Workers & Resources hat in fünf Jahres Early Access einen unvergleichlichen City Builder erschaffen - und Cities: Skylines 2 damit in den Schatten gestellt.
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VideospieleTranskript
00:00:00Schließt mal die Augen und malt euch mit mir gemeinsam ein Aufbauspiel aus.
00:00:15Malt euch mal aus, die Einwohner in diesem Aufbauspiel könnt ihr ganz klassisch gewinnen,
00:00:20aber auch verlieren, wenn ihr euch nicht richtig anstellt und unabhängig davon haben diese Bewohner
00:00:24auch noch verschiedene Lebensphasen, wenn sie älter werden und natürlich auch eine
00:00:28Lebenserwartung, die von euren Entscheidungen abhängt. Sie können sich natürlich auch zu Fuß
00:00:32mit den öffentlichen Verkehrsmitteln oder ihrem privaten Auto durch die Stadt bewegen und all das
00:00:36hat natürlich drastisch unterschiedliche Auswirkungen. Die Bewohner können Arbeiter
00:00:41von innerhalb oder von außerhalb sein, arbeitslos, Studenten, Professoren oder Touristen und neben
00:00:46ihrer klassischen Produktivität und Zufriedenheit müsst ihr nebenbei auch noch Acht geben auf ihre
00:00:51Gesundheit, ihre Loyalität zu eurer Regierung, ihren Hang zur Kriminalität, ihren Zugang zu
00:00:56Elektronik und Nahrung, die Qualität ihrer Kleidung, ihre Versorgung mit Kultur und ach ja,
00:01:00Sport, ihre Einstellung zur Religion und ob sie möglicherweise bei all dem eine Alkoholabhängigkeit
00:01:07entwickeln, was nicht mal nur unbedingt etwas Schlechtes sein muss, wenn man weiß, wie man es
00:01:12benutzen muss. Was ich gerade gezeichnet habe, ihr könnt die Augen wieder aufmachen, ist keine
00:01:17wilde Fantasievorstellung, sondern einfach nur das Inhaltsverzeichnis einer einzigen kleinen
00:01:22Subseite des Wikis und ich habe noch nicht mal angefangen von Gebäuden, Ressourcen und
00:01:26Straßennetzen zu sprechen, von Workers and Resources, dem komplexesten Citybuilder aller
00:01:32Zeiten. Das hat nämlich jetzt nach fünf Jahren Early Access seinen Full Release gefeiert und wir
00:01:38wagen uns heute mal ganz tief hinein in die verschlungenen, wundervollen Katakomben des
00:01:43Citybuilders mit Ostblock-Setting, das eigentlich genau zum richtigen Zeitpunkt kommt, um vielleicht
00:01:48auch enttäuschte City-Skylines-Fans abzuholen. Und für diese verschlungenen Katakomben brauchen
00:01:54wir einen Reiseführer, sonst sind wir völlig verloren. Der Reiseführer, den ich besorgt habe,
00:01:59erfüllt alle drei Kriterien der staatlich geprüften Anforderung an gute Reiseführer.
00:02:04Er hat nämlich eine fantastische Erzählstimme, er ist studierter Historiker und er lebt sozusagen
00:02:09selbst in Workers and Resources, kennt die Materie also besser als jeder andere. Herzlich willkommen,
00:02:15Stefan alias Steinwallen. Oha, was für eine Ankündigung. Ich fühle mich geehrt. Vielen Dank
00:02:20für die Einladung. Ich fühle mich wie immer geehrt, dass du hier bist. Du bist ja auch wirklich ein
00:02:25äußerst beliebter Gast bei uns, zu Recht. Und, das kann ich auch direkt schon erzählen,
00:02:30Workers and Resources ist ein äußerst beliebtes Thema bei uns. Wir haben tatsächlich schon mal
00:02:35darüber gesprochen, vor mittlerweile langer Zeit, im fernen Jahr 2022, ich habe nachgeschaut. Da
00:02:42haben wir eine Folge Was spielst du so? aufgenommen, 15 Minuten, und die trug den Titel
00:02:46Das komplexeste Aufbauspiel, das ich kenne. Und bis heute ist das tatsächlich auf Platz drei der
00:02:54beliebtesten Folgen Was spielst du so? Das war noch, bevor wir überhaupt all das mit Video
00:02:58gemacht haben und so weiter. Schön. Also es wird Zeit, eine Fortsetzung aufzunehmen, oder? Auf
00:03:04jeden Fall, zumal das Spiel seitdem ja auch noch komplexer geworden ist und noch besser. Also
00:03:10komplex heißt, muss ja nicht unbedingt immer besser heißen, aber ja. Und ich bin auch immer
00:03:16noch in meiner Volksrepublik, an der ich schon seit vier Jahren baue, die ist auch noch nicht
00:03:22zu Ende gebaut. Also ich habe ein Let's Play ablaufen, das ist gerade bei Folge 438 oder so,
00:03:27seit vier Jahren läuft. Das schätze ich so sehr, weil ich erzähle das gern. Mein Gott,
00:03:34jetzt habe ich schon in den ersten fünf Minuten die Chance Anno zu erwähnen, sehr gut. Ich erzähle
00:03:38das so gern, dass ich auch in Anno immer noch meinen ersten Spielstand spiele. Und es gibt ein
00:03:42paar Leute, die das machen, haben mir auch die Entwickler versichert, aber nicht viele. Und ich
00:03:48weiß das so zu schätzen, dass ich zum Beispiel auch mit dem Save durch alle Seasons hindurch
00:03:51weiterspielen konnte, ohne dass es größere Probleme gab. Und du kannst tatsächlich offensichtlich in
00:03:56Workers and Resources jetzt auch zum Full Release immer noch deine allererste Version benutzen? Ja,
00:04:01und das ist wirklich erstaunlich, weil anders als bei Anno, das war ja gleich ein Full Release,
00:04:07als es rauskam, da gab es ja kein Early Access, ist dieses Spiel vor fünf Jahren im Early Access
00:04:11erschienen und es gab wirklich alle halbe Jahre gravierende, ganz große Update-Patches mit ganz
00:04:18neuen Spielsystemen, die eingeführt wurden. Und im Laufe der Zeit haben sich tausende,
00:04:24zehntausende Mods noch dazu gesellt. Ich habe jetzt nicht so viele, aber bestimmt 500 Mods
00:04:29bei mir auch. Und das alles mit neuen Patches verbunden und trotzdem läuft es immer problemlos
00:04:36nach jedem Update. Und das ist für mich grenzend an ein Wunder, dass das möglich ist. Aber das
00:04:42zeigt schon, wie gut gemacht auch dieses Spiel rein technisch ist. Also, soweit ich es gelesen
00:04:49habe, basiert das Spiel auf einer selbst erstellten 3D-Engine der Entwickler. Also,
00:04:55die haben das alles sozusagen von der Pike auf auch selbst gemacht und scheinbar sich so gut
00:04:59und flexibel für dieses Spiel ausgelegt, dass das offenbar kein Problem darstellt. Wahnsinn.
00:05:04Es ist wirklich faszinierend. Also, weil das Team dahinter ist ja auch nicht besonders groß. Die
00:05:09Ressourcen, die da drinstecken, sind jetzt auch nicht zu vergleichen mit manchen AAA-Strategiespielen.
00:05:14Und ich weiß nicht, es fühlt sich gerade für mich so ein bisschen an wie das Ballusgate 3 der
00:05:19Aufbau-Strategie-Welt, wo man sich so ein bisschen fragt, wie kann das sein? Wie haben sie das
00:05:24geschafft? Also, das grenzt wirklich an irgendwie ein Wunder, dass sie es geschafft haben, so ein
00:05:28komplexes Spiel nicht nur so funktional zu machen, sondern auch wirklich so, wie du schon sagst,
00:05:33immer noch spaßig trotz der Komplexität. Es hat jetzt auch sehr gute Bewertungen bekommen zum
00:05:38Full-Release, kommt auf Steam nach wie vor sehr gut an. Und weil du es gerade gesagt hast, Stichwort
00:05:44Steam, kannst du auf Steam sehen, wie viele Stunden du hast, wenn du es schon seit fünf
00:05:48Jahren spielst? Ja, es sind auf jeden Fall über 1000 Stunden, aber das ist immer so ein bisschen
00:05:52so eine Sache beim Let's Play und Aufnahmen. Da läuft dann mal das Spiel, wenn man auch was
00:05:57anderes macht oder so, wenn man irgendwas aufschreibt, vorbereitet. Das ist also jetzt
00:06:00nicht so unbedingt echte Zeit, aber ich kenne wirklich mehrere Leute auch, die weit über 1000
00:06:07Stunden haben. Und das ist wirklich nicht ungewöhnlich, gerade natürlich, wenn man das
00:06:12Spiel jetzt schon seit fünf Jahren begleitet. Aber das Spiel hat auch von seinen Inhalten her
00:06:17wirklich das Potenzial für so vierstellige Spielzeiten. Aber es muss auch nicht sein,
00:06:23darüber werden wir vielleicht auch noch reden. Das Spiel lässt sich hervorragend skalieren.
00:06:27Man kann es auch spielen wie ein ganz easy-peasy Aufbauspiel. Wenn man alle Komplexität selber
00:06:33rausnimmt, muss einen das auch nicht erschlagen. Oh, sehr gut. Vor allem gute Startworte, dass
00:06:39jetzt nicht direkt alle Leute sich total abgeschreckt fühlen, sondern dass es tatsächlich
00:06:44dann doch was für jeden sein kann. Ja, es hat auch erst mal im Laufe der Zeit viele dieser,
00:06:49ich sag mal, Einsteigerhilfen und UI-Anpassungen erhalten, sodass es nicht mehr ganz so sperrig
00:06:56ist. Es ist immer noch ein bisschen sperriger als vielleicht andere Aufbauspiele, aber da hat sich
00:07:00wahnsinnig viel getan. Und es hat vor allem ein wirklich gutes Tutorial, das einen durch die
00:07:05wichtigen Spielmechaniken führt. Wobei, naja, also wie immer bei solchen komplexen Spielen sind diese
00:07:12Tutorials dann wirklich der Start, die Grundlage, die Basis. Da kann man immer noch nach hunderten
00:07:16von Spielstunden viel lernen trotzdem. Und dann hat es einen Kampagnenmodus inzwischen. Ich glaube,
00:07:22sogar zwei verschiedene Kampagnen, die ich selber noch nicht gespielt habe, deswegen kann ich dazu
00:07:26nicht so viel sagen, aber die leiten einen so ein bisschen durch den Start einer neuen Republik,
00:07:33in dem es so einem so Missionen gibt, Aufgaben gibt und so ein bisschen an die Hand nimmt. Also
00:07:39das baut dann so auf das Tutorial auf und das stellt dann auch, glaube ich, in der zweiten
00:07:43Kampagne so ein paar Herausforderungen, sodass man auf diesem Wege erst mal, glaube ich, relativ gut
00:07:48herangeführt wird. Das würde ich auf jeden Fall empfehlen, diesem Weg zu gehen. Und wenn man das
00:07:55gemeistert hat, dann kann man sich an die Sandbox wagen. Und dort, ich hatte es schon erwähnt,
00:07:59gibt es eine Liste von zehn, 15 Spielsystemen, zu denen wir nachher vielleicht noch mal kommen
00:08:05werden, weil die alle irgendwo interessant sind in ihren Details. Und die kann man alle,
00:08:08ich sage mal, auf komplex, auf wenig komplex oder sogar ausschalten, sodass man, wenn man das alles
00:08:15deaktiviert, ich sage mal, ein sehr konventionellen, einfaches Aufbauspiel dort hat. Und wenn man es
00:08:22alles aktiviert, hat man das hyperkomplexe Herausforderungsspiel. Das ist ja super spannend.
00:08:27Ja, ich kann schon mal ankündigen, worüber wir auf jeden Fall heute sprechen wollen. Unbedingt
00:08:32mal über die Mechaniken in der Tiefe, wie ich es schon angekündigt habe, weil als wir vor zwei
00:08:37Jahren das Was spielst du so hatten, haben wir wirklich Sachen nur anreißen können. Und ich
00:08:42war völlig, ich bin völlig aus allen Wolken gefallen, als du mir vor zwei Jahren davon
00:08:46erzählt hast, was für Dinge Einfluss auf andere Dinge haben können und es nur an der Oberfläche
00:08:50gekratzt hat. Und ich dachte, mein Gott, ist das real? Denkst du dir das gerade aus, Stefan? Weil
00:08:56es klang ja wirklich komplett verrückt. Also da können wir heute mal, haben wir uns alle Zeit
00:09:00genommen, mal ein bisschen in die Tiefe zu gehen. Und worüber ich auch auf jeden Fall sprechen will,
00:09:05ist mal die Early-Access-Phase und was die jetzt für einen Einfluss auf das Spiel hatte. Weil man
00:09:11hat tatsächlich ein bisschen den direkten Vergleich mit City Skylines, die sich vielleicht
00:09:15ein bisschen zu wenig Zeit genommen haben, ihr Spiel wirklich rund zu machen vor dem Full-Release
00:09:20und jetzt dann eben Enttäuschung geerntet haben. Und ja, das interessiert mich sehr.
