallen wäre,
20:20dann hätten sie vielleicht noch ein bisschen mehr mitnehmen können.
20:24Ich kenne jetzt die Spielerzahlen von London noch nicht,
20:27ich habe mich da noch nicht mit beschäftigt,
20:29aber ich glaube, da hätten sie ein bisschen
20:32vielleicht noch stärkere Spielerzahlen abholen können.
20:35Allerdings muss man ja auch dazu sagen,
20:37Fallout London ist dann ja noch mal eine Ausnahme.
20:41Also nur weil jemand dann jetzt plötzlich Lust bekommen hat auf Fallout 4,
20:43heißt es ja nicht, dass die sich gleich eine Total Conversion Mod herunterladen,
20:47sich mit diesen ganzen technischen Sachen auseinandersetzen und so weiter und so fort.
20:51Ich kann mir auch vorstellen, dass es so einen ähnlichen Effekt hatte wie Hogwarts Legacy,
20:57dass nach der Serie einfach viele auch,
21:00die normalerweise nicht spielen, zu Fallout gekommen sind,
21:03die sich vielleicht auch gar nicht mit Mods und dem Ganzen auskennen.
21:06Also das finde ich, man kann nicht einfach pauschal sagen,
21:10okay, die hätten mehr Spielerzahlen gehabt,
21:11weil sie all die ganzen Fallout 4-Spieler abgeholt hätten.
21:15Ich glaube, da muss man auch noch mal unterscheiden,
21:17wer überhaupt Bock auf diese ganz spezifische Mod hat.
21:22Aber ja, jetzt ist es halt so, draußen ein paar Monate,
21:26vielleicht ein paar Wochen zu spät, wirklich ein paar wenige Wochen zu spät.
21:30Noch schöner wäre es natürlich ohne diese ganzen technischen Sachen gewesen,
21:34weil das überschattet natürlich den Release noch mal enorm.
21:37Weil das, was ich an Reviews so bisher gelesen habe,
21:40war schon sehr geprägt von diesem
21:42Hey, das ist unspielbar, das ist eine technische Katastrophe
21:45und das ist total überhyped und hat den Hype gar nicht verdient.
21:49Und das finde ich halt sehr schade.
21:50Ja, es ist ein bisschen ein zweischneidiges Schwert,
21:53weil natürlich, wenn sie noch in diesen,
21:57in diese paar Wochen, sag ich mal, in diesen Sweet-Spot gerutscht wären,
22:00wo die Leute aus, jetzt sage ich was Gemeines,
22:02aus purer Verzweiflung 76 gespielt haben,
22:05nein, Entschuldigung, es war ein Witz,
22:07dass Leute wirklich wahnsinnig viel Bock einfach auf Fallout hatten,
22:10dass einfach die Neugier vielleicht noch ein bisschen größer reingekickt hätte,
22:15vor allem als die Leute sich sowieso reihenweise
22:16Fallout 4 noch als Basisspiel geholt haben.
22:20Trotzdem glaube ich, dass sie damit immer noch
22:23ja, in einem besseren Zeitfenster sind als Bethesda.
22:26Klar, es wird irgendwann noch eine zweite Staffel geben,
22:28vielleicht auch eine dritte Staffel
22:29und vielleicht fällt irgendwann dann auch mal was zusammen
22:32mit dem Release von Fallout 5 oder von einem Spin-Off
22:34oder von irgendwas anderem, was sie planen.
22:37Aber jetzt im Moment füllt Fallout London natürlich trotzdem
22:40richtig smart die Lücke einfach und diesen Bedarf nach mehr Fallout
22:44und nach Fallout mal woanders.
22:46Und sie schaffen es schon trotzdem noch sehr, sehr gut
22:49und besser als Bethesda, die Lücke zu füllen.
22:51Dennoch, Bethesda wiederum profitiert davon sogar schon wieder,
22:54weil Fallout London hält die Marke jetzt weiter am Leben,
22:57bis irgendwann mal Staffel 2 kommt.
22:59Und man braucht ja nun auch das Basisspiel überhaupt,
23:01um das Spiel erst mal spielen zu können.
23:03Also irgendwie funktioniert es doch für alle.
23:07Aber ich bin bei dir auch, Tilman, als du meintest,
23:12von wegen nochmal ein Spin-Off von jemand anderem.
23:14Wir haben ja gesehen, dass das bei Fallout New Vegas
23:17wahnsinnig gut geklappt hat.
23:18Ich weiß, Natalie, es ist eins deiner absoluten Lieblingsspiele
23:21und für viele lustigerweise der beste Teil der Reihe,
23:25obwohl es eben nicht von Bethesda selbst klassisch entwickelt wurde.
23:30Und Larian wäre wohl mal das absurdeste überhaupt.
23:34Also wenn man da eine Kombi hinkriegen würde,
23:37das wäre das allerabsurdeste.
23:38Vielleicht hätten wir dann endlich mal Romanzen in Fallout spielen
23:42und dann steht man nicht einfach nur komisch nebeneinander und redet,
23:46sondern, ach.
23:48Hey, ich bin also nichts gegen meine Romanze mit Nick Valentine.
23:51Die ist real.
23:53Ich liebe ihn.
23:55Das ist reale Romantik.
23:57Erzähl mir nichts anderes.
23:58Ja, okay.
24:02Ja, aber der Zeitpunkt ist
24:05trotzdem ein spannender, sag ich mal,
24:07um irgendwie gegenseitig verschiedene Prozesse zu befeuern.
24:10Jetzt ist die Frage,
24:13was habt ihr denn erwartet?
24:15Wir haben schon drüber gesprochen.
24:16Man konnte sich eigentlich gar nicht so richtig was Konkretes darunter vorstellen.
24:20Jeder hat sich natürlich was vorgestellt.
24:21Die Fantasie spielt verrückt, wenn man sagt Fallout in London.
24:24Aber was habt ihr denn erwartet,
24:28als irgendwie der Release näher gerückt ist und wurden diese Erwartungen,
24:32Hoffnungen von euch erfüllt?
