Nicht nur Fallout: London bringt die Postapokalypse auf die Insel, auch das Entwicklerstudio Rebellion (Sniper Elite) wagt sich an die Endzeit nach der Teezeit. Fabiano hat Atomfall auf der gamescom 2024 angespielt und berichtet aus der Zone.
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00Willkommen zurück hier bei uns in Halle 10.1 am Gamester-Stand auf der Gamescom 2024.
00:18Ja, die letzten Stunden der Gamescom 2024 quasi.
00:22Wir beiden, Fabiano, also neben mir sitzt Fabiano.
00:27Hallo Fabiano.
00:28Hallo.
00:29Die letzten Stunden auch von mir.
00:31Die letzten Stunden auch von dir insgesamt meinst du.
00:33Also danach faule ich ab.
00:35Ich existiere weiter, aber ich raste die Gamescom.
00:37Ja, Mensch.
00:38Ja, dann bin ich aber froh, dich nochmal hier zu haben.
00:40Ja.
00:41Denn du konntest in den letzten Tagen Atomfall anzocken.
00:44Das ist richtig.
00:45Das britische Fallout, das jetzt aber nicht Fallout London ist.
00:49Weil Fallout London ist eine Fanmod und Atomfall heißt auch nicht Fallout,
00:54aber es ist trotzdem irgendwie das britische Fallout.
00:56So.
00:57Ja.
00:58Das ist kompliziert und dazu muss man sagen,
01:00ist es dann auch inhaltlich gar nicht so sehr Fallout, wie die Leute vielleicht denken.
01:04Okay.
01:05Da kommen wir gleich noch drauf.
01:07Ja.
01:08Denn Atomfall basiert ja auf einem fiktiven Szenario,
01:15inspiriert von realen Ereignissen.
01:18Denn 1957 gab es in Großbritannien beinahe ein schlimmes Reaktorunglück.
01:24Also es war immer noch ein schlimmes Reaktorunglück,
01:26aber es hätte noch viel schlimmer werden können.
01:28Nämlich in Winscale.
01:30Und Atomfall spielt quasi die Version aus, in der es schlimm geworden ist.
01:36Habe ich das so richtig verstanden?
01:37Richtig.
01:38Wobei ich mich auch ein bisschen frage, wie schlimm eine Welt sein kann,
01:41in der es Kampfmechs gibt.
01:42Weil offenbar sind die Leute hier in Atomfall an irgendeiner Stelle ja richtig abgebogen
01:46und wir nicht.
01:47Ja.
01:48Wobei, ich weiß nicht.
01:49Ich glaube, das ist vielleicht doch ganz gut, dass es keine Kampfmechs gibt.
01:51Ich weiß es nicht.
01:52Naja, jedenfalls erzähl mal.
01:54Was hast du genau gespielt?
01:56Ja, ich habe Atomfall, ich glaube, relativ am Anfang gespielt.
02:01Es war halt eine kurze Demo-Version.
02:05Ich konnte da frei rumlaufen.
02:07Es ist ja auch ein Open-World-Spiel.
02:09Also es ist nicht wirklich komplett offen, frei,
02:12sondern im Prinzip besteht es aus vielen,
02:14also so viele sind es gar nicht,
02:16aus mehreren Regionen, die man offen bereisen kann.
02:19Ich glaube, bis zu sechs Regionen, fünf oder sechs,
02:21die waren sich da noch ein bisschen uneinig, was das jetzt eigentlich ist.
02:24Also mehrere Open-Worlds, kleine Open-Worlds, das was man früher Level genannt hat.
02:28Genau, ja.
02:29Level.
02:30Das sind ja die Leute, die vorher Sniper gemacht haben.
02:33Ja.
02:34Genau.
02:35Und sie meinten auch zu mir, dass ihre Open-World ein bisschen so aufgebaut ist,
02:38wie so eine Sniper-Welt.
02:39Also, dass sie halt sagen, hier ist euer Objective.
02:42Wie kommt ihr da hin?
02:44Macht, was ihr wollt.
02:45Ballert die Leute um, schleicht euch durch.
02:47Wir müssen es nicht, tut einfach, was ihr tun müsst,
02:49um dieses Objective zu erreichen.
