• vor 2 Wochen
Path of Exile 2 ist erfolgreich in den Early Access gestartet. Wir diskutieren, woran das liegt und wie es jetzt weitergehen muss.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Hack'n'Slays, Action-Rollenspiele, sind für mich ein bisschen wie Pizza.
00:00:16Wenn ich zum Italiener gehe, dann steht da auf der Speisekarte Tartufo, Condises oder
00:00:21Filet-O-Di-Sonst-Was und ja, das ist bestimmt alles super, aber ich könnte halt auch einfach
00:00:25ne Pizza bestellen.
00:00:26Da weißt du, was du kriegst.
00:00:28Hoffentlich.
00:00:29Und mit Action-Rollenspielen ist es doch genauso.
00:00:32Ich könnte sonst was alles spielen und ich mein, wie oft soll ich denn noch Monster so
00:00:35von schräg oben tot klicken?
00:00:37Das mach ich jetzt seit 28 Jahren, irgendwie sowas, seit Diablo 1.
00:00:41Aber dann kommt ein neues Hack'n'Slay raus und ja, komm, dann schau ich halt doch mal
00:00:46rein, da weißt du, was du kriegst und zack, ist wieder ein Wochenende rum.
00:00:49Das war bei Diablo so, das war bei Last Epoch so, das war sogar bei Wolzen so, wie ich zu
00:00:54meiner Schande gestehen muss.
00:00:55Und ich glaube, ich bin nicht der Einzige, dem es so geht.
00:00:58Man sieht es jetzt an Path of Exile 2, bei dem schon alleine am ersten Wochenende über
00:01:03eine Million Early-Access-Keys eingelöst wurden, der zum Zeitpunkt dieser Aufnahme
00:01:09höchste Wert bei Steam liegt bei fast 580.000 gleichzeitig aktiven Spielerinnen und Spielern.
00:01:15Aha, ist das jetzt etwa der vielbeschworene Diablo-Killer?
00:01:21Darüber diskutiere ich heute mit drei Gästen aus dem Endgame-Dungeon Europas.
00:01:26Aus Österreich zugeschaltet ist uns natürlich der famose ChessiRox.
00:01:31Hallo, das war deine Einleitung mit dem Endgame-Dungeon und dem Hit auf Österreich?
00:01:35Ja, das ist ein Kompliment.
00:01:37Ich höre, Endgame ist wichtig.
00:01:39Ich glaube, darüber werden wir heute auch noch reden.
00:01:41Habe ich auch gehört.
00:01:42Also fühle dich geehrt und ich habe auch gehört, dass du in Betracht gezogen hast,
00:01:46ernsthaft in Betracht gezogen, in PoE 2 einen Totenbeschwörer zu spielen.
00:01:50Und ich glaube, dahinter steckt eine dunkle Macht.
00:01:53Und ja, auch dies hier live aus der Krypta des Ordens von der heiligen Calzone begrüße
00:01:57ich seine Skeletthordigkeit Maurice.
00:02:00Hallo.
00:02:01Ja, ja, ich finde es gut, dass der Österreicher endlich den Barbar abgeschworen hat und die
00:02:10wahre echte Klasse erkannt hat.
00:02:12Auch wenn ich es ein bisschen dreist fand, dass er mich da so kopiert, aber deshalb schlecht
00:02:18kopiert als noch schlechter selbst gespielt.
00:02:21Das wird echt eine gute Folge, ja?
00:02:22Ich glaube auch.
00:02:23Ich glaube, es fängt schon gut an, denn auch mein dritter Gast verspeist Action-Rollenspiele
00:02:28gewissermaßen zum Abendessen auf Twitch, auf YouTube und auch bei GameStar, wo er unter
00:02:32anderem das Testvideo zu Path of Exile 2 für uns gemacht hat.
00:02:35Herzlich willkommen, Lowepe.
00:02:36Hallo, ich habe auch einen Totenbeschwörer gestartet, aber die Minions ganz schnell
00:02:43weggelegt und habe sie gegen Chaos Skills eingetauscht.
00:02:46Oh, ist er zu schwach, der Totenbeschwörer?
00:02:50Ja, ist er.
00:02:52Ihr wirkt alle sehr müde, habe ich das Gefühl.
00:02:56Habt ihr etwa die ganze Nacht Computer gespielt auf Twitch?
00:02:59Nein, sowas würden wir ja nie tun.
00:03:03Nein, niemand.
00:03:06Ich kann euch sagen, wer die ganze Nacht gespielt hat, das war nämlich Funk, weil der gute
00:03:12Mann ist ja auch großer Path of Exile Fan, war aber zum Launch, bestes Timing ever, mit
00:03:18Friendly Fire beschäftigt.
00:03:19Das heißt, er hat erst am Sonntag angefangen und als ich meinen Path of Exile-Durchstream-Wochenende
00:03:25beendete, Sonntag um drei Uhr nachts, war er noch live, dachte ich mir, raid ich den
00:03:30armen Mann doch, der muss ja später anfangen, der freut sich.
00:03:33Jetzt stehe ich heute auf und er ist immer noch live und hat gar nicht geschlafen.
00:03:40Ja, das ist das harte Streamerleben.
00:03:43Wer von uns hier als allererstes gespielt hat, schon viel länger als wir alle zusammen
00:03:47sozusagen, ist Lobepe, weil du hattest schon Zugang zu der Presse-Version, die es ja vor
00:03:52dem Early-Access-Release schon gab.
00:03:55Kannst du es noch sehen?
00:03:56Wie viel hast du überhaupt schon vor Release gespielt gehabt und macht es dir noch Spaß?
00:03:59Ich habe vor Release 80 Stunden gespielt, war hart.
00:04:04Ich hätte mir gerne mal so ein bisschen Rat aus dem Chat gewünscht, aber den gab es leider
00:04:09nicht.
00:04:10Also ich musste mich alleine durchboxen, hat aber super viel Spaß gemacht.
00:04:14Es hat mehr Spaß gemacht, umso länger ich gespielt habe, muss ich tatsächlich sagen.
00:04:18Also der Anfang war oder ist hart, das werden die anderen sicherlich gleich auch nochmal
00:04:23sagen können, aber ich finde, man gewöhnt sich irgendwann dran und dann wird es flüssiger,
00:04:27besser und motiviert mich zumindest auch und deswegen habe ich mich auch einfach riesig
00:04:32gefreut, dann nochmal reingehen zu dürfen mit einer anderen Klasse, die ich vorher noch
00:04:36nicht gespielt hatte.
00:04:37Spielst du es jetzt noch weiter, auch wirklich, glaubst du, dass du es lange spielen wirst,
00:04:42oder?
00:04:43Das ist ja immer die Gretchen-Frage.
00:04:44Ich glaube, das wird sich im Endgame insbesondere entscheiden, weil ich weiß nicht, ob ich
00:04:51bereit dazu bin, eine 50-stündige Kampagne den ganzen Tag immer zu spielen, die sich
00:04:58dann ja irgendwann doch immer wieder wiederholen wird.
00:05:00Klar, man wird schneller, man hat mehr Leveling-Gear und so, aber es ist schon ein bisschen lang.
00:05:05Ich hoffe sehr auf das Endgame, aber da konnte ich weder im Test noch jetzt in der Live-Phase
00:05:11so richtig reingucken, deswegen müssen wir da wahrscheinlich noch ein paar Wochen warten,
00:05:15bis wir da wirklich wissen, was da alles drinsteckt.
00:05:18Ich glaube, das ist auch ein Punkt, den wir direkt anbringen sollten, so als Verwaltungskram
00:05:23für diesen Podcast.
00:05:24Wir nehmen das am Montag auf, am Freitag ist das Spiel erschienen, wir haben teilweise
00:05:30sehr viel gespielt seit diesem Freitag, aber die wenigsten, also es ist physisch noch gar
00:05:35nicht möglich, sehr weit im Endgame jetzt aktuell zu sein in der Release-Version.
00:05:40Selbst Leute, die wie Henno zum Beispiel eine LAN-Party durchgemacht haben und wirklich
00:05:45durchweg live waren, ich weiß nicht, ob er schon im Endgame ist, ich hab Sonntagfrüh
00:05:49reingeguckt, da war er noch in Cruel unterwegs, also der zweite Kampagnen-Durchlauf.
00:05:52Aktueller Stand kenne ich nicht, aber du kannst noch nicht sehr viel Mapping-Zeit auf dem
00:05:57Buckel haben, einfach per Definition, weil auch, da kommen wir wahrscheinlich bald dazu,
00:06:03die Kampagne kein lässiger Speedrun ist.
00:06:07Vielleicht werden die Leute noch Strategien dafür finden, aber das klassische Path of
00:06:12Exile 1, wir zoomen da schnell durch für die Season, noch geht das nicht, aus zwei
00:06:18Gründen, zum einen wir kennen das Spiel alle noch nicht, aber der andere ist auch mein
00:06:22Eindruck, aber das kann Loveppe am besten von uns sagen, das ist auch härter geworden,
00:06:26glaube ich.
00:06:27Selbst für Path of Exile-Profis ist das, wenn du schon viel kennst, trotzdem ein Ding,
00:06:31was ein bisschen anspruchsvoller ist als der erste Teil.
00:06:34Ja, also würde ich auf jeden Fall auch sagen, ich glaube, wir haben es alle in unseren Chats
00:06:40wahrscheinlich erlebt, einige waren sehr unglücklich, andere fanden es motivierend und das durch
00:06:46die Bank, völlig egal, ob Diablo-Spieler, Elden Ring-Spieler oder PoE-Spieler, da war
00:06:53alles dabei und man merkt es eindeutig, dass das eine andere Art von Action-RPG ist, als
00:07:00alle vorher dagewesenen Action-RPGs in diesem Hack-and-Slay-Genre.
00:07:05Ja, jetzt muss ich euch aber natürlich, du sagst eine andere Art, jetzt muss ich euch
00:07:08natürlich auf qualitative Aussagen festnageln.
00:07:11Chessi, ist es eine bessere Art, muss das so sein?
00:07:14Also ich sage mal folgendes, wer einen guten Tag starten möchte, es gibt ein Reddit-Subforum,
00:07:21wo die PoE-Einspieler weinen, das ist köstlich.
00:07:25Also man muss mal fairerweise sagen, die Herangehensweise in Path of Exile 2 war wahrscheinlich von
00:07:29vielen anders, die haben halt sowas wie Diablo erwartet, ein bisschen härter oder PoE ein
00:07:34bisschen härter, aber ich glaube, es trifft am ehesten Vergleich mit No Rest for the Wicked.
00:07:40Also wenn man No Rest for the Wicked gespielt hat, so von dem Kämpfen her, von dem Dodging
00:07:45und so, kommt es am ehesten hin.
00:07:47Ich bin jetzt so 20 Stunden was drinnen und es fangt mich langsam an zu nerven, muss ich
00:07:53ganz ehrlich sagen, vor allem das harte Body-Blocking der Monster.
00:07:56Also ich weiß nicht, ob ihr das schon mal erlebt habt, das sind sehr viele schmale Gänge
00:08:01und dann wirst du irgendwann wieder weggeblockt oder so, aber so wie Moises meinte, aus organisatorischen
00:08:06Gründen möchten wir ganz kurz festhalten, es ist erst eine Testphase, es wird so wahrscheinlich
00:08:11auch gar nicht ganz live gehen und das ist erst 50 Prozent.
00:08:14Weil ich denke nicht, dass eine 50-Stunden-Kampagne für jede Liga, die kommt, angedacht ist,
00:08:20das ist too much.
00:08:21Also sowas funktioniert in dieser Art und Weise eher nicht.
00:08:24Deswegen finde ich es gut, dass sie es in der Härte so gelassen haben, wie ich es die
00:08:28letzten zwei Jahre auf den diversen Test-Events, Gamescom und so weiter gespielt hatte, während
00:08:33Jonathan lachend neben mir saß, dem hat das richtig gut gefallen.
00:08:37Ja, ich erinnere mich, das würde ich auch, also da sind ein paar Fragen offen, wo ich
00:08:45gespannt bin, da können wir gleich noch darüber diskutieren, was sie noch ändern werden,
00:08:48wie die langfristige Zukunft aussieht.
00:08:51Ich kann erst mal sagen, dass ich das grundlegende Gameplay, und dass es eben deutlich schwerer
00:08:58ist, also nur mal beschreibend, ich habe auch Leute im Chat gehabt, die mir halt Sachen
00:09:03schreiben, wie ich hänge seit zwei Stunden am dem und dem Boss oder sowas.
00:09:06Das passiert, das passiert auch Erfahrenen.
00:09:09Mir hat jemand geschrieben, Jessy, dein geschätzter Kamerad Jassoul zum Beispiel, der sich auch
00:09:14sehr viel mit Action RPGs befasst, war irgend auch ein Boss, wo er zweieinhalb Stunden für
00:09:17gebraucht hat.
00:09:19Ja, danach hat er gezittert.
00:09:21Ja.
00:09:22Der Bossfight, es war so wie bei jedem Elden Ring Best Clip, als der Boss dann down ging,
00:09:25er ging raus, hatte glaube ich noch ein, zwei Levels gefarmt und als der down war, die Hand
00:09:29so gezittert.
00:09:30Ich habe auch eine Träne gesehen, es war Akt 1 Boss wahrscheinlich, der Endboss oder so.
00:09:35Der auch wirklich hart ist, also das nur mal eben zum Beschreiben für alle Zuschauer,
00:09:42die es vielleicht, wenn wir schwer sagen, trotzdem nicht denken, so schwer, weil es
00:09:46immer noch ein Hack and Slay ist, aber die albernen, klischeehaften Souls-like-Vergleiche
00:09:52finde ich, sind nicht komplett unangebracht.
00:09:54Also es ist längst nicht wirklich ein Souls-like, aber ich weiß, Journalisten und Streamer
00:09:59und so machen das ständig, aber ich finde, es kommt nicht von ungefähr bei dem Spiel,
00:10:03auch wegen der ganzen Atmosphäre finde ich lustigerweise, also so die, die Bosse sind
00:10:08auch so designt vom optischen her wie Souls-Bosse, also die könnten wirklich von FromSoft kommen
00:10:12zum Teil.
00:10:13Und auch die normalen Monster, du musst halt wirklich ausweichen, du musst gucken, was
00:10:18du machst.
00:10:19Du bist ein bisschen langsamer, als man es kennt von dieser Art von Spiel, dafür kannst
00:10:26du dich, wenn du mit WASD dich bewegst, als Fernkämpfer zwischen schießen und bewegen
00:10:31und das musst du auch idealerweise, also es ist ein sehr anderes Spielgefühl, deutlich
00:10:36bedachter und es scheint ein bisschen auch noch eine in Anführungszeichen Schwierigkeit
00:10:41zu sein, dass das Spielerlebnis je nach Item-Fund-Glück und nach Bild und sicher auch nach Skill sehr
00:10:49variieren kann.
00:10:51Also bei mir ging's, ich kam durch die meisten Bosse ziemlich gut durch, abgesehen vom Trial-Master
00:10:57und dessen Kreationen, aber ich hatte halt auch so einen schäbigen, faulen Minion-Build,
00:11:02der sehr viel weniger ausweichen muss und ich habe auch das Gefühl, die Raging Spirits
00:11:08sind noch nicht ganz so gebalanced, wie es vielleicht fair wäre.
00:11:11Also ich hatte halt Leute im Chat so, boah, den Boss, first try, ich bin da drei Stunden,
00:11:15wie overpowered ist das?