24:34Tilman, beginne.
24:36Ich habe mir entsprechend den Versprechungen der Entwickler
24:41ein Fallout 4 DLC in der Art erwartet.
24:45Sie haben nämlich gesagt, das Ding ist so groß wie ein DLC.
24:48Und ich habe mir halt Fallout 4 mit einer neuen Welt erwartet,
24:53mit neuen Quests.
24:55Es ist im Endeffekt halt viel größer geworden
24:57und würde ich sagen, so groß wie ein eigenes Spiel.
25:01Und von daher wurden meine Erwartungen mehr als erfüllt,
25:05sondern übertroffen.
25:07Und auch was die Qualität angeht,
25:11hätte ich das oder weniger erwartet,
25:15weil alles, was ich bisher gesehen habe,
25:18könnte teilweise eben als richtiges, offizielles Spiel,
25:22sage ich mal, durchgehen.
25:23Oder ist so gut, dass es Spaß macht
25:27und nicht irgendwie deplatziert wirkt?
25:30Hm.
25:32Ja, ich habe ja vorhin schon ein bisschen angesprochen,
25:35was ich mir darunter vorgestellt bzw. nicht vorgestellt habe.
25:38Aber bei mir geht es auch in eine ähnliche Richtung.
25:40Ich habe mir das in einem sehr, sehr kleineren Maßstab vorgestellt.
25:44Ich dachte mir auch, okay, wenn die jetzt ein Fallout London machen,
25:47dann nehmen die vielleicht nur die aller bekanntesten
25:50irgendwie Gebäude und Touristen-Spots oder so.
25:55Klatschen das irgendwie zusammen und dann kannst du das besuchen.
25:58Und dann fängt dieses Spiel an und ich bin irgendwo in irgendeinem Viertel,
26:02wo man noch nicht mal irgendwas von den Sehenswürdigkeiten sieht.
26:06Und dann muss ich mich erst mal durch die ganzen Gassen schleichen.
26:09Und das hat mich schon total überrascht,
26:11weil ich einfach nicht davon ausgegangen bin,
26:13dass da jetzt wirklich so ein riesiges London
26:16einfach aufgebaut wird, auch mit sehr vielen kleinen Details,
26:20mit sehr vielen kleinen Gassen.
26:22Und dass du erst nach und nach dich quasi aus dem Dschungel rauskämmst
26:26und dann vielleicht am Horizont hinter der Thämse so das Riesenrad siehst
26:30und Big Ben und sowas.
26:31Und dir die Mod dann quasi zeigt, ja, guck mal, hier ist es ja.
26:35Und du könntest ja rüberschwimmen,
26:37wenn dich dieses Wasser so verdammt bissig wäre in diesem Spiel.
26:41Also es ist wirklich, es hat einen sehr eigenen Charakter,
26:45mit dem ich, wie ich vorhin erwähnt habe, einfach nicht gerechnet habe.
26:48Und das in so einem Maßstab, Hut ab.
26:52Springen wir doch mal, das ist doch eine wunderschöne Überleitung,
26:54direkt in die Open World rein.
26:57Was sind denn so eure Erlebnisse bisher gewesen?
27:00Könnt ihr mal irgendwie ein paar Beispiele erzählen?
27:02Das mit dem, mit dem man schlägt sich durchs Unterholz
27:05und landet dann im giftigen Wasser zum Beispiel,
27:07ist ja schon mal ein fantastisches Bild, was ich jetzt im Kopf habe.
27:11Was sind bisher so eure Erlebnisse mit der Open World?
27:13Also kriegen sie es auch hin, diesen,
27:16weil das darf man nicht unterschätzen natürlich,
27:18wenn man kein professioneller Game Designer ist,
27:21diesen Effekt von Bethesda Spielen hin,
27:23mit dem, ich sehe da hinten was Spannendes.
27:25Oh, jetzt kämpfe ich mich hier durch.
27:26Oh, es ist ja tatsächlich spannend.
27:27Oh, jetzt ist hier was völlig Unerwartetes passiert,
27:29mit dem ich gar nicht gerechnet habe.
27:31Und dass man da so durchfloatet,
27:33was jetzt zum Beispiel auch was ist,
27:34was Starfield für viele dann nicht so geschafft hat.
27:38Ich finde tatsächlich, dass das so ein bisschen
27:41in den Hintergrund gerät, weil,
27:45wie formuliere ich das jetzt am besten,
27:46dass das nicht so dumm klingt,
27:49so dass das Sicht fällt,
27:52das Sicht fällt, wenn man so will, von dem Spiel.
27:54Ist, glaube ich, ein bisschen enger einfach als in Boston beispielsweise,
27:58wo du einfach sehr viele freie Flächen auch hast
28:00und dich dadurch bewegen kannst, wie du möchtest.
28:03Hier bist du halt am Anfang, wie ich gesagt habe,
28:05in diesen engen Gängen, wo halt Gebäude um dich herum sind,
28:09wo du erst mal gar keinen Horizont siehst.
28:11Du siehst vielleicht die nächste Kreuzung
28:13und dann kannst du dir überlegen,
28:14okay, will ich nach rechts oder nach links?
28:15Und aber es bekommt es trotzdem sehr gut hin,
28:19dich so durchzulenken, weil es ist,
28:22ich glaube, lineare, als man zunächst denkt,
28:26weil man sieht halt immer auf seiner Map,
28:28okay, da muss ich hin.
28:29Und dann fängt man an, in die Richtung zu gehen
28:31und man stößt immer wieder auf so Sackgassen,
28:33die sich aber nicht wirklich wie künstliche Grenzen anfühlen,
28:37sondern es ist ja auch hier bei uns so,
28:39wenn ich jetzt rausgehe und einfach drauf loslaufe,
28:41kann ich ja nicht einfach überall durch,
28:43kann auch nicht in jedes Haus fallen oder so,
28:45sondern irgendwann kommt halt unweigerlich
28:47eine Fabrik, die mir den Weg versperrt
28:49und dann muss ich halt einen anderen Weg suchen beispielsweise.