02:51Und so haben sie halt ihre Open-World gebaut.
02:53Das ist halt ein großes Sniper-Level, wenn man so möchte.
02:57Okay.
02:58Und ich konnte mich da ein bisschen drumherum bewegen,
03:00war da in einem Anfangsgebiet, war dann später nochmal in einem Stadtgebiet,
03:04habe auch gegen ein paar Räuberbanden gekämpft,
03:07habe mir das ein bisschen angeguckt und dann war es auch schon wieder vorbei
03:10und dann habe ich mir auch den Entwicklern ein paar Fragen gestellt
03:13und dann bin ich schon wieder weitergeflogen zum nächsten Termin.
03:16Dann erzähl mal, wie hat es dir denn so gefallen?
03:19So erstmal im Grunde.
03:21Mir hat es gut gefallen.
03:23Ja?
03:24Ja, es ist jetzt, man sollte jetzt nicht erwarten,
03:27dass es so das ambitionierteste Projekt aller Zeiten ist.
03:30Es ist jetzt kein S.T.A.L.K.E.R. 2,
03:32es ist auch noch kein Fallout London oder so etwas.
03:35Es ist, glaube ich, ein eher entspanntes, kleineres Spiel in Anführungszeichen
03:40und das fand ich bei genauerem drüber nachdenken eigentlich sehr sympathisch.
03:45Es ist halt keine Open World, die dich sofort damit konfrontiert,
03:49dass du halt jetzt eine krasse 80-Stunden-Mega-Bombast-Erfahrung vor dir hast,
03:55sondern das ist halt ein charmantes Spiel.
03:58Ich finde, es sieht sehr, sehr schön aus.
04:00Ja.
04:01Es hat eine Atmosphäre, die toll ist.
04:03Es ist erstmal ein bisschen grün.
04:05Weißt du, die Endzeit und die Apokalypse oder atomare Unglücke,
04:09wenn man das spielt, dann ist es ja meistens eher Ödland
04:12oder wie in S.T.A.L.K.E.R. halt alles ziemlich düster und farbentsättigt
04:17und hier ist es ein bisschen lebhafter.
04:19Weißt du, es ist ein bisschen vibrierend, die Farben sind schön,
04:22man fühlt sich da ein bisschen willkommen.
04:24Gleichzeitig ist es aber auch verfallen
04:26und ich mag diese Mischung irgendwie gerne bei Atomfall.
04:28Sie fühlt sich halt einzigartig an, ohne dass sie jetzt komplett abgedreht ist
04:35und das finde ich einfach schön.
04:37Es ist halt ein nettes, kleines Spiel, das dir ein paar coole Sachen bietet.
04:42Vor allem die Kämpfe mochte ich sehr gerne, was nicht überrascht.
04:45Ich meine, wenn sie vorher Sniper gemacht haben, dann wüssten die schon auch, wie man ballert.
04:51Aber lustigerweise sind ja hier Scharfschützengewehre erstmal nicht besonders verbreitet,
04:56weil es ja nicht darauf ausgelegt ist, denn es ist eher ein Nahkampf orientiertes Spiel.
05:03Du haust halt Leute mit deinem Cricket-Schläger die Nase blutig.
05:08Wir haben sie gerade im Stream gesehen.
05:10Der Charakter hat gerade einen Cricket-Schläger in die Hand genommen
05:13von einem gefallenen Soldaten, wie auch immer.
05:19Kannst du mir da noch ein bisschen was über die Nahkämpfe erzählen?
05:22Gibt es verschiedene Moves? Gibt es eine Ausweichtaste? Kann man parieren?
05:26Also ich weiß nicht, ob es eine Ausweichtaste gibt.
05:29Ich habe keine betätigt. Vielleicht war ich da einfach nicht aufmerksam genug für.
05:35Es gibt jetzt auch keine Kombos oder so.
05:38Es ist nicht so, dass das Sekiro ist und du irgendwie die krassen Schwertskills auspacken musst
05:44und Kombinationen raushaust und exakte Timings benötigst.
05:47Nee, es ist schon grundsätzlich eher, dass du hinläufst und halt zuschlägst damit.
05:52Aber es gibt zwei Besonderheiten.
05:55Einmal kannst du jede Nahkampfwaffe auch werfen.