00:11:16Das variiert gerade noch sehr, Leute finden es noch raus, aber man kann unterm Strich
00:11:21festhalten, es ist mechanisch anspruchsvoller als die meisten Hack'n'Slays und damit meine
00:11:26ich eben nicht die Skill-Mechaniken im Sinne von Skill-Tree oder so, sondern wirklich das
00:11:30pure Spielen, dodgen, treffen, Schaden vermeiden, positionieren und ich persönlich finde das
00:11:36erst mal extrem geil, weil ich habe mir das lange gewünscht für Hack'n'Slays, dass
00:11:41das wieder mehr passiert und nicht nur dieses komplett blinde Durchblasten und wenn man
00:11:47so drüber nachdenkt, früher war das doch so, Diablo 2, dein erster Leveling-Durchlauf,
00:11:52du triffst auf Duriel, das war ja kein Durchblasten, da hast du auf die Fresse gekriegt und du
00:11:58hast es gemocht, weil du hattest ja nichts anderes.
00:12:00Da muss man also, da gebe ich Maurice recht und da gehen wir noch einen weiter, du musst
00:12:05die Bosse lernen, das ist etwas, was für viele jetzt wirklich eine neue Erfahrung
00:12:09ist in dem Sinne, dass du jetzt nicht mehr so sagst, oh da war ein Boss, sondern du musst
00:12:13da wirklich drauf hin lernen und da wird mich jetzt von Loveppe zum Beispiel die Einschätzung,
00:12:18ich glaube, dass das Spielerlebnis sehr stark von der gewählten Klasse und Skillung abhängt
00:12:24und vom Item-Fund, weil da sind Welten dazwischen, was ich da teilweise gesehen habe, wie man
00:12:28gegen Bosse vorbitt.
00:12:29Also zu dieser ganzen Diskussion, da kann man glaube ich ganz gut von Bex, kennt ihr
00:12:35ja vielleicht der ein oder andere, die ehemalige Community-Managerin von Path of Exile, die
00:12:39hat gestern was ganz Interessantes getweetet, die hat getweetet, dass es in PoE schon immer
00:12:43so war, dass Wissen gleich Macht ist und wir sind gerade an einem Wissensstand von Path
00:12:49of Exile 2, der nicht niedriger sein könnte, weil keiner irgendwas weiß und man sieht
00:12:54jetzt schon ein paar Stunden nach Release, dass die ersten OP-Sachen rausgekommen sind
00:13:00und die ersten Builds, die ersten Kombinationen, die ersten Best-Practice-Sachen, geht häufiger
00:13:04zum Händler und gradet dauerhaft eure Items ab.
00:13:08Wichtiger Tipp, Händler-King.
00:13:10Ja, Händler-King und solche Sachen und ja, man muss sicherlich auch Glück haben und
00:13:14man muss auch die richtige Kombination und so finden von Skills, man muss die Skills
00:13:20wahrscheinlich alle mal lesen und gefühlt haben, ausprobiert haben, um zu wissen, was
00:13:24passt gut zusammen, was ergänzt sich vielleicht, auch im Zusammenhang dann mit dem Skill-Tree,
00:13:29das sind glaube ich noch viele, viele Fragezeichen, aber ich glaube, dass wir im Moment gerade
00:13:34die schwierigste Version von Path of Exile 2 spielen, die wir jemals spielen werden
00:13:39und in zwei Wochen werden wir meiner Meinung nach so ein bisschen darüber schmunzeln, wie
00:13:43wir uns einen abgebrochen haben bei den aktuellen Sachen, weil dann kommen so Sachen raus,
00:13:48wie okay, lasst uns gleich mal von Anfang an zu den Power-Charges skillen und dann diesen
00:13:52Skill benutzen und dann diesen Skill benutzen und dann machen wir halt 3000 mal mehr Schaden
00:13:56als vorher.
00:13:57Und eben was mit Movement rein, dann sind die Maps nicht so ewig lang gestreckt, also
00:14:03ich glaube auch, dass da noch eine starke leeren Kurve auf uns zukommt, aber das hast
00:14:07du halt jetzt nicht.
00:14:08Die Frage ist, ob das so gut war, weil sie jetzt doch einen großen Teil der Spieler
00:14:12vergraulen und ob die sich ein zweites Mal das antun.
00:14:15Komischerweise haben sie das ja in PoE 1 auch schon gemacht und haben das da auch immer
00:14:20vehement verteidigt.
00:14:22Also ich verstehe es auch nicht so ganz, da haben sie auch immer gesagt, ja, Akt 1 ist
00:14:26die Überprüfung, ob Path of Exile für die Spieler gemacht ist oder nicht.
00:14:30Deswegen haben sie als allererstes diese erste Zone gemacht, wo diese Rammviecher auf einen
00:14:35Zuge rankommen und man normalerweise als neuer Spieler immer stirbt.
00:14:39Und das war immer die Argumentation von Chris Wilson damals, der gesagt hat, wer das nicht
00:14:45schafft, für den ist Path of Exile nicht das richtige Spiel und der soll dann einfach
00:14:49ausloggen.
00:14:50Ich finde aber, um das mal einzuordnen, ich finde das, das ist super spannend jetzt zu
00:14:55beobachten, was Jesse auch sagt, wie werden Spieler darauf reagieren?
00:14:59Und ich bin selber sehr neugierig, weil auf Reddit haben wir jetzt natürlich gerade sehr
00:15:03viel Beschwerden.
00:15:04Ich finde manche auch legitim, ich glaube, zu den Legitimeren kommen wir auch noch, aber
00:15:10wir haben in den letzten Jahren auch immer wieder gesehen, dass diese Art von Game Design,
00:15:16sozusagen unser Spiel ist nicht für jeden, aber die, für die es ist, für die ist es
00:15:20richtig geil, die kann halt sehr gut funktionieren.
00:15:23Siehe Elden Ring, das dann wieder vieler erwartend zu einem der erfolgreichsten Spiele aller
00:15:28Zeiten geworden ist.
00:15:29Danach war es ein rundenbasiertes Oldschool-Rollenspiel, das Rekorde abgeräumt hat und wenn du auf
00:15:36Reddit einen Post hast mit 2000 Upvotes, okay, der sagt viel zu schwer, voll scheiße, aber
00:15:42mittlerweile sind auf Steam jeden Tag 100.000 concurrent Spieler mehr im Spiel, dann ist
00:15:47das ja die Statistik, auf die wir eigentlich gucken sollten, dass die Mehrheit der Leute,
00:15:51die Bock auf das Spiel hatten, wohl dranbleiben und sich motiviert fühlt davon, das zu lernen,
00:15:57das zu verstehen, da besser zu werden.
00:15:59Diesen Spielertyp gibt's ja, das wissen wir.
00:16:02Ich glaube auch, es wird Leute geben, die daran abprallen und wenn sie maximalen Mainstream-Erfolg
00:16:07hätten wollen, hätten sie einen anderen Weg wählen sollen, aber aktuell hat es sehr viel Hype
00:16:13und ich glaube, es wird ein Schritt nach oben sein für Path of Exile.
00:16:18Ich glaube, es wird sich, ich kann es noch nicht sagen, es ist spannend.
00:16:21Ich glaube, die schwierigere Frage für den langfristigen Erfolg, und das ist wieder ein anderes
00:16:25Thema, da würde mich Loebes Einschätzung auch sehr interessieren, ist so, langfristig, wie wird's
00:16:30denn mit diesem immer wieder Kampagnen spielen für jede Season?
00:16:34Das ist für mich ein sehr großes Fragezeichen gerade, weil nach dem ersten Durchspielen,
00:16:38würde ich sagen, war ein geiles Einmalerlebnis, aber ich muss jetzt nicht unbedingt, dass jedes Season ...
00:16:47Alle 13 Wochen.
00:16:48Alle 13 Wochen, vielleicht sogar mehrfach pro Charakter machen.
00:16:51Path of Exile hält daran ja fest, während Diablo das schon lange abgeschafft hat.
00:16:57Last Epoch gibt ja zumindest Shortcuts, hält aber sonst auch daran fest.
00:17:03Lustigerweise eigentlich, die meisten ARPGs haben das immer so gemacht,
00:17:06trotzdem fühlt es sich irgendwie ein bisschen archaisch an inzwischen.
00:17:10Aktuell haben wir auch noch das, in Anführungszeichen, Problem des Early Access,
00:17:12dass die Kampagne halt zweimal die gleichen drei Akte hintereinander ist,
00:17:16was es auch noch mal ein bisschen erschwert.
00:17:19Nach aktuellem Stand fühlt es sich wie eine Kampagne an, die schwer ist zu Speedrunnen,
00:17:23aber ich glaube, es wird natürlich noch Wissen kommen.
00:17:27Aber Loebe, was ist deine Einschätzung?
00:17:28Wie viel Bock werden wir haben, diese Kampagne immer wieder zu machen?
00:17:33Also, da gibt es ja schon die Aussage von Neon,
00:17:36der einer der für die Bosse und so in Path of Exile 2 verantwortlich ist
00:17:41und damals auch ein Racer war aus der PoE-Community.
00:17:44Und der schafft die Kampagne in sechs Stunden wohl, haben sie gesagt.
00:17:48Okay.
00:17:49Alle, alle, was? Bis zum Mitgeben.
00:17:53Der soll mir mal seinen Playthrough geben.
00:17:55Wahrscheinlich meinten sie damit auch nur die ersten drei Akte.
00:17:58Da gehe ich stark von aus.
00:17:59Und nicht die drangehängten Cruel-Versionen danach noch,
00:18:03vermute ich zumindest.
00:18:04Aber ich glaube schon, dass da noch einiges an Zeit rauszuholen ist,
00:18:10wenn man genau die Laufwege weiß, so ein bisschen weiß,
00:18:12okay, da ist das.
00:18:13Und nicht die ganze Zone abläuft, weil man muss ja auch verstehen,
00:18:16die Zonen in Path of Exile 2 in der Kampagne sind irgendwie drei, vier,
00:18:20fünfmal so groß wie Zonen in Path of Exile 1.
00:18:23Das heißt, wenn man nicht weiß, wo das Quest-Item so ungefähr ist,
00:18:27wenn es prozedural generiert wird, trotzdem versteht man ja irgendwann
00:18:30so ein bisschen, okay, das ist tendenziell immer auf der linken
00:18:32Seite oder auf der rechten Seite, dann läuft man die ganze Zone ab.
00:18:35Und ich weiß nicht, ob euch das auch so gegangen ist.
00:18:37Ich bin teilweise eine Dreiviertelstunde in einer Zone rumgelaufen,
00:18:41um alles zu finden, was ich finden musste halt.
00:18:44Und irgendwann, ich meine, den ersten Ablauf macht man ja,
00:18:47also ich zumindest auch noch bewusst so.
00:18:49Ich glaube, da seid ihr alle anders.
00:18:51Aber ich höre mir sogar noch die Dialoge an beim ersten Mal und so.
00:18:54Das müssen wir cutten.
00:18:56Das kann man leider nicht so rauslassen.
00:18:58Hallo, ich bin auch noch da übrigens.
00:19:00Ich sehe es wie Maurice.
00:19:02Ich klicke da die Sachen an, die mir dann vorgelesen werden.
00:19:06Beim ersten Durchlauf ist es noch cool.
00:19:08Es ist ja aktuell, vielleicht für alle, die das gar nicht wissen,
00:19:10es ist ja aktuell so in dieser Early-Access-Version,
00:19:12dass man, um ins Endgame zu kommen, diese drei Kampagnenakte,
00:19:15die momentan drin sind, zweimal durchspielen muss,
00:19:17um das noch mal zu erklären.
00:19:19Einmal in der normalen Schwierigkeit, die ja schon hart genug ist,
00:19:21und dann noch mal auf grausamen, also einfach noch ein neuer Durchlauf.
00:19:25Und dann kannst du mit dem Endgame loslegen.
00:19:27Ich versuche nur, so Infos noch reinzustreuen.
00:19:30Ansonsten macht ihr das schon sehr gut.
00:19:32Ich würde da Lowebe aber zustimmen.
00:19:35Das kann ich mir auch gut vorstellen,
00:19:37dass, sobald du auch mal im Kopf hast,
00:19:40allein schon in welcher Map gibt es überhaupt noch was Sinnvolles zu entdecken.
00:19:43Und zum Beispiel beim zweiten Mal jetzt die paar Idole,
00:19:47die 1000 Gold bringen im dritten Akt, kannst du sie auch irgendwann schenken.
00:19:51Und manche Sachen geben natürlich wertvolle Sachen wie Spirit oder sowas.
00:19:54Das willst du dann immer machen.
00:19:56Andere Sachen kannst du dir auch schenken.
00:19:59Deswegen würde ich es auch nicht überbewerten.
00:20:02Trotzdem bin ich gespannt, weil es wirkt schon wie bislang
00:20:07eine weniger Speedrun-freundliche Kampagne als man die anderen RPGs,
00:20:11die man gespielt hat.
00:20:13Aber ich glaube auch, es ist noch viel rauszuholen.
00:20:15Und wer weiß, wie die Entwickler auch noch dran arbeiten.
00:20:19Wir können ja gleich mal zu einem sehr viel gebrachten Kritikpunkt gehen,
00:20:23den du schon auch gerade angesprochen hast.
00:20:25Nämlich Mapgröße, Mapdesign und gleichzeitig bin ich selbst langsamer als sonst.
00:20:31Ich gebe zu, mich hat es schon irgendwann genervt.
00:20:36Jetzt kommen wir zum Nörgel-Part.
00:20:38Ich finde, das passt der Dings nicht.
00:20:40Ich finde, das passt die Geschwindigkeit,
00:20:43sei es jetzt Movement oder Angriffsgeschwindigkeit der Monster
00:20:46im Verhältnis zu dir auf so großem Map teilweise irgendwie nicht.
00:20:49Das wirkt noch nicht ganz rund.
00:20:51Ich glaube aber, dass sich das mit etwas mehr Gear,
00:20:54besonders zu Beginn, mehr gelbe Items,
00:20:57ein bisschen Movement-Speed auf den Items,
00:20:59dass sich das dann ganz anders anfühlt
00:21:01und dass es jetzt einfach nur nicht richtig gebalanced ist.
00:21:03Ich denke, dass das dann schon rauskommt.
00:21:06Die Frage ist halt so, wie es Loweeper meinte,
00:21:08in sechs Stunden, das bleibt ganz tief bei mir hängen.
00:21:11Fünf oder sechs, weiß nicht genau.
00:21:13Fünf oder sechs, auch wenn es die ersten drei Akte sind,
00:21:16das wäre Wahnsinn.
00:21:17Aber ich denke mal so, wo ist denn deine Einschätzung?
00:21:19Was ist denn eine gute Zeit?
00:21:20Ich meine, du hast ja 100.000 Stunden BOI 1 gespielt.
00:21:23Was ist denn so ein guter Part?
00:21:25So eine Stunde pro Akt oder was kann man denn dann zumuten?
00:21:28Also ich habe den ersten Akt jetzt auf fünf Klassen gespielt
00:21:32und habe jetzt im Livestream mit Erklären
00:21:36und so drei Stunden für den ersten Akt gebraucht.
00:21:38Das ist ja schon gut eigentlich.
00:21:40Aber den zweiten Akt habe ich dafür,
00:21:43weil den habe ich halt auch vorher nur einmal gespielt
00:21:46und auch nichts scheinbar gepeilt
00:21:48und mir merken können, da habe ich acht Stunden für gebraucht.
00:21:52Den dritten Akt, der ging dann ein bisschen schneller,
00:21:56aber auch knapp acht Stunden.
00:21:58Also ich weiß nicht, ich denke mal, wenn man das optimiert,
00:22:01dann schafft man das sicherlich alles in ein, zwei Stunden pro Akt.
00:22:05Ich habe zum Beispiel gestern mit dem richtigen Bild,
00:22:07also in Cruel dann der zweite Akt, hatte ich keine Probleme.
00:22:12Ich habe keinen Boss zweimal gemacht.
00:22:14Ich bin, glaube ich, dreimal gestorben
00:22:17in dem ganzen ersten und zweiten Akt an irgendwelchen Monstern
00:22:21und ich bin nur durchgerannt.
00:22:23Ich habe pro Zone keine fünf Minuten gebraucht in der Regel,
00:22:26weil ich halt auch nicht stoppen musste.