28:51Also ich finde, das fühlt sich schon alles sehr organisch an
28:54und immer mal wieder kommt halt
28:57dieser eine Augenblick, wo du ein bisschen weiter gucken kannst
29:00und dann kriegst du schon so diesen Vorgeschmack,
29:03ein bisschen wie bei Elden Ring,
29:04wenn du schon quasi die Endgame-Bezirke
29:07ganz am Anfang sehen kannst und weißt,
29:09okay, irgendwann kommst du dahin, das ist ziemlich cool.
29:13Aber es hat halt sehr viel mehr von diesem
29:16im Moment führen.
29:18Also du bist an vielen Orten, wo du
29:21einfach nicht so weit nach vorne denkst,
29:24sondern halt wirklich im Moment schauen musst,
29:26okay, hier ist jetzt Wasser, ich kann unmöglich da durch.
29:29Wo kann ich hier lang?
29:31Dann gibt es da irgendwie eine gebaute Brücke oder so was
29:33und auch noch ein Loch, wo du dich fallen lassen kannst.
29:35Oder, oder, oder.
29:36Also ich finde, das funktioniert doch ein bisschen anders
29:39als so die herkömmlichen Fallout-Openworlds,
29:42also Bethesda-Openworlds.
29:44Ja, dieses den Weg finden
29:47spielt definitiv eine größere Rolle.
29:50Ist mir auch oft so gegangen,
29:51dass ich auch irgendwann mal wo stand und mir dachte,
29:54wo geht's denn jetzt weiter?
29:56Und dann muss ich irgendwie da durch einen
29:58Eisenbahnwagon durchkriechen und dann aus der einen Tür raus
30:02und dann ist da plötzlich ein Loch in der Wand
30:04und da komme ich dann durch und kann dann die Quest beenden.
30:07Und generell ist das Level-Design oft so ein bisschen
30:10klaustrophobischer und engere Gänge und so.
30:13Sieht super aus.
30:14Das einzige Problem ist dann manchmal,
30:16dass man mit der tollen Fallout-4-Steuerung
30:18manchmal irgendwo ein bisschen an Ecken hängen bleibt oder so.
30:21Ist aber auch nicht so schlimm.
30:23Aber was mir tatsächlich
30:25ziemlich genauso wie in dem Fallout-4 geht, ist dieses
30:28Ich stolpere über tausend Sachen, wenn ich irgendwo hin will.
30:33Es gibt ja diesen Kompass,
30:35der dir immer Symbole anzeigt von Sachen, die in der Nähe sind.
30:38Und egal, wo ich bin, egal, in welche Richtung ich schaue,
30:40da sind immer mindestens fünf Symbole auf diesem Kompass,
30:43die mich verleiten wollen, jetzt zu diesem Pub oder zu diesem
30:48Hotel oder zu der nächsten U-Bahn-Station zu gehen
30:52und die auch noch zu erkunden.
30:53Und dann muss ich mich ein bisschen zusammenreißen und sagen Nein,
30:55ich mache jetzt die Hauptquest, weil ich muss ja einen Test machen.
31:00Es ist auch so undankbar.
31:02Wir sagen das immer und meinen das nicht ernst,
31:04weil es ist natürlich trotzdem immer noch fantastisch,
31:06so etwas testen zu dürfen.
31:08Aber man spielt es so anders.
31:10Nathalie, du hattest das ja auch bei diversen Tests,
31:12zum Beispiel Hogwarts Legacy auch zuletzt,
31:14wo du ja auch dann drüber geschrieben hast.
31:16Es ist echt, man spielt es auf eine ganz andere Art,
31:19wenn man versucht, schnell durchzukommen.
31:20Das zum einen.
31:21Und bei Tilman kommt ja jetzt auch hinzu,
31:23dass er das quasi am offenen Herzen testet.
31:26Also es ist ja schon draußen.
31:28Bei Hogwarts Legacy war ja der Vorteil, dass wir einen Vorabzugang hatten.
31:31Das heißt, das ist dann trotzdem, obwohl es stressig ist,
31:34noch mal ein bisschen entspannter.
31:35Aber Tilman konnte erst losspielen,
31:38als alle anderen halt auch schon losspielen konnten.
31:41Und da ist es natürlich schwierig, schnell einen Test zu liefern.
31:46Aber nichtsdestotrotz kam am Freitag schon der Ersteindruck.
31:51Also Tilman schläft auch nicht mehr.
31:53Nee, deswegen.
31:55Ich sehe auch so ein bisschen deine leeren Augen, Tilman, gerade.
31:57Ich habe die oben mit Tesa festgeklebt.
32:00Ja, ja, das respektiere ich.
32:02Hatte ich zuletzt auch bei Anno.
32:03Ich fühle komplett, was du fühlst.
32:05Es ist wirklich alles hier gerade am offenen Herzen.
32:08Also auch dieser Talk hier am offenen Herzen,
32:10weil wir schon seit Wochen damit rechnen, dass der Release irgendwann kommt,
32:14weil er ja immer wieder angeteast wurde
32:16und man dann doch vielleicht mal Kontakt zu der einen oder anderen Person hat.
32:19Und wir rechnen seit Wochen damit und waren die ganze Zeit schon super paranoid.
32:23Ich war zuletzt im Urlaub und dachte so, oh Gott, was, wenn es kommt,
32:25wenn ich im Urlaub bin?
32:27Und dann saßen wir irgendwie am Donnerstag, glaube ich, was?
32:31Nee, Mittwoch saßen wir ganz entspannt im Büro und haben plötzlich erfahren,
32:36ja, kommt dann übrigens morgen.
32:37Und wir waren so, okay, dann saßen wir nicht mehr ganz so entspannt.
32:41Nee, es ist also Mittwoch, kurz vor Feierabend.
32:43Und wir waren so, okay, super, wir brauchen jetzt einen Plan.
32:46Deswegen alles passiert gerade im offenen Herzen.
32:50Wie schon erwähnt, die Guides, die gerade von dir und Nathalie kommen
32:52und von den ganzen freien Autoren.