05:58Irgendwie aufs Stichwort, wirft er sie.
06:01Man kann jede Nahkampfwaffe auch werfen und die Kämpfe fühlen sich halt sehr, sehr wuchtig an.
06:08Also ich bin ja ein großer Fan davon, wenn Nahkämpfe auch eine gewisse Power haben.
06:14Wenn man halt merkt, das ist gerade schon eine Axt gewesen, die da gerade auf diesen Körper getroffen hat.
06:21Und wenn man das richtig spürt, so als Spieler, so ein bisschen auch innerlich zusammenzuckt.
06:26Den Schlag hätte ich nicht gerne abbekommen.
06:29Dann ist es ein gutes Zeichen, dass es ein punchiges Nahkampfsystem hat.
06:32Und das hat Atomfall und das hat mir Spaß gemacht.
06:34Also es hat mir jedes Mal wieder Freude bereitet, einem Räuber meinen Cricket-Schläger auf den Kopf zu hauen.
06:40Sehr gut.
06:42Wenn du sagst, der Gameplay-Ansatz ist so ein bisschen so, da ist das Objektiv, have fun, sieh zu, wie du klarkommst.
06:50Geht es dann auch so ein bisschen in Richtung Immersive-Sin, sowas wie Dishonored zum Beispiel?
06:57Das glaube ich nicht ganz so in dem Extrem.
07:01Also sie, finde ich schwer zu sagen momentan.
07:04Also es ist nicht so, dass die Welt besonders elaboriert simuliert ist.
07:10Oder dass man jetzt sagt, oh jetzt haben sie hier die krassen Tagesabläufe.
07:13Oder dass sich da besonders viel abseits von dem abspielt, was du gerade machst und so weiter.
07:19Deswegen würde ich es nicht als eine simulierte Welt bezeichnen.
07:22Aber es ist schon auf jeden Fall darauf ausgelegt, dass du sehr viel Freiheiten hast.
07:28Und ich finde sehr bezeichnend für diese Freiheit ist, dass ich, als ich das gespielt habe, bin ich erstmal an so einer Hütte vorbeigekommen.
07:36So ein verfallenes Haus.
07:38Und da drin saß ein Mann.
07:40Und der Mann hat Gitarre gespielt.
07:42Und dann dachte ich mir, oh was für ein schönes Gitarrenspiel.
07:44Dann bin ich zu ihm hingelaufen und habe mit ihm geredet.
07:46Und er meinte, ja, wir sind halt hier, wo wir sind.
07:50Es gab mal Reaktorunglück.
07:52Jetzt haben wir hier unsere atomare Verseuchung.
07:54Aber wir leben halt weiter unser Leben.
07:56Er hat mir ein paar Sachen erzählt.
07:58Und ich meinte dann, ich bin vorhin angerufen worden.
08:00Er meinte, hä, das kann nicht sein, kein Telefon funktioniert hier.
08:02Und ich so, doch, ich bin angerufen worden.
08:04Und dann hat er mich für verrückt gehalten.
08:06Und dann dachte ich mir so, ha, jetzt probiere ich mal aus, diesen netten Gitarrenspieler eins auf den Latz zu hauen.
08:12Und dann habe ich halt meinen Cricket-Schläger ausgepackt und habe ihm richtig eine gezwiebelt.
08:16Und dann habe ich gegen ihn gekämpft.
08:18Er hat mich dann platt gemacht tatsächlich.
08:20Hat er die Gitarre als Waffe benutzt?
08:22Es wäre theoretisch möglich gewesen, ihn umzulegen.
08:26Und das habe ich dann auch die Entwickler gefragt.
08:28Man kann jeden einzelnen NPC in Atomfall umhauen.
08:32Also ihr könnt die ganze Landstriche entvölkern, ohne dass die Story im Prinzip dadurch kaputt geht.
08:40Ich meine, klar, man verpasst da natürlich gewisse Interaktionen und Quests und was weiß ich.
08:46Aber ich glaube, Questgeber, alles umhauen.
08:50Alles, da werden keine Gefangenen gemacht.
08:53Wenn du willst, kannst du jeden NPC einfach umhauen.
