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Natalie hat Stalker 2 drei Stunden lang gespielt - und war begeistert. Wenn das Spiel dieses Niveau halten kann, steht uns Großes bevor.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00Die Entwicklungsgeschichte von S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl ist eine echte Achterbahnfahrt
00:17der Gefühle.
00:18Riesenhype bei der Ankündigung, danach zahlreiche Verschiebungen, eine fragwürdige Gamescom-Demo,
00:24aber immer das Versprechen der Entwickler, wir arbeiten da so lange weiter dran, bis
00:28es wirklich gut ist.
00:30Und das könnte zu unserer Freude nun wirklich geklappt zu haben, sagt meine Kollegin Nathalie,
00:36die nicht nur das Buch gelesen hat, das der Spielereihe zum Vorbild diente, sondern auch
00:41schon drei Stunden in der Welt von S.T.A.L.K.E.R.
00:432 verbringen konnte.
00:44Eine echte Stalkerin, könnte man sagen.
00:47Oder sollte man lieber nicht sagen.
00:51Hi Nathalie.
00:52Hallo.
00:53Ich denke nochmal drüber nach.
00:54Ich habe gesagt, du wirst mein Intro hassen oder lieben.
00:58Ich bin nicht sicher, was es jetzt geworden ist.
01:00Ja, ich bin mir auch noch nicht sicher.
01:02Ich muss noch ein bisschen drüber schlafen.
01:04Nein, schön, dass du da bist und dass wir hier ein bisschen über S.T.A.L.K.E.R.
01:09quatschen können.
01:10Was genau konntest du denn jetzt schon spielen?
01:12Ja, du hast es ja gerade schon gesagt, drei Stunden durften wir spielen.
01:17Unser Kollege Jonas war ja auch dabei, der ist jetzt nur leider im Urlaub, sonst würde
01:20er auch hier sitzen und ein bisschen erzählen.
01:22Aber ja, Kapitel 1 und 2 durften wir anspielen, um das mal so ein bisschen einzuordnen.
01:28Kapitel 1 ist das Intro des Spiels, das geht circa eine halbe Stunde, ist auch sehr linear
01:33und da wird so ein bisschen einfach erklärt, hey, so funktioniert das Spiel, das ist hier
01:36die Story, die Einleitung und das war auch schon dieses Jahr auf der Gamescom und auch
01:40auf dem Summer Game Fest spielbar.
01:43Da gibt es auch eine Preview nur zu diesem Teil von Dimi, wo er schon gesagt hat, hey,
01:48da können wir ein bisschen technisch Entwarnung geben.
01:50Der Anfang von Kapitel 2 ist das, was ich auf der Gamescom letztes Jahr gespielt habe
01:56und das ist ja die Demo, die uns so ein bisschen Sorgen bereitet hat, da kommen wir gleich
02:01noch zu.
02:02Aber diesmal durfte ich tatsächlich alles Mögliche in dieser Welt machen, also ich
02:06habe dieses halbstündige Intro gespielt und war dann in der Open World und dann gab es
02:10keine Vorgaben, wir hatten drei Stunden Zeit insgesamt.
02:13Die haben gesagt, wollt ihr die Hauptquest machen, dann macht die Hauptquest, ihr wollt
02:17Nebenquest machen, macht die Nebenquest oder einfach in der Open World rumlaufen, macht
02:21was ihr wollt.
02:22Das ist schon mal ein gutes Zeichen, wenn die Entwickler dann nicht zu restriktiv sind
02:26und einen dann ein bisschen von der Leine lassen.
02:28Du hast ja gerade schon die Gamescom Demo von 2023 angesprochen.
02:33Kannst du nochmal ganz kurz zusammenfassen, was war da das Problem, was dich so ein bisschen
02:39ins Zweifeln gebracht hat und inwieweit hat sich das jetzt dann mit deinem neuen Eindruck
02:44verändert?
02:45Also ich hatte zwei große Kritikpunkte an der Demo letztes Jahr.
02:50Wir hatten 20 Minuten Zeit und das ist halt sehr, sehr wenig und in diesen 20 Minuten,
02:56die Demo war einfach sehr nichtssagend vom Inhalt, also es gab keine Quest, die wir machen
03:01konnten.
03:02Also ich hätte es cooler gefunden, glaube ich, wenn die uns einfach eine Mission gegeben
03:04hätten, die wir einfach durchspielen.
03:07Es war halt dieses, du wirst in die Open World rausgeworfen, aber du kannst noch nicht so
03:11viel davon machen, weil diese ganzen Quests einfach noch verborgen waren.
03:15Also es war einfach sehr nichtssagend vom Inhalt, aber, und das war eben das, was mir
03:20eben die Sorgen bereitet hat, der technische Zustand war einfach sehr schlecht.
03:25Es ist abgestürzt, es hatte Rückler die ganze Zeit, das Gunplay fand ich sehr schlecht.
03:31Da hast du zum Beispiel geschossen und die Waffe hat es dermaßen verzogen, dass du dann
03:36irgendwie so eine 180-Grad-Drehung gemacht hast, in den Himmel geguckt hast.
03:40Und ja, ich weiß, dass dieses realistischere Gunplay auch Teil von Stalker ist, aber das
03:46hat halt keinen Spaß gemacht.
03:47Ja, es muss trotzdem Spaß machen.
03:48Genau, das hat einfach keinen Spaß gemacht, auch wenn du gestorben bist und neu reingeladen
03:53bist in das Spiel, hattest du zum Beispiel schon die ganze Aggro der Banditen auf dir
03:57und die sind mit jedem Neuladen immer näher und näher und näher gekommen.
04:01Das heißt, ich wurde irgendwann dann nur noch angeschossen, sobald ich in das Spiel
04:05geladen habe.
04:06Also ich war dann in so einem Deathloop drin, wo ich einfach nicht mehr rausgekommen bin
04:09und solche Sachen.
04:10Also sehr viel, wo ich noch gesagt habe, okay, also wenn die jetzt wirklich releasen wollen,
04:16dann darf das so in dem Zustand einfach nicht mehr sein, so eine Demo, die ja auch glatt
04:21poliert wird für die Presse und für die Leute zum Anspielen.
04:24Und diesmal, also ich war auch wirklich nervös, muss ich sagen, vor dem Anspieltermin, weil
04:30ich schon gesehen habe, okay, beim Game Pass kannst du das jetzt schon vorinstallieren
04:34und preloaden und am 20.
04:36November, das ist ja gar nicht mehr so lange hin.