32:55Der Test, das Fazit, dieses Video hier, das andere Video, das Testvideo.
32:59Es ist alles.
33:00Es fühlt sich auch ein bisschen an wie Fallout London einfach.
33:02Halt so ein bisschen improvisiert und manchmal mit Sekundenkleber zusammengeklebt.
33:07Aber wir stehen dazu.
33:09Wobei ich gar nicht finde, das ist vielleicht eine gute Überleitung
33:13zu unserem nächsten Punkt.
33:14Ich finde, es wirkt gar nicht so improvisiert.
33:17Also ganz im Gegenteil sogar.
33:19Es ist sehr, sehr, sehr durchdacht.
33:21Und das wirft natürlich diese große Frage auf.
33:25Kann ein Fallout ohne Amerika, ohne die USA überhaupt funktionieren?
33:30Und meine Antwort, ohne jetzt ins Detail gehen zu lassen,
33:33weil ich jetzt zuerst Tilman sprechen lassen möchte,
33:35aber meine Antwort ist einfach Ja, das tun wir.
33:39Ja, was hat man da auch mehr zu sagen?
33:40Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.
33:42Wir können das jetzt auch beenden hier an der Stelle.
33:44Ja, es ist wirklich auch mit so die spannende Frage,
33:47die man sich da stellen kann, weil man sich irgendwie denkt,
33:50klar, stelle ich mir das schön vor, das zum Beispiel in einem Ort zu sehen,
33:54den ich gut kenne.
33:54Sagen wir mal Fallout Deutschland.
33:56Wäre ja auch super interessant,
33:58wenn man dann irgendwie in seiner Heimatstadt rumlaufen kann oder so.
34:01Fallout Berlin.
34:02Damn, ich wäre dabei.
34:04Oder, keine Ahnung, Nordsee, Nordsee Fallout, Norddeutschland Fallout.
34:08Komplett super.
34:09Ich pfeife ab.
34:11Tilman, deine Einschätzung,
34:13vielleicht auch, ob sich deine Meinung ein bisschen geändert hat,
34:15ob vorher vielleicht was anderes gedacht hast,
34:17weil es ist so stark verknüpft einfach mit den USA
34:21und diesem ganzen 50er, 60er Jahre Flair
34:24und den Flaggen und dem Patriotismus und der ganzen Satire und so.
34:30Wie hat es jetzt, ich weiß es ist eine sehr lang gestellte Frage,
34:33wie hat es jetzt funktioniert, Tilman?
34:37Wo fange ich jetzt an?
34:39Es gibt natürlich Sachen, die man nicht mehr hat.
34:42Es laufen nicht überall Bruderschaftssoldaten rum in ihren Powerrüstungen.
34:46Es stürzen keine Vertibirds ab.
34:48Und es gibt auch natürlich nicht dieses spezifisch amerikanische,
34:53aber es gibt durchaus Elemente, die auch in Europa eben funktionieren können.
34:58Zum Beispiel dieses grundsätzliche Thema,
35:01das zum Beispiel auch die Serie hatte, aber auch eben die meisten Spiele.
35:06Nämlich alle wollen irgendwie die Welt wieder aufbauen
35:10und so gestalten, dass sie richtig toll ist.
35:14Aber oft sind diese Ideen halt richtig dumm.
35:18Und deshalb streiten sich halt die ganzen Fraktionen.
35:21Und es gibt halt auch in Fallout London gibt es sieben große Fraktionen,
35:26wenn ich es richtig im Kopf habe, die alle ihre eigene Vorstellung davon haben,
35:30was Großbritannien jetzt sein sollte nach dem Krieg und wie man es reparieren könnte.
35:36Und das clasht dann miteinander und sorgt für Streitigkeiten.
35:40Und das ist für mich ein Grundthema von Fallout,
35:43das einfach auch super in London funktioniert.
35:45Zum Beispiel das wäre ein Aspekt.
35:48Ja, ich finde, sie kriegen es auch tatsächlich mit den Fraktionen sehr gut hin.
35:52Quasi den Kapitalismus, der jetzt so ein bisschen wegfällt, wie ich finde.
35:56Also der ist ja in der Satire in Fallout 4 sehr stark vertreten
35:59und auch in den anderen Bethesda-Teilen.
36:01Der fällt in Fallout London weg.
36:04Aber dafür bringen sie, finde ich, viel mehr so Sozialkritik mit rein.
36:09Beziehungsweise sie haben einfach sehr viele Gesellschaftsschichten,
36:12die in diesen Fraktionen repräsentiert sind.
36:14Und ich finde, das ist einfach noch viel stärker als in den Fallout-Spielen,
36:18die wir halt kennen.
36:19Da sind das halt meist einfach irgendwie durchgeknallte Leute,
36:23die sich dann wie römische Soldaten verkleiden oder sowas.
36:26Aber hier hast du halt viel mehr dieses Schichtsystem.
36:29Also du hast irgendwie Banden, die sich zusammensetzen aus wirklich der Unterschicht.
36:34Und dann hast du Adlige.
36:36Dann hast du irgendwie Leute, die sich auf Camelot's Ritter und so beziehen und berufen.
36:44Du hast Fraktionen, die mehr Richtung Militär gehen und so weiter und so fort.
36:49Und das, finde ich, haben sie sehr cool gelöst,
36:51weil das auch London einfach sehr viel bunter macht.
36:55Also es ist sehr interessant, diese Fraktion auch einfach anzugucken,
36:58weil sie auch optisch sehr cool aussehen.
37:00Also ich finde die Vagabonds zum Beispiel auch sehr cool,
37:02weil sie aussehen wie die Peaky Blinders mit ihren Mützen da und den ganzen Hemden und so.
37:08Das ist sehr cool gemacht.
37:09Und ich finde, da haben sie absolut die richtige Entscheidung auch getroffen.
37:12Aber auch generell, man merkt schon, dass sie versuchen, diese Satire mit reinzubringen.
37:17Es hat ja auch sehr viele Easter Eggs.
37:19Und ich habe bei Reddit mal so ein bisschen durchgelesen.