08:55Und deine Aufgabe, ich weiß gar nicht, was die Aufgabe genau ist, aber du hast wohl eine konkrete Aufgabe, die es zu erfüllen gibt.
09:02Was immer passiert, du wirst angerufen und dann sagt dir jemand mit einer mysteriösen Stimme, Oberon must die.
09:10Mehr sagt das Telefon nicht.
09:12Also anscheinend muss ich Oberon irgendwie umbringen.
09:15Und das ist mein Hauptziel oder irgendwas anderes.
09:19Und der Weg dahin ist halt egal.
09:22Also wenn ich auf dem Weg dahin alle Leute umbringen muss, dann ist das halt meine Entscheidung gewesen.
09:27Aber dieses Ziel wird dadurch nicht geschlossen.
09:31Du bist trotzdem immer noch in der Lage, diese Hauptquest abzuschließen.
09:34Du kannst die Geschichte, also ein Kunde von, da ist der Gitarrenspieler gerade.
09:38Ach, witzig.
09:39Man kann die Geschichte von Anfang bis Ende durchspielen, ohne dass du eine Sackgasse gerätst oder so etwas.
09:49Ich nehme an, du wirst in diesen roten Telefonzellen angerufen.
09:52Bitte?
09:53Du wirst in diesen roten Telefonzellen angerufen auch.
09:55Genau, es gibt überall diese roten lustigen britischen Telefonzellen und da klingelt dann manchmal das Telefon.
10:00Da gehst du ran und in der Regel ist es ein unheimlicher Typ, der sagt Oberon must die.
10:06Wir haben es gerade ganz kurz gesehen, da war kurz das Progressionssystem offen, so ein Skillsystem.
10:11Ja.
10:12Ich habe das B-Roll mir kurz vorher einmal angeschaut und dann einmal pausiert.
10:17Da gab es einen Skill, du kannst deinen Puls skillen, dass dein Herz langsamer schlägt.
10:22Hast du das gesehen auch? Kannst du mir da was sagen?
10:25Das habe ich nicht gesehen. Ich habe nur gesehen, es gibt halt, glaube ich, vier Skilltrees.
10:28Einen halt für Nahkampf, einen für Fernkampf, einen für Schleichen.
10:33Und einen für Konstitutionen.
10:35Konstitutionen oder war es nicht Crafting oder so?
10:37Kann auch sein.
10:38Vielleicht war es auch Konstitutionen.
10:39Auf jeden Fall, man hat vier Skilltrees, den mit dem langsamen Herzschlag hatte ich nicht ausprobiert.
10:44Ich hatte auch keine Skillpunkte oder so, die ich verteilen kann.
10:47Nein, du konntest sie nur anschauen einfach.
10:48Ich konnte mir nur angucken, was da gerade die Skills sind.
10:51Und dazu, deswegen habe ich auch vorhin gesagt, Fallout ist gar nicht so der beste Vergleich dafür, weil das ist kein Rollenspiel.
10:57Also du hast keinen Charakter, den du besonders elaboriert ausbaust.
11:02Die Skilltrees bestehen irgendwie so aus sechs, sieben verschiedenen Fähigkeiten.
11:06Und was auch spannend ist tatsächlich, man bekommt ja keine Erfahrungspunkte und stuft dann auf und verteilt dann ein Skillpoint.
11:15Sondern um diese Skilltrees zu verbessern, brauchst du Anleitungen.
11:20Und Anleitungen sind halt in der Welt verteilt.
11:22Und du kannst sie finden in der Natur, bei einem Gegner, in irgendwelchen Ruinen, unter Steinen.
11:28Und du hast ja auch so einen Metalldetektor, wo du dann irgendwie den Boden scannen kannst.
11:33Also man kann Anleitungen finden und mit diesen Anleitungen schaltest du dann eine spezifische Fähigkeit im Skilltree frei.
11:41Du kannst auch Anleitungen kaufen, aber das heißt halt im Endeffekt, dass du gar nicht so sehr bewusst eine Richtung dir aussuchen kannst, in die du gehen willst.
11:50Wenn du jetzt halt sagst, ich würde gerne auf Schleichen gehen und ich hätte gerne diesen Skill, mit dem mein Herz langsamer schlägt.
11:58Dann kannst du das nur machen, wenn du halt das Glück hast, dass du diese Anleitung findest.