04:38Und ich war wirklich, wirklich nervös, dass da irgendwie noch technisch irgendwas ganz,
04:42ganz schlimm ist.
04:43Aber ich kann Entwarnung geben.
04:45Zumindest das, was wir gesehen haben, war schon sehr flüssig, war eine gute Performance.
04:51Ich hatte einen Absturz und auch ein paar Glitches, die aber typisch für so Open-World-Spiele
04:56sind.
04:57Und es ist auch nichts, wo ich mir denke, oh mein Gott, da muss der Release nochmal
04:59verschoben werden.
05:00Ich denke, das kann noch gefixt und gepatcht werden vor dem Release.
05:05Gunplay fühlt sich so viel besser an.
05:07Es macht so viel Spaß, mit den unterschiedlichen Waffen jetzt zu spielen.
05:10Ja, es verzieht sie immer noch, einfach weil das Teil von diesem Realismus-Aspekt ist,
05:15aber es ist halt nicht mehr so, dass du einmal schießt und dann deinen Gegner komplett aus
05:18den Augen verlierst, weil du so eine Präsentierte gedreht hast.
05:22Ja, also ich bin sehr zuversichtlich mit der Einschränkung.
05:27Ich muss dazu sagen, das sind jetzt zwei Kapitel, die jetzt schon mehrfach gezeigt wurden, die
05:31mehrfach, wie ich gerade gesagt habe, aufpoliert wurden für die Presse schon.
05:35Ich hoffe natürlich, dass es stellvertretend ist für den ganzen Zustand des Spiels, aber
05:40es ist halt wirklich nur ein sehr, sehr, sehr kleiner Teil, den wir da gesehen haben.
05:43Ja, klar, kann natürlich sein, dass die Entwickler da speziell natürlich die Sachen, die sie
05:48vorstellen wollen, auf Hochglanz gepolisht haben.
05:52Das muss man natürlich dann noch sehen.
05:54Ich finde es sehr sympathisch, dass du sagst, du warst sehr aufgeregt vor dem Anspieltermin,
05:59weil dein Herz halt auch irgendwie so sehr an diesem Spiel hängt und du einfach so ein
06:04großer Fan der Stalker-Reihe bist.
06:07Hast sogar das Buch gelesen, habe ich ja am Intro auch erwähnt, finde ich krass.
06:13Vielleicht ganz kurz da mal so, was macht denn für dich Stalker aus?
06:19Was ist so dieser ganz besondere Reiz daran?
06:23Ich finde, Stalker ist bis heute einfach, bietet einfach ein sehr einzigartiges und
06:29unvergleichliches Spielgefühl.
06:31Und ja, es gibt Stalker-Erben, wie die Metro-Reihe beispielsweise, die das auch in dieser
06:35Richtung versucht haben.
06:36Aber ich finde trotzdem, dass die Stalker-Spiele das nochmal einen Ticken anders machen.
06:41Und es ist einfach ein sehr einzigartiges Spielgefühl, weil für mich ist die Welt von
06:46Stalker, normalerweise bin ich halt von Spielen gewohnt, wenn du ein Risiko eingehst, dann
06:52wirst du auch dafür belohnt.
06:53Und bei Stalker ist das halt nicht immer der Fall.
06:57Also es kann sein, dass du das Risiko eingehst und dann sagst du auch, du Idiot, jetzt hast
07:01du einfach nur Ressourcen verschwendet, hier ist gar nichts, tschüss.
07:05Und das mag ich total.
07:07Also ich finde es richtig cool, durch diese Welt immer zu laufen und die ganze Zeit auch
07:11mit mir selbst so ein bisschen zu sprechen, okay, gehe ich da jetzt hin?
07:14Ist es mir das Risiko wert?
07:16Wartet da irgendwas oder halte ich mich raus?
07:18Vielleicht beobachte ich, wie jetzt irgendwie die Banditen gegen die Mutanten kämpfen und
07:22dann gehe ich später rein, ein bisschen sitze mal in der Ecke und warte ab.
07:27Oder stürze ich mich direkt rein, weil ich irgendwie Teil von der Action sein möchte
07:31oder ignoriere ich es komplett und laufe einfach weiter.
07:34Also so dieses Gefühl von, das ist eine Welt, die du eigentlich erkunden
07:40möchtest und du möchtest eigentlich alles sehen, aber gleichzeitig ist sie halt dermaßen
07:44gefährlich, dass du halt an jeder Ecke einfach in deinen Tod laufen könntest.
07:48Und ich finde, dieses Gefühl hat mir bisher noch kein anderes Spiel aus Stalker 2 gegeben.
07:56Ja, finde ich interessant.
07:57Also ich hatte tatsächlich, ich habe Metro Exodus auf dem Survival-Schwierigkeitsgrad,
08:01also dem höchsten, gespielt und da hatte ich auch so ein ähnliches Gefühl.
08:05Ich weiß natürlich nicht, ob es jetzt vergleichbar ist mit dem, was du jetzt gespielt hast,
08:09aber ich mag diesen Gedanken total, dieses, du redest die ganze Zeit mit dir selber,
08:13weil du eigentlich bei jeder einzelnen Begegnung so eine Risk-Reward-Entscheidung treffen musst
08:19und dass du halt, du erkundest die Open World halt nicht danach im Sinne von,
08:24wie viel Zeit möchte ich mir jetzt wirklich nehmen, um noch zig
08:28irgendwelche random Landmarks abzugrasen, sondern es ist halt mehr so eine,
08:32ja, wie viel Risiko will ich eingehen?
08:35Weil auch alles, was du schaffst, dich ja in gewisser Weise zurückwirft,
08:39dass du halt dann Munition verbrauchst.
08:42Und das finde ich halt, also da hat es so ein richtiges Survival-Feeling
08:47für mich aufgekommen und das klingt genau so, was du beschreibst,
08:50aber lass uns vielleicht darauf auch mal eingehen.
08:52Also was hast du denn jetzt genau erlebt
08:56in deinen drei Stunden mit dem Spiel?
08:59Ich habe super, super viel erlebt, also viel zu wenig natürlich, aber extrem viel.
09:04Ich kann ja vielleicht mal damit anfangen, wie die Open World überhaupt aufgebaut ist,
09:09weil ich glaube, das ist ja ganz, ganz spannend für die Leute,
09:11die die alten Spiele noch kennen.
09:12Da war es ja immer so, dass man, man hatte quasi eine offene Welt,
09:17aber eben in Bereiche eingeteilt, wo dann Ladebildschirme dazwischen waren.