00:22:28Ich musste nicht dieses Zurücklaufen machen,
00:22:30was man ganz oft am Anfang machen muss.
00:22:32Jetzt kommt die Monstergruppe, man kann nicht weiterrennen,
00:22:34sondern man muss erst mal zurücklaufen
00:22:36und dafür sorgen, dass die einen nicht einkesseln und Bodyblocken.
00:22:40Und das hatte ich halt jetzt mit einem funktionierenden Bild
00:22:43gar nicht mehr und dadurch ist die Geschwindigkeit
00:22:45schon echt enorm gestiegen.
00:22:47Deswegen habe ich das eben eingeleitet noch mal mit dem ...
00:22:50Ich glaube, mit Wissen wird sehr viel Power noch in das Game kommen
00:22:54und das wird sich noch groß verändern.
00:22:58Aber grundlegend hatte Maurice ja vorher auch noch mal
00:23:00die Frage eben gestellt, ob sie noch mal irgendwie
00:23:03so einen Kampagnen-Skip oder sowas reinbauen werden.
00:23:06Dazu gibt es ja die feste Meinung von den Entwicklern,
00:23:09von Grinding Gear Games, dass sie das nicht machen.
00:23:12Und sie wollen ja später es so machen,
00:23:14dass man variieren kann zwischen den Akten.
00:23:17Das heißt, man kann sagen, ich will jetzt mit Akt 6 starten,
00:23:20ich will mit Akt 2 starten, ich will mit ...
00:23:23Ach, interessant.
00:23:24Also, wenn die Kampagne fertig ist, soll man sich aussuchen können,
00:23:27welchen Weg man geht und ihre Argumentation ist,
00:23:29dass sie würden nur einen Skip für die Kampagne einbauen,
00:23:34wenn sie es nicht schaffen,
00:23:37die Kampagne interessant genug zu machen,
00:23:39dass Spieler sie wieder und häufiger spielen wollen.
00:23:43Und ihr Ansatz ist halt, dass sie es so flexibel machen wollen,
00:23:46dass man jedes Mal praktisch eine neue Variante
00:23:49der Kampagne spielen kann.
00:23:51Ob das jetzt wirklich so funktioniert
00:23:53und ob das wirklich die Spieler dann zufriedenstellt,
00:23:56wage ich noch ein bisschen zu bezweifeln,
00:23:58aber das ist zumindest die Idee.
00:24:00Finde ich spannend.
00:24:01Also, plus dann wahrscheinlich ja irgendwann
00:24:04immer regelmäßige Liegen-Mechaniken,
00:24:06die ja sicher wieder kommen werden.
00:24:08Und man muss schon noch mal, finde ich, dazusagen,
00:24:10weil ich jetzt sehr viel so skeptische Fragen eingeworfen habe,
00:24:13wie es mein Job ist,
00:24:15grundlegend ist die Kampagne dafür, finde ich, sehr gut.
00:24:18Ich fand nur lustigerweise, manche der Sachen,
00:24:20die sie so gut gemacht haben,
00:24:22schaden nach dem ersten Eindruck der Speedrun-barkeit
00:24:26und Wiederholbarkeit.
00:24:28Zum Beispiel halt, wie krass geil diese Bosse sind.
00:24:31So als Einmalerlebnis für Kampagnen-Durchspieler zum Beispiel
00:24:35finde ich das Hammer.
00:24:37Also, das sind die besten Bosse, die je ein Hack'n'Slay hatte.
00:24:40Aber ich kann mir sehr gut vorstellen,
00:24:43wir sehen es ja bei so vielen anderen Spielen mit harten Bossen,
00:24:46wie du genau sagst, irgendwann geht es über von,
00:24:49ja, der erste Arc-Boss, ich hing drei Stunden zahm,
00:24:52schaffst du ihn in 30 Sekunden?
00:24:54Schwach, ich habe ihn in 20 geschafft.
00:24:56Das kann ich mir sehr gut vorstellen,
00:24:58dass das noch passiert.
00:25:00Und auch die Gebiete zum Beispiel,
00:25:02die sind jetzt etwas arg groß und so,
00:25:04aber sie sind auch großartig gemacht,
00:25:06muss man mal, finde ich, festhalten.
00:25:08Also, das optische Design
00:25:10und wie viele Nebenbosse und so was da drin sind, supercool.
00:25:13Ich finde, das lässt dann im dritten Akt gefühlt ein bisschen nach,
00:25:16wo die Entdeckungen immer weniger spannend werden.
00:25:19So von, boah, geiler Nebenboss zu, ja, hier sind noch mal drei Idole,
00:25:24die du beim Händler ohne Kommentar verkaufen kannst für ein bisschen Gold.
00:25:27Sprit, 1.000 Gold, du hast schon 80.000,
00:25:29aber hey, voll das coole Map-Secret, das du da gefunden hast, Glückwunsch.
00:25:34Aber grundlegend wirklich cool,
00:25:36Highlights zum Beispiel Sachen wie die fahrende Stadt,
00:25:39auf der du dann kämpfst im zweiten Akt.
00:25:42Der Endboss vom dritten Akt, super spektakulär optisch.
00:25:45Da ist sehr viel sehr Geiles drin.
00:25:47Und wenn sie das noch durchziehen für Akt vier bis sechs,
00:25:50die ja noch kommen sollen, das ist eine geile Kampagne.
00:25:53Das muss auch noch mal klar gesagt werden,
00:25:55weil es ja so viele unterschiedliche Spielertypen gibt,
00:25:58auch viele, die wahrscheinlich nur die Kampagne spielen werden.
00:26:01Und ich finde, die kommen hier sehr auf ihre Story, genau.
00:26:04Also Story witzigerweise jetzt ist nicht so der Oberhammer.
00:26:07Ich finde, Path of Exile hat immer eine coole Welt
00:26:10und eine interessante Hintergrundgeschichte
00:26:12und auch tatsächlich schön geschriebene Texte und schön vertont,
00:26:15aber macht halt nicht viel in Sachen Inszenierung.
00:26:18Und die Geschichte ist jetzt auch erst mal bislang auch weitgehend so,
00:26:22es gibt halt wieder ein ominöses Böses.
00:26:25Sollte vielleicht mehr mal wer was machen.
00:26:28Aber auch für Leute, die das bei Path of Exile 1 gemocht haben,
00:26:32es gibt interessante neue Sachen über die Wahl und so.
00:26:35Also da steckt schon Story und Lore drin, die cool ist.
00:26:38Und ich glaube auch für Leute, die einfach so ein Action-RPG sich holen,
00:26:42um ab und an mal eine coole Kampagne zu spielen,
00:26:45die kommen da auch auf ihre Kosten.
00:26:47Wobei das am ehesten die Zielgruppe wäre, von der ich glauben würde,
00:26:50dass die abprallen könnte am Schwierigkeitsgrad.
00:26:53Weißt du, wenn du so denkst, okay, hier bin ich jetzt in der Wüste,
00:26:56ich will wissen, wie die Story weitergeht.
00:26:58Ach, da ist ein Bossgegner, ich mach mal die Tür auf tot.
00:27:01Vielleicht.
00:27:02Je nachdem, welches Bild man hat momentan,
00:27:04ihr habt es ja schon ein paar Mal gesagt,
00:27:06ist das halt noch alles schwer lesbar.
00:27:08Weil ich hatte gestern auch so einen Moment,
00:27:10wo ich halt wirklich bei so einem Zwischenkampagnen-Gegner
00:27:13reingegangen bin und in keinem anderen Hack'n'Slay
00:27:15ist das jemals ein Problem.
00:27:17Das ist halt ein Miniboss in der Kampagne.
00:27:19Du gehst rein, ja, vielleicht hat er ein paar unterschiedliche Attacken,
00:27:22vielleicht stirbst du einmal, weil er zwei Phasen hat
00:27:24und die zweite irgendwie komisch ist, aber dann war's das auch mal.
00:27:27Und hier kann es halt sein, du gehst rein
00:27:29und dann bleibst du da erst mal zwei Stunden.
00:27:31Und du weißt aber nicht, warum.
00:27:33Also liegt es daran, dass ich irgendwie nicht hoch genug ausgerüstet bin?
00:27:37Ist meine Spielsohn Söldner, diesen Armbrustschützen,
00:27:40ist die Armbrust, die ich habe, die ich seit Akt 1 jetzt da mitnehme,
00:27:43ist die zu schwach?
00:27:45Schießt die zu langsam?
00:27:47Habe ich die richtigen Skills?
00:27:49Habe ich den Skills, die richtigen Support-Skills zugeordnet?
00:27:52Dann, so ging's mir zum Beispiel bei Akt 1 bei einem Endgegner,
00:27:55dann habe ich mein komplettes Skill-Deck einmal durchgeschaffelt,
00:27:58diese Unterstützer-Juwelen ausgetauscht,
00:28:01dann ist halt das eine jetzt durchbohrend
00:28:03und das andere macht jetzt Feuerschaden
00:28:05und der Blitzschaden liegt auf dem dritten
00:28:07und das vierte macht so einen Flächenangriff
00:28:09und vielleicht klappt's damit und, ja, hat es.
00:28:11Aber warum? Weil ich's halt noch nicht wusste.
00:28:13Also, wenn man am Anfang einfach die Info nicht hat,
00:28:16funktioniert das, was passt gut zusammen,
00:28:18was passt auch gut zu der Ausrüstung, die ich gerade habe,
00:28:21die ja auch immer noch Ecken und Kanten hat,
00:28:23wo man was verbessern kann, also, ich glaube,
00:28:25da werden dann Leute, die da reingehen,
00:28:27so wie der Kollege Peter Bartke, jetzt ist er nicht da,
00:28:29jetzt kann er sich nicht wehren, aber der sagt ja immer,
00:28:31ich spiele Diablo und all diese Spiele für die Story,
00:28:33finde ich auch völlig legitim, aber dann willst du's halt
00:28:35für die Story spielen, gehst rein und kriegst halt
00:28:37von Oma Krawutke eins auf die Fresse, ne,
00:28:39wenn du zu der, in die Boss-Arena reinkommst.
00:28:41Das, also, ich glaube, die Art von Zielgruppe
00:28:44werden sie nicht kriegen.
00:28:46Was sie halt kriegen, was ich finde,
00:28:48ist immer, dieser hohe Schwierigkeitsgrad
00:28:50ist immer so communitybildend.
00:28:52In zweierlei Hinsicht.
00:28:54Einerseits, weil sich Leute natürlich auf die Schulter
00:28:56klopfen können und sagen, ich hab's geschafft,
00:28:58das schweißt schon so zusammen,
00:29:00ich bin hart genug für Path of Exile,
00:29:02früher fürs Endgame, jetzt fürs ganze Spiel,
00:29:04weil alles schwerer geworden ist.
00:29:06Und die zweite Sache ist,
00:29:08na ja, dadurch, dass man halt so viel noch nicht weiß,
00:29:10tauscht man sich mehr aus.
00:29:12Dann guckst du halt Guide-Videos,
00:29:14dann kommentierst du da drunter,
00:29:16dann gehst du auf Reddit-Quatsch mit den anderen
00:29:18und versuchst halt, dadurch schlauer zu werden,
00:29:20einfach, was das richtige Equip ist und so weiter.
00:29:22Wenn das jetzt irgendwie einfach nur
00:29:24so eine Wohlfühl-Kampagne wäre,
00:29:26wo du einfach durchgleiten kannst,
00:29:28würdest du das ja nicht machen.
00:29:30Also, da liegt für mich dann immer der Vorteil von so,
00:29:34äh, ja, also,
00:29:36ich will diesen Soulslike-Vergleich gar nicht machen,
00:29:38weil da wird man ja verrissen für,
00:29:40heutzutage ist alles in Soulslike, was schwer ist.
00:29:42Früher gab's dafür noch ein anderes Wort,
00:29:44nämlich schwer.
00:29:46Aber da funktioniert's halt ähnlich.
00:29:48Ja.
00:29:50Ja, ich glaub eher, sie wollten halt,
00:29:52was sie in PoE 1 gemacht haben,
00:29:54da war die Kampagne verhältnismäßig einfacher.
00:29:56Und dann bist du halt in die Maps gekommen
00:29:58oder Richtung Endgame, und dann war's plötzlich hart,
00:30:00weil dann gab's riesige Probleme und sonstiges.
00:30:02Und PoE 2 startet schon hart.
00:30:04Also, ich weiß jetzt nicht,
00:30:06vielleicht weiß das dann Luweber,
00:30:08wenn du in die Endgame kommst mit dem Mapping,
00:30:10was soll denn da noch passieren?
00:30:12Ja, ich wurde ja schon 50 Stunden geknüppelt,
00:30:14so, was wollt ihr denn jetzt von mir?
00:30:16Also, dann läuft wenigstens mein Build,
00:30:18stellt euch an.
00:30:20Oder ob dann noch mal schwierigkeitstechnisch
00:30:22on point was draufkommt,
00:30:24aber das kann ich mir schwer vorstellen.
00:30:26Ich denke mal, bosstechnisch wird da sicherlich
00:30:28noch die ein oder andere Überraschung auf uns warten,
00:30:30die richtig, richtig hart wird.
00:30:32Also, wahrscheinlich auch so hart,
00:30:34dass ich sie in diesem Jahr definitiv nicht mehr schaffen werde.
00:30:36Aber
00:30:38den Mapping Anfang,
00:30:40den hab ich ja schon gespielt,
00:30:42den fand ich vergleichsweise
00:30:44seicht eigentlich.
00:30:46Wenn man sich nämlich durchgeackert hat
00:30:48durch die letzten Akte,
00:30:50dann funktioniert der Build.
00:30:52Man ist dann irgendwie so Level 60 bis 70
00:30:54irgendwo, je nachdem, wie viel man in den Zonen
00:30:56Zeit verbracht hat,
00:30:58und hat viele Skillpunkte
00:31:00dadurch gehabt, hat alle möglichen
00:31:02Skillgems zur Verfügung
00:31:04und Supportgems, also ist ja alles freigespielt da.
00:31:06Es fehlt
00:31:08dann halt nur noch weitere Skillpunkte und
00:31:10bessere Ausrüstung.
00:31:12Und anderes gibt es aktuell nicht.
00:31:14Und von daher
00:31:16ist man da eigentlich schon
00:31:18in einem sehr guten, verzahnten
00:31:20Build, wo viele Sachen ineinandergreifen,
00:31:22automatisch getriggert werden
00:31:24und so weiter.
00:31:26Und das hat sich recht gut,
00:31:28also es hat sich gut angefühlt.
00:31:30Es hat sich nicht anders angefühlt, als der Wechsel
00:31:32von Kampagne zu Endgame.
00:31:34Er ist ja auch so ein bisschen
00:31:36da, man geht in die erste Map
00:31:38und denkt sich, ja okay, ich muss ein bisschen
00:31:40aufpassen, aber
00:31:42man kriegt halt auch deutlich bessere Ausrüstung
00:31:44da sofort vor die Füße geworfen
00:31:46und sieht dann halt kontinuierlich
00:31:48irgendwelche Updates und Upgrades.
00:31:50Ich persönlich fand das auch sehr geil,
00:31:52wie Micha das beschrieben hat. Also ich fand,
00:31:54das hat extrem viel Laune
00:31:56gemacht, das Spiel zu lernen
00:31:58direkt, und
00:32:00ich finde das immer so ein cooles Gefühl,
00:32:02genau wie du sagst, so gerade wenn es die ganze
00:32:04Community gemeinsam hat, so wir haben alle Jahre lang
00:32:06auf dieses Spiel gewartet
00:32:08und auf einmal wird es jetzt
00:32:10schrittweise von einem kompletten Mysterium
00:32:12zu, ja ich habe
00:32:14jetzt das ganze Wochenende Path of Exile 2 gespielt,
00:32:16jetzt weiß ich auf einmal Dinge über das Spiel.