12:03Also du hast nicht die krasse Freiheit zu entscheiden, was jetzt dein Skilltree eigentlich sein soll.
12:09Sondern du musst schon ein bisschen die Welt erkunden, um halt Sachen zu finden.
12:13Und wenn du viele Anleitungen findest, dann bist du auch irgendwann in der Lage, alles Mögliche zu skillen, was es halt gibt.
12:18Aber besonders weitläufig sind diese Talentbäume nicht.
12:21Es ist auch nicht so, dass da irgendwelche besonderen krassen Stats oder so vergeben werden.
12:27Waffen zum Beispiel haben keine Stats mit, diese Waffe macht 5 Schaden, diese Waffe macht 20 Schaden.
12:34Sondern die Waffen, da wird dann gezeigt, viel Schaden, wenig Schaden, mittelfiel Schaden.
12:40Es ist halt schon ein Shooter eher als ein Rollenspiel.
12:44Und wenn du jemanden in den Kopf schießt, dann ist es halt auch mal vorbei.
12:48Gut, das ist dann natürlich auch wieder realistisch an der Stelle.
12:52Wie schwierig fandst du das Spiel denn, als du es gespielt hast?
12:55Und welchen Ansatz hast du bei deiner Erforschung da genommen?
12:59Anscheinend eher so den Auf-die-Fresse-Modus.
13:02Nein, tatsächlich. Ich habe schon versucht, ein bisschen stealthy zu sein, weil es durchaus so ist, dass Gegner nicht zu unterschätzen sind.
13:11Also die menschlichen Gegner, die ich gesehen habe, es gibt ja auch so blau leuchtende Zombies und ich glaube noch ein paar andere mutierte Kreaturen.
13:21Aber die menschlichen Gegner waren schon einigermaßen knackig.
13:25Vor allem sind es viele. Wenn du Pech hast, ist da direkt so eine ganze Gruppe an Raidern, die das Leben schwer macht.
13:31Und deshalb bin ich auch teilweise sehr vorsichtig gewesen.
13:35Und dazu kommt halt auch, dass Munition sehr rar gesehen ist.
13:38Also ich habe sehr oft keine Munition mehr gehabt und wollte dann lieber schleichen.
13:43Weil wenn du halt da stehst und klar ist es auf Nahkampf ausgelegt, aber wenn du mit deinem Knüppel gegen einen Typen kämpfst und dann kommen halt von hinten zwei andere, ist es schnell vorbei.
13:53Deswegen schleichen ist ein hohes Gut in Atomfall.
13:57Da sollte man ein wenig Wert drauf legen und sich nicht mit zu vielen Leuten anlegen.
14:02Also wer in Atomfall den Rambo macht und da alle Türen eintritt und mit der Kalaschnikow rumschießt, ich glaube der hat eine harte Zeit vor sich.
14:12Was cool war, es gibt ein paar nette Umgebungswechselwirkungen.
14:17Also zum Beispiel bin ich einmal so einen Feldweg lang gelaufen und habe schon gesehen, da kommen mir vier lustige Gesellen entgegen.
14:26Und da habe ich meinen Molotow-Cocktail gezündet und dann sind sie auf mich zugelaufen und dann habe ich meinen Molotow-Cocktail geworfen.
14:32Feuerexplosion, alle haben Feuer gefangen und einer von denen war auch gerade dabei einen Molotow-Cocktail zu zünden.
14:39Da aber meins vorher eingeschlagen ist, hat sein Cocktail in seiner Hand Feuer gefangen und dann könnt ihr euch vorstellen was passiert ist.
14:46Er ist doppelt verbrannt.
14:48Genau, da habe ich eine zweite Explosion gesehen und mich gefreut, dass alle auf einen Schlag erledigt waren.
14:52Herzlichen Glückwunsch.
14:54Hast du gut gemacht.
14:56Wenn du da so ein bisschen rumgeschlichen bist in den Leveln, was hast du da so entdeckt?
15:01Gibt es da sowas wie geheime Lore-Dokumente, irgendwas was dir einen spielerischen Vorteil verschafft?
15:09Hast du vielleicht eine Safe-Kombination gefunden oder sowas? Wie ist es so detailmäßig in den Leveln?