09:22Die Ladebildschirme fallen jetzt weg, was aber nicht heißt,
09:26weil das war natürlich das Erste, was ich ausprobiert habe,
09:28dass man jetzt einfach direkt in die Open World halt bis zum Schluss
09:31rennen kann oder so, sondern es ist trotzdem,
09:34wir sind erst mal in der Lesser Zone gelandet
09:38und es hat an jeder Ecke irgendwie so natürliche Barrieren,
09:42also an der einen, auf der einen Seite ist eine eingestürzte Brücke,
09:46auf der anderen Seite ist ein Fluss, den man nicht überwinden kann.
09:49Auf der dritten Seite ist irgendwie hohe Strahlung oder so was.
09:52Das heißt, das Spiel hält dich dann trotzdem erst mal in einem Gebiet
09:56und im Laufe der Story wird es dann wahrscheinlich einfach freigeschaltet
09:59und dann keine Ahnung, ob die Brücke wieder aufgebaut wird oder was passieren wird,
10:03dass man halt vorankommt.
10:05Das wirft natürlich auch interessante Fragen auf,
10:08weil ich weiß jetzt zum Beispiel noch nicht,
10:10ob S.T.A.L.K.E.R. 2 den Spieler durch die Welt lenkt
10:14und dass es deswegen auch weniger Backtracking gibt,
10:17weil das war ja so ein bisschen das, was es in den alten Spielen oft gab,
10:20dass du halt immer wieder in diese Gebiete zurück musstest für Quests
10:24und irgendwie für deine Auftraggeber.
10:26Und ich bin gespannt, wie diese Welt das jetzt löst, weil sie ist halt riesig.
10:30Also das, was wir gesehen haben, war so ein kleiner Punkt von so einer,
10:33ich weiß nicht, Jonas hat es in seinem Video erwähnt, ich glaube 60 Quadratkilometer Karte.
10:38Also enorm riesige Welt.
10:41Aber zumindest am Anfang fühlt sie sich trotzdem sehr voll an.
10:47Also es gibt wirklich an jeder Ecke etwas zu tun
10:49und drei Stunden sind auch für das erste Gebiet absolut nicht genug.
10:53Es gibt sehr viele Nebenquests, die man machen kann.
10:56Natürlich die Hauptquest, die ich auch schon ein bisschen weiter verfolgt habe,
11:00aber auch einfach nur kleine Begebenheiten, auf die dich das Spiel halt hinweist.
11:05Und dann kannst du aber selbst sagen, okay, gehe ich da jetzt hin?
11:08Brauche ich das oder lasse ich das einfach aus?
11:11Und es macht einfach sehr viel Spaß, sich einfach leiten zu lassen von der Welt.
11:16Und das ist auch ein Punkt, der mir aufgefallen ist.
11:19Wenn du deinen PDA öffnest und deine Map anschaust, dann hast du sehr schnell,
11:24weil dein PDA immer irgendwelche Signale empfängt, hast du sehr schnell...
11:28PDA, Public Display of Affection, oder?
11:31Oh, ich weiß gar nicht, wofür das steht.
11:32Das ist dieses Elektro-Gedöns wie der Pip-Boy quasi.
11:36Ja, ja, einfach so das Handgerät.
11:38Genau, du siehst sehr schnell sehr viele Marker aufploppen
11:43und man könnte jetzt sagen, oh nein, das ist ja jetzt wirklich so klassisch Open World.
11:47Aber ich finde, dass dich die Open World gar nicht erschlägt damit,
11:51weil dein Kompass, du hast so einen Kompass ganz oben,
11:54der zeigt immer nur bestimmte Marker und auch nur, wenn du nah genug da dran bist.
12:01Das heißt, du hast nicht...
12:02Ich nehme das immer gerne als Negativbeispiel.
12:05Assassin's Creed Origins.
12:07Ich habe zwei Anläufe mit diesem Spiel versucht.
12:10Und das, was mich immer an diesem Spiel mega gestört hat, ist,
12:13du kommst das erste Mal in diese Open World und dein Kompass ist einfach voll mit Symbolen.
12:18Und du bist so überfordert, weil du dieses Spiel noch nicht kennst.
12:21Du kennst die Welt noch nicht, du verstehst noch nicht, wie das hier funktioniert.
12:24Und das Spiel will schon, dass du da und da und da und da und da bist.
12:28Und das macht S.T.A.L.K.E.R. 2 nicht.
12:30Und das finde ich sehr gut,
12:31weil ich finde, es gehört auch einfach zu diesem Spielgefühl dazu,
12:34dass du dich einfach treiben lässt und einfach mal guckst, was passiert,
12:37dass du gar nicht so sehr irgendwie voraus planst in dem Moment,
12:40so ich gehe jetzt mal dahin und dann gehe ich dahin, sondern dass du einfach läufst
12:44und dann siehst du, oh, da ist ein Wasserturm.
12:46Da kletter ich doch mal hoch, mal gucken.
12:48Oder oh, da ist ein Loch im Boden.
12:50Geronimo.
12:51Also das ist, ich finde, das ist einfach, das gehört dazu, dass du einfach,
12:57dass du ein bisschen bestimmst, wie es in dieser Welt weitergeht
13:00und dass es gar nicht so sehr die Welt ist, die dich irgendwo hin lockt.
13:04Aber gleichzeitig ist die Welt halt präsent genug,
13:07dass du dir die ganze Zeit diese Gedanken machst,
13:09die wir vorhin eben angesprochen haben.
13:11Ja, ja, das ist klar.
13:13Das ist halt Spielerführung.
13:14Wenn du die Karte direkt mit allen Symbolen voll klatschst,
13:17dann hat das direkt diesen Okay, ich laufe das jetzt ab,
13:21diese Points of Interest und ich achte gar nicht wirklich darauf,
13:25was ich denn sehe, während ich mich durch diese Welt bewege.
13:29Was aber natürlich eigentlich das Coole ist
13:31und auch das ist, was wir ja anfangs besprochen haben,
13:33so die Welt halt als solche wahrnehmen und auch gucken, wo gehe ich hin?
13:38Und auch vielleicht überlegen, was macht jetzt auch aus meiner,
13:41von meiner aktuellen Situation aus Sinn,
13:44wie weit ich vom Weg abkomme, den ich eigentlich habe?
13:49Kannst du denn vielleicht mal ein paar Beispiele nennen,
13:52was so in der Welt an Aktivitäten auf uns wartet?