37:21Also da gibt es anscheinend auch wirklich Easter Eggs,
37:24die man nur kennt, wenn man wirklich in England lebt.
37:27Da gab es wohl irgendwie mal einen großen Skandal,
37:30dass irgendeine Firma eigentlich Beef verkauft hat in Dosen,
37:35aber dann war da Pferdefleisch drin.
37:37Und jetzt gibt es da halt in Fallout London einfach Fleisch aus der Dose,
37:41was halt Pferdefleisch ist.
37:43Sehr wahrscheinlich einfach eine Hommage an diesen Vorfall, an diesen Skandal.
37:48Und es gibt halt einfach, das finde ich, ist einfach der perfekte Beweis,
37:52es muss nicht immer so groß sein, dass diese Satire einfach so
37:56quasi ins Gesicht springt.
37:57Es können auch sehr viele kleine Details sein.
38:00Und ich finde auch allein, wie die Leute reden, natürlich sehr klischeehaft
38:04mit diesen britischen Fluchen und diesen Dialekten und so weiter und so fort.
38:09Das ist natürlich alles sehr bewusst gewählt.
38:11Und sie haben da ja auch durchaus professionelle Sprecher eingeladen dafür.
38:17Und das finde ich einfach sehr cool.
38:19Also es ist anders.
38:20Es ist definitiv vielleicht auch ein bisschen
38:24so toned down.
38:25Also weniger als das, was wir vielleicht gewohnt sind,
38:28vor allem jetzt, nachdem wir auch die Serie gesehen haben.
38:30Und da war es ja natürlich total plakativ.
38:33Aber es ist trotzdem vorhanden und auf eine sehr clevere Art gelöst, wie ich finde.
38:38Was natürlich auch noch eine große Frage ist, wenn wir davon reden,
38:42okay, funktioniert Fallout ohne USA, funktioniert Fallout in London,
38:46ist natürlich, da wird die Gegenfrage wichtig,
38:48was verstehen wir eigentlich unter Fallout?
38:50Weil es gibt ja durchaus Leute, die schon ewig lang dabei sind.
38:55Und wenn sie sagen, ich will Spiele wie Fallout, dann meinen sie halt Fallout 1 und 2.
38:59Also noch bevor es von Bethesda entwickelt wurde,
39:02noch bevor wir diese 3D-Ego-Perspektive Bethesda-Fallouts bekommen haben.
39:08Und ich habe schon sehr viele Meinungen jetzt gehört, die gesagt haben,
39:12das ist genau das, was Fallout 4 immer hätte sein müssen.
39:16Das ist genau das, was ich vermisst habe
39:18seit den allerersten Fallout-Spielen.
39:21Dass einfach sehr viel mehr auch beispielsweise Rollenspiel-Elemente
39:25jetzt zurückkommen in Fallout London.
39:27Darüber haben wir jetzt zum Beispiel noch gar nicht geredet.
39:30Das wäre vielleicht auch eine gute Frage an Tilman,
39:32weil du das ja jetzt schon ein bisschen länger gespielt hast.
39:34Wie ist da dein Eindruck?
39:36Ja, das ist durchaus was,
39:39worauf die Entwickler spürbar Wert gelegt haben, würde ich sagen.
39:42Ich glaube, da spielen auch ihre eigenen Wünsche so ein bisschen eine Rolle.
39:46Sie haben zum Beispiel mit Mods
39:49auch das erweiterte Dialoginterface zurückgebracht.
39:52Das heißt, man kann jetzt nicht mehr nur noch
39:54ja, nein, sarkastisch und vielleicht auswählen in Dialogen,
39:59sondern ganz normale Dialogoptionen und davon auch zum Teil sehr viele.
40:05Es ist also ein Dialog wieder wie in dem Fallout 3 oder halt im früheren Fallout,
40:10was ja auch ein großer Kritikpunkt an Fallout 4 war.
40:13Und was es in den Dialogen auch jetzt wieder viel gibt,
40:16sind zum Beispiel Skillchecks, wo es heißt,
40:18ich kann das nur mit neuen Charisma jetzt diese Antwort auswählen
40:22oder mit vier Stärke ähnlich.
40:26So etwas. Ja, und das ist auf jeden Fall, würde ich sagen,
40:30ein Schritt, den viele Fans wahrscheinlich sehr schön finden.
40:34Ja, das macht mich auch immer noch fertig in Fallout 4.
40:37Ich habe zum Beispiel nichts dagegen, dass es die synchronisierte Version
40:41in Fallout 4 geworden ist.
40:42Viele sagen ja auch, dass sie das stört.
40:44Das kann ich auch nachvollziehen.
40:45Mich stört das nicht.
40:46Aber es macht mich wahnsinnig, wenn ich nicht weiß,
40:48was hinter dieser Antwort steht.
40:49Ich spiele ja auch gerade wieder Fallout 4 schon seit kurz bevor die Serie kam.
40:53Und es macht mich wahnsinnig, wenn da einfach, wie du sagst,
40:56eine Antwort steht.
40:57Vielleicht. Und ich denke mir,
40:58vielleicht klingt nach einer neutralen Antwort.
41:00Ich sage mal vielleicht.
41:01Und dann sagt meine Figur vielleicht, du dummer Bastard, ich hasse dich.
41:04Ich hoffe, du stirbst.
41:04Und ich sage, okay, oh wow, ich wollte gar nicht so gemein sein.
41:07Aber dann ist das jetzt passiert.
41:09Das passiert mir so häufig.
41:10Ich hatte das auch in Cyberpunk.
41:12Da gab es eine Quest mit der Schildkröte,
41:15wo man bei einem Nachbarn, dessen Schildkröte gestorben ist.
41:19Und dann steht halt immer nur ein Teil von der Antwort drauf.
41:23Und dann klickst du da drauf.
41:24Und ich dachte, ich sage was voll Nettes und will den trösten.
41:26Dann habe ich den so beleidigt.
41:28Und das finde ich echt nicht in Ordnung.