00:09:25Also die Ausgangslage war natürlich eine ganz andere. City Skylines hatte halt einen sehr,
00:09:31sehr erfolgreichen Vorgänger, hat einen sehr finanzstarken Publisher mit Paradox. Und insofern
00:09:38kann ich es erstmal nachvollziehen, dass sie gesagt haben, nee, wir machen kein Early-Access,
00:09:41sondern gleich einen Full-Release. Das sollte man eigentlich auch erwarten können von so einem
00:09:46Publisher und so einem Studio, dass sie es hinkriegen mit dieser Erfolgs-Erfahrung. Haben
00:09:49sie es trotzdem nicht hinkriegt? Andere Geschichte. Hier haben wir wirklich einen super kleinen Indie-Entwickler
00:09:53aus der Slowakei. Die haben vorher, ich glaube, so eine Arcade-Flugsimulation ein bisschen gemacht.
00:10:01Ich bin mir nicht sicher, ich glaube, gestartet ist das auch als Ein-Mann-Projekt beziehungsweise
00:10:06Freelancer-Projekt, wo einfach Leute immer noch hier ein bisschen dazugearbeitet haben. Ist dann,
00:10:11glaube ich, mit der Zeit ein bisschen größer geworden, aber es ist immer noch ein super
00:10:13kleines Indie-Studio. Und ja, die sind vor fünf Jahren für mich sehr überraschend mit diesem
00:10:21Spiel rausgekommen im Early-Access und da war es schon, ich würde mal sagen, zu dem Zeitpunkt war
00:10:27es schon krass. So enorm, wie ich es noch in keinem Aufbau-Spiel gesehen hatte, was so besondere
00:10:34Mechaniken betrifft. Insbesondere, vielleicht da später mehr dazu, die Tatsache, dass man dort also
00:10:41nicht nur Gebäude wo hinsetzt, sondern bauen die sich irgendwie automatisch auf, sondern dass
00:10:46dahinter eine richtige Bauindustrie simuliert wird. Das war für mich so als Einstiegspunkt das
00:10:51Erstaunlichste. Naja, und dann haben die einen unfassbar transparenten und guten Early-Access-Prozess
00:10:57hingelegt. Und zwar hatten sie wie so eine öffentliche, mir fällt das Programm nicht ein,
00:11:04aber so eine öffentliche To-Do-Manager oder Task-List, wo das also völlig transparent war,
00:11:10jeder konnte darauf zugreifen, wo es wirklich gefühlt so 50 Sachen draufstanden, Dinge,
00:11:16die sie eigentlich gerne reinbringen wollen. Und da war das immer mit Farbcodierung versehen,
00:11:22in Arbeit, in Planung, irgendwie langfristig oder weiß man noch nicht. Und das haben die dann
00:11:29immer schön sortiert und aktualisiert. Das heißt, du konntest zu jedem Zeitpunkt als Spieler sehen,
00:11:35an was wird jetzt gearbeitet, wie weit sind sie damit, was wollen die noch dazu bringen. Das war
00:11:42schon mal cool. Und dann haben sie jede Woche oder alle zwei Wochen einen Blog geschrieben,
00:11:47wo sie neue Mechaniken vorgestellt haben, Sachen, an denen sie arbeiten, immer schön mit Screenshots
00:11:52verbunden. Und dann haben sie wirklich unfassbar zuverlässig dann immer alle drei Monate, alle sechs
00:11:58Monate die großen Patches rausgebracht mit den neuen Updates. Und dazwischen konntest du sich
00:12:03sogar in so eine Beta-Update-Version offen einschreiben, wo die neuen Sachen dann schon
00:12:08getestet werden. Also der Prozess war unfassbar gut organisiert, super transparent. Du fühltest
00:12:17dich als Spieler halt immer mitgenommen. Und natürlich auch über Foren, über Steam-Community-Forum
00:12:22dort haben die sehr, sehr viel Feedback aufgenommen. Also Wahnsinn. Also ich würde sagen, wenn es
00:12:27irgendwo einen vorbildlichen Early-Access-Prozess gibt, dann kann man dieses Spiel wirklich nennen.
00:12:32Es ist zwar super lang, fünf Jahre, aber es war nie irgendwie das Gefühl, dass die irgendwie
00:12:38faulend in der Sonne liegen oder mit dem Geld irgendwie abgehauen sind, sondern da ist wahnsinnig
00:12:43fleißig das Ganze zu Ende gearbeitet worden. Ja, ich finde es wirklich spannend, wie sich in den
00:12:48letzten Jahren auch so die Sicht auf Early-Access gewandelt hat. Also ich weiß, dass es vor ein
00:12:53paar Jahren einen echt schlechten Ruf noch hatte. Leute viel häufiger als heute noch gesagt
00:12:58haben, oh, das möchte ich mir dann nicht geben. Ich will ja nur ein fertiges Spiel kaufen. Warum
00:13:02sollte ich ein halbfertiges Spiel kaufen und spielen? Und es gab dann eben auch sehr viel
00:13:06Sorge, wie du schon sagst, dass Leute dann auch mal mit dem Geld abhauen und es nie fertig wird,
00:13:11weil es eben Spiele gab, die zehn Jahre und länger im Early-Access waren und nie gekommen sind. Und
00:13:17dann gab es aber immer mehr Spiele, die wirklich ein richtig gutes Beispiel gesetzt haben. Also
00:13:21meine erste extrem positive Erfahrung mit Early-Access war Hades damals. Ich dachte,
00:13:25oh, das ist doch ganz anders. Das kann ganz anders laufen, als ich es kenne. Und dann logischerweise
00:13:30auch, weil ich es schon erwähnt habe, Baldur's Gate 3 jetzt, was eigentlich komplett absurd war,
00:13:35dass sie sich für ein Early-Access bei einem Story-lastigen Rollenspiel entschieden haben,
00:13:39wo schon echt viel im Early-Access über den ersten Akt im Grunde verraten war und es trotzdem
00:13:43so gut funktioniert hat. Und ja, jetzt auf jeden Fall Workers and Resources, was schon seit Jahren
00:13:48immer genannt wird als das Beispiel in der Aufbaustrategie, Strategie generell. Also
00:13:54irgendwie gibt es doch immer ein paar Leute, die die Fahne hochhalten für einen guten Early-Access.
00:13:57Und jetzt sagen Leute teilweise sogar bei so AAA-Spielen oder bei wirklich großen Produktionen,
00:14:02Mensch, hättet ihr mal vielleicht doch noch zwei Jahre Early-Access rangehangen oder so,
00:14:05weil man eben weiß, es kann doch richtig gut funktionieren und man profitiert auch davon.
00:14:09Ja, das ist immer so ein Wabang-Spiel. Einerseits profitieren die Entwickler natürlich im hohen
00:14:17Maße von Feedback der Spieler. Andererseits, ja, gerade bei großen Publishern erwartest du irgendwie
00:14:25dann bei Projekten dann am Ende auch irgendwie ein fertiges Ergebnis. So nach dem Motto, die haben
00:14:32eigentlich das Geld, müssen sie sich nicht auf dem Weg vorfinanzieren. Insofern gibt es ganz
00:14:37sicher zwei Motivationen für Early-Access. Einmal dieses Feedback der Spieler. Andererseits halt
00:14:42der Finanzierungsaspekt. Für kleine Titel passen beide Sachen wunderbar. Ich glaube nicht, dass so
00:14:49ein Entwickler wie jetzt Free Division, die Workers gemacht haben, dass sie jetzt fünf
00:14:53Jahre Entwicklungszeit finanzieren hätten können. Einfach so aus sich selbst heraus. Also da kommt
00:14:59diese Komponente noch sehr, sehr stark hinzu. Ja, insofern, bei den großen Titeln müssen da
00:15:06vielleicht andere Wege gegangen werden, dass da vielleicht Spieler anders noch eingebunden werden
00:15:10im Vorfeld. Aber gut, das sind andere Baustellen. Gott sei Dank nicht meine.
00:15:15Aber Baustellen, was für ein schönes Stichwort. Ich wollte gerade nochmal für alle Leute,
00:15:22die es vielleicht tatsächlich noch gar nicht so auf dem Schirm hatten, das kann ja durchaus sein,
00:15:25auf das Setting kurz eingehen, weil wir es nur angerissen haben. Und das ja gerade für dich auch
00:15:30super spannend ist. Ich habe gesagt, es ist ein Ostblock-Setting. Es ist ein historisches
00:15:33Sowjet-Setting. Es heißt ja auch Sowjet-Republic, mit Untertitel eigentlich. Und da kannst du uns
00:15:41doch vielleicht einfach mal, sei mal unser Reiseführer, hol uns mal kurz rein in diese
00:15:45Atmosphäre, die Workers and Resources versprüht. Ja, also das Spiel spielt tatsächlich,
00:15:53ich bin mir nicht hundert Prozent sicher, also offiziell formal nach dem Namen her in
00:15:57einer Sowjet-Republik. Die Sowjetunion bestand ja aus Teil-Republiken. Neben der russischen
00:16:04Republik eben auch andere Sowjet-Republiken. Und der Name deutet darauf hin, dass man so eine
00:16:08Teil-Republik spielt. Allerdings fühlt es sich manchmal auch an, als ob man einfach nur ein
00:16:13Ostblock-Land spielen könnte, was jetzt nicht Teil der Sowjetunion ist. Das ist, glaube ich,
00:16:18auch nicht so klar formuliert in dem Spiel. Auf jeden Fall befinden wir uns im Warschauer
00:16:25Pakt-Gebiet, sagen wir es mal so. Ich glaube, wenn man dieses Handbook startet, und jetzt ist es ein
00:16:30bisschen peinlich, weil ich glaube, es startet 1960. Bin mir aber nicht hundertprozentig sicher.
00:16:35Ich habe halt nur einmal angefangen. Das ist doch unfair.
00:16:37Ja, ich habe nur einmal angefangen.
00:16:39Das geht mir halt auch so in Anno. Ich kenne den Anfang auch fast gar nicht. Ich bin ja nur einmal gespielt.
00:16:45Ich bin jetzt, glaube ich, in meinem Spielstand irgendwann in den 90er-Jahren. Also ich habe
00:16:49tatsächlich die Wende überstanden. Es gibt den Osten immer noch den Ostblock. Wie auch immer.
00:16:55Also man startet, glaube ich, 1960 oder 1970. Bitte nicht darauf festlegen. Und wenn man jetzt,
00:17:02das ist jetzt schon wieder viel mit Optionen. Also wenn man diesen, zum Beispiel diesen, ja,
00:17:07den Modus, nee, es startet, glaube ich, immer 1960. Aber man kann den Forschungsmodus aktivieren und
00:17:13dann muss man auch erst fortschrittliche Technologien mit der Zeit erforschen. Man kann
00:17:17nicht sofort dann alles bauen. So, das heißt aber, wir sind beschränkt auf Fahrzeuge, die ganze Technik,
00:17:23die so in den 60er, 70er, 80er Jahren so mit der Zeit entwickelt wurde. Und tatsächlich ist es dann
00:17:27auch so, dass erst mit der Zeit Fahrzeuge verfügbar werden. Modernere Sachen, leistungsstärkere LKWs,
00:17:33Traktoren und was alles dazugehört. Natürlich auch Lokomotiven und sowas. So, das ist das eine.
00:17:40Dann ist natürlich, hat das natürlich Konsequenzen auf das, was man baut, weil man baut am Anfang
00:17:48tatsächlich so ein bisschen, so wie aus der Stalin-Ära, so anmutende Gebäude. Heute so
00:17:54Berlin-Stalin-Allee, falls das jemand kennt. Aber das geht dann über relativ schnell in Plattenbaugebäude.