15:16Ich hatte nicht so viel Zeit richtig ausführlich zu erkunden.
15:20Was man auch sagen muss, es ist kein Bethesda-Rollenspiel, was halt nicht passiert ist, dass du alles aufheben kannst, was du da irgendwie siehst.
15:28Sondern du kannst halt die Sachen aufheben, die für dich wichtig sind, also Munition, Waffen, solche Sachen.
15:34Was interessant ist, es gibt glaube ich, wenn ich das richtig verstanden habe, keine Minimap und du hast keine komplette Übersicht darüber was wo ist.
15:44Das ist das Gegenteil von der Ubisoft-Formel. Du hast gar keine Symbole, nichts was auf der Karte angezeigt wird.
15:50Du kannst aber Hinweise finden. Also du kannst entweder in einer Stadt Hinweise bekommen von den Leuten, mit denen du da redest.
15:57Du kannst aber auch, was ich gemacht habe, ich habe so eine Schreibmaschine gefunden und da hat so ein Zettel drin geklemmt.
16:02Dann habe ich den rausgezogen und da stand halt dann irgendeine Geschichte.
16:06Ich habe die nämlich nicht genau durchgelesen, weil ich zu wenig Zeit hatte.
16:09Dadurch kann man dann Hinweise auf zum Beispiel versteckte Kisten finden und die werden dann auch, also nicht direkt auf der Karte angezeigt,
16:17aber es wird dann ein Bereich angezeigt, wo steht, hier könntest du diese Kiste finden, weil ihr Standort irgendwie in diesem Zettel beschrieben war.
16:26Und wenn du dann da hinläufst und die Umgebung absuchst, dann kannst du da eine Schatztruhe finden und was auch immer da drin ist.
16:32Also das finde ich ganz cool. Es ist recht immersiv, wie es dir die Welt zeigt.
16:36Wie sieht es denn aus mit Nebenquests in den einzelnen Leveln?
16:39Du hast gesagt, es gibt ja mindestens Händler, wenn du Sachen kaufen kannst und andere Charaktere, mit denen du gesprochen hast.
16:45Nebenquests, Nebenmissionen, konntest du da was von sehen?
16:49Ne, also ich habe keine Nebenquests wirklich bekommen oder mit jemandem gesprochen, der mir eine Nebenquest gegeben hat.
16:55Ich glaube, es gab eine Situation, da bin ich in eine Bäckerei gegangen.
16:59Also später muss man auch sagen, die Dörfer, die man da findet, das sind kleine britische Dörfer, sehr süß.
17:05Sind stellenweise noch intakt. Es ist nicht so wie bei Fallout, dass halt die Bomben gefallen sind und alles kaputt ist.
17:11Es gibt da schon noch intakte Dörfer. Und in einem habe ich mit einer Bäckerin geredet.
17:15Und dieses Dorf war unterdrückt von so einer militärischen Organisation.
17:21Und ich konnte so ein bisschen mit dieser Bäckerin darüber reden, ob sie jetzt irgendwie vor hat oder ob sie auf der Seite des Militärs steht
17:31oder ob ich auf der Seite des Militärs stehe, ob sie das blöd findet.
17:35Und ich habe gemerkt, dass sie erst angefangen hat, mir zu vertrauen und dachte,
17:39ah, vielleicht ist da jemand, der man auch sagen kann, dass es scheiße ist, dass wir hier alle unterdrückt werden von dem Militär.
17:45Dann habe ich aber irgendwas gesagt, was sie zurückgeschrecken ließ.
17:48Und dann hat sie gesagt, ah, okay, nee, alles gut, ich habe gar nichts gesagt.
17:52Und dann hat sie mir wieder nur ihr Brot verkaufen wollen.
17:55Also es kann gut sein, wenn ich mich da anders verhalten hätte, dass sie mir irgendwas gesagt hätte,
17:59dass sie mir irgendeine Aufgabe gegeben hätte und mich irgendwie eingeweiht hätte in ihr Vorhaben,
18:03sich gegen die militärischen Fesseln aufzulehnen.
18:07Was auch lustig war, oder halt interessant, weniger lustig, aber interessant,
18:11es gibt keine Währung in Atomfall, du hast nur Tauschobjekte.