41:31Ich finde es sehr cool, wie sie es in Fallout London gemacht haben.
41:34Und auch gerade diese Skillchecks,
41:38motivieren auch dazu, vielleicht auch mal Skills zu leveln,
41:41oder Stats zu leveln, die ich sonst ignoriert hätte.
41:45Aber wenn ich mir dann denke,
41:46okay, wenn ich damit dann solche Antworten freischalte,
41:49dann finde ich das schon wieder interessant.
41:51Also ich finde, da ist sehr viel mehr,
41:53generell sehr viel mehr Dynamik, was das angeht.
41:56Also ich bin wirklich motiviert, mehr Perks auszuprobieren.
41:59Ich hatte immer das Gefühl, gerade bei Fallout 4 war das immer nur so ein Nebending.
42:03Also es kam nie so wirklich darauf an.
42:06Du bist immer irgendwie gut durchgekommen.
42:08Hier ist es aber überlebensnotwendig, wofür du dich entscheidest.
42:11Teilweise gerade in den ersten Stunden,
42:13wenn du halt noch komplett quasi nackt dastehst,
42:15ohne Waffen, ohne Ressourcen oder sonst irgendwas.
42:19Deshalb, das finde ich sehr spannend, was sie damit gemacht haben.
42:23Ich finde auch den Punkt spannend, den ihr damit beschlossen habt,
42:27nämlich, wie ihr schon sagtet, dass man eigentlich gucken muss,
42:30wenn man Fallout sein Setting wegnimmt, also sein USA-Setting,
42:34was bleibt dann noch?
42:35Und das finde ich total spannend zu gucken,
42:37dass da sehr viel übrig bleibt eigentlich.
42:39Aber dass man das erst mal irgendwie formulieren können muss.
42:44Was ist denn Fallout für einen?
42:45Und ja, das ist, glaube ich, für viele Leute sehr unterschiedlich.
42:48Wie ich es auch im Intro gesagt habe, Sparkasse Weatherby ist für mich
42:52immer noch mein liebstes Fallout-Zitat.
42:53Ich glaube nicht, dass mir da jeder zustimmen würde.
42:56Aber es ist eine super individuelle Erfahrung am Ende,
42:59welchen Teil man am liebsten mag, wie man am liebsten gespielt hat,
43:01was man erlebt hat und was für einen das Allerwichtigste ist,
43:04wo man sagt, das darf sich niemals ändern an Fallout.
43:07Das ist so individuell.
43:08Und ich finde es eigentlich echt spannend zu sagen,
43:10ja, ist vielleicht an der Stelle auch Free Real Estate.
43:13Jeder kann sich das einfach mal nehmen
43:15und irgendwie sein eigenes Herzensprojekt daraus machen,
43:17wie es jetzt Fallout London gemacht hat.
43:20Das ist super, super spannend.
43:21Und dann macht man damit eigentlich auch ein bisschen die Frage auf,
43:25würdet ihr denn euch wünschen, dass sowas auch mal von Bethesda kommt?
43:31Also, dass Bethesda sowohl vielleicht in Sachen Setting,
43:33habt ihr ja schon angedeutet, aber auch in Sachen Spielgefühl
43:37sich mal wieder traut, Fallout auch anders stattfinden zu lassen,
43:41mal irgendwie ein bisschen verrückter zu werden.
43:43Oder, oh Gott, das ist jetzt schon wieder die längste Frage der Welt.
43:46Ich wurde neulich outgecallt, ich stelle mal zu lange Fragen.
43:48Es ist wirklich so.
43:50Also würdet ihr euch wünschen, dass sie das machen?
43:52Oder sagt ihr, nee, Bethesda soll mal lieber beim klassischen Fallout bleiben?
43:56Und sowas wünsche ich mir eher für Mods und Experimente und Spin-offs?
44:01Ich glaube zum einen, dass Bethesda da nicht mutig genug ist,
44:05bis zu einem gewissen Maße, das komplett auf den Kopf zu stellen.
44:09Und ich glaube auch, dass das große Problem bei Bethesda häufig ist,
44:13dass sie, wenn sie eine Idee haben, was man jetzt in Starfield sehr stark gesehen hat,
44:17dass sie sie nicht so ganz zu Ende denken und nicht so ganz ausbauen
44:21und dann halt nicht das treffen, was die Fans sich gewünscht hätten.
44:25Deshalb wäre meine Antwort, nein, Bethesda soll das bitte nicht machen.
44:30Bethesda soll einfach nur ein vernünftiges Fallout 5 zurückbringen
44:35mit den Stärken, die wir halt als Fans mochten
44:38und sich gerne auch inspirieren lassen von Modding-Communities
44:42wie jetzt das Team hinter Fallout London.
44:45Aber ich bin sehr gespannt auf die anderen Projekte, die gerade so rumschwirren.
44:51Ein großes Bekanntes ist ja zum Beispiel auch Fallout Miami.
44:55Also da bin ich auch gespannt, ob die Leute das halt immer direkt so aufgreifen
45:02und so interpretieren, dass das halt nicht einfach nur ein Skin ist quasi, dieses Setting,
45:07sondern dass dann direkt auch irgendwie ein ganz anderes Spielgefühl dahinter steht.
45:12Darauf bin ich sehr gespannt, aber ich glaube, ich würde es lieber den Modding-Teams überlassen wollen,
45:17die halt genau wissen, was die Fans wollen und mögen,
45:21weil sie eben auch selber Fans sind von diesen Spielen.
45:24Und bei ihnen kommt es halt auch oft weniger an und die sind dann eben einfach mutiger
45:30und beweisen, dass halt sehr coole Sachen möglich sind, an die Bethesda gar nicht denkt.
45:36Wie siehst du das, Silvan? Du bist ja schon auch seit zig Jahren dabei.
45:40Man muss jetzt so sagen, wir sind alle drei Bethesda-Nerds, aber alle so ein bisschen,
45:44oder auch Fallout-Nerds, aber alle so ein bisschen aus einer anderen Ecke.
45:47Und was für mich dann doch eher Elder Scrolls ist, ist für dich Fallout.