00:18:00Das ist schon ein Modernisierungsschritt. Die sind dann noch fortschrittlicher und komfortabler. Und
00:18:06man baut Fabriken, die halt, ja, das sieht alles nicht hochglanzmäßig aus. Das ist alles schon,
00:18:12ja, so ein bisschen, ich will nicht sagen verranzt, aber es sieht wirklich halt aus wie Industrie,
00:18:22die auch verwendet wird. Es ist nicht wie bei City Skylines, so eine Fabrik, die irgendwie
00:18:26lackiert und geschniegelt aussieht, sondern das sieht nach Arbeit, das sieht nach Kohle,
00:18:30das sieht nach Dreck aus. Shabby-Schick nennt man es, ja. Genau. Und dementsprechend, also die
00:18:39gesamte Ästhetik ist halt dadurch inspiriert und man hat dementsprechend, wer das, wer sich ein
00:18:45bisschen auskennt, der findet halt die ganzen Fahrzeuge, sei es die DDR-Fahrzeuge vom Trabant,
00:18:51Wartburg, IFA bis zu ungarischen, tschechischen Fahrzeugen, Lokomotiven, Straßenbahnen, die
00:18:57Tatra-Bahnen, die berühmten, die auch in der DDR rumfuhren, das alles. Also wer das mag, der findet
00:19:03da auch wunderbare Geschichten. Also bis in diese Details führt das. Und jetzt aber noch der dritte
00:19:10und entscheidende Punkt für mich fast, nämlich durch diese Wahl des Settings funktioniert diese
00:19:18typische Aufbaumechanik in solchen City-Buildern, in diesem Falle so wunderbar von der Immersion her,
00:19:27weil normalerweise ist das ja totaler Quatsch, dass du irgendwie als, was auch immer Staat oder so,
00:19:32alles baust und alles bestimmst oder so, sondern das ist ja, eigentlich sind es einzelne Leute,
00:19:40die sagen so, hier baue ich was hin oder es gibt vielleicht Vorschriften, was man bauen kann,
00:19:43aber die haben ihr Geld, bauen das und man baut selbst nicht alles. Aber hier haben wir so eine
00:19:49Art utopischen Kommunismus schon, wo die Leute eigentlich kein Geld haben und man verdient auch
00:19:54innerhalb seiner eigenen Republik eigentlich kein Geld. Die Leute bezahlen auch nichts,
00:19:58wenn sie einkaufen, sondern es ist schon umgesetzt der Kommunismus. Und das heißt,
00:20:03ich sag mal, theoretisch kann man in seiner kleinen Republik, in der man übrigens auch mehrere Städte
00:20:10bauen kann, es ist nicht nur eine Stadt, die man bauen kann, kann man eine Wirtschaft organisieren,
00:20:14die sich selbst trägt, wo man keine Währung benötigt, weil man alle Ressourcen quasi
00:20:20selber herstellen kann, mit diesen Ressourcen den Aufbau organisieren kann und eben Dinge,
00:20:27die man jetzt, also die die Leute brauchen, auch produzieren kann. Das ist also ein in sich
00:20:33tragendes System und unter diesem Blickwinkel ist das irgendwie sehr nachvollziehbar, dass man auch
00:20:40in so einer zentralen Planwirtschaft wirklich alles baut und bestimmen kann. Also es passt
00:20:46wunderbar zu diesem Setting. Es gibt im Übrigen aber auch Geld, nur damit das jetzt nicht in den
00:20:51falschen Halt kommt. Es gibt Behubel und es gibt Dollar. Man kann nämlich mit dem Ausland handeln
00:20:55und sich auf diesem Weg kann man auch ein paar Sachen kaufen, die man nicht hat oder noch nicht
00:21:00hat und nicht selber herstellen kann. Da kann man ein bisschen abkürzen. Ich finde das einen super
00:21:08guten Aspekt, den du da ansprichst, weil das ist genau das, wo ich mich immer ein bisschen
00:21:12zu zwingen musste in den letzten Jahren bei Aufbauspielen. Ein bisschen mehr zu genießen,
00:21:17wie sich eine Stadt eigentlich natürlich entwickeln würde und nicht dieses Gefühl zu
00:21:21haben von, ich möchte von Anfang an alles perfekt bauen und weiß jetzt schon, wenn ich irgendwann
00:21:27mal die Eisenbahn freischalte, dann soll die hier so lang fahren, obwohl ich eigentlich noch in einer
00:21:32ganz anderen Epoche fast schon bin. Und als ich angefangen habe damit, das ein bisschen mehr
00:21:37anzunehmen und ein bisschen mehr wirklich so zu spielen, als wäre ich gerade tatsächlich ein
00:21:43Stadtplaner, der diese Stadt eben organisch plant und so als lebendes Objekt sieht, hat es so viel
00:21:49mehr Spaß gemacht. Und deswegen finde ich diesen Aspekt total spannend zu betrachten, dass das
00:21:55tatsächlich auch eine Rolle spielt. Genau, und das Tolle ist, wenn man jetzt in einem bestimmten,
00:22:00also in dem, ich sage mal, dem Königsmodus dieses Spiels spielt, dem sogenannten Realismusmodus,
00:22:05da kann man dann nicht mehr, also ich habe ja darüber gesprochen, dass man Gebäude,
00:22:11dass es eine richtige Bauwirtschaft gibt. Das muss ich kurz erläutern, damit man das versteht. Also
00:22:18Gebäude oder auch Straßen werden nicht einfach hingeklickt und dann bauen die sich auf und kosten
00:22:23irgendwie x Ressourcen, sondern, also die kosten auch Ressourcen, aber da muss richtig Arbeitskraft
00:22:29und Geräte und so hingebracht werden und dann werden die aufgebaut. Das heißt, es gibt erst
00:22:34mal nur einen Plan, da soll jetzt, was weiß ich, ein Plattenbau entstehen und dann werden da eben
00:22:40die entsprechenden Rohstoffe gebracht, Kies, also Plattenbauteile, Beton und vielleicht auch noch
00:22:47Holz oder was es da alles gibt. Das muss irgendwo herkommen, das liegt nicht in der Luft und es gibt
00:22:54kein irgendwie virtuelles Depot, sondern diese Ressourcen müssen in irgendeinem verschiedenen
00:23:00Lager sein. Natürlich braucht jetzt Zementplatten, braucht ein anderes Lager als Beton, der muss
00:23:06nämlich, der wird sozusagen frisch angemischt und muss rangefahren werden und Holz muss natürlich
00:23:12auch woanders lang, pipapo. So, jetzt braucht es aber wiederum Fahrzeuge, die diese Sachen aus den
00:23:19Lagern dorthin bringen. So, das heißt, da gibt es dann sogenannte Bauindustrie, wo du eine diverse
00:23:26Palette von Fahrzeugen quasi schon dort stationiert hast, also Kräne, Walzen, offene LKWs, geschlossene
00:23:36LKWs für alle Eventualitäten, was? Und Busse für die Bauarbeiter. Die Bauarbeiter müssen natürlich auch
00:23:41irgendwo herkommen, da muss es dann also auch schon Bushaltestellen geben, wo dann Bauarbeiter
00:23:47warten, die dort hingebracht werden. Das hat man so als Ressourcenquellen vorher definiert bei dieser
00:23:51Werkstatt und die fahren dann los. Die wissen automatisch in einem bestimmten Umkreis, merken die,
00:23:56ah, da gibt es jetzt eine Baustelle, da müssen wir hin. Dann beginnen die alle loszufahren in
00:24:00ihren verschiedenen Lager und bringen dieses Zeug dort zur Baustelle. Dann müssen die Bauarbeiter
00:24:05kommen, Kräne kommen und sowas alles und dann wird das sukzessive aufgebaut. Das ist also, das ist so,
00:24:11bei kleineren Bäumen geht das dann relativ zügig, aber bei, es gibt auch Riesenprojekte, also zum
00:24:16Beispiel das Atomkraftwerk. Das ist, glaube ich, das absolut krasseste Gebäude. Das dauert dann
00:24:22wirklich sehr, sehr, sehr, sehr lange. Oder wenn man zum Beispiel einen Tunnel durch ein großes
00:24:26Gebirge baut, das ist bei anderen Spielen zack, fertig. Nein, da wartet man wirklich ingame ein Jahr
00:24:33oder so, ehe dieser Tunnel fertig ist. Und das heißt aber auch, bis dahin kann man hinter diesem Tunnel
00:24:38nichts auf dem üblichen Wege bauen, außer du machst irgendwie so eine Helpe-Hilfs-Straße über
00:24:43die Berge, wo dann alles sehr langsam geht. Das heißt, du freust dich dann wahnsinnig, wenn zum
00:24:48Beispiel der Tunnel fertig ist, weil dann plötzlich alles ganz schnell geht, weil diese genannten
00:24:51Fahrzeuge sofort dort durchfahren können. So, aber zurück zu diesem Gebäude. Das dauert dann halt eine
00:24:56gewisse Zeit und dann ist das Gebäude aufgebaut. Diesen ganzen Prozess, das ist erstmal so super
00:25:01besonders, weil hinter dieser Bauwirtschaft steht natürlich auch noch was. Also zum Kies herstellen
00:25:06brauchst du erst eine Kiesgrube, dann brauchst du so ein Kieswerk und dann brauchst du irgendwo ein Kieslager.
00:25:11Zum Ziegel herstellen brauchst du, ich glaube, Kohle und noch irgendwas, weiß ich gar nicht,
00:25:16und dann brauchst du halt ein Ziegelwerk. Zum Beton herstellen brauchst du wieder was anderes,
00:25:21dann gibt es Bitumen und so weiter. Also diverse Baustoffe, da musst du also schon eine Industrie
00:25:26haben, um diesen Bauprozess irgendwie in Gang zu bringen. Und diesen ganzen Kram könntest du
00:25:32abkürzen, indem du jetzt konventionell sagst, ich baue dieses Gebäude mit Rubel oder Dollar.
00:25:40Dafür sind zum Beispiel diese Rubel da. Das heißt, man kann, ich sag mal, im normalen Spiel kann man
00:25:46jetzt erstmal irgendwie Sachen ausführen, exportieren, um Geld zu verdienen und kann
00:25:50sich dann solche Bauprojekte abkürzen. Das ist immer noch, das klingt jetzt irgendwie wie ein
00:25:54Cheat oder easy peasy, aber das Geld muss auch erstmal verdient werden. Es ist immer noch schwer
00:26:00genug, selbst das irgendwie so zu machen. Und wenn du das für jedes Gebäude machen willst,
00:26:07dann bist du schnell pleite. Also das funktioniert dann auch nicht, du musst sehr lange warten.
00:26:11So, auf jeden Fall kann man das, könnte man also nur mit Geld bauen. Und wenn man sich am Anfang
00:26:18alles einfach einstellt und viel Geld hat, kann man das also wie einen konventionellen Aufbautitel
00:26:24spielen und quasi einfach mal das Geld aus dem Gebäude ausgeben. Aber das ist natürlich nur
00:26:27der halbe Spaß. So, jetzt gibt es diesen Realismusmodus und in diesem Modus ist der
00:26:32Bau mit Geld verboten. Das heißt, du musst alles so, wie ich das eben beschrieben habe,
00:26:38bauen. Und das ist natürlich eine besondere Schwierigkeit, weil wenn du jetzt auf einer
00:26:42leeren Karte anfängst, hast du natürlich die gesamte Bauindustrie noch nicht. Das heißt,
00:26:46du musst erstmal mit deinem Startkapital, brauchst du nur so Sandpisten, die kosten nichts. Und so
00:26:51Behelfsbauhütten und so, die kosten dann nichts. Das sind ganz primitive Sachen. Und dann musst
00:26:57du von der Grenze alles importieren. Das heißt, du hast so Behelfslager an der Grenze, wo du das
00:27:02erstmal einkaufst dort und dann beginnst du so nach und nach erstmal dir diese Bauwirtschaft
00:27:07aufzubauen, um dann erstmal irgendwas Vernünftiges aufzubauen. Also, und das ist jetzt nur um mal eine
00:27:14Dimension zu bekommen. Das ist jetzt nur ein kleiner Ausschnitt eines Teils dieses Spiels,
00:27:18nämlich die Bauwirtschaft. Und das ist, also weil wir gerade darüber gesprochen haben,
00:27:22würdest du sagen, das ist auch eine Phase, die man genießt, die auch Spaß macht, die auch irgendwie
00:27:26ihre eigenen Herausforderungen, ihren eigenen Charme hat? Also, ich persönlich habe diesen
00:27:32Realismusmodus, also wo man wirklich nicht mit Rubel bauen kann, wo der Start schon sehr speziell
00:27:37ist, habe ich noch nicht gespielt, weil ich einfach immer noch in diesem ersten Ding drin bin. Und wenn,
00:27:44also ich sage mal so, jetzt fühle ich mich einigermaßen kompetent, um das machen zu können.
00:27:50Nach 1000 Stunden. Hätte zwar immer noch Probleme, aber es würde, glaube ich, gehen. Und ja,
00:27:56da hätte ich mit Sicherheit Spaß daran, weil es eben so organisch interessant wächst. Du fängst halt
00:28:01an, zwangsläufig, mit einfachen Sandpisten, mit einfachen Lagern, holst die Sachen von der Grenze,
00:28:08kaufst dir die billigsten Autos aus dem Ausland, weil du sie natürlich noch nicht selber produzieren
00:28:13kannst. Das ist erst wirklich Late-Game-Technologie. Man kann natürlich auch, man kann alles selber
00:28:18produzieren. Man kann alle Autos, alle LKWs, alle Walzen, alles, was es gibt, kann man in einem
00:28:22eigenen, in einer eigenen Fabrik auch produzieren. Das ist aber erst dann später. Das heißt, man muss
00:28:27die sich teuer erkaufen aus dem Ausland. Und das ist super spaßig, diese langsame Entwicklung von
00:28:35ganz klein zu immer komplexer zu erleben. Ich glaube, es gibt in keinem Spiel so eine krasse
00:28:40Progression. Ja, und das sage ich als Anu-1800-Fan. Jetzt habe ich es auch noch mal erwähnt. Ja,
00:28:47ich glaube dir das komplett. Das ist wirklich, vor allem wenn du sagst, du spielst das ja schon seit
00:28:50fünf Jahren und hast immer noch nicht das Gefühl, ich meine, klar, auch durch die Updates, aber immer
00:28:55noch nicht das Gefühl, irgendwie an die Decke zu stoßen, sondern kannst immer noch Dinge machen.
00:28:59Ich finde es auch so herrlich, wenn man in deine Let's Plays reinguckt und einfach mal so durch die
00:29:03Jahre durchskippt und einfach mal so in verschiedene Folgen reinschaut. Es ist auch immer, es gibt immer
00:29:09noch Momente, wo du so ein bisschen rätselst über den Sachen, die du gerade machst. Das ist so herrlich
00:29:13mit anzusehen, wenn du dann irgendwie gerade an irgendwas baust und einfach so ein bisschen laut
00:29:18vor dich hin rätselst, was hier möglicherweise das Problem ist und wie du das vielleicht lösen
00:29:22kannst, nach so vielen Jahren dann immer noch. Das ist super cool. Ja, weil es, also klar, einmal
00:29:27sind mit der Zeit ja immer neue komplexe Systeme eingeführt worden, die ich ja dann auch immer
00:29:32neu kennenlerne. Und ich habe jetzt, ich baue jetzt gerade an meiner letzten großen Stadt,
00:29:39der Hauptstadt meiner Republik, Potsdam heißt die. Da soll sozusagen, das wird die größte und
00:29:45schönste und besonderste Stadt dann werden. Und ich habe jetzt, glaube ich, elf oder zwölf Städte
00:29:52aufgebaut in dieser Republik mit paar tausend Einwohnern. Und wenn ich rede von paar tausend
00:29:57Einwohnern, also ich glaube insgesamt wohnen bei mir 80.000 Leute. Und diese 80.000 Leute sind nicht
00:30:02abstrakt, sondern jede einzelne Person ist simuliert in diesem Spiel, hat einen Namen, hat ein Alter,
00:30:09hat wie acht oder neun Bedürfnisse und läuft im Zweifel in der Stadt rum, fährt mit Bussen rum,
00:30:14fährt mit Autos rum. Und das heißt, es hat sich mit der Zeit, und ich bin auch der Einzige,
00:30:22der natürlich in meiner Republik eigentlich nur noch durchsehen kann. Es hat mit der Zeit so eine
00:30:27Verflechtung sich ergeben, logischerweise, aus den verschiedenen Produktionen, aus den Industrien,
00:30:34aus dem ganzen Logistiksystem. Weil am Ende muss man sich ja überlegen, in jeder Stadt brauchen
00:30:42die Leute im Prinzip alles. Du kannst aber nicht in jeder Stadt alles herstellen, sondern du
00:30:46spezialisierst die Städte so ein bisschen. Und dann musst du aber ein System entwickeln,
00:30:49wie kommt alles irgendwohin. Das heißt, du brauchst so eine Verteilungszentren-Logistik.