18:16Und je nachdem, mit wem du handelst, sind Sachen unterschiedlich viel wert.
18:21Also es gibt Leute, denen bestimmte Waren wichtiger sind als andere.
18:25In dem konkreten Fall habe ich ein Sturmgewehr gegen ein Stück Brot getauscht,
18:31nur um zu gucken, wie es funktioniert.
18:33War natürlich sehr viel, was ich da gegeben habe, aber ich hatte wohl richtig Bock auf ein richtig geiles Brötchen.
18:40Du, so ein richtig gut erkannten Brot.
18:43Hey, manchmal ist Brot wirklich mehr wert als alles Geld der Welt.
18:48Ja, oder ein Kalaschnikow.
18:51Gut, mit den Charakteren interagieren, wie läuft das so ab?
19:02Gibt es ein Dialogsystem, oder sind das so Cutscenes, wie man das aus Witcher kennt,
19:10oder ist es eher die Bethesda-Variante, wo du die Leute anschaust?
19:14Ja, es ist wie bei Bethesda.
19:17Du hast einen Dialog, wenn du einen NPC ansprichst, Kamera, Zoom auf sein Gesicht,
19:22der steht dann da, und dann siehst du die Antwortmöglichkeiten darunter.
19:25Und was ganz cool ist, dass sie auch hier einen Schritt weg machen von so einem Rollenspielstandard,
19:31dass du nicht einfach nur so einen Fragenkatalog hast oder einen Antwortkatalog,
19:36wo du dann alle einzeln anklicken kannst.
19:38Und wenn du schon mal eine Frage gestellt hast, ist es irgendwie ausgekaut,
19:42aber du kannst jedes Mal wieder dieselbe Frage stellen.
19:44Sie wollen die Dialoge ein bisschen natürlicher gestalten,
19:47und dazu gehört halt auch, dass du eine Frage, die du einmal gestellt hast, nicht einfach nochmal stellst.
19:51Und dass Dialoge auch so einen gewissen Fluss haben, in dem Sinne,
19:55dass du halt hinkommst und ich sehe dich und sage, hallo Paul.
19:58Dann sagst du, hallo Fabiano.
20:00Und dann sage ich, du Paul, hast du gesehen, dass gestern hier auf der Gamescom jemand Atomfall gespielt hat?
20:05Dann sagst du, ja, hast du nicht Atomfall gespielt?
20:07Ja, hast du nicht Atomfall gespielt?
20:09So, und dann geht unser Dialog so weiter.
20:11Und dann während wir reden, sage ich dann vielleicht irgendwann, ja, ich habe Atomfall gespielt,
20:14aber ich habe ja auch Stalker gespielt.
20:16So, und dann reden wir über Stalker.
20:18Und dann kann ich nicht wieder zurück auf Atomfall kommen,
20:20weil ich ja schon weiter galoppiert bin im Dialog und wir jetzt über Stalker reden.
20:24Deswegen sind Dialoge so aufgebaut, dass du halt schon gucken musst,
20:28bei jeder Stufe des Dialogs, was sage ich eigentlich?
20:31Weil sobald du das Thema wechselst,
20:33kannst du nicht einfach wieder zum vorherigen Gesprächsthema zurückspringen,
20:36sondern sie wollen halt erreichen, dass die Dialoge sich real anfühlen
20:39und nicht wie eben so ein Katalog, wo du einfach nur anklickst,
20:43was du gerade sagen willst und dann jedes Mal das gleiche Gespräch führst,
20:46sondern es ist dafür gemacht, dass du eben immersiv in der Welt bist
20:51und dann kann es halt auch mal passieren,
20:53dass du eine Gelegenheit verstreichen lässt, dich über was zu informieren.
20:57Und das finde ich ganz cool.
20:59Alles klar. Vielen Dank Fabiano.
21:01Es war ein schöner Rundumschlag.
21:03Edge of Fall ist auch, glaube ich, gar nicht mehr so lange entfernt.
21:06Gibt es schon ein Release Date? Ich weiß es gar nicht.
21:08Meinst du, als es rauskommt?
21:09Ja.
21:10Gute Frage.
21:11Gute Frage. Naja, steht alles auf Gamester.de.