00:32:18Ich finde das super cool
00:32:20und, aber ich finde die
00:32:22Frage sehr interessant, die glaube ich
00:32:24vielen hier,
00:32:26also in der Community vor allem so
00:32:28in den Nägeln brennt, so wie einsteigerfreundlich
00:32:30ist es denn jetzt?
00:32:32Und ich glaube, das ist für Leute wie uns teilweise
00:32:34auch schwer zu beurteilen,
00:32:36weil in variierenden Graden,
00:32:38wir haben alle halt schon viele Hack & Slays
00:32:40gespielt und
00:32:42manchmal gibt es Sachen, die
00:32:44jemand von uns so
00:32:46selbstverständlich nimmt, auch weil er
00:32:48schon PoE 1 gespielt hat oder Devstreams
00:32:50geguckt hat, was ja auch längst nicht alle Spieler tun,
00:32:52oder halt ja, ich habe dafür viel
00:32:54Last Epoch gespielt, ich weiß grundlegend wie so
00:32:56Spielen funktionieren und sowas, wo dann
00:32:58trotzdem Leute drüber stolpern, die halt nicht so viel
00:33:00solche Spiele spielen und Sachen, wo wir
00:33:02denken, das war doch voll klar,
00:33:04das ist für viele gar nicht klar
00:33:06und nach dem Maßstab, also verglichen mit PoE 1
00:33:08ist sehr viel einsteigerfreundlich, das ist genau wie
00:33:10Crusader Kings 3 ist einsteigerfreundlich als
00:33:12Crusader Kings 2 und alte Paradox-Spiele,
00:33:14aber ist es einsteigerfreundlich?
00:33:18Und das fände ich,
00:33:20würde mich trotzdem eure Einschätzung interessieren,
00:33:22ich fand, sie haben schon,
00:33:24in der Spielmechanik finde ich immerhin ein paar
00:33:26Sachen gemacht, die
00:33:28die nervigsten Sachen, glaube ich,
00:33:30oder auch die frustrierendsten für neue Leute
00:33:32ein bisschen entschärft haben, zum Beispiel
00:33:34ist es viel einfacher,
00:33:36seine Skills mit den richtigen Edelsteinen zu
00:33:38unterstützen, weil du musst dafür nicht mehr Items
00:33:40mit den richtigen Sockeln finden
00:33:42und du kriegst auch ein paar Empfehlungen,
00:33:44lustigerweise, die Empfehlungen
00:33:46sind nicht immer perfekt, zum Beispiel
00:33:48für Minion Witch,
00:33:50so viele Leute haben nicht gesehen, dass du da
00:33:52die Raging Spirits für bekommen kannst, weil
00:33:54die nicht im ersten Tab sind, der dir angezeigt
00:33:56wird, das sind zehn
00:33:58Feuerminions, die unglaublich viel Schaden machen,
00:34:00du bist die Witch, deine Subklasse
00:34:02ist Infernalist, also Feuerminions,
00:34:04also oder auch sonst nur Feuer, aber
00:34:06best in slot im Grunde
00:34:08und das wird dir nicht direkt empfohlen,
00:34:10das war die häufigste Frage in meinem Chat,
00:34:12und rieß, warum kommen aus deiner Feuerwand
00:34:14diese Schädel raus und warum
00:34:16machen die so viel Schaden, warum schmelzen die
00:34:18Bosse alle so dahin? Und warum hab ich das nicht?
00:34:20Ja genau, und ich so, ja es gibt da diesen
00:34:22einen Nebenboss in Akt 1, ne,
00:34:24da kriegst du einmal so ein Gem, sonst musst du
00:34:26hoffen, dass es irgendwann in Akt 2 vielleicht
00:34:28wieder droppt, und warum
00:34:30wusste ich, dass es die gibt? Weil ich
00:34:32den Devstream geguckt hab, wo Jonathan mal gesagt
00:34:34hat bei der Sorceress, du hast voll
00:34:36coole Spirit Gems zum Beispiel, dass deine
00:34:38Feuerskills diese Schädel spawnen,
00:34:40aber die Witch ist doch die, die die Synergien damit
00:34:42hat, weil das Minions sind,
00:34:44führt jetzt ein bisschen zu weit, aber nur ein Beispiel
00:34:46für Sachen, die so
00:34:48Leute wie wir dann irgendwo aufgeschnappt haben,
00:34:50die aber ein neuer Spieler erstmal nicht direkt
00:34:52sieht, und auch Sachen wie zum
00:34:54Beispiel, wenn du dir angucken willst, wie stark deine
00:34:56Minions sind,
00:34:58du kannst einen Tab im Skilltree öffnen,
00:35:00im Skillgembaum, aber
00:35:02nur wenn die auch gerade beschworen sind und nicht
00:35:04in der Stadt, wo du dann ihren Angriff siehst.
00:35:06Also es gibt so ein paar Sachen, wo immer noch so, okay,
00:35:08wenn du es wirklich voll durchschauen willst, gar
00:35:10nicht so leicht, aber
00:35:12also, und es ist immer noch unglaublich
00:35:14tief und komplex, aber ich hab schon das Gefühl,
00:35:16du kannst grundlegend besser
00:35:18reinkommen und auch der
00:35:20Skilltree, so bei aller Härte, die der natürlich
00:35:22hat im Umfang, am
00:35:24Anfang ist es ja recht naheliegend,
00:35:26da kannst du auch eigentlich nicht viel falsch
00:35:28machen, du hast immer am Anfang einfach Nodes, die
00:35:30mehr Schaden für alles, was du
00:35:32tust, sind oder mehr leben
00:35:34und dann guckst du halt dich da um und
00:35:36gehst so ein bisschen weiter und
00:35:38um grundlegend durchzukommen, brauchst
00:35:40du nicht den Build, der sagt, okay,
00:35:42geh über die Intelligenz, über die Attributnodes
00:35:44ans andere Ende und nimm dir
00:35:46als Sorceress hier einen Mercenary-Skill,
00:35:48weil das ist best-in-slot, das wird
00:35:50irgendwann kommen, das brauchst du aber nicht, um
00:35:52das Spiel zu spielen. Wenn du erst mal lang
00:35:54gehst mit mehr Spellschaden,
00:35:56mehr Mana, mehr Schild,
00:35:58mehr Elementarschaden, dann
00:36:00kannst du schon was Gutes bauen.
00:36:02Aber ich glaube trotzdem,
00:36:04dass vielleicht auch PoE-Fans
00:36:06überschätzen, wie
00:36:08einsteigerfreundlich es ist, weil nur weil es
00:36:10leichter ist als PoE 1, ist es nicht
00:36:12leicht und der leichteren
00:36:14Verständlichkeit steht der noch härtere
00:36:16mechanische Schwierigkeitsgrad gegenüber.
00:36:18Also, selbst wenn du
00:36:20checkst, wie deine Skills funktionieren, musst
00:36:22du den Boss dodgen, sonst ist völlig egal,
00:36:24dass dein Build cool ist. Wenn du nicht im richtigen Moment
00:36:26dodgerollst, bist du weg. Aber wie seht
00:36:28ihr das?
00:36:30Ich habe eine ganz andere Meinung als Maurice.
00:36:32Ich dachte mir so, wir fangen also an.
00:36:34Nee, also, ich hatte drüber auch ja mit
00:36:36Jonathan diskutiert, zwei, dreimal schon.
00:36:38Die sind so tief
00:36:40in der Materie drin, dass es für sie
00:36:42einfach ist. Aber wenn du nicht aus dem
00:36:44Genre kommst, ich bin da natürlich bei Maurice, wenn
00:36:46du diese Arten von Spielen kennst,
00:36:48du findest ein Item, das ist auch jetzt
00:36:50für Maurice Lowebe, auch für mich ja,
00:36:52da ist oben Feuerwiderstand, Kältewiderstand
00:36:54oder so, dann weißt du, was das bedeutet.
00:36:56Du weißt, du kannst im Charakterscreen
00:36:58sehen, ey, da und da habe ich
00:37:00Widerstände, das und das macht das.
00:37:02Also, du hast ein gewisses Grundverständnis
00:37:04für die Itemization, aber
00:37:06diesen richtig schwierigen Knackpunkt,
00:37:08dass es, wenn komplett neue
00:37:10Leute reinkommen, sich zurechtfinden.
00:37:12Ich habe ja in dieser Version schon
00:37:14die Anfängerversion gespielt, wo dann
00:37:16so Pfeile leuchten, wo du hinklickst.
00:37:18Das ist in den ersten Minuten ganz
00:37:20gut und das hilft dir vielleicht in Akt 1
00:37:22noch ein bisschen drüber, aber irgendwann
00:37:24kommst du an den Punkt, wo es ohne
00:37:26externe Zuhilfenahme
00:37:28von Quellen, sei es jetzt Streams, Videos,
00:37:30Nachlesen oder sonstiges,
00:37:32glaube ich persönlich, nicht mehr weiterkommst.
00:37:34Es ist meiner Meinung
00:37:36besser zugänglich, aber es ist
00:37:38nicht einsteigerfreundlich.
00:37:40Da muss ich leider sagen,
00:37:42ja, wenn du in dem Genre dich ein bisschen
00:37:44auskennst, dann tust dir ein bisschen leichter,
00:37:46aber wenn du jetzt querfeldeinsteigst von einem
00:37:48MMO-Spiel oder so,
00:37:50dann wird es schwierig. Ich weiß nicht, Lowepe, wie siehst du es so?
00:37:52Ich sehe das
00:37:54auch so. Also, ich glaube,
00:37:56sie haben versucht zu gucken, was sind
00:37:58an ihren komplexen
00:38:00Mechaniken aus
00:38:02POE 1 die
00:38:04schlimmsten Sachen für neue Spieler
00:38:06und haben die versucht zu identifizieren
00:38:08und irgendwie versucht,
00:38:10die besser zu machen. Das ist zum einen das Skillsystem,
00:38:12das Zurückskillen von Skills
00:38:14auf dem Skilltree
00:38:16und dann haben sie halt noch
00:38:18gesagt, okay, wir haben aber
00:38:20trotzdem noch Probleme und wir müssen ganz viel erklären
00:38:22und dafür haben wir dieses
00:38:24Wiki im Spiel, also diese
00:38:26Tooltip-Mechanik, die
00:38:28meiner Meinung nach auch sehr, sehr gut gelöst ist,
00:38:30zumindest wenn man mit Maus und Tastatur spielt,
00:38:32weil man ja wirklich, ich weiß nicht, ob ihr es schon gesehen hattet,
00:38:34weil man ja alles
00:38:36anpinnen kann. Oh, das ist geil,
00:38:38hat Crusader Kings 3 auch.
00:38:40Diese Nested-Tooltips
00:38:42sind eine der besten Innovationen,
00:38:44finde ich, im Gaming der letzten Jahre,
00:38:46dass du auf alles klicken kannst und dann
00:38:48ah, Ignite meint Folgendes.
00:38:50Supergut. Genau, also,
00:38:52dass man halt, ich habe es gestern auch im Stream
00:38:54gezeigt und da haben auch eine, oh, das wusste ich
00:38:56gar nicht, also die haben, jedes Item
00:38:58hat, wenn man Alt drückt,
00:39:00oben so eine kleine Nadel,
00:39:02da kann man draufdrücken und dann kann man das gesamte
00:39:04Fenster einfach irgendwo hinschieben,
00:39:06das bleibt dann stehen und dann kann man
00:39:08wiederum Alt drücken und Sachen, die unter
00:39:10gestrichelt, unter
00:39:12unterzeichnet sind in der Beschreibung
00:39:14wieder genauso
00:39:16weiter rausziehen und nochmal
00:39:18weitergehen und so kann man sich wirklich
00:39:20in 10, 20 Fenster durchklicken
00:39:22und alles mögliche durchlesen und hat
00:39:24dann eigentlich eine ganz gute Info, wie die Sachen
00:39:26zusammenhängen und wie es funktioniert.
00:39:28Natürlich bringt das jetzt
00:39:30noch, das ist kein Guide
00:39:32oder so, da stehen jetzt keine
00:39:34Infos, mach das und mach das, aber es
00:39:36erklärt zumindest schon mal, wie diese
00:39:38Grundmechaniken in Path of Exile
00:39:40ganz grob funktionieren.
00:39:42Ja, eine Sache,
00:39:44die mich noch, naja, ich würde nicht
00:39:46sagen überrascht hat, weil sie haben es vorher auch schon gezeigt gehabt,
00:39:48natürlich in Videos, aber dann doch sich anders angefühlt
00:39:50hat als in anderen Hack'n'Slays,
00:39:52war Physik. Ihr habt das
00:39:54Bodyblocking schon angesprochen, dass man halt nicht einfach durch
00:39:56die Monstergruppe durchrollen kann, sondern die sind
00:39:58im Weg und können dich einkesseln
00:40:00und das andere, weil ich ja kein so ein
00:40:02Cheaterbild spiele wie ihr,
00:40:04hab ich ja den Typen, der tatsächlich
00:40:06physische Granaten wirft und die
00:40:08prallen ab von Sachen.
00:40:10Ah! Ja, also
00:40:12jetzt, wo ich's weiß, kann ich mich natürlich
00:40:14darauf einstellen und die dann halt irgendwo hinschießen,
00:40:16wo ich mir denke, okay, da bin ich in 5 Sekunden,
00:40:18dann roll ich da drüber, dann laufen mir die Monster nach
00:40:20und werden von der Explosion erwischt,
00:40:22aber das am Anfang war
00:40:24eine solche Umgewöhnung, weil
00:40:26ich sonst daran gewöhnt bin, in Hack'n'Slays
00:40:28mehr Kontrolle zu haben. Also einfach,
00:40:30wenn ich irgendwo hinklicke und einen Skill auslöse,
00:40:32dann löst der da aus
00:40:34und prallt mich ab und fliegt mir
00:40:36ins Gesicht. Klar, die machen dich schamt,
00:40:38aber ihr wisst, was ich meine. Also,
00:40:40das Gleiche gilt ja zum Beispiel für die Präzision
00:40:42der Angriffe. Also, wenn halt ein Monster
00:40:44nach dir haut und es halt wirklich
00:40:46sehr präzise
00:40:48das Spiel schaut, erwischt es dich
00:40:50oder rollst du grad noch weg, ne?
00:40:52Im Bosskämpfen dich völlig unwichtig,
00:40:54wie die Abstände sind und sowas.
00:40:56Also, das auch schon wieder so ein bisschen
00:40:58Souls-like-mäßig. Au, au, au, hört auf, die Steine zu werfen.
00:41:00Das ist so.
00:41:02Das war ungewohnt. Erstmal, ich würde nicht
00:41:04sagen, dass es schlecht ist, im Gegenteil, ich find's cool,
00:41:06aber wenn du auch da halt reinkommst mit
00:41:08einfach nur ein bisschen
00:41:10Diablo-Erfahrung oder Story-Mode-Erfahrung,
00:41:12denkst du erst mal,
00:41:14oha!
00:41:16Ich glaube aber, es ist, wie du, Weyper, sagt,
00:41:18auch ein bewusstes
00:41:20Aussortieren,
00:41:22was, wie wir eben wissen,
00:41:24auch inzwischen gewissen
00:41:26Spielertypen sehr anspricht. Genau wie der,
00:41:28ich glaub, der Baumwächter war's in Elden Ring,
00:41:30wenn du da reinstolperst, der erst mal zeigt,
00:41:32so, guck mal, das ist, was dich
00:41:34jetzt hier erwartet.
00:41:36Und jetzt musst du entscheiden,
00:41:38ob du hart genug bist dafür. Und recht viele
00:41:40sagen, okay, bring it.
00:41:42Und es wird sicher auch
00:41:44Leute geben, die das anders sehen.
00:41:46Und das find ich interessant, also, was Jesse sagt,
00:41:48über die wir gar nicht mehr nachdenken,
00:41:50dass ein Spiel dir mal
00:41:52aktiv explizit kommuniziert,
00:41:54wie wichtig Widerstände sind.