00:30:54Ich habe das über so ein Zentrallager gelöst, wo dann von dort in so lokale Lager die Sachen
00:31:01automatisiert gebracht werden. Man kann sehr viel übrigens automatisieren. Das klingt jetzt wie
00:31:05Horror-Micro-Menschen, was ich erzähle. Aber das Spiel, um das jetzt mal an einem Beispiel zu
00:31:10machen, hat sehr, sehr clevere Automatisierungssysteme. Zum Beispiel gibt es sogenannte
00:31:15Verteilzentren. Ich weiß gar nicht, ob das offiziell so heißt oder ich das so genannt habe.
00:31:20Jetzt heißt es so.
00:31:21So, und da ist es so, da kann man jetzt sagen, wenn im Lager X diese Ressource Y nur noch,
00:31:31ich sage mal, 20 Prozent da ist oder weniger, dann fährst du los und holst aus dem Lager Z,
00:31:39wo die dann noch da ist, diese Ressource und bringst sie dorthin. Oder zum Beispiel aus
00:31:44einer Produktionsstätte oder sowas. Und das kann man mit diversen Gebäuden machen. Das heißt,
00:31:48man kann genau justieren, wann was wo hingebracht werden muss. Das heißt, man muss am Ende nichts
00:31:55manuell machen. Also in jedem Krankenhaus brauchst du Treibstoff für die Krankenwagen. Da wirst du
00:32:02natürlich jetzt nicht immer hingucken müssen, hat das noch genug Treibstoff. Nein, du hast dann
00:32:06einfach ein Verteilzentrum für Treibstoff, das sagt, wenn im Krankenhaus der Treibstofftank unter
00:32:1130 Prozent ist, fahr los zum Treibstofflager der Stadt und hol Treibstoff und bring das dahin.
00:32:16Das passiert dann alles automatisch. Das stellst du nur einmal ein. Und das Coole ist,
00:32:20diese Einstellung kann man sogar kopieren auf das nächste Verteilzentrum, wenn du es in einer
00:32:24anderen Stadt baust. Das heißt, du kannst unfassbar komplexe Logistiksysteme entwickeln,
00:32:31ohne dass es in ein nerviges Grinding oder in ein Micro-Management wird. Man muss halt sehr
00:32:39logisch versuchen, die Dinge zu organisieren. Und dann funktioniert das. So ein bisschen hat
00:32:44das was von Factorio, so ein Prozessmanagement auf so einer Ebene. Genau daran habe ich gedacht,
00:32:51als du es beschrieben hast. Aber blickt man dann noch gut durch? Weil ich kenne das aus
00:32:56so Automatisierungsprozessen. Ich blicke jetzt schon nicht mehr durch. Automatisierungsprozessen
00:33:02von Strategiespielen. Wenn ich dann jede Menge Routen, sagen wir mal Handelsrouten und sowas
00:33:07eingerichtet habe und dann vielleicht noch irgendwie Armeerouten und Patrouillenrouten.
00:33:12Keine Ahnung, dass ich irgendwann überhaupt nicht mehr durchblicke, was ich gemacht habe. Also
00:33:15kommst du da noch zurecht in deiner Riesenwelt? Ja, weil das am Ende dann doch relativ schematisch
00:33:21ist. Das heißt, es gibt zum Beispiel immer so für jedes Gut gibt es in der Regel ein Zentrallager.
00:33:26Und zu diesem Zentrallager gibt es dazu geordnet, je nachdem wie viel da nötig ist, ein, zwei, drei
00:33:32Verteilzentren, die im Prinzip alle dasselbe machen, nämlich von dem Zentrallager das dezentral zu
00:33:37verteilen. Und dann gibt es in jeder Stadt gibt es dann ein Lager für Baustoffe, ein Lager für,
00:33:42ich nenne sie HO-Lager, also für die Handelsorganisation, also für die einfachen Leute,
00:33:47Kleidung und sowas alles, ein Fleischlager. Und ja, im Prinzip war es das eigentlich schon. Das
00:33:53heißt, du hast in jeder Stadt dann diese drei, vier Lager mit immer denselben Gütern. Und wenn
00:33:58du eine neue Stadt baust, machst du einfach dasselbe System. Du baust diese drei, vier Lager
00:34:02hin und schließt dir dann ein Zentrallager an. Das heißt, das ist eigentlich nicht hyperkomplex.
00:34:09Man braucht halt irgendwie eine Idee von einem funktionierenden System. Und ja, es gibt natürlich
00:34:16dann noch auch hier so quasi Eisenbahnrouten in der Regel, so Handelsrouten zur Grenze. Aber auch
00:34:21das ist überschaubar tatsächlich, selbst bei meiner Republik. Ja, ich komme tatsächlich gut zurecht.
00:34:28Das klingt ziemlich flüchtig jetzt, bevor ich das sage.
00:34:32Ja gut, ich meine, nach 1000 Stunden, ja doch, klar, auf jeden Fall. Du wirkst auf mich wie
00:34:39jemand, der solche Sachen im Griff hat. Dann liegt es vielleicht auch an mir an der Stelle.
00:34:43Nee, aber das Spiel macht das auch gut. Also du hast wirklich sehr gute Übersichten. Du hast
00:34:47Übersichten über alle Fahrzeuge, alle Linien. Es gibt einen Linienmanager, wo dann halt sehr,
00:34:53sehr übersichtlich genau aufgelistet wird, wohin gebracht wird. Du siehst das dann auf der Karte
00:34:58sogar, die Linie und so. Also da gibt es sehr mächtige Tools, sagen wir es mal so, um die
00:35:04Übersicht zu bewahren. Das ist schon sehr stark. Okay, ich schlage vor, wir steigen noch tiefer
00:35:12ein. Wir wagen uns noch tiefer vor in die Katakomben. Bevor wir das machen, verwandle ich
00:35:18mich kurz in meinen Superhelden-Alter-Ego Werbe-Geraldin. Ich bin ja natürlich, ich weiß
00:35:24nicht genau, wer Werbe-Geraldin ist. Es könnte jeder sein. Oh, fast hätte ich meine Geheimidentität
00:35:29verraten. Puh, gerade noch mal gut gegangen. Naja, bis gleich. Oh Gott, hinter euch. Drachen,
00:35:35Spinnen, Kraken. Also ich meine nicht Baldur's Gate 3-Bosse, sondern die sauren Süßigkeiten.
00:35:41Ihr wisst schon, saure Drachenzungen, Spinnenbeine und Krakenarme, die von Hitchies. Also wir sind
00:35:46uns ja alle einig, dass saure Süßigkeiten immer besser sind als normale Süßigkeiten, oder? Und da
00:35:52wir uns da alle einig sind, folgen mir natürlich auch eine großartige Neuigkeit für uns alle,
00:35:55denn diese drei Süßigkeiten gibt es jetzt auch als zuckerfreie Getränke, nämlich in Kooperation
00:36:02zwischen Hitchies und den Energy Drinks von Holi. Die Spinnenbeine, die gibt es mit Cola-Geschmack,
00:36:09die Krakenarme als Orange-Vanille und meine persönlichen All-Time-Favorites, die Drachenzungen,
00:36:15die gibt es in der Sorte Himbeere. Andersrum gibt es jetzt aber auch die Holi-Klassikersorten,
00:36:21Apple Alligator, Fruity Frog und Raspberry Raptor als Hitchies-Cow-Bonbons. Also egal,
00:36:27ob ihr lieber snackt oder trinkt oder beides, bis zum 18. Juli könnt ihr bei diesen demitierten
00:36:33Sorten im Holi-Shop zuschlagen. Und dann gibt es auch noch Rabatt von uns, nämlich entweder
00:36:3810 Prozent, wenn ihr schon mal was bei Holi gekauft habt, mit dem Code GAMESTAR großgeschrieben
00:36:44und 5 Euro würde es geben, wenn ihr zum ersten Mal bestellen solltet. Dann könnt ihr den Code
00:36:49GAMESTAR5 benutzen. Am besten geht ihr aber auch einfach direkt über unsere Links in der Beschreibung
00:36:54rein und schaut euch mal um. Da ist der jeweilige Rabatt nämlich auch automatisch direkt schon im
00:36:59Warenkorb und ihr unterstützt auch noch dieses schöne Format hier. Wir würden uns freuen.
00:37:04So, Katakomben der Mechanik. Ich habe es angekündigt. Du hast gesagt, das fand ich
00:37:09spannend, es gibt eigentlich eine bestimmte Anzahl von Mechaniken in diesem Spiel, in die
00:37:14man sie zusammenfassen kann. Ich nehme an, eine davon war die, die du schon beschrieben hast mit
00:37:18dem Bausystem, oder? Genau, das ist eine. Ich habe tatsächlich mir in Vorbereitung auf unser
00:37:24Gespräch quasi mal die Liste rausgeschrieben dieser, ich nenne sie jetzt mal Spezialmechaniken,
00:37:30die man auch tatsächlich modular ein- und ausschalten kann. Das ist wirklich ganz stark,
00:37:36dass du nicht einfach irgendwie komplex, mittel oder einfach machen kannst, sondern du kannst
00:37:41hier genau die Sachen, die du nicht magst, die du fummelig findest, nervig findest,
00:37:45kannst du einfach deaktivieren. Das wäre das Thema einmal Energie, also Stromversorgung
00:37:51der Gebäude und Treibstoffversorgung der Fahrzeuge. Also auch alle Fahrzeuge,
00:37:58wenn man es aktiviert, braucht Treibstoff oder Diesel, also Treibstoff im Prinzip,
00:38:02also auch Lokomotiven und so was. Es muss alles versorgt werden, oder Flugzeuge. Dann das große
00:38:08Thema, eines meiner Lieblingsthemen, Müll. Ja, das ist ein tolles Thema. Müll und Abriss,
00:38:16weil nämlich inzwischen ist es tatsächlich so, so wie ich diesen Aufbau beschrieben habe,
00:38:20gibt es auch ein Abrisssystem. Das heißt, man kann nicht einfach klicken und das Ding ist weg.
00:38:25Kann man, wenn man den einfachen Modus spielt. Aber wenn man diesen Realismusmodus spielt,
00:38:29geht das nicht, beziehungsweise wenn man den Abriss aktiviert hat, sondern da muss dann,
00:38:34glaube ich, sogar Sprengstoff rangeführt werden oder halt mit sehr viel manueller Aufwand Gebäude
00:38:40zurückgebaut werden. Und dann kommt Bauschutt wieder raus, Metallschrott und so was,
00:38:45den kannst du wieder wiederverwerten. Aber da kommen wir schon zum Müllsystem, also Abriss.
00:38:48Dann das Thema Wartung. Also Gebäude haben Verschleiß und Fahrzeuge haben auch schon
00:38:54Verschleiß, wenn man das aktiviert. Das heißt, Fahrzeuge müssen in Werkstätten repariert werden,
00:39:00beziehungsweise, wenn es schwierig ist, müssen Werkstätten in der Nähe von Fahrzeugen sein,
00:39:04zum Beispiel bei der Metro oder bei den Flugzeugen oder bei Schiffen oder so müssen die an den
00:39:10Werften sein, um die zu reparieren. Und bei Gebäuden ist es auch so. Die haben Verschleiß
00:39:15und dann kann man einstellen. Bei so und so viel Abnutzung muss eine Renovierung erfolgen,
00:39:21das verbraucht dann ein paar Ressourcen und Arbeitskräfte. Also das gibt es. Dann gibt es
00:39:26den Tag-Nacht-Zyklus, den man ausstellen kann oder einstellen kann. Das ist nicht nur ein optischer
00:39:30Effekt, sondern in der Nacht wird einfach mehr Strom verbraucht und zwar relevant mehr. Habe
00:39:37ich tatsächlich auch gerade erst noch mal gespürt, weil ich gemerkt habe, mein Stromsystem kommt
00:39:43und nachts kriegt es Probleme. Das siehst du dann daran, dass in bestimmten Stadtteilen die Lichter
00:39:47flackern, weil dann der Strom nicht durchkommt. Das nimmt bestimmt, ich würde sagen, 50 Prozent
00:39:53mehr Stromverbrauch, weil alle Leute das Licht anknipsen. Das ist ganz klar. Also Tag-Nacht-Zyklus.