13:57Also was hast du dann so erlebt,
13:59wenn du zu bestimmten Points of Interest dann hingegangen bist,
14:02die du entdeckt hast?
14:03Also was ich zum Beispiel zu den Nebenquests schon mal ein bisschen sagen kann,
14:07ohne große Spoiler, es läuft sehr ähnlich ab wie das,
14:10was man eben schon aus den Stalker-Spielen kennt,
14:13also dass man irgendwie einen Auftrag bekommt
14:15und dann zum Beispiel ein Stash für jemanden suchen soll.
14:19Es gab zum Beispiel eine Situation,
14:21da waren Banditen und die haben irgendeinen Kerl eingesperrt in einem Haus
14:25und ich habe mit den Banditen gesprochen, die haben gesagt,
14:27ey, hol den Stash von dem und bring mir quasi alles, was du findest.
14:32Und der Typ im Fenster hat gesagt, nee, nee, hilf mir bitte,
14:36bring den Stash, also such den Stash, aber dann kill die Banditen.
14:40Und dann bin ich auf so einen hohen Wasserturm oder was auch immer geklettert
14:43und da war der Stash und dann habe ich gesehen, oho, eine schöne Sniper.
14:48Und dann habe ich in dem Moment eben die Entscheidung treffen können,
14:51bringe ich das alles jetzt zu diesem Auftraggeber, den ich gerade getroffen habe
14:55oder probiere ich mal die Sniper aus, aus sicherer Entfernung.
14:59Ich habe mich für zweiteres entschieden und das finde ich sehr spannend,
15:03also auch welchen Einfluss meine Entscheidungen dann später im Spiel haben werden.
15:09Ich meine, so in Ansätzen war das ja schon in der ursprünglichen Trilogie vorhanden,
15:13dass deine Entscheidungen, zum Beispiel welche Fraktion du dich anschließt,
15:17dass das so ein bisschen eine Auswirkung auf die Welt hatte.
15:21Es hatte ja auch immer mehrere Enden.
15:23Sokka 2 wird zum Beispiel auch vier unterschiedliche Enden haben.
15:26Und da wollen sie halt bei diesen Entscheidungen zum Beispiel
15:29nochmal eine ganze Schippe obendrauf setzen, dass sich auch die Fraktionen stärker verändern,
15:34dass du auch mittendrin nochmal irgendwie deine Meinung ändern kannst
15:36und dann doch lieber die anderen unterstützt oder so.
15:39Davon habe ich jetzt noch nicht allzu viel gesehen,
15:41aber man merkt schon in diesem kleinen Nebenquest, dass ich immer mal wieder
15:44entscheiden kann, okay, was mache ich denn, wem helfe ich denn jetzt?
15:48Es gibt natürlich auch klassische Aufträge, wo dich jemand Artefakte suchen lässt.
15:55Artefakte sind ja für diejenigen, die vielleicht Sokka nicht kennen,
15:58wie so kleine Buffs.
15:59Also wenn du die findest, die musst du mit so einem Echo-Detektor aufspüren
16:04und dann kannst du die einsammeln.
16:05Und diese Artefakte bringen dir dann unterschiedliche Buffs, dass du dann,
16:08ich weiß nicht, dass deine Ausdauer sich schneller erholt
16:11oder dass du mehr Gesundheit hast oder irgendwie sowas.
16:13Und dann hast du eben sechs Slots, wo du die ausrüsten kannst.
16:18Das heißt, es ist sehr wertvoll, sich auch mal die Zeit zu nehmen,
16:21nach solchen Artefakten zu suchen.
16:24Ein Bereich hat mich sehr begeistert.
16:27Das ist ein kleiner Spoiler.
16:29Also wenn ihr euch gar nichts irgendwie anhören wollt zu den Sachen,
16:32die ihr da findet, dann spult ein bisschen vor.
16:36Ich bin, das waren so die letzten zehn Minuten, die ich noch hatte,
16:38bin ich einfach noch mal durch die Open World gegangen, hab gedacht,
16:41okay, ich gucke jetzt mal, was ich sonst noch so finde.
16:43Und dann habe ich plötzlich so ein großes,
16:46rotes Feld voller Mohnblumen gefunden.
16:49Und ich dachte, oh, was ist das denn?
16:51Weil das sah halt einfach sehr anders aus.
16:53Also man kennt ja Stork mit dem ganzen braunen Matsch
16:56und es sind alles so zerfallene Hütten und Ruinen und was nicht alles, Beton.
17:01Und dann plötzlich hast du so eine wunderschöne Blumenwiese
17:04und auch so richtig lebendig und knallig.
17:07Und das zieht natürlich deine Aufmerksamkeit auf sich.
17:10Und dann bin ich in dieses Feld rein und ich habe gemerkt,
17:14ich werde jetzt super schläfrig.
17:15Also mein Stork hat die ganze Zeit angefangen, dann so zu blinzeln.
17:18Ach so, deine Figur, nicht du.
17:19Ja, ja, ja, ich war sowieso schläfrig, ich bin immer schläfrig.
17:24Ja, aber er hat angefangen eben zu blinzeln
17:26und ist dann auch manchmal so ein bisschen eingeschlafen.
17:28Und dann wurde ich woanders hin teleportiert.
17:30Dann bin ich auf dem Dach aufgewacht von so einer Hütte zum Beispiel.
17:33Und das ging nicht unendlich, weil irgendwann bin ich gestorben.
17:37Und dann hat mir der Entwickler gesagt, du musst Energydrinks trinken,
17:40damit dir das nicht passiert, damit du wach bleibst.
17:42Und das fand ich so cool, weil das einfach was sehr einzigartiges ist,
17:47weil ich das einfach noch nicht erlebt habe
17:50und was mich auch in dem Moment total überrascht hat.
17:52Und ich hoffe einfach, dass die Entwickler das noch mehr
17:55in diese Richtung auch Experimente wagen für die Open World.
17:59Nicht so viel, weil ich finde es schon richtig,
18:01dass es immer nur so kleine Akzente sind, die da gesetzt werden.
18:04Aber ich fand das schon sehr cool
18:05und ich freue mich sehr darauf zu gucken, was die Open World sonst noch so bietet.
18:10Ja, diese Zufallsbegegnung, dieses Gefühl.
18:14Ich meine, das ist ja auch ein bisschen so zum Beispiel der Reiz an einem Elden Ring.