00:41:56Das sind so Sachen, ich, wenn ich das erste
00:41:58Item Resistance in PoE 2 sehe, so,
00:42:00ah ja, ich weiß, das ist ein hartes Hack'n'Slay,
00:42:02hier wird Resistance-Cappen sehr schnell
00:42:04sehr wichtig sein.
00:42:06Andere Spieler sehen das vielleicht so als einen
00:42:08von sieben Werten auf ihrem
00:42:10goldenen Rüstungsding und sehen,
00:42:12okay, aber das andere hat ja mehr Life.
00:42:14Ja, oder macht Damage. So, wer braucht schon
00:42:16Widerstand, wenn ich Schaden machen kann?
00:42:18Ja, genau.
00:42:22Also, ich glaub, solche sehr simplen
00:42:24Fehler, die machen noch
00:42:26gar nicht als Vorwurf, weil ich bin in anderen
00:42:28Spielen-Genres genauso unwissend,
00:42:30aber die machen mehr Spieler, als man denkt.
00:42:32Wenn man sich so in dieser Bubble von
00:42:34wir sind alle Streamer, wir spielen alle Hack'n'Slays
00:42:36seit Diablo 1 oder 2, wenn man sich so bewegt,
00:42:38verliert man das, glaub ich, aus dem Kopf.
00:42:40Ich fand aber,
00:42:42was mich tatsächlich gestört hat,
00:42:44was ich schade fand, war, dass manche
00:42:46der Sachen, die sie angekündigt haben,
00:42:48um es für neue
00:42:50Spieler einfacher zu machen,
00:42:52einfacher ist das blöde Wort.
00:42:54Sag einfach zugänglich.
00:42:56Sondern angenehmer, nenn ich's mal.
00:42:58Zugänglicher, ja.
00:43:00Nicht so ausgeprägt waren, wie ich
00:43:02erhofft hatte und wie es auch zum Teil versprochen war.
00:43:04Das eine ist, du kannst
00:43:06jetzt leichter respekten als früher, ja,
00:43:08mit Gold, aber das ist
00:43:10immer noch schweineteuer.
00:43:12Also ein neuer Spieler,
00:43:14du kannst im Grunde einmal deinen Charakter
00:43:16vielleicht zurücksetzen mit dem Gold,
00:43:18das du dir angespart hast, wenn du auch nicht zu viel
00:43:20beim Händler bist, und du solltest aber viel beim Händler sein,
00:43:22und wenn's dann immer noch scheiße ist,
00:43:24ist der Charakter trotzdem gebrickt.
00:43:26Das skaliert relativ flott hoch
00:43:28und kostet, glaub ich,
00:43:30auf Level 40 kostet ein Punkt über 1.000
00:43:32Gold zum Respekten.
00:43:34Ich hatte mal geguckt, zu dem Zeitpunkt, wo ich
00:43:3640.000 Gold hatte, Level 40,
00:43:38ein Punkt 1.300 oder so.
00:43:40Das heißt, ich könnte einmal zurücksetzen
00:43:42und es war noch der erste Kampagnen-Duo,
00:43:44noch nicht mal Cruel. Und ich verstehe,
00:43:46dass das hochskalieren soll, ich verstehe, dass sie nicht zu viel
00:43:48Respekt wollen, aber ich fand das ein bisschen
00:43:50zu heftig. Ich finde,
00:43:52man hat da als neuer Spieler
00:43:54ein bisschen zu wenig
00:43:56Ausprobierfreiheit. Das ist
00:43:58das eine. Und das andere,
00:44:00und das wird gerade sehr viel diskutiert,
00:44:02ist ja das Thema Loot.
00:44:04Und konkret hat Jonathan
00:44:06ja eigentlich gesagt, wir geben euch
00:44:08wirklich mehr Crafting-Zutaten,
00:44:10damit ihr mehr basteln könnt an euren
00:44:12Items. Das ist von Neuseeland noch nicht
00:44:14rübergekommen.
00:44:16Da sieht man, glaub ich, so ein bisschen was.
00:44:18Wenn das für sie viel
00:44:20ist an Crafting-Materialien, dann sehen wir das
00:44:22einfach anders. Weil ich hab in den
00:44:24drei Akten, ich hab 15,
00:44:26es gibt ja verschiedene, aber
00:44:28zusammengefasst 15 Orbs für gelbe
00:44:30Items gefunden.
00:44:32Ich glaub, Alchemy ist das, Regal und
00:44:34noch der Dritte, wo du halt
00:44:36gelbe Items entweder erschaffen kannst
00:44:38oder in einen Modifier geben kannst.
00:44:40Und wie viele Schule hast du gefunden?
00:44:42Vier.
00:44:44Das geht, genau.
00:44:46Und das ist, finde ich, schon arg
00:44:48wenig, weil
00:44:50das ist die Art von Knappheit,
00:44:52wo ich dann sage, die benutze ich auch alle
00:44:54nicht. Die spare ich mir fürs Endgame
00:44:56auf, wo es wirklich wichtig wird.
00:44:58Ich weiß, es gibt natürlich die Möglichkeit
00:45:00zu traden dafür. Das wird ein neuer
00:45:02Spieler wahrscheinlich nicht mal wissen,
00:45:04was wir denn machen.
00:45:06Und unabhängig
00:45:08auch von Schwierigkeitsgrad und so,
00:45:10finde ich, hat das auch dann ein bisschen
00:45:12ein gewisses Motivationsloch
00:45:14erschaffen. Weil
00:45:16auch die Items, die du findest,
00:45:18das nimmt
00:45:20recht schnell ab, finde ich, dass du Upgrades
00:45:22findest. Ich hab am Ende von Akt 3
00:45:24noch mein Zepter aus Akt 1 gehabt.
00:45:26Weil das hatte gut, das war
00:45:28ein gelbes Item mit guten Affixen.
00:45:30Ich hab kein vergleichbares
00:45:32gefunden und ich wollte mir keins craften,
00:45:34weil ich genug Orbs hatte, um im Grunde
00:45:36zwei Items zu craften oder drei.
00:45:38Und das ja auch noch
00:45:40komplett random ist.
00:45:42Das ist auf jeden Fall ein bisschen schwierig. Man muss
00:45:44auch fairerweise dazu sagen, was ich jetzt zum Beispiel
00:45:46bei meinem PoE-Team gemerkt habe, da hat jeder
00:45:4812.000 Stunden PoE 1 gespielt.
00:45:50Die sind ein bisschen drin. Und die hatten
00:45:52wirklich öfter mal so Downtimes,
00:45:54wo sie praktisch nicht weiterkamen. Dann haben
00:45:56sie ein paar Stunden gefarmt für Gold,
00:45:58um beim Händler mit diesen Gold-Items
00:46:00zu gambeln, um Upgrades zu
00:46:02kriegen, weil eben nicht genügend
00:46:04verfügbar war. Und da ist glaube ich für etwas
00:46:06neuere Spieler, das ist ein etwas
00:46:08ungewohnter Zugang,
00:46:10zu sagen, okay, ich komme jetzt nicht weiter,
00:46:12ich farm nochmal die letzte
00:46:14Ebene. Das ist normal. Aber wenn du jetzt auf
00:46:16der letzten Ebene einfach nichts Besseres findest,
00:46:18weil dein Weg ist es, Gold zu farmen und
00:46:20beim Händler einzukaufen, ich glaube
00:46:22da wird noch ein bisschen nachgebessert werden.
00:46:24Das muss man sagen. Und vielleicht noch eine
00:46:26Frage an euch. Ist euch das aufgefallen, wenn du
00:46:28im Akt höher gehst, dass du dann so
00:46:30Malus auf die Resistenzen kriegst?
00:46:32Dieser kleine Hinweis, ohne dass
00:46:34das ganze Bildschirm blinkt? Nein, das habe ich gesehen!
00:46:36Ja, schau doch mal. Ich gehe rein und plötzlich
00:46:38habe ich negative Resistenzen und werde
00:46:40weggeknallt. Bei jeder Akt, in der du
00:46:42aufsteigst, nimmt dir das Spiel was weg?
00:46:44Bei jedem Akt
00:46:46zehn Prozent. Bei jedem Akt
00:46:48zehn Prozent. Die Schweine!
00:46:50Das ist so eine kleine Side-Note
00:46:52im Loading-Screen, so unten minus
00:46:54zehn Prozent auf alle Resi. Und ich denke mir so,
00:46:56was habe ich da gerade gelesen?
00:46:58Tod! Das habe ich nicht gesehen!
00:47:00Also POI 1, da kommt gleich der Post.
00:47:02Das geht sogar immer weiter hoch.
00:47:04Ich habe eben gerade
00:47:06vor dem Start hier
00:47:08einen Akt fünf
00:47:10abgeschlossen und da steht dann halt minus
00:47:1260 Prozent, aber er kumuliert das
00:47:14halt immer hoch. Ah, okay. Also nicht
00:47:16Brodings, aber trotzdem, ja.
00:47:18Jetzt siehst du, wie es in POI 1 war, du hast
00:47:20einen Boss bezwungen. Ich weiß, das hat er kommuniziert
00:47:22mit Kitawa, das war ja auch ein Story-Moment.
00:47:24Die Berührung von Kitawa.
00:47:26Das machen die hier schleichend.
00:47:28Schleichend klauen sie dir dein Gear.
00:47:30Das ist schlimm.
00:47:32Mich würde auch Loripas Einschätzung interessieren.
00:47:34Ich habe es gerade noch mal geguckt, weil
00:47:36Leute diskutieren wirklich gerade viel
00:47:38die Menge an gutem Loot
00:47:40und da gibt es die zwei Seiten.
00:47:42Die eine ist, Spieler sind zu verwöhnt,
00:47:44die wollen immer alles geschenkt haben.
00:47:46Aber ich habe jetzt mal ein konkretes Beispiel rausgesucht,
00:47:48wo ich finde, so WTF.
00:47:50Ich habe aber in meinem Stream geguckt, ich habe für den Endboss
00:47:52Tag 3 beim ersten Durchlauf
00:47:54mein Loot
00:47:56ist ein blauer Stab,
00:47:58eine Regal Shard,
00:48:00nicht mal ein Regal Orb, ein Zehntel
00:48:02eines Regal Orbs und ein
00:48:04Orb of Augmentation und 2000
00:48:06Gold. Das war mein
00:48:08Loot für den finalen
00:48:10Kampagnen-Boss.
00:48:12Nee, das Problem nicht. Da würde ich sagen,
00:48:14unlucky. Ich würde ihn noch mal machen
00:48:16an deiner Stelle. Ja, stimmt.
00:48:18Mach den einfach öfter.
00:48:20Also,
00:48:22ich glaube, da ist auf jeden Fall noch viel Balancing.
00:48:24Ihr hattet ja eben auch mit dem Gold,
00:48:26mit dem Respec. Das hatte ich übrigens auch.
00:48:28Ich musste eine Stunde quasi
00:48:30Gold farmen, weil ich sonst nicht
00:48:32hätte zurückbauen können, was ich gerne machen wollte.
00:48:36Das geht auch ganz gut,
00:48:38weil ich glaube, man muss,
00:48:40das ist natürlich keine gute Situation, dass man das tun muss,
00:48:42aber wenn man sieht,
00:48:44man braucht Gold, dann kann man halt wirklich einfach
00:48:46irgendeine Zone immer wieder laufen und
00:48:48alles verkaufen und man kriegt da wirklich sehr, sehr viel
00:48:50Gold. Ich glaube,
00:48:52Ihre Idee ist aktuell, dass man sich
00:48:54bei Ausrüstungen, die man
00:48:56aufhebt, immer die Gedanken macht, okay, brauche ich
00:48:58das? Nein. Dann ist die Frage,
00:49:00mache ich das kaputt? Für Weagle
00:49:02Shards normalerweise. Die anderen
00:49:04sind nicht so wichtig, weil dann kriegt man ja
00:49:06nur für magische Items
00:49:08Orbs und die kriegt man
00:49:10glaube ich zuhauf. Die droppen sehr, sehr
00:49:12viele. Ja, genau. Also magische
00:49:14Items ist nicht das Problem. Also
00:49:16entscheidet man sich praktisch, möchte man Gold
00:49:18sammeln für
00:49:20das Gamblen, also für das Kaufen
00:49:22von Items oder möchte
00:49:24man die Items, die man findet
00:49:26umwandeln in Shards und
00:49:28daraus dann Crafting-Materialien zu
00:49:30kriegen. Wenn man sich für Crafting,
00:49:32also für den Crafting-Weg entscheidet,
00:49:34dann ist der Weg immer, dass man
00:49:36alle blauen Items
00:49:38aufhebt und schaut, dass da schon mal
00:49:40gute Mods drauf sind
00:49:42und dann halt vielleicht noch einen Mod draufhaut
00:49:44als blaues Item mit einem
00:49:46Augmentation. Ist vielleicht ein bisschen sehr tief
00:49:48jetzt gerade, aber egal. Der Prozess
00:49:50ist dann nämlich, dass man damit mit einem
00:49:52Weagle Orb einen weiteren Mod
00:49:54drauf macht und den zu einem Rare
00:49:56Item macht, zum seltenen Gegenstand,
00:49:58zum gelben Gegenstand und dann
00:50:00mit einem Exalted Orb da
00:50:02noch weitere Mods drauf machen kann. Das ist so
00:50:04die Crafting-Methode. Das ist aber
00:50:06super umständlich in der Kampagne,
00:50:08weil man eben, wie ihr gerade schon richtig
00:50:10gesagt habt, kaum Weagle Orbs und kaum
00:50:12Exalted Orbs findet.
00:50:14Weagle Orbs kann man lösen,
00:50:16indem man alle gelben
00:50:18Items, die man nicht braucht,
00:50:20zerschrottet und in Weagle Shards
00:50:22umwandelt. Da kriegt man dann schon ein paar.
00:50:24Aber insgesamt ist es natürlich schon anstrengend,
00:50:26weil es vor allem ja auch nichts Deterministisches
00:50:28ist. Also man haut den Orb
00:50:30da drauf und vielleicht hast du Glück.
00:50:32Aber sehr wahrscheinlich hast du Pech.
00:50:34Ich hab so sehr das Last Epoch Crafting
00:50:36System vermisst.
00:50:38Also das ist tatsächlich,
00:50:40ich finde Parallaxer hat ja sehr viele Stärken.
00:50:42Das Crafting habe ich nie so
00:50:44gemocht. Also dieses grundlegende Orb-Craften,
00:50:46das einfach nur ist. Es gibt ja in PO1
00:50:48vor allem durch verschiedene Ligen noch andere
00:50:50Crafting-Methoden, wo dann Dinge teilweise
00:50:52gelöst werden. Es gibt auch hier, glaube ich, die
00:50:54Essenzen, die da zumindest einen Mod
00:50:56aus einer bestimmten Kategorie garantieren.
00:50:58Aber dieses Grundlegende,
00:51:00du hast verschiedene Orbs, die du drauf
00:51:02hauen kannst, die alle eine völlig
00:51:04zufällige Sache machen.
00:51:06Also ich finde das richtig gut, weil ich treffe
00:51:08immer das Richtige. Ich weiß nicht, was ihr da falsch macht.
00:51:10Aber wenn du ein bisschen Glück hast, weil es gibt
00:51:12ja nur 183 verschiedene Modifier.
00:51:14Also da musst du nur einen von treffen.
00:51:16Und wenn du zwei Orbs hast, dann
00:51:18hast du ja doppelt die Chance, das zu treffen.
00:51:20Also ich verstehe dann das Problem nicht. Also bei mir war es ja lustigerweise
00:51:22so, ich hatte richtig Schwein
00:51:24mit dem einen Start-Zepter, das ich hatte.
00:51:26Da habe ich drauf gehauen so, ach,
00:51:28mehr Spirit, mehr Minion-Schaden.