00:39:58Sommer-Winter kannst du aktivieren oder nicht? Das hat eine gravierende Auswirkung, weil
00:40:04logischerweise im Winter schneit es. Das führt dazu, dass die Straßen mit Schnee bedeckt sind
00:40:08und die Fahrzeuge viel, viel langsamer sind. Das ist natürlich eine Katastrophe, weil die gesamten
00:40:12Logistiksysteme nicht mehr so gut funktionieren. Dazu brauchst du also einen guten Winterdienst
00:40:20mit Schneeflügen, die dann die Straßen reinigen. Die brauchen natürlich auch mehr Treibstoff und so
00:40:24was. Und im Winter, ganz, ganz wichtig, wird es natürlich kalt. Das heißt, das Spiel hat ein
00:40:30Temperatursystem. Das geht dann von plus 30 Grad bis minus 20 oder so was. Und je kälter es ist,
00:40:37es gibt dann, wenn du es aktivierst, in jedem Haus eine Heizung mit einem Warmwassertank.
00:40:45Und dieser Warmwassertank muss natürlich entsprechend der Temperatur ordentlich heiß
00:40:51sein. Das heißt, du brauchst schon irgendwie so 70 Grad Warmwassertank, damit es dann im
00:40:55Innenraum gemütliche 23 Grad oder so sind. Wenn du eine Fehlplanung gemacht hast und die
00:41:02Produktivität deines Heizwerkes nicht gut ist oder du zu viele Wohnungen angeschlossen hast,
00:41:07dann ist der Wassertank vielleicht nur 40 Grad heiß. Das reicht vielleicht gerade so noch bei
00:41:11drei Grad plus, aber bei minus 20 Grad frieren dann die Leute. Und dann können die krank werden
00:41:17und sterben oder republikflüchtig werden. Also Winter ist, wie ist es früher? Sozialismus hat
00:41:25vier Feinde. Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Das muss natürlich auch simuliert werden. So,
00:41:30dann gibt es natürlich Feuer. Das kennt man so ein bisschen von City-Bildern. Also da muss man
00:41:35natürlich Feuerwehr haben. Es gibt auch Löschhubschrauber, das ist sehr cool. Die müssen
00:41:39aber in der Nähe von Gewässern sein, offenen Gewässern, sodass sie von dort so große Wassertanks
00:41:44holen können. Und dann sieht man auch optisch, wie dann richtig vom Hubschrauber gelöscht wird. Es
00:41:50gibt globale Ereignisse, die man an- und ausschalten kann. Das sind so Sachen, wie die
00:41:54Weltmarktpreise von Gütern steigen oder fallen oder dass es irgendwie Krankheitsepidemien gibt,
00:42:02sodass seine Krankenhäuser stärker belastet sind. Solche Geschichten. Dann gibt es Umweltverschmutzung.
00:42:07Das heißt, die ganzen Fabriken, und das ist natürlich je Fabrik komplett unterschiedlich,
00:42:13die qualmen Zeug aus. Und je nach Windrichtung verteilt sich das unterschiedlich über die Stadt.
00:42:20Also vor allem natürlich sowas wie eine Müllverbrennung ist ganz schwarzer Rauch. Und wenn man das zu
00:42:27nah ran baut an die Wohnungen, dann wird es übel. Also dann sinkt die Lebenserwartung merkbar. Man
00:42:35muss tatsächlich auch, um das mitzubekommen, auch so Messstationen erst bauen, die einem dann
00:42:41anzeigen, wie groß die Belastung ist im Umfeld. Also das hat Auswirkungen. Das Problem ist natürlich
00:42:48zum Beispiel ein Heizkraftwerk, ein Kohleheizkraftwerk. Das möchtest du eigentlich relativ nah haben an
00:42:52den Wohnungen, weil es so einen direkten Umkreis hat, wo es dann die Wohnung heiß macht. Sonst musst
00:42:57du nämlich über Fernwärmeleitungen und Pumpstationen die Sachen weitertransportieren. Aber je näher du
00:43:04es ranbringst, umso höher dann wiederum die Umweltbelastung. Ach mein Gott, man kann ja gar
00:43:09nicht gewinnen an der Stelle. Meine Liste ist noch nicht fertig. So, wir haben das System Bildung. Da
00:43:16gibt es ein komplexes Bildungssystem oder ein einfaches. Grundsätzlich ist es so, also Kinder
00:43:21werden auch simuliert und es gibt Kinder im Kindergartenalter. Wenn man keine Kindergartenplätze
00:43:30zur Verfügung stellt, und zwar fußläufig zu den Wohnungen, das ist ganz wichtig. Alles andere kann
00:43:34man nämlich durch den öffentlichen Nahverkehr erreichen, aber nicht Kindergärten, weil man die
00:43:38Kinder natürlich nicht alleine Bus fahren lassen kann. Das muss also fußläufig sein. Wenn das nicht
00:43:43der Fall ist, dann können die Eltern nicht arbeiten. Die müssen dann zu Hause sein und sich
00:43:48um ihre kleinen Kinder kümmern, was natürlich ein Problem ist, weil du brauchst in der Regel
00:43:51Arbeitskraft. Das heißt, das ist das Erste. Und dann gibt es natürlich ein Schulsystem und dann
00:43:59hat man entweder, wenn die da raus sind, dann können sie normale Arbeiter sein. Dann gibt es
00:44:08aber zwei verschiedene Sorten von Arbeitskräften. Normale, ich sage mal Arbeiter, Facharbeiter oder
00:44:13Ingenieure, glaube ich, heißt das. Und wenn du Ingenieure haben willst, da brauchst du dann noch
00:44:17Universitäten, wo dann die studieren können. Universitäten sind aber auch schon wieder
00:44:23relativ große Gebäude und so. Das ist am Anfang schwierig, aber das ist das Bildungssystem. Dann
00:44:28gibt es noch Kriminalität und Justiz. Ich glaube, das hat was mit Zufriedenheit zu tun, bin ich
00:44:34hundertprozentig sicher, aber auf jeden Fall gibt es immer irgendwo ein bisschen Kleinkriminalität.
00:44:37Man muss natürlich Polizei bauen, die dann Fälle ermittelt, die fahren dann auch richtig hin. Und
00:44:42diese Fälle übergeben sie dann wiederum an die Justiz, an die Gerichte. Und da kann man, wenn man
00:44:47jetzt nicht genug hat davon, stauen sich die Sachen so richtig auf. Du siehst dann so irgendwie
00:44:52hundert Fälle, die nicht bearbeitet sind, so rote Kennzeichen. Und dann heißt es aber, die Kriminellen
00:44:59werden nicht verurteilt. Entweder, weil die Polizei es nicht ermittelt oder weil die Gerichte überlastet
00:45:04sind. Und dann laufen die natürlich frei rum, machen noch mehr Unheil. Das heißt, wenn du ein gutes
00:45:09Justizsystem hast, dann werden die verurteilt. Und dann brauchst du natürlich noch ein Gefängnis, wo
00:45:13die dann auch eingebuchtet werden. Du kannst sogar, glaube ich, die Haftstrafen, irgendwie die
00:45:18durchschnittlichen, für niedrige, mittlere und hohe Kriminalität oder starke Kriminalität einstellen.
00:45:23Und das Schöne am Gefängnis wiederum ist, was du natürlich auch versorgen musst mit Lebensmittel,
00:45:27Kleidung und Fleisch, weil auch die müssen irgendwie essen. Du kannst aber über Gefangenentransporter
00:45:31vom Gefängnis aus die Gefangenen zu, naja, nenn es mal irgendwie Arbeit, die kannst du nutzen und
00:45:41bringst sie in irgendwelche Betriebe oder Minen. Da hast du noch ein bisschen Arbeitskraft mit dazu.
00:45:44Dann gibt es eine einfache oder eine komplexe Verkehrssimulation. Das heißt, in der einfachen
00:45:51trickst du das Spiel so ein bisschen rum an Kreuzungen, sage ich jetzt mal. Dann huschen auch
00:45:57mal so ein paar Fahrzeuge durcheinander und so. Und wenn du die Komplexe aktivierst, ich weiß nicht,
00:46:02ob es dann immer ohne Ampeln rechts vor links ist oder ob es noch ein anderes System ist. Auf
00:46:07jeden Fall kannst du dann irgendwie Dutzende Verkehrszeichen setzen und jede Kreuzung mit
00:46:11einem Ampelsystem versehen, wo du dann auch noch die Taktung der Ampel bestimmen kannst, um gerade
00:46:17bei hoch frequentierten Kreuzungen halt perfekt bestimmen zu können, wann welche Ampel grün ist
00:46:22und so weiter. Weil tatsächlich ist das ein Problem. Also Verkehr merke ich nämlich gerade,
00:46:27ich habe nämlich nur in meiner Hauptstadt den privaten Verkehr erlaubt, dass Leute eigene
00:46:32PKWs haben dürfen. Sonst war immer nur bei mir öffentlicher Nahverkehr. Und jetzt merke ich erst
00:46:39mal, was das für ein idiotisches System ist, dass die Leute privat PKWs haben, wie ineffizient das
00:46:43ist. Weil jeder fährt mit seinem einzelnen Auto zur Arbeit. Das ist einfach nur ätzend.
00:46:48Ja, es ist eine Katastrophe. Da ist ein Schlenkerbus oder so ein Trolleybus, den ich habe. Da passen
00:46:57155 Leute rein. Jetzt fahren aber 155 Leute mit ihrem eigenen PKW. Das muss man sich mal vorstellen.
00:47:04Dieser Trolleybus ist vielleicht 30 Meter lang. Aber ich stelle jetzt mal 155 PKWs hintereinander
00:47:09gereiht an, was das für einen Stau ergibt. Also da kriege ich zum Beispiel riesige Verkehrsprobleme.
00:47:13Und dann nicht mal mit Fahrgemeinschaften.
00:47:15Ja, genau. Die fahren da meistens alleine. Das ist auch eine Frechheit.
00:47:18Also da werde ich wütend. Wirklich.
00:47:20Und dann gibt es noch ein Forschungssystem, wo man über Universitäten, von denen ich schon sprach,
00:47:27die haben noch diesen zusätzlichen Effekt, wo man einen ziemlich komplexen Forschungsbaum hat,
00:47:32wo man tatsächlich nach und nach erst alles mögliche freischalten muss. Und wirklich so
00:47:37Sachen wie das Verteilzentrum, von dem ich gesprochen habe. Oder natürlich das Atomkraftwerk
00:47:43und vorher Technologien, die dazugehören. Also wirklich gefühlt irgendwie 100 verschiedene
00:47:47Sachen, die da erst mit der Zeit freigeschaltet werden. Das heißt, wenn man das aktiviert,
00:47:52beginnt man wirklich sehr, sehr simpel und kann relativ wenig und muss sich da erst mal
00:47:59durchforschen, ehe man dann die tollen Sachen bauen kann. So, das war jetzt ein grober,
00:48:03grober Überblick über die zentralen Mechaniken des Spiels, die man alle jetzt so deaktivieren
00:48:11kann oder aktivieren kann. Ich wollte schon sagen, das war aber wirklich jetzt sehr, sehr
00:48:15oberflächlich, was du da gesagt hast. Ja, weil jetzt könnten wir jetzt in jeden Bereich einsteigen
00:48:19und da gäbe es jetzt noch unfassbar viel zu sagen. Oh mein Gott. Also erst mal danke. Ich
00:48:26liebe es gerade dir zuzuhören. Ich glaube, es gibt gerade allen so. Es ist so faszinierend. Also nicht
00:48:31nur, weil du das mit einer unglaublichen Leidenschaft erzählst und deiner tollen
00:48:34Erzählstimme, sondern weil ich glaube, ich weiß nicht, man fühlt sich da so rein und man erlebt
00:48:39es gerade so ein bisschen, ohne sich selber reinfuchsen zu müssen. Finde ich gerade super,
00:48:44weil mir macht das Angst, wenn du das erklärst. Aber ich finde es schön, dass ich es gerade durch
00:48:49dich erleben kann, weil es baut sich gerade vor meinem geistigen Auge alles auf. Aber ich muss
00:48:53es ehrlich gesagt, also ich kann nicht diesen Podcast aufnehmen und danach nicht dann doch mal
00:48:57spielen. Das geht nicht. Das kann ich auf jeden Fall. Das solltest du probieren. Und wie gesagt,
00:49:01man kann auch. Ich habe zum Beispiel. Ach, weißt du was? Ich habe noch was vergessen. Ja, natürlich.
00:49:05Wasser, Abwasser. Das ist zum Beispiel ein System, das ich bei mir deaktiviert habe,
00:49:09weil es erst spät reingekommen ist und der Umbau so gravierend gewesen wäre. Oh mein Gott, ja,
00:49:14Wasser, Abwasser. Das heißt, man muss ein Wassernetz und Abwassernetz, was natürlich
00:49:18getrennt voneinander funktioniert, bauen. Und das heißt, man braucht eine Wasserquelle,
00:49:21entweder eine Quelle in den Bergen, die man dann aber erst noch reinigen muss und dann zu den Leuten
00:49:26bringen muss. Oder ich glaube, es geht auch so ein Wasserturm oder den Turm hat man sowieso als
00:49:32Speicher. Es kommt, glaube ich, immer von Grundwasserquellen. Und da hat man dann Wasserverbrauch
00:49:40und den muss man über Pumpen dann organisieren. Da gibt es dann unterschiedliche Rohrdicken,
00:49:46je nachdem. Also da gibt es dann noch Feinheiten. Und dann gibt es natürlich noch ein Abwassersystem,
00:49:50wo du dann aus den Häusern das Abwasser ziehen musst, so ein Umkreiseffekt. Und damit musst du
00:49:57irgendwas tun. Das heißt, entweder leitest du es ein, einfach in einem Gewässer. Das wird natürlich
00:50:01wieder schadstoffbelastet. Oder du hast eine klassische Kläranlage. Das ist ein sehr komplexes
00:50:06System, braucht, glaube ich, auch Chemikalien und kannst das Wasser dann klären und ich glaube,
00:50:11dann auch wieder zuführen dem System. Und hier ist halt das Knifflige, dass dabei auch noch Gefälle
00:50:17mit beachtet werden muss. Das heißt, wenn du nicht ein komplexes Pumpensystem zwischenschalten willst,
00:50:23musst du irgendwie Gefälle haben in dem Wasser und Abwassernetz, sonst funktioniert das nicht.