45:51Also du lebst und atmest das seit vielen, vielen Jahren.
45:54Würdest du dir trotzdem wünschen, dass sich da mal was verändert?
45:58Oder denkst du, nee, lieber als Experiment, so in der Mod-Community?
46:04Nathalie hat mir schon ein bisschen meine Antwort weggenommen.
46:07Das ist ja unfassbar, Nathalie.
46:08Ja, es ist sehr dreist.
46:09Ich gehe jetzt.
46:11Also ich finde, man sieht es wirklich an Starfield,
46:15Bethesda kann am besten das machen, was Bethesda macht.
46:20Und mir ist es lieber, wenn sie für das nächste Fallout auch einfach das konsequent
46:24weiterentwickeln, was sie schon davor gemacht haben.
46:27Und vielleicht nur nicht weiter in die Richtung gehen,
46:30dass es vielleicht nur noch drei Dialogmöglichkeiten gibt oder so.
46:34Ja, nein, sag nicht so.
46:35Das wäre wirklich schade.
46:36Eher da wieder dann wieder so ein bisschen Starfield,
46:39vielleicht mit nicht vertomten Hauptcharakteren und dafür mehr Dialogoptionen.
46:43Das wäre mir lieb.
46:44Und wieder Skillchecks.
46:46Okay, aber sonst können die gerne einfach ein ganz konventionelles Fallout 5 machen,
46:54das coole neue Sachen einbaut und sonst macht, was auch Fallout 4 gemacht hat.
46:58Wer will ich eigentlich nicht?
47:00Und dann sollen sie bitte noch drei Spin-Offs in Auftrag geben.
47:03Bei Larian, ja.
47:05Mit welchem Setting?
47:08Was wären unsere Favoriten?
47:10Oh Gott, auf die Frage war ich nicht vorbereitet.
47:13Ich habe sie auch spontan erfunden.
47:16Tokio.
47:16Ganz weit weg.
47:18Oh, Tokio wäre krass.
47:20Ich glaube, da gibt es sehr viel auch einfach interessante Dinge,
47:23die man damit anstellen könnte.
47:25Komplett.
47:26Vor allem, weil das ja sonst immer sehr cyberpunkig geprägt ist in Spielen.
47:30Und wenn man da jetzt mal Zukunfts Tokio ohne Cyberpunk
47:34oder mit einer ganz anderen Form von Cyberpunk,
47:37nämlich wirklich mal Postapokalypse sehen würde, das wäre stark.
47:41Das finde ich einen guten Pick.
47:43Ich habe es schon gesagt, Norddeutschland.
47:45Ja, wäre auch sehr cool.
47:46Fallout Kiel oder so.
47:49Fallout Schleswig-Holstein, das würde ich mir anschauen.
47:52Man merkt, dass ich gerade aus dem Ostsee-Urlaub komme.
47:54Ich würde auch ein Fallout Allgäu nehmen, wo ich herkomme.
47:59Ja, also man muss sagen, es gibt halt,
48:03ich liebe es einfach, wenn Spiele die Chance nutzen,
48:07so die Besonderheiten von einem Ort,
48:09halt wirklich quasi so ein Liebesbrief
48:11an irgendein bestimmtes Setting zu sein.
48:13Und ich meine, was ist das, wenn nicht Fallout London,
48:16die wirklich gesagt haben, wir, auch OP am offenen Herzen,
48:20wir reißen Fallout, alles raus, was es bisher ausgemacht hat
48:24und setzen nur ein paar Sachen wieder ein,
48:26aber auch eigene Sachen,
48:27nur damit das alles mal in London stattfinden kann.
48:31Wenn das nicht Settingliebe ist, weiß ich auch nicht.
48:35Ich finde das ein Thema, da sollten wir und werden wir,
48:39wir haben es schon erwähnt, dranbleiben auf jeden Fall.
48:41Das hier ist ja so ein bisschen unser erstes Fazit,
48:44weil wir ungeduldig sind, weil ihr ungeduldig seid
48:47und weil wir drüber reden müssen, auch bevor schon alle durch sind.
48:50Und wenn dann alle noch mal durch sind mit dem Spiel
48:54und man dann auch vielleicht noch ein bisschen sieht,
48:56was sich in den nächsten Tagen technisch verändert,
48:58wie es besser wird, wie die Community-Stimmen sind
49:00und wie es damit weitergeht,
49:02dann werden wir da sicher auch noch mal drauf zurückkommen.
49:05Und dafür könnt vor allem ihr da draußen
49:07ja auch extrem gern mal eure Fragen in die Kommentare schreiben.
49:11Wenn ihr sagt, ich will, dass ihr das beim nächsten Mal
49:13auf jeden Fall besprecht, diesen einen Faktor,
49:16oder was denkt ihr eigentlich darüber,
49:18dann haut das doch mal in die Kommentare,
49:20weil dann werden wir das aufgreifen.
49:22So, großes Versprechen.
49:26Wie geht es jetzt bei euch weiter?
49:27In welcher Quest seid ihr gerade?
49:29Und was macht ihr heute Abend als nächstes,
49:31wenn diese Aufnahme rum ist?
49:33Ich habe mir mein Spiel komplett kaputt gemacht, glaube ich,
49:38weil ich versucht habe, eine Mod auszutesten,
49:41die deutsche Übersetzung reinbringen soll.
49:44Und irgendwie hat es mit der GOG-Version nicht funktioniert.
49:47Dann habe ich mir noch mal die Steam-Version drunter geladen.
49:49Dann hat die Mod aber nicht gecheckt,
49:51dass ich die gerne bei der Steam-Version hätte.
49:53Dann, es war ein Chaos.
49:55Und jetzt habe ich irgendwie gefühlt 10.000 Ordner offen,
49:58wo ich Sachen rauslöschen muss.
50:01Ich bin froh, wenn ich überhaupt ins Spiel komme.
50:04Aber ja, ich bin gerade noch recht am Anfang.
50:07Ich bin gerade noch dabei,
50:09so die ersten Teile komplett auszukundschaften
50:13und über Wasser zu springen.