18:17Du gehst halt zu dieser Location,
18:20da könnte jetzt entweder was total Krasses passieren,
18:24wo du sagst, wow, oder es könnte halt einfach nur ein Gegner sein
18:27und dann ist deine Truhe so.
18:30Dieses Du weißt nicht, was dich erwartet.
18:33Das macht es halt irgendwie, finde ich, aus.
18:36Wie muss ich mir denn aber jetzt,
18:37weil du gerade über Nebenaufgaben gesprochen hast,
18:40sind die denn in irgendeiner Weise narrativ inszeniert
18:44oder ist es mehr so ein Yo, hol meinen Stache wieder
18:48und dann gehst du dahin und holst den Stache wieder.
18:51Kannst zwar entscheiden, wie du es machst und so.
18:54Aber gibt es da eine Story?
18:55Also ist es, wenn ich jetzt vergleiche zwischen MMO Sammelquest
19:00und Witcher 3 Nebenquest, an jeder Nebenquest hängt auch noch eine Geschichte dran.
19:05Wo würde sich das einordnen?
19:07Ich finde, das ist schon sehr ähnlich,
19:10wie man es von den Starker-Spielen halt kennt.
19:13Also manche Nebenquests entstehen aus der Hauptquest heraus beispielsweise.
19:17Also dann gehst du für die Hauptquest in eine Bar
19:20und sprichst da mit dem Barkeeper und der sagt dir,
19:24hey, irgendjemand schuldet mir noch Geld, kannst du den mal bitte suchen?
19:27Und dann findest du den Typen
19:28und der gibt dir dann irgendwie noch eine Nebenquest oder so,
19:31also dass sich das so nach und nach entwickelt.
19:35Manche Nebenquests schnappst du einfach auf, weil du vorbeiläufst und siehst,
19:38hey, da klopft jemand an die Tür und der andere macht nicht auf.
19:42Vielleicht sollte ich da mal reingucken, was da abgeht.
19:46Und dann kannst du denen helfen oder halt auch nicht.
19:48Du kannst aber mit den ganzen Leuten natürlich sprechen.
19:51Du hast auch Dialogoptionen.
19:53Der Hauptcharakter ist diesmal auch, so wie ich das gesehen habe, voll vertont.
19:58Zumindest bei den wichtigen Sachen, was sehr cool ist.
20:01Und ja, dann entsteht daraus hoffentlich irgendwie im Zuge des Spiels
20:07auch eine etwas interessantere Geschichte, weil ich muss sagen,
20:11bisher war es einfach sehr viel von dem, was man halt schon kennt.
20:14Also man kommt als Skiff, heißt der Stalker diesmal,
20:19man kommt in diese Zone zum allerersten Mal, was ganz interessant ist,
20:24weil diesmal ist es irgendwie keine Person, die schon eine Historie
20:27mit der Zone hat, sondern wirklich ein Neuling.
20:30Und er kommt da rein, weil er irgendeinen Stein gefunden hat
20:33bei sich im Wäschekorb oder so.
20:34Und alle sagen ihm, ey, das ist ein Artefakt, das musst du aufladen.
20:38Und dann versucht er, das aufzuladen.
20:39Und dann kommt aber irgendein anderes Stalker, zieht ihm eins über,
20:42klaut all seine Sachen und verschwindet.
20:44Das heißt, unsere Hauptquest ist, wie so oft, Finde Stalker.
20:48Und ja, ich hoffe einfach, dass da noch ein bisschen mehr kommt.
20:52Bei den Entwicklern haben ja schon versprochen,
20:53dass sie auch die Story einfach größer machen wollen
20:56und da auch mehr Twists vielleicht reinbringen möchten.
21:00Und ich hoffe, dass sie sich da irgendwie was Cooles einfallen lassen,
21:03gerade für die Leute, die halt zurückkehren zu der Reihe
21:06und die das vielleicht schon mal so durchgekaut haben
21:10und jetzt auch mal ein bisschen was Neues haben möchten.
21:14Aber am Anfang hat man davon jetzt noch nicht so viel gesehen.
21:18Du hast ja auch diese Entscheidungen angesprochen,
21:20die wirklich Konsequenzen haben sollen, die die Welt nachhaltig verändern sollen.
21:24Hast du wahrscheinlich am Anfang jetzt auch noch nicht so viel von gesehen.
21:27Hast du den Eindruck denn, dass das was ist,
21:31was im späteren Verlauf kommen könnte?
21:34Weil das war ja schon von ihrer Kommunikation her schon ein großer Punkt,
21:39der das Spiel ausmachen soll.
21:41Ja, also ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das kommt.
21:43Ich habe jetzt noch nicht so wirklich eine Vorstellung davon,
21:47wie sich das unterscheiden soll von dem, was man halt von Stalker schon kennt.
21:51Also das ist halt diese Fraktionswahl, die kennt man halt schon,
21:55dass du entweder die unterstützt,
21:57sondern sind das deine Freunde und das deine Feinde?
22:01Also was gibt es darüber hinaus?
22:02Das kann ich noch nicht so richtig greifen.
22:06Ja, das muss sich dann erst mal entwickeln.
22:09Ich habe jetzt schon ein paar Fraktionen gesehen, die Wächter zum Beispiel.
22:15Also ja, das ist halt etwas,
22:17was ich jetzt eigentlich noch gar nicht beantworten kann,
22:21weil ich mir einfach selbst noch nicht so wirklich darunter vorstellen kann,
22:24was sie denn meinen.
22:24Also ob das jetzt wirklich irgendwie Story-Entscheidungen sind,
22:29wie, keine Ahnung, bei Dragon Age, wo du dann vor die Wahl gestellt wirst.
22:32Hey, das und das passiert, wenn du das machst und das und das passiert, wenn du das machst.
22:36Das weiß ich schlicht einfach noch nicht.
22:38Da bin ich sehr, sehr, sehr gespannt.
22:41Ich auch.
22:42Dann vielleicht noch mal zum Gameplay, weil da kannst du ja viel drüber sagen.
22:48Du hast schon angedeutet,
22:49es ist so eine echte Survival-Experience mit Risk-Reward.
22:54Wie ist es denn vom...
22:55Also gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade?
22:57Kann man sich das Ganze auch leichter machen, wenn man jetzt sagt,
23:01ich möchte eigentlich doch eher einen entspannten Shooter spielen
23:04und ein bisschen erkunden?
23:06Also was gibt es da für Optionen und wie ordnest du das ein?
23:10Also die Starker-Spiele sind ja dafür bekannt,
23:12dass die nicht so mega zugänglich für Neulinge waren damals.