00:51:30Wow! Ist immer besser geworden.
00:51:32Das Blöde war dann, da habe ich nie ein
00:51:34Upgrade gefunden. Ich habe das Mitte Akt 1 gecraftet.
00:51:36Ich habe immer noch mein blödes Zepter,
00:51:38das noch als Stufe 2
00:51:40Skelettschildkrieger mir
00:51:42gibt, weil es so gute
00:51:44Affixe hatte.
00:51:46Aber ich finde da,
00:51:48also mich würde aber interessieren, so deine Einschätzung als
00:51:50langfristiger PoE-Spieler,
00:51:52würde es zu sehr die Economy kaputt machen,
00:51:54wenn sie da ein bisschen großzügiger sind?
00:51:56Weil mein Eindruck war schon,
00:51:58also auch das Zerlegen, um
00:52:00diese Orbs dann zu bekommen. Du musst ja
00:52:0210 seltene Items zerlegen, um
00:52:04einen Orb zu bekommen. Da denkst du,
00:52:06ernsthaft? Woher soll ich die nehmen?
00:52:08Ganz subjektiv gesagt,
00:52:10ich hätte kein Problem damit, wenn
00:52:12einfach ein Item einen Orb geben würde.
00:52:14Das wird doch fast schon reichen.
00:52:16Das ist wahrscheinlich eine Balancing-Frage im Endeffekt.
00:52:18Ich glaube auch, dass Regal Orbs
00:52:20viel, viel häufiger da sein müssen. Also zumindest
00:52:22die Exalted Orbs
00:52:24werden ja gerade schon so ein bisschen, entwickeln
00:52:26sich ja schon so ein bisschen zur
00:52:28Trading-Ressource. Von daher, da muss man glaube ich
00:52:30ein bisschen vorsichtig sein.
00:52:32Weil die halt dann schon sehr mächtig sind
00:52:34im gesamten Crafting-Prozess.
00:52:36Und es haben viele
00:52:38Spieler scheinbar auch genug. Ich hab eben gerade
00:52:40noch für 15 Exalted Orbs
00:52:42Items verkauft. Also
00:52:44es scheint genug
00:52:46im Markt zu sein.
00:52:48Ich selber hab nicht so viele gefunden.
00:52:50Aber es scheint
00:52:52irgendwo auf jeden Fall wenigstens zu geben.
00:52:54Aber ich glaube, grundlegend glaube ich schon,
00:52:56gerade Regal Orbs sollten häufiger sein.
00:52:58Exalted könnte sich sicherlich auch häufiger sein.
00:53:00Aber, ich glaube auch da
00:53:02ist eine Sache, die wir derzeit
00:53:04nicht benutzen und
00:53:06nicht wissen, ist der Einfluss
00:53:08von MF, also
00:53:10Magic Find, beziehungsweise Item Rarity.
00:53:12Denn das soll im Path of Exile 2
00:53:14ja auf verschiedene Sachen wirken, wie
00:53:16auch die Currency Drops. Also
00:53:18besseren Bossloop zum Beispiel.
00:53:20Als auch die Tierstufen
00:53:22auf den Items soll das auch erhöhen.
00:53:24Okay, das ist natürlich krass.
00:53:26Das soll vielleicht viel mächtiger sein.
00:53:28Ich habe
00:53:30eine Frage. In POE 1 gab es ja
00:53:32die Option, da gab es ja einen Händler,
00:53:34wo du aus gewissen Sachen
00:53:36kleine Sachen umtraden kannst. Gibt es das
00:53:38in POE 2? Vielleicht ist der noch drin,
00:53:40weil dann kann ich einen Regal Orb beim Händler holen
00:53:42und es gegen, keine Ahnung, Schriftrollen
00:53:44tauschen oder sonstiges. Also diese
00:53:46Version, dass da vielleicht noch ein Händler
00:53:48reinkommt, wenn ich Akt 1 fertig habe,
00:53:50wo du die Basics kriegst.
00:53:52Könnte ja sein.
00:53:54Ja, aber kommt vielleicht, weil dann wäre nämlich das Problem gelöst.
00:53:56Zumindest für diese Art
00:53:58von Regal Orbs. Aber ich kann
00:54:00euch sagen, zumindest,
00:54:02vielleicht hatte ich auch Glück, aber zumindest in meinen
00:54:0415 Endgame Maps,
00:54:06die ich gemacht habe,
00:54:08habe ich schon recht viel
00:54:10gefunden. Also ich kann mich erinnern,
00:54:12dass ich auf jeden Fall in diesen
00:54:144 Stunden Endgame habe ich
00:54:16sicherlich 8, 9
00:54:18Exalted oder so gefunden.
00:54:20Also.
00:54:22Ich glaube, was sie bei
00:54:24diesen ganzen Crafting Methoden,
00:54:26die Maurice gerade erwähnt hat, die sie versprechen,
00:54:28noch mit einrechnen, sind wahrscheinlich auch die Dinge, die
00:54:30dann erst im Endgame kommen.
00:54:32Es gibt ja diese irgendwie
00:54:347 unterschiedlichen Endgame
00:54:36Bezirke, wie ich sie mal nennen möchte,
00:54:38für die es ja auch 7 unterschiedliche
00:54:40Skilltrees gibt, mit denen du dort
00:54:42Belohnungen und sonst was alles noch mal
00:54:44anpassen kannst, wenn du
00:54:46Herausforderungen bestanden hast, die du dadurch verdienst.
00:54:48Und viele davon geben ja dann auch wieder
00:54:50eigene Items und eigenes Crafting
00:54:52Material. Es gibt ja diese Breach Rings dann
00:54:54später, die mit zu den mächtigsten
00:54:56Ringen im Spiel werden können,
00:54:58wenn du die noch mit Katalysten
00:55:00verbesserst. Es gibt die Omen,
00:55:02mit denen man dann Orbs anpassen
00:55:04kann, dass dann irgendwie so ein Orb of Annulment
00:55:06nur die Suffixe
00:55:08entfernt von dem Item, statt alles,
00:55:10dass du sagen kannst, okay, da gefällt mir das Suffix nicht.
00:55:12Ich probiere mal eins der 182 anderen
00:55:14aus, dann vielleicht mit dem anderen Orb, den ich reinpacke.
00:55:16Plus die Wahlorbs
00:55:18kommen zurück, mit denen man Items
00:55:20kompieren kann. Und dann waren sie entweder richtig
00:55:22geil oder Schrott.
00:55:24Ich hab eins kompiert, das hat einfach gar nichts geändert.
00:55:26Das kann auch passieren.
00:55:28Ja, das passiert auch.
00:55:30Ja, ich,
00:55:32ich hab die schon, mir ist das
00:55:34zu zufällig. Also ich bin da auch tatsächlich
00:55:36eher der, es muss nicht komplett deterministisch
00:55:38sein, also ich muss nicht von Anfang an wissen,
00:55:40exakt was ich kriege.
00:55:42Aber wenn ich halt ein Ding drauflege und diese
00:55:44Wahlorbs sind ja so die letzte Stufe
00:55:46auf ein Item, was ich schon
00:55:48seit Stunden verbessert habe
00:55:50und dann sagt der Orb so,
00:55:52weißt du was, Schrott.
00:55:54Ja, weil das ist das, was halt
00:55:56die Leute dann dabei hält, ne.
00:55:58Das ist der Reiz.
00:56:00Schaut euch dieses Item
00:56:02an, das wäre 100
00:56:04Divines wert und jetzt ist es wertlos.
00:56:06Und jetzt lasst uns doch bitte noch mal
00:56:0815 Stunden das neue Item farmen.
00:56:10Das ist halt eine sehr spannende
00:56:12Dynamik, finde ich, dass Path of Exile
00:56:14ja immer schon mehr
00:56:16in die Richtung der Spieler ausgelegt
00:56:18war, die da wirklich sehr viel Zeit
00:56:20reinstecken wollen.
00:56:22Sehr krasser Gegensatz gerade,
00:56:24also es gibt ja ein Spektrum, aber Diablo 4 ist
00:56:26aktuell der sehr andere Ansatz, wo mehr oder weniger
00:56:28jedes Season ist gefühlt so auf eine
00:56:30Woche ausgelegt, dann hast du alles durchgegrindet.
00:56:32Und ich glaube
00:56:34eben sehr viele Spieler wollen auch genau das.
00:56:36Ich will manchmal das eine, manchmal
00:56:38das andere. Ich find's schön, dass es beide gibt.
00:56:40Kann man jetzt auch mal hier reinwerfen, finde ich.
00:56:42Ich find's sehr schade, wie zur Zeit online
00:56:44kritisiert wird im Sinne von, du musst
00:56:46jetzt das eine mögen und das andere dafür scheiße
00:56:48finden, wenn, finde ich, die Wahrheit ist,
00:56:50wir leben in einer goldenen Hack-and-Slay-Zeit,
00:56:52wo wir jetzt abwarten, alternieren,
00:56:54kriegen wir jetzt Diablo 4,
00:56:56Path of Exile 1 und 2
00:56:58und Last Epoch Seasons.
00:57:00Das ist doch glorreich!
00:57:02Und zwischendurch kommt noch irgendwie Titan Quest 2 raus
00:57:04und wir kriegen ein neues Grim Dawn-Addon
00:57:06auch noch. Also ich find's einfach geil
00:57:08und je nach Stimmung werde ich mal Bock auf das eine
00:57:10und das andere haben. Aber eben
00:57:12die Idee ist ja immer drauf ausgelegt,
00:57:14es ist sehr,
00:57:16sag ich mal, hintenlastig,
00:57:18wenn das Sinn ergibt.
00:57:20Und diese Art von Mechaniken
00:57:22sorgen ja auch dafür, dass du einfach,
00:57:24dass es viel länger dauert,
00:57:26bis du gemaxed bist und sagen kannst,
00:57:28okay, jetzt kann ich wirklich nichts
00:57:30mehr machen. All meine Items sind best
00:57:32in slot gecrafted, ich hab Uniques und so was.
00:57:34Das find ich auch
00:57:36legitim, das ist deren Spielertyp,
00:57:38den sie ansprechen. Persönlich hab ich
00:57:40immer den Eindruck, man könnte
00:57:42den Spielern in den ersten
00:57:4450 Stunden noch bisschen mehr hinwerfen,
00:57:46ohne dass man
00:57:48diesen Reiz für die Hardcore-Spieler
00:57:50wirklich stark verringern würde.
00:57:52Also ich finde eben Sachen wie bisschen
00:57:54billiger Respec, vielleicht mehr als
00:57:56ein Unique in der ganzen Kampagne.
00:57:58Und bisschen
00:58:00besserer Loot oder so was.
00:58:02Ich finde, das würde langfristig
00:58:04die Economy auch nicht so out of whack
00:58:06bringen, dass irgendwie die Endgame-Grinder,
00:58:08aber da kann Marc mich korrigieren,
00:58:10wenn ich Unsinn rede, dass das für die das Spiel
00:58:12kaputt machen würde.
00:58:14Und es würde irgendwie niemandem
00:58:16schaden und könnte ihnen auch rein
00:58:18pragmatisch gesprochen einfach helfen,
00:58:20mehr Spieler bei der Stange zu halten,
00:58:22von denen, die jetzt durch den ersten Hype reingekommen sind.
00:58:24Weil ich glaube schon, dass da viele
00:58:26Spieler gibt, die so, okay, ich hab jetzt
00:58:28den ganzen Akt 3 gespielt und kein Item
00:58:30Upgrade gefunden. Und auch so, ja, das ist aber
00:58:32nicht, wofür ich diese Art von Spiel spiele.
00:58:34Und ich find tatsächlich erst mal
00:58:36die geringe Menge an Items
00:58:38gar nicht so unangenehm.
00:58:40Weil lustigerweise nach aller Diskussion über
00:58:42Loot-Filter, du brauchst am Anfang erst mal noch
00:58:44gar keinen, weil es droppt überhaupt nicht genug.
00:58:46Das ändert sich vielleicht in den Endgame-Maps
00:58:48noch, das war ja auch in POE 1 dann irgendwann eher
00:58:50dann so, okay, du hast einen Delve gemacht
00:58:52und dein ganzer Bildschirm ist einfach voll
00:58:54mit Loot, also literally nur Textfenster
00:58:56von Loot-Items auf dem Boden.
00:58:58Vielleicht kommt das irgendwann noch, noch hab ich's nicht
00:59:00erlebt.
00:59:02Aber ich finde, die geringere Menge an Items
00:59:04müsste mit mehr Crafting-Materialien
00:59:06kompensiert sein, damit du dann gezielter
00:59:08Craften kannst. Und anscheinend war das
00:59:10ja sogar von Jonathan der Plan und das Versprechen,
00:59:12aber unter mehr
00:59:14verstehen sie was anderes als ich.
00:59:16Also, 3 Exalteds
00:59:18statt einer pro Akt sind
00:59:20mehr, ja, aber es ist
00:59:22nicht, was ich mir erhofft hatte, als du mehr
00:59:24gesagt hast, Jonathan.
00:59:26Also, ich find's lustig,
00:59:28weil ich hab tatsächlich, mir ging's
00:59:30besser, was die Items angeht und was das
00:59:32Loot angeht. Ich hab nämlich von diesem
00:59:34Mist-Gegner, den ich vorhin beschrieben habe, in der
00:59:36Wüste, der mich so ewig beschäftigt hat,
00:59:38hab ich eine unike Armbrust bekommen
00:59:40mit irgendwie plus 35%
00:59:42Attack-Speed und ich versuch immer
00:59:44eine Attack-Speed-Build zu bauen, ist natürlich dämlich,
00:59:46weil das sollte ich nicht machen, aber will ich haben.
00:59:48Ist mir egal, muss ich haben.
00:59:50Und was ich jetzt mache, ist,
00:59:52ich benutze diese Attack-Speed-Armbrust für alles,
00:59:54was halt irgendwie
00:59:56Massenangriffe sind und schnell
00:59:58irgendwie, also schnell geht's trotzdem nicht, weil
01:00:00ich mach immer noch viel zu wenig Damage, aber halt
01:00:02Gegnergruppen anzugreifen und ich
01:00:04benutze eine zweite Armbrust mit einfach
01:00:06höherem Schaden für so Einzelschuss-
01:00:08Angriffe. Die macht nämlich plus
01:00:10noch irgendwie jeweils ein Schuss
01:00:12Munition und dann hab ich so einen durchbohrenden
01:00:14Anti-Rüstungsschuss. Dafür benutze
01:00:16ich dann die höher Schaden-Armbrust, swap zwischen
01:00:18den hin und her. Also, du merkst schon,
01:00:20wenn man das Loot hat und findet,
01:00:22und dann, genau,
01:00:24und lernst, die Systeme zu benutzen,
01:00:26Waffenwechsel und wie wichtig die sind
01:00:28mit den jeweils assoziierten Skills,
01:00:30die richtigen Skills mit der richtigen Waffe
01:00:32zu benutzen, da hin und her zu schalten.