00:50:27Ja, genau. Und das habe ich aber ausgeschaltet, weil das ist zum Beispiel ein Punkt, ich hätte
00:50:31unfassbar viel Zeit investieren müssen, um das bei mir zu bauen. Und das Nervige daran ist,
00:50:36es sieht man am Ende nicht. Es ist ja alles unterirdisch. Und das finde ich immer nicht so
00:50:40schön simulativ. Das Tolle ist ja, dass du alles, was du baust, irgendwo auch siehst und da passiert
00:50:44dann wahnsinnig viel. Aber wenn du so komplexe Systeme hast, die dann nur unterirdisch sind,
00:50:48ja, weiß nicht. Ja, das kann ich komplett verstehen. Da hast du meine Erlaubnis, das abzuschalten.
00:50:55Oh mein Gott. Und das sind jetzt alles, da ist jetzt noch nicht mal mit eingerechnet. Ich meine,
00:51:00das sind ja, was du beschrieben hast, sag ich mal, die infrastrukturellen Mechaniken hauptsächlich.
00:51:05Und da ist jetzt noch nicht mal alles mit dabei, was ich am Anfang im Intro noch erwähnt habe,
00:51:09mit dem ganzen Gesundheitssystem, Religion, Loyalität, Alkoholismus. Diese ganzen Geschichten
00:51:15sind ja auch noch dabei. Genau, das ist sozusagen die Basissimulation der Bedürfnisse der Leute,
00:51:20die einfach über Umkreisgebäude gedeckt werden müssen. Das heißt, sie brauchen, ich sage mal,
00:51:26ein Einkaufszentrum, wo sie Nahrung, Fleisch, Alkohol kaufen können plus Kleidung und Elektronik.
00:51:36Also es gibt ja noch, wird gecheckt, ob sie Radio haben oder Fernseher. Am Anfang, in den 60er Jahren,
00:51:42begnügen sie sich noch mit dem Radio. Später ist dann Fernseher angesagt. Radio und Fernseher
00:51:47allerdings ist wiederum wichtig, weil du baust dann Rundfunkstationen oder Fernsehstationen,
00:51:52wo du dann über Radio und Fernseher für bestimmte Aspekte sorgen kannst, zum Beispiel für
00:52:00Regierungsloyalität, indem du so ein bisschen indoktrinierst. Oder aber du kannst aber auch das
00:52:05nutzen, zum Beispiel, glaube ich, wenn du irgendwelche Sportsendungen machst, du kannst
00:52:09verschiedene Bereiche oder Kultur hochschrauben, dann wird über den Weg auch Kulturbedürfnis
00:52:14befriedigt. Du kannst das Radio und Fernsehprogramm noch feintunen, je nachdem, was bei dir nicht so
00:52:20gut funktioniert. Aber das geht natürlich nur, wenn die Leute auch Radios und Fernseher haben,
00:52:24sonst nützt das alles nichts. Oh mein Gott, das ist auch so atmosphärisch, wenn ich mir jetzt
00:52:29vorstelle, dass man, ich denke gerade so ein bisschen an Mad-TV fast schon, weißt du, dass man
00:52:33dann so Kultursendungen ausstrahlt und die dritte Wiederholung von Terra X vom Samstag. Interessant
00:52:41auch noch dieses Thema religiöses Bedürfnis. Das ist tatsächlich ein definiertes Bedürfnis im
00:52:48Spiel. Da gibt es auch einen Balken für, wenn man ins Rathaus geht, sieht man so Statistiken. Und
00:52:54interessanterweise, und das finde ich irgendwie unglaublich clever designt, kann man im Spiel
00:53:01keine Kirchen bauen. Das heißt, das ist ja so ein bisschen aus ideologischen Gründen verpönt
00:53:07und nicht möglich. Es gibt natürlich, wenn man das will, Mordgebäude, um das Bedürfnis zu
00:53:12befriedigen, aber das ist eigentlich nicht der Sinn der Sache. Das heißt, das Spiel hat ein Bedürfnis
00:53:16eingeführt, was nicht befriedigt werden kann. Es geht davon aus, dass die Leute irgendwie ein
00:53:21religiöses Bedürfnis haben, aber du kannst es aus ideologischen Gründen nicht befriedigen,
00:53:25indem du diese Kirchen nicht bauen kannst. Aber es gibt unterschiedliche Karten. Es gibt entweder
00:53:31eine komplett leere Karte, wo du starten kannst, also leere Karten, die können auch generiert werden
00:53:36oder es gibt Karten, wo schon, ich sag mal, einfache Ortschaften, alte Ortschaften da sind,
00:53:43so kleinere. Und da gibt es zum Beispiel Kirchen. Das heißt, wenn du jetzt unbedingt das Bedürfnis
00:53:49befriedigen willst, kannst du organisieren, dass die Leute irgendwie zu diesen Kirchen mit
00:53:53Nachverkehr hinfahren können und da in diese Kirchen gehen, um dieses religiöse Bedürfnis
00:53:58zu befriedigen. Das ist auch noch ganz witzig. Und Alkohol ist auch noch ein Thema. Du hast
00:54:02das vorhin schon angesprochen. Alkohol ist zweischneidig, wie man ahnen kann. Es gibt
00:54:07halt so ein Bedürfnis durchaus nach Alkohol bzw. du kannst mit Alkohol dafür sorgen,
00:54:15dass andere nicht befriedigte Bedürfnisse quasi überdeckt werden. Durch Alkoholabhängigkeit sind
00:54:23die Leute leichter zufriedenzustellen. Aber das hat gesundheitliche Auswirkungen. Das heißt,
00:54:28du brauchst dann ein gutes Gesundheitssystem, um das kompensieren zu können. Das ist dann immer
00:54:33so ein zweischneidiges Schwert, ob man diesen Weg geht. Oh mein Gott, ich bin so begeistert. Ich
00:54:40glaube immer noch ein bisschen, dass du es dir ausgedacht hast an der Stelle. Aber die Sache
00:54:44mit dem Alkoholismus zum Beispiel war die, die ich mir komplett gemerkt habe, als du es mir vor
00:54:48zwei Jahren erzählt hast. Stimmt, ja. Da hattest du mir auch schon super viele andere Grundmechaniken
00:54:52erzählt und kam es dann am Ende noch so mit diesem Fakt, ach so, ja, und man kann auch
00:54:55alkoholabhängig werden. Das ist auch noch eine super komplexe Mechanik. Und das habe ich nie
00:54:59vergessen, weil das für mich immer so der Maßstab war, wie komplex dieses Spiel wirklich ist. Und
00:55:04da habe ich dann auch mal ein bisschen reingelesen in diese Mechaniken und was die überhaupt alles
00:55:08beeinflussen. Also allein in diesem Wiki zu stöbern, ist eine komplette Abendbeschäftigung,
00:55:13selbst wenn man es nicht spielt. Das ist lustig, ich wusste gar nicht, dass es ein Wiki gibt.
00:55:16Ja, es gibt ein offizielles. Ja, sehr cool. Wollen wir doch über den Müll sprechen? Also,
00:55:23um mal ein Beispiel zu nennen, ich habe ja jetzt wirklich nur, und das meine ich jetzt ehrlich,
00:55:27ich habe, als ich diese Systeme eben aufgezählt habe, habe ich nur ganz grob einfach zusammengefasst,
00:55:34was dahinter steht. Ihr müsst euch jetzt vorstellen, dass jedes System halt jetzt noch
00:55:39eine tiefe Mechanik dahinter hat, die man kaum so einfach beschreiben kann. Und als Beispiel können
00:55:46wir mal in diesen Müll einsteigen. Es ist nicht einfach so, wie bei Cities Skylines,
00:55:50dass es irgendwo eine Müllabfuhr gibt und die fährt dann einfach die Straßen lang und dann
00:55:53ist der Müll eingesammelt. Nein. Sondern entweder ist es so, dass grundsätzlich erstmal in jedem
00:55:58Gebäude, egal ob Wohngebäude oder Industriegebäude, Müll anfällt. Und dazu muss man wissen,
00:56:06dass es unterschiedlichen Müllen natürlich gibt. Ich zähle euch mal kurz auf. Bauschrott,
00:56:11Metallschrott, Aluschrott, Biomüll, Plastikmüll und Sondermüll. Aber ich sage mal so, in den
00:56:24Gebäuden wird dieser Müll aber natürlich nicht sortiert, sondern wird einfach nur in den Gebäuden
00:56:29irgendwo eine Tonne getan. Das ist dann gemischter Müll. Das heißt, in diesem gemischten Müll
00:56:34befinden sich Anteile dieses Mülls. Das ist jetzt der ungünstigste Fall, wenn man das so lässt,
00:56:41weil jetzt muss man sich vorstellen, das Müllauto muss jetzt quasi jedes einzelne Gebäude abfahren
00:56:46und diesen gemischten Müll aufnehmen und irgendwo hinbringen. Wo er das hinbringt,
00:56:50kommen wir noch dazu. Man kann das aber jetzt schon optimieren, nämlich indem man Mülltrennung
00:56:56einführt. So, Mülltrennung funktioniert, indem man quasi so Müllplätze baut. Und zwar, das sind
00:57:05entweder so kleine Aschtonnen, sage ich mal, für die normalen Bewohner oder du kannst auch so
00:57:10größere Containerplätze bauen, die du in den Nähen von den Industrien hinsetzt. Und dann sortieren
00:57:16jetzt und dann, wenn du das nur so machst, packen sie einfach, es ist einfach nur eine erweiterte
00:57:21Tonne, packen die das alles wieder hin. Aber du kannst diese Container und es sind immer so dann,
00:57:26was weiß ich, 10, 20 oder so in einem Platz, kannst du jetzt definieren nach diesen Müllarten. Also
00:57:31so und so viel Bauschrott, so viel Metallschrott, Aluschrott. Diese Definierung kann man übrigens
00:57:35auch copy-pasten. Das heißt, man muss das nur einmal definieren für ein Stadtviertel und dann
00:57:38immer einfach copy-pasten. Aber das ist zum Beispiel so, wenn du jetzt in der Nähe von einem
00:57:42Krankenhaus bist, wo ja Röntgengeschichten passieren, wo jetzt Arzneimittel verwendet
00:57:48werden, hast du dort zum Beispiel Sondermüll. Das hat man sonst nicht. Es ist so lustig, ich wollte
00:57:54dich noch fragen, als du gesagt hast, was es für Müllsorten gibt, wollte ich fragen, gibt es
00:57:57medizinische Abfälle? Und hier kommst du und sagst, natürlich gibt es die. Das ist Sondermüll. Übrigens,
00:58:02ich bin hier, ich habe hier gerade weiße Farbe, ich muss das kurz sagen, ich bin beim Malern.
00:58:06Das ist keine Zahnpasta. Unerhört. Während es sonst, ich sage mal, bei den normalen Leuten noch relativ viel
00:58:14Biomüll anfällt, aber jetzt nicht wie Metallschrott, das hat ja so ein normalen Sterbliche nicht, das
00:58:19passiert dann eher in den Fabriken. So, das heißt, man definiert diese unterschiedlichen Müllsorten
00:58:24und jetzt kann also ein Müllauto ankommen und spezifiziert jetzt nur den Sondermüll abholen,
00:58:30den Bauschrott, den Metallschrott. Die Voraussetzung, wenn man die Mülltrennung schon vor Ort macht,
00:58:35ist, dass man aber natürlich ein Lagersystem und ein Weiterverarbeitungssystem etabliert hat,
00:58:41wo das dann hinkommt. Weil es nützt ja natürlich gar nichts, wenn du den getrennten Müll jetzt
00:58:44getrennt einsammelst und am Ende wieder alles nur auf eine Müllhalde bringst oder in die
00:58:49Müllverbrennung. Dann kann man es auch gleich als gemischten Müll einsammeln und verbrennen. So,
00:58:54das ist nämlich tatsächlich eine Möglichkeit. Man kann einfach den gemischten Müll nehmen,
00:58:56einfach in die Müllverbrennung weg damit. Es gibt aber noch drei Arten von Müllverbrennung. Entweder
00:59:02die ganz normale Müllverbrennung, wo es einfach nur weggepustet wird. Aber man kann das auch zur
00:59:07Stromerzeugung nehmen und zur Wärmeerzeugung. Wobei das ein bisschen schwierig ist logistisch,
00:59:12weil du natürlich auch Müll im Sommer hast, aber da brauchst du die Wärme wiederum nicht.
00:59:16Es ist wieder schwierig zu organisieren. So, das ist also das Thema Müllverbrennung. Aber du kannst
00:59:22jetzt aus diesen Müllsorten Recycling machen. Du kannst aus Bauschutt wieder Kies machen,
00:59:27den du für den Bau benutzt. Du kannst aus Metallschrott wieder Eisen machen, Stahl machen.