50:16Das ist meine nächste Beschäftigung.
50:19Und einfach nicht abzustürzen.
50:21Und nicht abzustürzen.
50:22Also das kann ich nicht garantieren.
50:24Aber ja, ich versuche.
50:27Und bei dir, Tilman?
50:28Ich bin anscheinend noch ein größerer Horde als Nathalie.
50:31Weil mein Charakter ist schon dauerhaft überladen,
50:35trotz zusätzlicher Perks und Rucksack
50:38und Taschenmod in meinen Rüstungen.
50:40Es ist hoffnungslos.
50:41Und deshalb habe ich mir jetzt meine erste Siedlung gesucht,
50:44die es nämlich in Fallout 1 auch gibt,
50:46nur ohne Minuteman.
50:48Und werde mir da jetzt erst mal ein dreistöckiges Lager bauen,
50:51wo ich mein ganzes Zeug unterbringen kann.
50:54Fast ohne Minuteman.
50:55Das ist ja ganz furchtbar.
50:56Aber woher sollen wir dann wissen,
50:58dass eine Siedlung unsere Hilfe braucht?
50:59Ich weiß es nicht.
51:04Ah, schön.
51:05So, man muss jetzt abschließend auch noch mal sagen,
51:07das Ganze ist natürlich kostenlos.
51:09Das heißt, wenn wir hier relativ nachlässig sind
51:12mit gewissen Faktoren,
51:14dann liegt das daran,
51:15dass wir einfach etwas bewerten,
51:17dass ihr euch theoretisch,
51:18sofern ihr Besitzer, Besitzerin von Fallout 4 seid,
51:21jederzeit kostenlos runterladen könnt
51:23und es einfach mal drauf ankommen lassen könnt,
51:25ob es denn funktioniert.
51:27Nun ist ja Fallout 4 sogar auch noch im Game Pass.
51:29Also für viele,
51:31oder, mein Gott,
51:32die meisten haben auch Fallout 4 noch aus irgendeiner Gratisaktion
51:34oder jetzt nach der Serie gekauft
51:36oder man hat es halt einfach.
51:37Für viele ist es wirklich einfach komplett kostenlos.
51:40Das heißt, das bewertet man natürlich
51:42so ein bisschen unter anderen Gesichtspunkten.
51:45Nämlich, ob es eure Zeit wert ist.
51:48Und was wäre da abschließend euer Fazit?
51:51Ist es die Zeit wert, wenn man da Bock drauf hat?
51:54Ja, nein, vielleicht. Gemeine Antwort.
51:56Nicht sarkastische Antwort.
51:59Absolut.
52:00Aber wartet vielleicht noch ein paar.
52:01Also wenn ihr jetzt noch nicht angefangen habt,
52:02dann wartet vielleicht noch ein paar Patches ab.
52:05Aber wenn ihr Fallout-Fans seid
52:06und auch mal Lust auf eine etwas,
52:08ich sag mal, brutalere Erfahrung habt,
52:13dann auf jeden Fall.
52:16Ja.
52:17Tim, eine gemeine Antwort?
52:19Ich kann nicht gemein sein.
52:22Aber ich würde auch auf jeden Fall sagen,
52:23das habe ich auch schon im Test geschrieben,
52:25wenn ihr warten könnt, dann wartet.
52:27Weil die Entwickler arbeiten auch wirklich schon
52:30mit Hochdruck daran.
52:31Das sieht man auf dem Discord,
52:32dass sie irgendwelche Bugfixes rausbringen
52:35und Lösungsvorschläge für die ganzen Probleme anbieten.
52:38Und ich habe wirklich stundenlang mich durchgekämpft
52:43durch Abstürze und durch nicht ladende Texturen
52:47und durch Performance-Probleme.
52:49Und ich glaube, es läuft jetzt auch,
52:50aber es war einfach Arbeit, zusätzliche Arbeit.
52:53Und wenn euch sowas belastet, dann wartet lieber.
52:56Aber dahinter steckt ein Spiel,
52:59das wirklich sehr wert ist, wenn man Fallout-Fan ist.
53:02Ja.
53:04Danke, ihr beiden,
53:05für dieses erste, schnelle, zusammengezimmerte,
53:08zusammengeklebte Fazit.
53:10Wir werden auf jeden Fall noch mal darauf zurückkommen.
53:14Was ihr jetzt machen werdet,
53:15ihr werdet euch jetzt wieder in Fallout London stürzen.
53:18Ich werde mich in dieses Video hier stürzen,
53:20damit ich das möglichst schnell für euch live bringen kann.
53:23Das war jetzt in der Vergangenheit.
53:24Es ist eine komplizierte Zeitebene.
53:26Deswegen stürzt für uns alle wieder in die Arbeit.
53:29Und ihr stürzt euch gerne in die Kommentare.
53:31Wie gesagt, schreibt gern, was wir bei einem zweiten Teil,
53:33wenn wir dann durch sind und noch mehr besprechen können,
53:36noch alles uns anschauen sollen an Fragestellungen.
53:39Wenn ihr unterhalten wart,
53:41dann freuen wir uns natürlich auch immer über ein Like
53:43oder über ein Abo, sofern das noch nicht da ist.
53:45Und schaut, wenn ihr mögt, gerne mal auf gamester.de vorbei.
53:49Da findet ihr, wie gesagt, die OP am offenen Herzen,
53:51das immer stets aktuelle Fazit von Thälmann,
53:54wahrscheinlich jetzt regelmäßig aktualisiert,
53:57bis dann auch die finale Wertung bald drunter steht.
54:00Und jeden Tag wahrscheinlich neue Guides
54:02von Nathalie und ihrer Guide-Crew.
54:04Also da werdet ihr fündig.
54:07Vielen Dank euch beiden.
54:09Vielen Dank euch da draußen.
54:10Und wir hören uns hier sehr bald wieder.
54:14Außerdem sei die Sparkasse Weatherby verflucht.
54:19Tschüss.
54:19Tschüss.
54:20Ciao.

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