23:17Ich habe genau deshalb noch mal nachgefragt, wie das denn diesmal aussieht.
23:21Und es wird wohl einen Schwierigkeitsgrad geben,
23:24den die Entwickler auch intern,
23:26das ist jetzt nichts, was nach außen kommuniziert wird,
23:28aber intern nennen sie ihn auch Story-Modus.
23:31Er soll halt sehr zugänglich sein für Leute, die jetzt neu mit dem Spiel einsteigen,
23:35weil sie wollen ja durchaus nicht nur die Hardcore-Fans ansprechen,
23:38sondern eben auch die Leute, die jetzt erst mit Gaming anfangen oder wie auch immer.
23:44Also die Möglichkeit wird es geben.
23:46Es wird dann nicht so sein, dass irgendwie die Monster
23:51oder halt die Gegner weniger aushalten und du selbst auch irgendwie weniger aushältst oder so,
23:56sondern es wird, so wie ich das verstanden habe,
23:58mehr mit dem Ressourcenmanagement zu tun haben,
24:00dass du einfach mehr Patronen zum Beispiel zur Verfügung bekommst
24:03oder mehr Medikits oder wie auch immer.
24:06Es soll natürlich auch eine schwierige oder eine hohe Schwierigkeitsstufe geben
24:10für die Leute, die es eben ganz hart wollen
24:13und natürlich dann eben ausgewogen, dass das, was wir gespielt haben.
24:18Uns wurde auch gesagt, dass wohl ein paar, also es gab mehrere Presse-Events.
24:23Unseres war in Prag und davor war es auch in den USA.
24:25Und in den USA haben die Leute wohl gesagt, es sei viel zu schwer.
24:29Aber ich fand es eigentlich ganz angenehm.
24:33Also ich weiß nicht, ob sie dann noch irgendwas dran geschraubt haben
24:36in der Zwischenzeit oder nicht, aber ich fand es sehr angenehm,
24:39weil es war halt, ja, es war herausfordernd.
24:42Also du wirst nach wie vor bestraft, wenn du einfach drauf losrennst
24:45und denkst, das wird schon, wird nicht.
24:49Die ganzen Banditen zum Beispiel, die kesseln dich dann ein oder
24:52über die KI müssen wir gleich noch mal ein bisschen sprechen.
24:55Aber das wird halt eben bestraft, wenn du nicht irgendwie taktisch vorgehst.
25:00Ich fand auch nicht, dass man irgendwie super schnell
25:03in so Ressourcenknappheit verfällt, also sowohl das Essen.
25:08Ich habe, wenn du ausreichend erkundest, dann bekommst du auch genug.
25:12Also ich hatte immer genug Essen, ich hatte genug Medikits,
25:14ich hatte auch genug Patronen.
25:17Nicht genug Patronen immer für eine bestimmte Waffe.
25:20Also das Spiel will schon von dir, dass du so ein bisschen durchwechselst
25:24und auch mal zur Schrotflinte greifst und dann vielleicht zur Sniper
25:28und dann zum Maschinengewehr, dann zur Pistole oder vielleicht auch mal
25:31Granaten einsetzt.
25:32Also es zwingt dich schon da rein, da so ein bisschen zu gucken,
25:35okay, wo sind jetzt, was habe ich denn überhaupt noch in meiner Tasche?
25:39Was kann ich jetzt benutzen, um aus dieser Situation rauszukommen?
25:43Aber wie gesagt, es war noch nicht so in den drei Stunden,
25:46die ich gespielt habe, dass ich wirklich gar nichts mehr hatte.
25:49Was mir sehr oft passiert ist in den alten Spielen.
25:52Ich bin mir auch sicher, dass das noch passieren wird, auch in S.T.A.L.K.E.R. 2.
25:56Aber zumindest hat man am Anfang so ein bisschen,
26:00man kann erst mal reinkommen, ganz entspannt.
26:02Du hast auch in deiner Preview geschrieben und den Satz habe ich sehr gefühlt,
26:05dass du sonst der Typ bist, der einfach Consumables hortet und nie benutzt in Spielen.
26:12Und dass aber S.T.A.L.K.E.R. 2 dich da schon dazu gebracht hat,
26:16wirklich dein ganzes Arsenal auch zu nutzen.
26:19Und das ist, finde ich, was, das mag ich sehr gerne, wenn das Spiele tun.
26:22Also wenn ich das Gefühl habe, der optimale Schwierigkeitsgrad ist, finde ich,
26:26der, wo man halt gut durchkommt, wenn man alle Mechaniken,
26:30die das Spiel einem bietet, nutzt.
26:32Das ist dann, finde ich, immer perfekt.
26:35Also wenn es so Bulletspongy oder künstlich schwierig wird, mag ich es eigentlich nicht mehr.
26:39Aber wenn ich das Gefühl habe, das Spiel fordert mich, mit allen Tools zu arbeiten, die es mir gegeben hat,
26:44dann bin ich immer meistens glücklich.
26:46Und das klang so.
26:48Ich finde, das ist auch eine der Stärken der S.T.A.L.K.E.R. Spiele,
26:53dass ich nie das Gefühl habe, okay, ich komme gut durch mit meiner Pistole
26:57und ich spare mir meine Granaten auf für irgendwann, wenn es halt brenzlig wird.
27:01Und dann siehst du halt schon den Abspann und dann bist du so, oh, okay.
27:04Das habe ich gar nicht ausprobiert.
27:06Das mochte ich auch an den alten Spielen sehr,
27:08dass man halt wirklich alles ausprobieren muss, fast.
27:12Weil manchmal findest du halt Patronen,
27:14aber die passen nicht zu deiner Waffe.
27:16Und dann musst du halt irgendwie gucken, wo du bleibst
27:18und vielleicht mal was verkaufen,
27:20was Neues ausprobieren.
27:22Das mag ich sehr, sehr gerne.
27:24Du hast es gerade schon angesprochen,
27:26das war ja auch ein bisschen ein Kritikpunkt an bisherigen Builds,
27:29dass die KI sich teilweise noch nicht so klug verhalten hat.
27:33Ist in dem Bereich auch eine Verbesserung spürbar gewesen
27:37oder war das immer noch komisch?
27:39Total verbessert.
27:41Das hat so viel Spaß gemacht,
27:43diese ganzen Schießereien in S.T.A.L.K.E.R. 2 jetzt.