00:59:34Du kannst aus Aluschrott Aluminium machen. Und aus Biomüll kann man Kompost machen. Kompost kann
00:59:40man auf die Felder bringen zum Düngen, was auch cool ist. Und beim Biomüll ist es sogar so,
00:59:46wenn das eine Zeit einfach im Lager liegt, dann wird es automatisch Kompost. Das muss man
00:59:52wiederum bedenken, weil das ist dann beim Abtransport ein bisschen anders zu behandeln.
00:59:56Also wenn man schnell genug ist abtransportiert, hast du dann plötzlich da Kompost hin. Aber das
01:00:02Kompost soll jetzt natürlich nicht in der Biomüllverarbeitungsanlage reingehen,
01:00:08weil es ist ja schon Kompost. Das heißt, du musst den Warners hinbringen. Also das ist knifflig.
01:00:12So, Plastikmüll wird Plastik. Und Sondermüll ist ein Problem. Sondermüll wird, glaube ich,
01:00:19weiß ich nicht. Ich glaube, da braucht man etwas Chemikalien. Habe ich vergessen. Sondermüll ist
01:00:23auf jeden Fall eine besondere Behandlung. Da gibt es ein eigenes Gebäude für. Kippt man ins Meer
01:00:27und dann aus den Augen, aus dem Sinn. Ja, stimmt. Man kann tatsächlich, wenn man keinen Bock auf
01:00:32den ganzen Kram hat, kann man auch jetzt den Müll einfach sammeln und exportieren. Dann muss man
01:00:38aber Geld bezahlen. Anders als normal beim Export kriegt man da Geld. Aber wenn man Müll exportiert,
01:00:46muss man halt Geld dafür bezahlen. Das geht auch. Dann ist das Problem auch los. Wer würde
01:00:49sich auch für den Sondermüll bezahlen? Ich habe hier ein paar Tonnen Sondermüll. Möchtet ihr das
01:00:54haben? Oh ja, supi. Würde ich dir echt ein bisschen Geld für geben. Du kannst aber auch,
01:00:57wenn du jetzt ein richtig cooles Müllsystem etabliert hast in deiner Republik, kannst du
01:01:02aber auch Müll importieren, weil du vielleicht noch freie Ressourcen hast. Kannst du entweder
01:01:07gesonderte, diese Einzelgeschichten importieren. Ich weiß gar nicht, ob beim gebüschten Müll
01:01:12importieren geht. Das ist erstmal das Grundsystem. Ganz zentral in diesem System ist jetzt die
01:01:22Mülltrennungsanlage, wo man jetzt gemischten Müll hinbringen kann und dort auch gleich auftrennen
01:01:27kann in die verschiedenen Lager. Da muss man sich überlegen, was man damit macht. Recycelt man das
01:01:31und für jedes dieser Müllsorten gibt es dann Gebäude, wie man daraus dann diese diese Grundressource
01:01:36wiederherstellt. Noch eine interessante Kleinigkeit, wenn man jetzt Müll verbrennt, weil es gibt immer
01:01:42einen Anteil, den man nicht recyceln kann, der immer übrig bleibt. Das muss auch irgendwohin.
01:01:49Das heißt, man hat an dieser Verbrennungsanlage irgendwie wieder ein Mülllager und das ist dann
01:01:53Asche. Und bei Asche ist es so, dass es tatsächlich mit der Zeit durch die Windverwehung weniger wird.
01:02:02Die verfliegt also mit der Zeit aus dem Lager. Aber das muss man halt so ein bisschen gucken,
01:02:07wie viel Müll fällt dort an, weil es kann sein, dass das Lager halt voll ist und dass der Wind
01:02:12nicht schnell genug die Asche verfliegen lässt. Dann muss man noch mehrere Lager anbauen oder
01:02:17muss schon wieder die Asche irgendwo hin transportieren. Das ist also knifflig, weil wenn zum
01:02:22Beispiel das Lager voll ist und Asche nicht mehr rausgehen kann, dann hört die Müllverbrennung auf
01:02:26zu arbeiten und jetzt kommt dann so eine Kette ins Lager. Und das muss ich kurz noch erklären,
01:02:29weil da wird dann deutlich, wie die Schwierigkeit in diesem Spiel liegt. Also nehmen wir an, Asche,
01:02:35Lager ist voll, die Müllverbrennung hört auf zu arbeiten. Dadurch können die Müllautos nicht mehr
01:02:41den gemischten Müll in die Müllverbrennung bringen. Das heißt, die Müllautos fahren dann
01:02:46auch nicht mehr, weil sie keinen Ort mehr haben, wo sie ihn hinbringen können. Das bedeutet aber,
01:02:50dass alle Gebäude, wo im Gebäude jetzt oder in den umliegenden Mülltonnen der Müll sich aufstaut,
01:02:56wo die Mülltonnen voll sind, diese Gebäude hören jetzt auch auf zu arbeiten, weil da nichts mehr
01:03:01geht. Oder es erzeugt dann Gesundheitsprobleme in den Wohngebäuden. Plötzlich hört jetzt ein
01:03:08wichtiges Gebäude auf zu arbeiten. Lass es das Heizkraftwerk sein. Plötzlich gibt es keine Wärme
01:03:15mehr im Winter. Plötzlich werden dann die ganzen Leute krank. Und dann sterben die relativ schnell
01:03:21dann bei minus 20 Grad. Oder die hauen ab. Und plötzlich hast du in einem halben Jahr deine
01:03:25gesamte Stadt entfolgert. Also es geht so leicht, dass so komplexe Prozesse an irgendeiner Stelle
01:03:31haken. Und wenn man dann nicht aufpasst und das nicht mitbekommt, dann kannst du auch nichts mehr
01:03:36machen. Dann muss man früher einen Spielstart laden. Wie oft hattest du das jetzt in den fünf
01:03:41Jahren, die du gespielt hast, dass du wirklich an so einen Game-Over-Punkt gekommen bist?
01:03:44Tatsächlich sehr wenig, weil dadurch, dass ich Let's Plays aufnehme, sehr langsam vorankomme
01:03:49und mich im Vorfeld der Aufnahme immer relativ intensiv mit allen Statistiken beschäftige,
01:03:55immer checke, alles irgendwo überall in Ordnung. Und es gibt natürlich dann wahnsinnig viele
01:03:59aufmerksame Zuschauer, die wirklich, wenn ich irgendwo was vergesse oder einen Fehler mache,
01:04:03sofort hinschreiben, hier hast du das verwechselt, da fehlt diese Einstellung und so weiter. Dadurch
01:04:08wird man natürlich auch auf Sachen hingewiesen. Also okay, eigentlich wollte ich dich Folgendes
01:04:14fragen. Aber ich glaube, das ist eine komplette Quatschfrage, basierend auf dem, was du mir
01:04:18gerade alles erzählt hast. Ich wollte dich eigentlich fragen, wie man sich überhaupt
01:04:21so einen Spieltag bei dir vorstellen kann für Workers and Resources. Also wahrscheinlich sind
01:04:27die wild unterschiedlich, nach allem, was du gerade erzählt hast. Aber wenn du so einen
01:04:32Abend spielst, einen Abend streamst vielleicht auch oder ein Let's Play aufnimmst, sagen wir mal
01:04:36irgendwie drei, vier Stunden spielst, was machst du aktuell typischerweise in dieser Zeit?
01:04:40Ja, das ist jetzt glaube ich schon sehr abweichend von dem normalen Spieler, weil ich ja das eigentlich
01:04:46tatsächlich nur spiele für das Let's Play und für die Aufnahmen, beziehungsweise manchmal,
01:04:51um noch mal ein paar Sachen auszuprobieren. Aber im Kern, ich habe jetzt nichts am Laufen
01:04:55jenseits des Let's Plays. Das heißt, ich bin da sehr fokussiert auf diese einzelnen Folgen und man
01:05:01muss sich das so vorstellen, ich habe dann im Prinzip so eine Art To-Do-Liste von Dingen,
01:05:04die ich erledigen möchte. Entweder, weil sie ja schon länger in der Planung waren,
01:05:10sich in den letzten Folgen ergeben haben oder weil ich interessante Vorschläge aus den YouTube
01:05:16Kommentaren bekommen habe. Das notiere ich mir dann alles und überlege mir, was mache ich,
01:05:20wie. Dann schaue ich mir erst mal die Lage an, gucke, gibt es irgendwo Probleme,
01:05:28checke so ein paar Sachen und überlege mir dann eine Reihenfolge. Also es ist relativ viel
01:05:32Vorplanung. Hängt immer jetzt stark damit zusammen, ist man jetzt dabei, z.B. irgendwas
01:05:39ganz Neues von Grund auf zu planen, dann macht man sich eine Liste von Dingen, die jetzt nötig
01:05:45sind, die man haben muss, guckt vielleicht schon, wie sind die Anschlüsse, also Förderbänder und
01:05:51Pumpanschlüsse und so was. Wie dreht man das irgendwie, damit man jetzt nicht so viel Zeit
01:05:56verwendet bei der Aufnahme selbst. Und wenn dann so ein Plan steht, dann macht man sich an die
01:06:02Arbeit und dann drücke ich die Aufnahmetaste und dann geht's los. Dann nehme ich eine halbe Stunde
01:06:05auf. Insofern, das ist schon ein bisschen anders. Ich weiß gar nicht, wie andere Leute das spielen,
01:06:13wenn die das nur mit Schatzvorfahren spielen. Mit Sicherheit haben die auch eine Liste,
01:06:18das kann ich dir für sich sagen. Vermutlich. Ich würde so gerne diese Liste sehen, ehrlich
01:06:22gesagt. Ja, die Liste ändert sich ja jedes Mal. Also die wird ja dann immer wieder gelöscht,
01:06:27wenn Dinge erledigt werden. Aber ich habe tatsächlich so eine Art Standardüberblick,
01:06:33was gehört alles in eine Stadt, nach meinem System. Also es sind ja halt unfassbar viele,
01:06:39ich sage mal, Basisgebäude, von denen ich jetzt gesprochen habe. Detailzentren, Lager,
01:06:43Einkaufszentren, Polizei, pipapo. Da habe ich halt inzwischen schon, weil ich irgendwie elf
01:06:48Städte aufgebaut habe oder zwölf, da habe ich tatsächlich so eine Art Checkliste, wonach ich
01:06:55dann gehe. Aber das wird nicht mehr der Fall sein, weil ich bin jetzt gerade an der letzten Stadt.
01:06:59Jede Stadt sieht aber anders aus, da bin ich ein bisschen stolz drauf. Ja, ich habe gesehen,
01:07:02ich glaube, da waren auch einige Mods im Spiel. Ich habe gesehen, du hast schon gesagt, Protzdam,
01:07:07dass du quasi Berlin baust. Ich habe auch den Fernsehturm erspäht in deinen Let's Plays,
01:07:17was mit Sicherheit eine Mod ist, oder? Das ist tatsächlich eine Mod, ja. Es gibt
01:07:22fantastische viele Mods, wobei ich mich versucht habe zu beschränken auf rein,
01:07:27ich sage mal, ästhetische Mods. Es gibt auch Mods, die einfach bestimmte Sachen simpler machen,
01:07:34irgendwie Gebäude, die eine ähnliche Funktion haben wie die Vanilla-Gebäude,
01:07:38bloß hat viel mehr Kapazität oder sowas. Das habe ich versucht zu vermeiden, um noch so diese
01:07:43ursprünglich angedachte Schwierigkeit zu haben. Aber viele von diesen, ich sage mal, ästhetischen
01:07:50Mods habe ich genutzt, ja. Ja, das sind auch die besten. Das sage ich dir als Schönbauer. Das sind
01:07:55die einzig wichtigen Mods, sind die schönen Mods. Ja, aber die Entwickler haben tatsächlich nach und
01:08:00nach auch Mods einfach übernommen, natürlich mit Rücksprache mit den Mod-Designern. Also,
01:08:06im Laufe des Early Access ist wahnsinnig viel auch nochmal hinzugekommen, tatsächlich. Und
01:08:11jetzt, tatsächlich, wenn ich jetzt nochmal Vanilla starten würde, würde ich, glaube ich,
01:08:15auch erstmal weitestgehend auf Mods verzichten, weil in der Zeit richtig viel Auswahl dazu
01:08:20gekommen ist. Man kann schon cool vieles machen. Ja, perfektes Stichwort für, so sage ich mal,
01:08:27das finale Thema vielleicht. Nämlich Early Access und jetzt finaler Release. Was in der Zeit alles
01:08:32dazugekommen ist. Was jetzt tatsächlich dazugekommen ist, da weiß ich gar nicht,
01:08:36ob das vielleicht auch mal von der Mod-Community inspiriert war, aber ist ja ein DLC, der zwei
01:08:42Biome hinzufügt. Drei sogar. Drei, oh Gott. Wie fügen die sich in diesen historischen Kontext ein?
01:08:49Wo ordnen die sich ein? Ich würde sagen, das sind erstmal Biome, die neue Herausforderungen
01:08:56geben für die Leute, die das Spiel jetzt schon intensiv gespielt haben und einfach nicht mehr
01:09:01diese Standardkarten haben wollen. Insofern für neue Spiele meines Erachtens nicht zwingend nötig.
01:09:09Es gibt drei Biome. Einmal ein Wüstenbiom, einmal so ein Sibirienbiom und einmal so ein Dschungelbiom.