01:00:34Auch jetzt zwischen den Skills hin und
01:00:36her zu schalten mit meinem Mercenary, also
01:00:38einfach zu gucken, okay, welchen Angriff
01:00:40benutze ich gegen welche Art Gegner, frier ich
01:00:42die lieber ein, mach ich da Feuerschaden, mach ich
01:00:44da Blitzschaden, dann hab ich noch einen zusätzlichen Modifier,
01:00:46der dann, wenn ich Blitzschaden mache, noch mal was
01:00:48anderes auslöst. Und das
01:00:50liebe ich, weil das ist
01:00:52dieses rein Fuchsen,
01:00:54dieses, ne, du merkst langsam
01:00:56fügen sich da die Puzzleteile
01:00:58zusammen, immer noch nicht so, dass ich da
01:01:00durchmarschieren würde, ganz im Gegenteil,
01:01:02das ist immer noch absolut schrecklich teilweise,
01:01:04wenn man da einen Boss findet, aber
01:01:06das sind die großen Momente,
01:01:08finde ich, aber die hängen natürlich auch davon ab, dass du das
01:01:10Loot findest, weil wenn ich diese Armbrust nicht gefunden hätte,
01:01:12wäre ich wahrscheinlich auch frustrierter
01:01:14gewesen zumindest. Ich glaube,
01:01:16insgesamt kann man also dieses Waffenwechseln,
01:01:18der Skilltree,
01:01:20das ganze
01:01:22System mit
01:01:24den Händlern, also
01:01:26spielmechanisch, sowohl optisch als auch
01:01:28technisch, kann man da
01:01:30glaube ich wirklich
01:01:32wenig finden,
01:01:34aber es fehlt an vielen Stellen, finde ich, noch
01:01:36sehr an Balancing. Also es könnte
01:01:38anders gebalanced sein, es könnten mehr Regal Ops sein,
01:01:40es könnte mehr Gold sein, es könnte
01:01:42vielleicht mehr Loot sein, vielleicht
01:01:44auch nicht. Ich denke, sie gucken
01:01:46sich da eher an, wie es im Endgame aussieht.
01:01:48Das ist, glaube ich, im Moment eher ihr Problem,
01:01:50dass sie nicht vorne zu viel
01:01:52machen wollen, weil es dann am
01:01:54Ende zu sehr auskartet ist,
01:01:56meine Vermutung zumindest,
01:01:58weil da soll es ja
01:02:00motivierend sein, weil das ist ja genau das, was
01:02:02in PoE immer so lange
01:02:04so viele Spieler gehalten hat, wie Maurice eben
01:02:06schon richtig gesagt hat, ist eben dieses
01:02:08kontinuierliche, ich kann
01:02:10jeden Abend acht Stunden
01:02:12in Path of Exile einloggen,
01:02:14meine Endgame Maps grinden
01:02:16und hab am Ende des Tages
01:02:18einen Fortschritt, aber der Fortschritt ist längst
01:02:20nicht so groß, dass ich sagen kann, morgen brauche ich
01:02:22nicht mehr spielen. Das geht über
01:02:24Wochen und so weiter.
01:02:26Deswegen sind die ja auch so schlau
01:02:28und machen eine Beta und dann sind sie noch schlauer
01:02:30und machen eine bezahlte Beta.
01:02:32Die Schweine, jetzt mit dem Early Access.
01:02:34Ich meine, fair enough,
01:02:36man bekommt dann für das Geld, was das Supporter Pack kostet
01:02:38irgendwie dasselbe in Ingame-Währung, dann kann ich mir noch
01:02:40Cosmetics kaufen, aber damit es hier auch
01:02:42mal kritisiert ist, bezahlte
01:02:44Beta ist nicht die feine Art. Ja, es steckt
01:02:46nur die Hälfte drin jetzt im Early Access, die Hälfte
01:02:48der Kampagnen, nur die Hälfte der Klassen.
01:02:50Aber es ist schon sehr gut dafür, muss man sagen.
01:02:52Man redet ja jetzt in solchen Talks
01:02:54immer, finde ich, eher über die
01:02:56Punkte, die halt diskussionswürdig sind.
01:02:58Das sind naturgemäß eher die Kritikpunkte.
01:03:00Aber ich hatte
01:03:02auch extrem viel Spaß, sei noch mal
01:03:04betont. Also ich finde,
01:03:06es macht extrem viel Spaß, dich da reinzufuchsen.
01:03:08Ich finde, manche Sachen von der Richtung, in die sie
01:03:10gehen, sind auch genau, was ich mir bei
01:03:12Action-RPGs lange gewünscht hab.
01:03:14So Kämpfe, wo nicht
01:03:16nur dein Build-Crafting-Skill gefragt ist,
01:03:18sondern auch dein mechanischer Skill.
01:03:20Ich find das so viel spannender so.
01:03:22Ich finde auch, dass sie
01:03:24ein bisschen, und auch da wieder, das wird sich halt im Endgame
01:03:26noch mehr und mehr ändern, aber zum Start,
01:03:28dass sie auch weggehen von so One-Button-Builds
01:03:30und dass sehr viele Fähigkeiten drauf ausgelegt
01:03:32sind. Fähigkeiten spielen
01:03:34zusammen. Du machst mit dem einen eine Seuche,
01:03:36die sich dann auf Leichen verbreitet,
01:03:38wo du dann Minions hausholst, die dann die Seuche
01:03:40weiterverbreiten und so weiter und so fort.
01:03:42Das find ich superspannend. Ich wette,
01:03:44es wird genug One-Button-Infinite-Mana-Builds
01:03:46im Endgame geben. Natürlich,
01:03:48die gibt's immer. Aber ich finde es schön,
01:03:50dass das zumindest im Spiel angelegt ist,
01:03:52strukturell, dass das nicht das Einzige
01:03:54ist, worauf sie abzielen. Dass du wirklich merkst,
01:03:56Fähigkeiten, Synergien, hat man
01:03:58das Gefühl, waren eine hohe Priorität bei der Entwicklung.
01:04:00Das hast du bei jedem Charakter.
01:04:02Wenn Blitze durch die Feuerwand schießen, werden sie
01:04:04angezündet und so Zeugs. Das ist
01:04:06einfach geil. Das sieht cool aus,
01:04:08das fühlt sich super an.
01:04:10Es sei eben noch mal betont,
01:04:12ich finde, das ist wirklich ein gutes Spiel.
01:04:14Für die 30 Euro Early Access kriegst du
01:04:16hier ein unglaublich krasses Paket
01:04:18schon, das auch nach
01:04:20anfänglichen Server-Problemen
01:04:22das Wochenende weitgehend recht rund lief bei mir.
01:04:24Ich würde eher
01:04:26kritisieren, ich hab bisschen geguckt,
01:04:28sie rechnen das
01:04:30immer gegen mit früher
01:04:32Spiel grundlegend gratis. Dafür kostet
01:04:34ein Rüstungsskin teilweise 80 Euro
01:04:36oder so was.
01:04:38Das würde ich eher sagen, ist, was
01:04:40ich fragwürdig finde.
01:04:42Aber auch da, es gibt Verbesserungen.
01:04:44Du siehst jetzt auch mit den normalen Items
01:04:46im Spiel nicht mehr aus wie der letzte Bauer.
01:04:48Also, die Hexe sieht
01:04:50auch mit normalen Rüstungseitems cool aus
01:04:52und hat nicht immer nur ein abgeranztes
01:04:54Hemd an, bis du irgendwann mal Level 80
01:04:56bist und vielleicht noch
01:04:58ein Overshirt über das Hemd ziehen darfst
01:05:00und ein bisschen präsentabler aussiehst.
01:05:02Du siehst auch cooler
01:05:04aus, wenn du nicht Geld ausgibst.
01:05:06Finde ich, haben sie auch sehr verbessert. Ich freue mich auf den
01:05:08Templer. Ich finde, der Templer wird die eigentliche Frage
01:05:10für das Charakterdesign. Ob der
01:05:12diesmal eine Hose tragen darf,
01:05:14wird die Hauptfrage.
01:05:16Aber sie haben, finde ich, schon
01:05:18sehr viel richtig gemacht.
01:05:20Spannende Frage wird jetzt, finde ich, tatsächlich
01:05:22jetzt kriegen sie
01:05:24sehr viel Feedback
01:05:26von sehr vielen unterschiedlichen Communities.
01:05:28Weil es kommen, wir wissen das
01:05:30anhand der Spielerzahlen, es kommen eine Menge
01:05:32neue Leute rein, offensichtlich.
01:05:34Es kommen POE-1-Spieler rein,
01:05:36die wollen, dass es wie POE-1 ist.
01:05:38Es kommen neue, es wird sich eine neue
01:05:40POE-2-Community bilden, die sagt, nee, genau
01:05:42das, was anders ist, ist geil.
01:05:44Jetzt bin ich sehr gespannt,
01:05:46welches Feedback sie umsetzen werden
01:05:48und wo sie auch sagen werden,
01:05:50nee, das ist schon
01:05:52Designabsicht. Genau wie Loewe noch nicht sagte, obwohl die
01:05:54Spieler es immer wieder angebracht haben,
01:05:56dass in Akt 1 halt der
01:05:58Skillcheck kommt.
01:06:00Manche Sachen sind einfach beabsichtigt.
01:06:02Vielleicht kriegen wir nie mehr Orbs und billigeres
01:06:04Feedback, weil die Entwickler sagen,
01:06:06wie, das ist doch schon so großzügig, ihr wollt
01:06:08echt noch mehr? Nee, sorry, das wollen wir nicht.
01:06:10Wir wollen kein Diablo 4 sein, wir wollen das
01:06:12nicht so.
01:06:14Da bin ich super gespannt drauf. Wie schätzt ihr das ein?
01:06:16Ja.
01:06:18Ich glaube, das ist nicht so.
01:06:20Also, weil ganz aus dem logischen Sinne,
01:06:22du hast ein POE-1-Community
01:06:24und POE-1 wird ja
01:06:26weiterentwickelt. Warum sollst du
01:06:28dir selbst die Community ins
01:06:302 rüberziehen? Du machst das anders.
01:06:32Weil dann würdest du dir ja selbst die Spielerbase
01:06:34wegnehmen. Also glaube ich,
01:06:36die Aussage macht mich nicht beliebt,
01:06:38aber ich bin auch ein Österreicher, da muss es nicht beliebt sein.
01:06:40Es ist halt einfach so,
01:06:42dass die POE-1-Community
01:06:44wahrscheinlich etwas weniger Aufmerksamkeit
01:06:46kriegt aus Feedback. Ihr habt ja
01:06:48POE-1. Und sie haben zwar die
01:06:50Ligen erweitert, also es kommt nicht mehr alle
01:06:5213 Wochen, sondern sie haben es ein bisschen gestreckt,
01:06:54weil sie Ressourcen abgezogen haben.
01:06:56Aber die können ja POE-1 weiter
01:06:58spielen und ich glaube, sie aimen schon auf eine
01:07:00neuere, vielleicht etwas speziellere
01:07:02Zielgruppe. Also ist jetzt meine
01:07:04Ersteinschätzung. Und man darf natürlich
01:07:06eins nicht vergessen, POE-2,
01:07:08das Beste ist nicht drin.
01:07:10Es gibt keinen Wirbelwind-Skill. Und deswegen
01:07:12ist das Spiel im Endeffekt ja eigentlich
01:07:14komplett unfertig und wir warten ja alle
01:07:16auf den großen Patch, wenn Cyclone reinkommt
01:07:18und du endlich einen Wirbelwind-Bavar spielen kannst.
01:07:20Deswegen hast du Totenbeschwöre gespielt, weil du
01:07:22das, was du wolltest, nicht hattest.
01:07:24Genau, also es war,
01:07:26ich habe mich so beschwert, also auch
01:07:28Tiefdaube losgeschickt, die ist noch nicht drüben.
01:07:30Es ist ein Wahnsinn. Also der Skill, der
01:07:32wichtigste Skill fehlt, weil das ist nämlich,
01:07:34wenn der reinkommt und du damit auch das
01:07:36Bodyblocking rausfällst, weil du durch die
01:07:38Animation, durch die Gegner gehen kannst,
01:07:40dann hast du ein ganz anderes Spielerlebnis.
01:07:42Aber
01:07:44nur meine. Allgemein,
01:07:46was fehlt, also
01:07:48hast du ja gerade angesprochen, das wird
01:07:50sowieso noch sehr interessant, was da jetzt
01:07:52als nächstes kommt, weil sie haben ja jetzt schon gesagt,
01:07:54dass die Huntress,
01:07:56also der Sperrkämpfer und
01:07:58der Droide die nächsten Klassen
01:08:00sein sollen, die reinkommen in die
01:08:02Early Access-Phase schon und
01:08:04die kommen ja immer in Paketen.
01:08:06Das ist ja nicht nur die Klasse,
01:08:08sondern die kommen mit Waffen, mit
01:08:10Waffengattung, mit Skills,
01:08:12die dann wiederum auch von allen
01:08:14anderen genutzt werden können. Wie Maurice vorhin schon sagte,
01:08:16er benutzt auf seinem Toten, also
01:08:18auf seiner Hexe, auf seiner Witch
01:08:20nutzt er die
01:08:22Flamewall, also die Flammenwand
01:08:24und die Summon Waging
01:08:26Spirits, die beide
01:08:28eigentlich gar nicht zur Witch
01:08:30gehören, sondern eben zum
01:08:32Sorceress halt.
01:08:34Und genau so ist es natürlich
01:08:36auch beim Droiden. Das heißt,
01:08:38das wird nochmal so viel
01:08:40multiplikativ Neues bringen,
01:08:42weil man dann halt sagen kann, okay, ich spiele jetzt mal einen
01:08:44Mercenary, der sich ab und zu aber mal in
01:08:46einen Bären verwandelt oder sowas halt.
01:08:48Und das ist halt alles möglich.
01:08:50Und deswegen kommt
01:08:52jede Klasse mit einem ganzen Paket
01:08:54an neuem Content und das wird super spannend und wird
01:08:56auch nochmal die Frage mit dem zu wenig,
01:08:58zu viel Loot ändern, weil derzeit
01:09:00können ja gar keine Schwerter,
01:09:02Äxte, Speere,
01:09:04was auch immer droppen,
01:09:06weil die gar nicht im Spiel sind gerade.
01:09:08Das fand ich das Lustigste, was
01:09:10im Early Access fehlt und es fiel mir selber
01:09:12nicht auf, bis mich jemand darauf hinwies,
01:09:14es gibt keine Schwerter in diesem
01:09:16Action-RPG, weil die Klasse, die
01:09:18Schwerter benutzen soll, noch nicht existiert.
01:09:20Ach ja, es ist noch
01:09:22wirklich Early Access, es ist noch nicht fertig.
01:09:24Und sie haben ja sich zum Teil für
01:09:26vergleichsweise esoterische Optionen
01:09:28entschieden. Sie haben ja bewusst nicht gesagt, wir machen
01:09:30erstmal so die erwartbaren
01:09:32Base-Klassen, sondern
01:09:34es gibt halt, du hast schon einen Mönch mit einem Kampfstab,
01:09:36aber du hast keinen Schwertkämpfer.
01:09:38Das ist wild eigentlich.
01:09:40Ja.
01:09:42Definitiv.
01:09:44Und um auch das nochmal klarzustellen,
01:09:46das Spiel kommt ja dann, wenn es
01:09:48fertig ist, in sechs bis neun Monaten,
01:09:50also wahrscheinlich nächstes Jahr in der zweiten Jahreshälfte
01:09:522025, free-to-play
01:09:54raus. Da kann man es dann
01:09:56gratis spielen. Deshalb auch die Kritik,
01:09:58ich hab ja kein Problem mit Early Access, aber dass sie halt sagen,
01:10:00wenn du es jetzt schon spielen möchtest,
01:10:02kannst du aber schon noch ein paar Euro dafür ausgeben.
01:10:04Ja, ja, ja.
01:10:06Naja, ich weiß nicht. Gibt es für euch
01:10:08sonst noch Dinge, die ihr euch
01:10:10jetzt wünscht? Über
01:10:12Crafting und Balancing haben wir geredet,
01:10:14über Loot haben wir geredet, über all das, was jetzt
01:10:16kommen wird im Verlaufe dieses Early Access
01:10:18haben wir geredet. Gibt es eine
01:10:20Roadmap? Da frage ich ganz blöd nach, weil
01:10:22ich weiß es nicht. Sowas würde ich mir wünschen, dass
01:10:24du siehst, weil es ist ja jetzt, wie Loewe
01:10:26meint, es kommen dann zwei Klassen.
01:10:28Wann kommen die anderen Akte? Wann kommen
01:10:30die Skills? Also ein bisschen eine Roadmap,
01:10:32dass man weiß, okay, wie viel spiele ich wann?