27:46Also was man gemerkt hat,
27:48wo sie, glaube ich, am meisten geschraubt haben,
27:50ist wirklich dieses
27:52Wann weiß der Gegner, wo du bist?
27:55Das war das größte Problem,
27:57das ich mit der Demo hatte letztes Jahr.
27:59Weil wie ich schon gesagt habe,
28:01wenn du dann einmal geschossen hast,
28:03dann ist die ganze Bande plötzlich vor dir.
28:05Jeder wusste, wo du bist.
28:07Jeder war aggro auf dich,
28:09selbst nach dem Neuladen, nach dem Tod.
28:11Und diesmal hast du gemerkt,
28:13selbst wenn du Lärm machst,
28:15selbst wenn du jemanden erschießt
28:17und sie dann die Leiche finden zum Beispiel,
28:19sie wissen zwar, dass du da bist,
28:21aber sie wissen nicht sofort, wo.
28:23Und das macht so viel Spaß,
28:25weil du damit einfach so viel machen kannst.
28:27Du kannst es halt ausnutzen zum Beispiel bewusst
28:29und sie dann irgendwie weglocken
28:31zum Beispiel und dann irgendwie ausschalten.
28:33Oder du kannst es dann nutzen,
28:35dass die abgelenkt sind,
28:37weil ihr so toten Freunde da liegen
28:39und dann kannst du einfach vorbeischleichen beispielsweise.
28:41Was auch interessant ist,
28:43man darf nicht vergessen, sein Licht auszumachen.
28:45Das ist mir ein paar Mal passiert,
28:47dass ich irgendwo ganz sneaky in der Ecke saß
28:49und dann so rausgelugt habe
28:51und dann haben die mich angeschossen.
28:53Und ich dachte, woher weißt du, dass ich da bin?
28:55Und dann habe ich gesehen, ah, ich leuchte halt einfach enorm.
28:57Und dann brauche ich mich halt auch nicht wundern,
28:59dass die sehen, wo ich bin.
29:01Aber es hat einfach sehr viel Spaß gemacht zu sehen,
29:03ich kann da einfach mit den Situationen
29:05sehr, sehr viel anstellen,
29:07weil sie halt sehr viel realistischer
29:09jetzt agieren,
29:11als man es aus den alten Spielen kannte
29:13und als es auch in der Demo der Fall war.
29:15Und auch was so Kampftaktiken angeht,
29:17du hast schon irgendwie gesagt,
29:19sie kesseln dich auch ein,
29:21sie nehmen dich dann in die Mangel,
29:23nutzen ihre Überzahl,
29:25sodass du da wirklich auch gefordert bist,
29:27einfach zu pullen und dann run and gun durchzugehen.
29:29Ja, also es ist jetzt auch zum Beispiel nicht so,
29:31dass sie dann schnurstracks
29:33auf dich zugehen, sobald sie dich sehen,
29:35sondern sie nehmen auch Deckung
29:37zum Beispiel und versuchen irgendwie
29:39deine Deckung zu zerstören,
29:41damit sie besser an dich rankommen
29:43oder versuchen dich einfach aus der Deckung zu locken,
29:45indem dann halt einer irgendwie hinten drum läuft
29:47zum Beispiel.
29:49Also das sind sehr interessante Dynamiken
29:51und ich glaube, da wartet noch
29:53sehr, sehr viel Cooles auf uns,
29:55das habe ich natürlich nur so Standardgegner bisher gesehen,
29:57wie die Banditen oder halt
29:59bei den Mutanten, die Hunde, Wildschweine,
30:01ein, zwei Blutsauge gab's.
30:03Aber ich bin halt sehr gespannt zu sehen,
30:05was da halt noch an Gegnern
30:07kommt, an Gegnervielfalt und wie die
30:09sich dann verhalten.
30:11Ich bin auch gespannt, ob sie neue Mutanten
30:13eingebaut haben, das hoffe ich ja sehr,
30:15dass da einfach ein bisschen mehr Variation reinkommt.
30:17Aber ja, das hat sich schon
30:19sehr, sehr, sehr viel besser angefühlt
30:21als auf der Gamescom letztes Jahr.
30:23Cool, ja,
30:25ich höre auf jeden Fall raus, dass
30:27das, was du gesehen hast, dich
30:29positiv stimmt.
30:31Wie gesagt, final kann man es natürlich dann nur sagen,
30:33wenn man halt über die
30:35Preview-Kapitel hinaus
30:37das Spiel gespielt hat.
30:39Aber jetzt mal rein vom Gefühl her,
30:41als riesen Stalker-Fan
30:43und wir haben vorhin auch schon ein bisschen drüber gequatscht,
30:45so was Stalker ausmacht
30:47für dich,
30:49ist es ein richtiges Stalker-Feeling?
30:51Ist es das, was dein Stalker-Herz
30:53erfüllt, was du dir gewünscht hast?
30:55So rein vom Gefühl,
30:57das dir jetzt diese drei Stunden vermittelt haben.
30:59Total, und
31:01das hat mir sogar die Demo
31:03letztes Jahr schon vermittelt.
31:05Also ich finde, man hat
31:07trotz der ganzen technischen Sachen
31:09gespürt, dass die Entwickler
31:11da natürlich sehr viel Wert drauf legen,
31:13dieses Stalker-Feeling
31:15einzufangen, und das ist
31:17denen gelungen.