01:09:17Und das ist einfach mit anderen Herausforderungen verbunden. Zum Beispiel beim Wüstenbiom hat man
01:09:27kaum Wald und Holz. Muss das dann irgendwie versuchen, vor allem zu importieren. Und man
01:09:32hat relativ wenig fruchtbares Gelände, wo man Felder und sowas anlegen kann. Über Landwirtschaft
01:09:37haben wir auch leider überhaupt nicht gesprochen. Auch wahnsinnig cool, die Traktoren und Mähdrescher
01:09:42und wie man die mal alles sehen kann. Das ist Wüste. In Sibirien gibt es logischerweise sehr,
01:09:50sehr viel Wald, aber dafür auch einen sehr langen Winter. Das heißt, die gesamte Heizungswärmelogistik
01:09:57und Schneefahrzeuge wird viel intensiver genutzt. Du hast auch einen viel höheren Verbrauch von
01:10:03Kohle oder womit man auch immer heizt. Und diese Karten, die es dazu gibt, sind auch sehr gebirgig
01:10:09und so. Du hast relativ wenig Fläche zum Bauen. Das sind also andere Herausforderungen. Und bei
01:10:14dieser Dschungelkarte, da regnet es wohl sehr viel. Das hat wohl auch Auswirkungen auf den
01:10:18Verkehrsfluss. Das war mir noch gar nicht bewusst. Habe ich in dem Zusammenhang gelesen. Und ja,
01:10:23da ist auch dieses Map-Design ein bisschen speziell. Also ich würde sagen, das sind
01:10:29Karten, die das einfach noch ein bisschen härter machen oder halt spezifische Herausforderungen
01:10:36noch reinbringen in das Spiel. Aber für Newcomer jetzt nicht nötig. Und jetzt, wo wir bei 1.0 sind
01:10:45oder vielleicht sogar schon nach 1.0, auf jeden Fall bei der finalen Version sind, würdest du
01:10:50sagen, es ist jetzt fertig? Gibt es noch Stellen, wo du dir noch was anderes oder mehr wünschen
01:10:56würdest? Und wird da tatsächlich dann auch noch weiter dran entwickelt an der finalen Version?
01:11:00Ja, also die Entwickler haben auf jeden Fall schon mal angekündigt, dass sie noch weiter machen. Ich
01:11:04meinte, ich könnte es unfassbar gut verstehen, wenn die sagen, so, wir haben jetzt irgendwie
01:11:10acht Jahre unseres Lebens oder so damit verbracht. Jetzt muss mal was Neues kommen. Aber sie haben
01:11:15gesagt, sie wollen noch weitermachen. Ich habe gar nicht auf diesen aktuellen Roadmap, auf diesen
01:11:19Plan geschaut. Es gibt wohl immer noch Diskussionen, ob man irgendwie sowas wie ein Militärsystem
01:11:24einbaut, wobei ich das gar nicht so toll finde. Also es wird auf keinen Fall ein Kampfsystem geben,
01:11:29aber das ist irgendwie so Kasernenstandorte aus irgendwelchen Gründen. Vielleicht gibt es da noch
01:11:34so ein Bedürfnis nach Sicherheit, aber ich weiß es nicht. Aber ich glaube, das ist alles noch nicht
01:11:40so fest, was da noch kommen soll. Was ich mir persönlich wünschen würde, wäre tatsächlich
01:11:44nochmal so ein mega krasses Endgame-Gebäude-Wunder. Und da würde sich eigentlich irgendwie so ein
01:11:52Raumfahrtprogramm meines Erachtens sehr gut anbieten, auch für das Setting sehr passend.
01:11:57Dass man irgendwie so eine Raumfahrtstation aufbauen muss, so einen Hafen, wo man dann
01:12:03irgendwie eine Rakete starten kann, um als erster auf den Mond zu landen oder sowas. Wo man halt nochmal
01:12:09sehr, sehr viele Ressourcen und Forschung irgendwie investieren muss, um das hinzubekommen. Das wäre
01:12:14irgendwie noch ganz cool, um vielleicht auch so einen Schlusspunkt für sich selbst setzen zu
01:12:18können. Aber ansonsten muss man sagen, deine Frage war bestand aus vielen Bestandteilen.
01:12:26Ja, das Spiel fühlt sich wirklich super komplett und fertig an. Also man kann es mit
01:12:33gutem Gewissen kaufen, wenn man bereit ist. Und man ahnt es jetzt, wenn man das jetzt gehört hat,
01:12:39wenn man bereit ist, da halt auch ein bisschen zu investieren an Zeit und Lernkurve.
01:12:44Tut mir leid, das mache ich gern. Hier ist meine Frage. Sie besteht aus drei Fragen.
01:12:49Das ist völlig richtig. Aber ja, es ist fertig. Das ist doch mal wirklich ein epischer Abschluss
01:12:58dieser fünf Jahre Early Access Reise, wo man jetzt wirklich sagen kann, es ist einfach ein
01:13:03fertiges Spiel. Es hat wirklich funktioniert. Die Zeit hat sich gelohnt und die Liebe,
01:13:07die da reingesteckt wurde, hat sich gelohnt. Völliger Wahnsinn. Also, wenn ihr jetzt Lust
01:13:13habt, anzufangen. Du hast eigentlich schon ein paar sehr gute Sachen dafür gesagt,
01:13:18wenn man jetzt gerade neu anfängt. Aber hast du noch irgendwie so einen Universal-Tipp,
01:13:22abseits von, ihr könnt euch euren Schwierigkeitsgrad ja auch selber einstellen. Irgendwas,
01:13:27um Leuten den Einstieg schmackhafter zu machen. Wenn man jetzt sagt, es klingt mega,
01:13:32aber ich bin auch besorgt nach allem, was ich gehört habe.
01:13:35Hm, der Universal-Tipp. Das klingt aber auch so, den gibt es ja in der Realität auch nicht.
01:13:40Und klar, das Spiel ist so nah an der Realität. Nee. Also das Tutorial sollte man auf jeden Fall
01:13:45spielen. Die Kampagne würde ich auch spielen. Wäre ich selber auch mal neugierig darauf zu
01:13:48erleben, was da ist. Und dann fangt erst mal, also man kann sich im Spiel auch einstellen,
01:13:56wie viel Geld man am Anfang hat. Und das ist wirklich ein ganz entscheidender Punkt für den
01:14:01Schwierigkeitsgrad. Weil je mehr Geld man hat als Startkapital, umso mehr kann man einfach sofort
01:14:07bauen, sofort abreißen, Fahrzeuge kaufen, wenn man sich noch nicht so sicher ist und so weiter.
01:14:12Da hat man einfach deutlich besseren Spielraum und kann einfach rumexperimentieren. Und es wird
01:14:16zwangsläufig so sein, dass man anfängt, die Mechaniken kennenlernt und merkt, oh, hier habe
01:14:22ich was grundsätzlich falsch geplant gemacht. Und dann fängt man halt nochmal an und so weiter. Und
01:14:27man lernt immer weiter. Also man sollte nicht erwarten, dass man jetzt vom Punkt Null an sofort
01:14:34alles hinkriegt. Das ist ganz normal. Also da einfach ein bisschen Mut zur Lücke. Ein paar
01:14:41Systeme auch rausnehmen. Also was ich zum Beispiel am Anfang rausnehmen würde, wäre vielleicht Müll.
01:14:46Nicht der Müll! Ja, der Müll ist toll, aber es ist auch, glaube ich, am Anfang nicht unbedingt…
01:14:53Ja, das ist einfach nochmal super kompliziert, sagen wir es mal so. Also ich würde Müll, glaube
01:14:58ich, rausnehmen. Und ich würde Wasser, Abwasser auf jeden Fall rausnehmen. Der Rest ist schon ganz,
01:15:03ganz cool eigentlich, schon ein bisschen diese erweiterte Erfahrung zu haben.
01:15:07Ja. Ansonsten hätte ich vielleicht sogar einen Tipp, wenn man sich jetzt ein bisschen eingeschüchtert
01:15:15fühlt von all dem, was du erzählt hast, aber es klingt trotzdem cool. Dann kann ich echt empfehlen,
01:15:19dass man sich mal dein Let's Play dazu anschaut. Weil da kann man zum einen das Spiel einfach
01:15:23erleben erstmal, ohne selber Angst vor der Herausforderung haben zu müssen. Und man kann
01:15:29vielleicht auch ein bisschen einschätzen, ob es doch was für einen selbst ist, wenn man dich
01:15:33auch einfach mal in den Anfängen erlebt. Du hast es gesagt, das hat jetzt schon so viele Teile
01:15:36des Let's Play. Ja, genau. Vielen Dank dafür. Eine kleine Einschränkung in dem Zusammenhang.
01:15:40Ich habe ja vor vier Jahren gestartet. Das heißt, ein relevanter Teil der Systeme, von denen ich
01:15:45jetzt geredet habe, die gab es da noch nicht. Was nicht schlimm ist, weil man sie auch deaktivieren
01:15:49kann. Aber das sollte man wissen. Und zum Zweiten, als ich das Let's Play gestartet habe, hatte ich,
01:15:53glaube ich, 20 Stunden Spielerfahrung und in vielen Dingen überhaupt keine Ahnung. Das heißt,
01:15:58am Anfang ist das wirklich auch learning by doing. Teilweise idiotische Sachen gemacht,
01:16:04stümpehaft. Aber es wird dann mit der Zeit, ich sage mal, immer besser. Das gehört ja dazu bei
01:16:09sowas. Da kann man dann mit dir gemeinsam lernen. Das motiviert ja auch. Oder man steigt jetzt halt
01:16:13ein, wo du mit der Release-Version quasi nochmal weitergemacht hast. Das findet man auch auf
01:16:19deinem gut aufgeräumten YouTube-Kanal. Da findet man, ab wo du quasi mit der Release-Version startest.
01:16:24Da kann man natürlich auch direkt einsteigen. Genau. Alle fünf Folgen beginnt immer eine neue
01:16:28Staffel bei mir. Das ist so ein komisches System. Und immer die erste Folge einer Staffel,
01:16:32man merkt es, ich muss euch ein bisschen durchklicken, gibt es sogar eine eigene
01:16:35Nationalhymne, die ein Zuschauer nicht nur komponiert hat, sondern auch eingespielt und
01:16:40gesungen hat. Fantastisch. Ja, also ganz toll. Die wird immer am Beginn jeder fünften Folge
01:16:46eingespielt. Oh mein Gott. Man bekommt bei dir einfach Qualitäts-Let's Plays. Es ist wirklich
01:16:50so. Ich erwarte, dass man dabei aufsteht. Natürlich. Wie sind wir denn hier? Auf jeden
01:16:57Fall. Im Rahmen eurer physischen Möglichkeiten sollt ihr bitte aufstehen. Genau. Das ist wichtig.
01:17:02Oh mein Gott. Ja, vielen, vielen Dank, dass du heute nochmal hier warst. Es ist wirklich
01:17:08jedes Mal eine Freude mit dir. Und es wird noch viele Themen, glaube ich, dieses Jahr geben,
01:17:14wo wir uns zusammensetzen werden. Aber das war wirklich so ein Thema, wo ich mich schon seit
01:17:18damals, seit der Was-spielst-du-so-Folge, darauf gefreut habe, dass wir uns da nochmal
01:17:21zusammensetzen. Und jetzt war doch der perfekte Moment. Ja, sehr schön. Hat Spaß gemacht. Mir
01:17:26auch. Es ist mir ein bisschen peinlich. Irgendwie ist es mir auch ein bisschen peinlich, so für so
01:17:31ein bisschen freaky-es Ding zu brennen. Aber es gehört ja auch irgendwo dazu. Um Himmels Willen,
01:17:36dafür spreche ich energisch. Also wenn dir eine Sache nicht peinlich sein sollte, dann ja wohl
01:17:42das. Also ich glaube, deine Begeisterung ist wirklich ansteckend. Ich hoffe und ich glaube,
01:17:47ich bin mir sicher, dass die Leute draußen das auch so sehen. Wenn ja, schreibt das bitte in
01:17:51die Kommentare, dass das absolut fantastisch ist, wie du da einfach für brennst. Und ich meine,
01:17:56das ist ja auch komplett nachvollziehbar. Es ist so ein spannendes Setting, gerade für dich als
01:18:00Historiker. Es ist ein Setting, was einfach fast nie benutzt wird in solchen Spielen. Deswegen
01:18:05allein das schon. Die Atmosphäre ist was ganz Besonderes. Dann diese Liebe zum Detail. Dann,
01:18:09dass du sagst, obwohl es so ein irrsinniges Brett ist, macht es trotzdem immer noch Spaß. Es ist
01:18:14einfach nicht zu viel so. Also ich kann die Begeisterung zu 100 Prozent nachvollziehen.
01:18:19Mein Gott. So, ich habe es schon gesagt. Schreibt gerne in die Kommentare, wie begeistert ihr seid
01:18:26von Workers and Resources und von Steinwallen. Da freuen wir uns. Und von Geraldine. Ach du,
01:18:34ich. Das ist ja mein Gott. Dankeschön. Wir würden uns freuen, wenn ihr wie immer irgendwie,
01:18:43weiß nicht, aufgefällt mir drückt, wenn es euch gefallen hat. Ansonsten drückt ihr halt nichts.
01:18:48Das ist auch okay. Oder wenn ihr uns noch nicht abonniert habt, dann könnt ihr uns super gern
01:18:52abonnieren. Und wir sehen uns hier und hören uns hier sehr bald wieder. Bestimmt auch bald
01:18:58wieder mit Steinwallen, weil es ist ja einiges los in Sachen historische Spiele dieses Jahr.
01:19:01Und macht's gut. Bis bald. Tschüss.
01:19:18Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017