01:10:34Oder wie teile ich mir was ein?
01:10:36Wann kommen denn die großen Updates?
01:10:38Gibt es, glaube ich, nicht, oder?
01:10:40Ja, auf jeden Fall ganz cool.
01:10:42Gibt es nicht. Ich glaube auch nicht,
01:10:44ich kann mir nicht vorstellen, dass wir es machen werden,
01:10:46weil sie, glaube ich, in den letzten zwei Jahren
01:10:48gemerkt haben, dass ihre ganzen Pläne sowieso
01:10:50nicht so kommen, wie sie geplant waren.
01:10:52Wenn wir mal drüber nachdenken, vor zwei Jahren
01:10:54auf der Gamescom hatte ich das Interview mit
01:10:56Jonathan und da hatte er gesagt, dass
01:10:58die Early Access Phase das volle Game
01:11:00ist, alles drin halt.
01:11:02Erstmal
01:11:04haben sie es ein Jahr verschoben praktisch
01:11:06und
01:11:08dann ist es auch nicht das volle Game halt.
01:11:10Also es fehlt ja,
01:11:12ihre Planung ist ja total abgewichen
01:11:14von dem, was es jetzt wirklich ist halt.
01:11:16Und ich glaube nicht, dass sie
01:11:18eine Roadmap machen werden, weil dann
01:11:20werden sie immer darauf festgenagelt.
01:11:22Sie sagen eher immer so in Podcasts
01:11:24und so, also in irgendwelchen anderen Interviews
01:11:26so zwischen den Zeilen, was so
01:11:28ihre nächsten Pläne sind, weil
01:11:30darauf kann man sie nicht festnageln.
01:11:32Das hat mal irgendwer irgendwo gesagt.
01:11:34Also sie haben gesagt,
01:11:36der Missionary kommt als nächstes,
01:11:38der Droide kommt als nächstes im Early Access.
01:11:40Sie haben auch gesagt, ob es so sein wird,
01:11:42keine Ahnung, dass die nächsten Kampagnenakte
01:11:44erst zum Release kommen halt.
01:11:46Also dass die gar nicht mehr in der Early Access Phase
01:11:48kommen, weil das ist ja auch die spannende Frage.
01:11:50Was enthalten sie uns
01:11:52denn vor, damit die Leute dann zum
01:11:54Full Release auch noch spielen können?
01:11:56Und sie haben ja auch ihre
01:11:58Pläne bewusst, das haben sie ja gesagt, noch mal
01:12:00relativ kurz vor Release geändert,
01:12:02dass sie bewusst gesagt haben, wir machen
01:12:04jetzt doch nicht die Kampagne fertig, wir müssen mehr
01:12:06Endgame noch machen und dann
01:12:08Rollendampf darauf gegeben haben, was glaube ich
01:12:10auch eine schlaue Entscheidung war,
01:12:12jedenfalls für die alteingefleischte
01:12:14Community. Mal gucken, wie es für die neuen Spieler
01:12:16wird, die vielleicht dann eher denken, jetzt das Gleiche noch mal,
01:12:18weiß ich nicht.
01:12:20Ich würde mir wünschen, und das ist vielleicht ein bisschen
01:12:22widersprüchlich, weil einerseits habe ich mir gewünscht,
01:12:24dass sie so ein paar
01:12:26Schmerzpunkte für Neulinge etwas
01:12:28entschärfen, so ein bisschen
01:12:30mehr Währung, leichteren Respect würde ich mir
01:12:32wünschen. Ich würde mir gleichzeitig aber wünschen,
01:12:34dass sie
01:12:36an dem mechanischen Schwierigkeitsgrad
01:12:38festhalten und
01:12:40gerne von mir aus auch so
01:12:42balancen, dass der auch im Endgame so
01:12:44bleibt. Also ich finde das tatsächlich
01:12:46ein cooles Action-RPG-
01:12:48Erlebnis, wie es gerade ist, dass
01:12:50du wirklich Angriffe
01:12:52dodgen musst, Positionierung wichtig
01:12:54ist, dass dein mechanischer Skill,
01:12:56wie gut du deinen Charakter spielst,
01:12:58ähnlich wichtig ist, wie gut du ihn baust.
01:13:00Ich gehe davon aus, das wird abnehmen,
01:13:02je weiter du kommst, aber
01:13:04wenn wir irgendwann beim
01:13:06die Builds sind
01:13:08alle One-Click-Zoom-durch-Infinite-Resources
01:13:10sind, ich fände es schade.
01:13:12Ich finde, sie haben damit jetzt gerade was
01:13:14sehr Eigenes geschaffen von
01:13:16der spielmechanischen Identität,
01:13:18das mich lustigerweise auch
01:13:20komplett überzeugt hat von WASD-Steuerung
01:13:22für ARPGs, weil gleichzeitig
01:13:24bewegen und derweil schießen ist halt so
01:13:26gut in dem Spiel. Controller!
01:13:28Heute Morgen
01:13:30wollte ich nur mal ausprobieren, ob es geht, dann ist es erst mal abgestürzt,
01:13:32okay, also es ist noch nicht fertig, aber dann,
01:13:34als ich den Controller eingestellt habe,
01:13:36hat mir
01:13:38ein neues Universum eröffnet
01:13:40mit dem Mercenary,
01:13:42mit dem rückwärtslaufen und dabei mit der
01:13:44Armbrust schießen, dabei
01:13:46mit den Controller-Buttons einfach durch die Skills
01:13:48durchwechseln, viel schneller als es halt irgendwie mit der
01:13:50Tastatur und dann Maus und Klick, viel präziser
01:13:52als ich mit den Maus-Klicks
01:13:54mich bewegen konnte,
01:13:56das war so toll! Und dafür ist, finde ich auch toll,
01:13:58dass es jetzt von Anfang an schon mit
01:14:00drin ist, weil das ja auch eine Zeit lang so war,
01:14:02wird das Controller-Support haben? Ja, nein,
01:14:04weiß nicht, vielleicht, vielleicht nicht am Anfang,
01:14:06es ist drin und gerade für Fernkampfklassen,
01:14:08also nicht, dass ich jetzt viel gespielt hätte, aber für
01:14:10meinen Mercenary, mehr brauche ich nicht, funktioniert
01:14:12es super!
01:14:14Ja, das fand ich auch geil,
01:14:16genau, also da würde ich mir natürlich wünschen, dass sie
01:14:18nicht so sehr auf dieses Feedback
01:14:20der ersten Tage eingehen, die jetzt alle
01:14:22sagen, wie schwer es ist, weil es wird,
01:14:24wie Loweeper gesagt hat, viel Wissen
01:14:26eh noch kommen, meine Befürchtung ist
01:14:28eher, dass es schon
01:14:30organisch zu sehr verschwinden irgendwann
01:14:32wird und ich hoffe eigentlich dann, dass sie dann
01:14:34vielleicht sogar eher nachbalancen und sagen, okay,
01:14:36jetzt sind wir an dem Punkt, wo die Spieler
01:14:38durch allen Content super easy durchballern,
01:14:40außer vielleicht Pinnacle-Bosses oder sowas,
01:14:42das ist eigentlich nicht, wie das Spiel sein sollte,
01:14:44wir wollen, dass die Kämpfe anspruchsvoll sind,
01:14:46wir balancen nochmal nach und
01:14:48schrauben am Schwierigkeitsgrad, das würde ich mir
01:14:50tatsächlich wünschen, um ja auch mal nicht immer
01:14:52nur die, alles muss einfacher sein Schiene
01:14:54sein, weil das ist gar nicht meine Meinung, ich mag,
01:14:56wie schwer es ist, ich glaube nur, es gibt ein paar
01:14:58Zugänglichkeitspunkte, wo sie umgekehrt noch
01:15:00schrauben könnten, aber wenn du es
01:15:02dann hast, finde ich, darf es gerne auch schwer
01:15:04sein. Bisher machen sie ja jetzt auch schon,
01:15:06sie haben jetzt ja schon, glaube ich, drei Patches
01:15:08rausgebracht, wo sie einzelne Skill-Kombinationen
01:15:10genervt haben, weil sie in ihren Augen
01:15:12zu stark waren, ich weiß nicht, wie
01:15:14stark die waren, war keiner der Skills,
01:15:16die ich gespielt habe, deswegen weiß ich nicht,
01:15:18wie schlimm es jetzt war,
01:15:20aber ich glaube,
01:15:22sie werden da schon ein Auge drauf haben,
01:15:24zumindest so diese ganz ausufernden
01:15:26Sachen erstmal weggehen und ich sehe
01:15:28das ehrlich gesagt fast, also ziemlich
01:15:30ähnlich wie Maurice, auch wenn ich
01:15:32viel geflucht habe, einige Bosse
01:15:34richtig nervig fand und so, war es
01:15:36doch umso befriedigender,
01:15:38ihn dann besiegt zu haben nach
01:15:405, 6, 7, 8 oder 20
01:15:42Versuchen und
01:15:44das war sehr motivierend und ich glaube,
01:15:46ich habe in den letzten
01:15:488,
01:15:5010 Jahren nicht einmal
01:15:52einen Action-RPG
01:15:54in der Intensität gespielt,
01:15:56wie die letzten, bei mir jetzt
01:15:581,5, 2 Wochen,
01:16:00weil es mich halt so gefesselt hat,
01:16:02da weiterzukommen und die nächsten
01:16:04Boss zu machen und noch ein bisschen
01:16:06besseres Gear zu haben, also das ist
01:16:08von dem
01:16:10Fortschrittsgefühl und von
01:16:12dem Drang, das zu
01:16:14schaffen, aus jetziger Perspektive
01:16:16auf jeden Fall besser als
01:16:18PoE 1 und meiner Meinung nach
01:16:20auch besser als jedes andere Action-RPG, was wir
01:16:22vorher je hatten. Es kommt sehr nah für mich
01:16:24an meine Jugend,
01:16:26Kindheitserfahrung mit
01:16:28Diablo 2 ran.
01:16:30Es fühlt sich sehr, finde ich, so an, also
01:16:32eben, man muss wieder
01:16:34darüber nachdenken, so früher waren ARPGs
01:16:36zum Teil halt so, dass auch
01:16:38der erste Leveling-Durchlauf schon eine Menge
01:16:40Gegner hatte, sowohl normale, ich sag nur
01:16:42die Dschungelfetische, als auch
01:16:44Bossgegner, die dich halt einfach
01:16:46richtig ins Schwitzen bringen und das haben wir
01:16:48ein bisschen vergessen irgendwie, hab ich
01:16:50das Gefühl, weil wir
01:16:52so weg davon gegangen sind und
01:16:54ich hab wieder gemerkt, ich find das eigentlich schon
01:16:56ganz geil, diese Duriel-Momente halt
01:16:58ab und an zu haben in einem ARPG.
01:17:00Und was das angeht, fühlt es sich
01:17:02wirklich an wie Diablo
01:17:042 Reborn. Es ist viel komplexer als
01:17:06Diablo 2, aber so der
01:17:08Geist ist irgendwie da,
01:17:10auf eine Weise, die selbst PoE
01:17:121, finde ich, nicht in der Form hatte, also
01:17:14wirklich toll.
01:17:16Obwohl ich jetzt viel über Dinge geredet hab, die man
01:17:18noch diskutieren sollte, muss ich nochmal festhalten,
01:17:20es ist wirklich ein fantastisches Spiel.
01:17:22Ich hatte sehr, sehr viel Spaß damit.
01:17:24So, und damit gebührt
01:17:26das Schlusswort, Jesse.
01:17:28Was für ein Schlusswort.
01:17:30Holt euch das in den Early Access,
01:17:32damit ihr die Punkte habt und kauft euch
01:17:34bitte Kistenplätze und
01:17:36keine Cosmetics als allererst dazu.
01:17:38Ich weiß, dass die
01:17:40brennenden Flügel mega gut aussehen,
01:17:42aber irgendwann braucht ihr
01:17:44eher Platz in der Kiste und es gibt, glaube ich,
01:17:46alle 3-4 Wochen ein Sale.
01:17:48Habt da ein Auge drauf, vielleicht kann der Lowepe
01:17:50noch kurz ein paar Worte dazu sagen, aber
01:17:52zuerst der Platz in der Kiste.
01:17:54Nehmt euch den Tipp zu Herzen und dann
01:17:56das leuchtende Zeug.
01:17:58Ja, also
01:18:00grundlegend, ich hab
01:18:02Dutzende leuchtende Flügel
01:18:04und alles mögliche und ich hab davon nichts benutzt,
01:18:06weil ich, wie Maurice vorhin auch schon sagte,
01:18:08das ganze
01:18:10Design und die Optik von
01:18:12der Kistung und so, insbesondere auch
01:18:14Unique-Items, also die selteneren,
01:18:16sind
01:18:18einfach grandios in Path of Exile 2
01:18:20und ich sehe aktuell nicht wirklich einen Grund,
01:18:22da jetzt irgendwas drüber zu legen.
01:18:24Klar, das wird irgendwann
01:18:26auch, wird man das dann gerne
01:18:28machen, weil man dann vielleicht sich satt
01:18:30gesehen hat an dem Standardzeug,
01:18:32aber aktuell ist das längst nicht so
01:18:34und
01:18:36was Jesse sagt, ist vollkommen richtig,
01:18:38man kriegt normalerweise
01:18:40in Path of Exile-Spieler
01:18:42in regelmäßigen Abständen sowieso
01:18:44irgendeine Form von
01:18:46extra Rüstung, Flügeln,
01:18:48sei es über Twitch-Dorps, sei es
01:18:50über irgendwelche Supporter-Packs,
01:18:52die man sich kauft, weil man die Punkte eigentlich
01:18:54haben möchte für Kisten,
01:18:56weil das ist nämlich das einzig Wichtige,
01:18:58was man wirklich bei diesem
01:19:00späteren Free-to-Play-Game
01:19:02an irgendeinem Punkt kaufen muss,
01:19:04also das ist auch wirklich so, man wird
01:19:06das brauchen, man kommt da nicht drum herum, wenn man
01:19:082, 3, 4, 1000,
01:19:102000 Stunden spielt, wird man
01:19:12Kisten kaufen, möchten,
01:19:14also wird man Kisten kaufen,
01:19:16um da entsprechend
01:19:18richtig grinden zu können und richtig alles
01:19:20sortieren zu können vor allem.
01:19:22Ihr habt's gehört, kauft Kisten,
01:19:24ich entlasse euch hiermit aus
01:19:26diesem Talk, es war mir ein großes Vergnügen
01:19:28und jetzt gehen wir alle nach Österreich
01:19:30Pizza essen, um den Anfang nochmal einzufangen,
01:19:32beziehungsweise alle
01:19:34weiterspielen, um ins Endgame zu kommen
01:19:36und dann zu schauen, wie
01:19:38ist es wirklich, bis wir dann in ein paar Monaten
01:19:40wieder hier zusammensitzen und sagen können
01:19:42Endgame.
01:19:46Wenn es wieder heißt,
01:19:48ist da jetzt endlich drin der Wirbelwind-Baba,
01:19:50ohne den dieses Spiel keine Chance
01:19:52haben wird. Das war's von dieser Stelle,
01:19:54wenn ihr mehr von Maurice wollt, findet
01:19:56ihr das bei Maurice Weber auf
01:19:58YouTube und auf Twitch,
01:20:00mehr von Chessi gibt es bei Chessirocks auf Twitch
01:20:02und bei 4Fansites auf YouTube,
01:20:04wenn ihr Guides sucht und Guides gibt es auch bei
01:20:06Lowepe auf YouTube
01:20:08und natürlich Gameplay
01:20:10auf Twitch. So,
01:20:12das war's, das war die Runde,
01:20:14das war unser erster Eindruck von Path of Exile 2,
01:20:16macht's gut, viel Spaß in Österreich
01:20:18und bis zum nächsten Mal.
01:20:20Tschüss!
01:20:34Outro

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