31:19So Kleinigkeiten wie
31:21am Lagerfeuer sitzen und dann
31:23einfach den Liedern und den Gitarrenklängen
31:25zu lauschen, was ja
31:27total dazu gehört,
31:29aber auch sehr viele kleine Details,
31:31was ich zum Beispiel immer an den alten Spielen
31:33mochte, und ich weiß nicht, warum sich das so
31:35aus meiner Kindheit in meinen
31:37Gehirn eingepflanzt hat,
31:39ist das Geräusch, wenn man den Rucksack
31:41öffnet, dieses
31:43Ich fand das so atmosphärisch,
31:45ich fand das so cool, und jetzt halt zu sehen,
31:47dass sie so viel Wert auch auf
31:49kleine Details legen,
31:51das freut mich einfach total, weil du hast
31:53jetzt, wenn er seinen Rucksack irgendwie auszieht,
31:55dann reibt es so an seiner Jacke, und dann
31:57hörst du das so ein bisschen, auch beim Öffnen,
31:59oder wenn du Hunger bekommst
32:01und was essen musst, dann
32:03holt er irgendwie so eine Konserve raus,
32:05sticht die ein mit seinem Messer und fischt dann auch
32:07mit der Klinge irgendwie die Fleischstücke
32:09raus, oder beißt es so richtig saftig
32:11in eine Wurst, und das ist halt sehr
32:13cool. Das sind Kleinigkeiten,
32:15aber ich finde, das macht
32:17halt so viel Stimmung einfach auch aus,
32:19und auch einfach
32:21die Soundkulisse, die ist
32:23fantastisch, also die Entwickler haben
32:25diesmal ja auch eine komplette ukrainische
32:27Vertonung, die ich übrigens
32:29jedem empfehle, es wird
32:31vorerst keine deutsche Vertonung
32:33geben, wenn ich das richtig im Kopf habe,
32:35aber ich empfehle
32:37euch die ukrainische, weil das ist einfach
32:39sehr, sehr stimmungsvoll, ich finde
32:41die Synchros einfach super gemacht,
32:43überall hast du auch
32:45irgendwie ukrainische Lieder, die du
32:47im Radio hörst oder so, und dann näherst du dich
32:49so einem Haus und hörst da irgendwie so
32:51unsmusik aus dem Radio, und es ist
32:53halt einfach, es gibt dir einfach sehr, sehr
32:55viel auch nostalgisches Gefühl,
32:57wenn du die Serie schon kennst, aber
32:59ich glaube auch, dass Neulinge sich einfach sehr
33:01schnell in dieser Welt verlieren werden,
33:03weil einfach, ja, es
33:05zieht dich einfach rein, es ist
33:07spannend, es sieht ja auch grandios aus,
33:09also es ist ein wunderschönes Spiel,
33:11mit Ausnahme der Charakter-Animationen,
33:13finde ich, weil die
33:15Augen sind so ein bisschen tot
33:17und transportieren nicht so
33:19viel Emotion, in den Cutscenes super,
33:21aber in den Gesprächen
33:23nicht so sehr, aber das ist
33:25jetzt das Einzige, was ich aus
33:27technischer Sicht
33:29kritisieren würde, weil
33:31ich finde, das fühlt sich einfach super
33:33an, und ich wollte nach den drei Stunden gar nicht
33:35mehr aufhören, und ich finde,
33:37das ist halt immer ein sehr, sehr gutes
33:39Zeichen, wenn man derart in dem Spiel versunken ist,
33:41dass man das Gefühl hat, hey, ich habe doch
33:43gerade erst 15 Minuten gespielt,
33:45warum machst du jetzt schon aus?
33:47Ich freue mich sehr auf den Release
33:49und wir haben ja vorhin
33:51drüber geredet, dass ich da auch ein bisschen nervös
33:53vor dem Anspieltermin war, nicht nur,
33:55weil ich mich selbst auf dieses Spiel
33:57so krass freue, sondern weil man
33:59auch einfach den Entwicklern
34:01anmerkt, dass es für sie halt mehr als nur
34:03ein einfaches Spiel ist, es ist für sie
34:05ja, mit der ganzen Entwicklungsgeschichte,
34:07mit dem Krieg, mit dem
34:09Umzug nach Prag, mit der
34:11Hackerattacke, mit dem Feuer im Büro,
34:13das war ja wirklich, also,
34:15dass sie sich all dem halt widersetzen
34:17konnten und trotzdem
34:19jetzt sehr zuversichtlich
34:21und sehr stolz auf dieses
34:23Spiel sind und auch auf diesen Release
34:25zusteuern in ein paar Wochen.
34:27Ja, ich hoffe einfach,
34:29dass das, was wir gesehen haben,
34:31repräsentativ für das ganze Spiel ist,
34:33weil dann, glaube ich, wird es richtig, richtig geil.
34:35Ja, also wenn man mal
34:37einem Entwicklerstudio wirklich die Daumen gedrückt hat,
34:39dann ist es in dem Fall
34:41dieses.
34:43Ja, glaubst du denn, dass der Release
34:45dann jetzt wirklich in Stein gemeißelt ist?
34:4720. November ist es, ne?
34:4920. November und ja,
34:51ich glaube schon,
34:53die Entwickler haben jetzt schon so Strichlisten
34:55an den Wänden und wo sie
34:57dann jeden Tag ein Strichchen weg machen,
34:59also, wie so ein Adventskalender
35:01zum Release.
35:03Wie gesagt, im Game Pass kann man sich's ja schon
35:05vorinstallieren und sie haben
35:07auch, also die PR hat auch betont,
35:09das ist jetzt das letzte Preview-Event,
35:11danach geht's an die Reviews.
35:13Also ich,
35:15vor der Fahrt
35:17hab ich fast noch damit gerechnet,
35:19dass sie's nochmal verschieben,
35:21weil eben auch die Doku ja jetzt erst vor kurzem
35:23über die Entwicklungsgeschichte rausgekommen ist
35:25und ich dachte mir, okay, vielleicht nehmen sie das so ein bisschen
35:27als Anlass sozusagen, hey,
35:29ihr seht ja, dass es grad nicht so
35:31einfach ist und wir würden uns gerne noch ein bisschen mehr
35:33Zeit nehmen, was ich ihnen auch voll gegönnt hätte,
35:35also das muss man ja auch dazu sagen,
35:37weil wir wollen ja alle, dass sie
35:39erfolgreich damit sind und dass es ein
35:41cooles Spiel wird.
35:43Aber ich glaube schon, dass wir
35:45mit dem Release jetzt rechnen können
35:47und ich hoffe, dass es genauso geil wird
35:49wie die Preview.
35:51Sehr schön. Ja, das ist ein schönes
35:53Schlusswort. Dann vielen Dank
35:55dir, Nathalie, dass du
35:57mir ein bisschen über Stalker
35:59hier erzählt hast. Sehr gerne.
36:01Wenn ihr noch mehr zu Stalker 2
36:03sehen wollt, könnt ihr
36:05einmal das
36:07Preview-Video von Jonas auf dem
36:09GameStar-Main-Channel gucken,
36:11das verlinken wir euch natürlich,
36:13und ihr könnt natürlich auch Nathalies
36:15Preview lesen, wo du noch ein
36:17bisschen mehr auf GameStar.de
36:19wirklich genaue Situationen
36:21auch beschreibst, die du erlebt hast bei deinem
36:23Anspielen, das fand ich auch sehr unterhaltsam zu lesen,
36:25hast du sehr schön
36:27geschrieben.
36:29Deswegen danke dir sehr, dass du da warst
36:31und danke euch fürs Zuschauen
36:33und bis zum nächsten Video.
36:35Tschüss!

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