Dragon Age: The Veilguard hat schon vor Release hitzige Diskussionen entfacht. Jetzt ist es da, und auch wir müssen diskutieren. Über das neue Bioware - und das Ende des alten.
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Hinweis: Aufgrund des erwartbar hohen Moderationsaufwands, den wir am verlängerten Wochenende (der 1. November ist in Bayern ein Feiertag) leider nicht leisten können, haben wir entschieden, die Kommentare unter diesem Video zu schließen. Wir wünschen euch trotzdem viel Spaß mit unserem Talk!
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VideospieleTranskript
00:00:00Weißer Rauch steigt auf über Edmonton, wir haben ein neues Bioware-Spiel und mehr noch,
00:00:18wir haben sogar ein neues Bioware, eines das wieder Singleplayer-Rollenspiele macht und
00:00:24noch dazu ohne Season-Pass und In-Game-Shop, wer hätte davon vor einigen Jahren auch nur
00:00:30noch zu träumen gewagt.
00:00:32Doch nun ist Dragon Age 4 endlich da und nicht nur wir haben es sehr viel gespielt, sondern
00:00:37auch Michael Daus, der Publishing-Director von Baldur's Gate 3 und der hat gesagt, für
00:00:42mich fühlt es sich an, wie das erste Dragon Age, das wirklich weiß, was es sein möchte.
00:00:48Und jetzt hat Michael Daus natürlich noch mehr Lobendes gesagt, aber dieser Satz alleine?
00:00:52Ja gut, den kann man als Kompliment verstehen, aber ich würde mal so sagen, RTL 2 ist auch
00:00:58ein TV-Sender, der weiß, was es sein möchte und trotzdem würde ich nicht 60 Stunden lang
00:01:02Love Island bingen.
00:01:03Also wofür steht es denn nun, dieses neue Bioware, was will es denn sein, darüber wollen
00:01:11wir heute sprechen, denn für mich als alter Fan, der alle Dragon Ages bisher gespielt
00:01:16hat, gibt es da Dinge, die mir sehr gut gefallen, aber auch ein paar Sachen, die ich mir anders
00:01:21vorgestellt hätte und deshalb begrüße ich nun in unserer Talk-Runde Leia, die Chefredakteurin
00:01:27von meinem MO, die sagt, Baldur's Gate 3 war ein Arthouse-Film, der irgendwie trotzdem
00:01:32beim Mainstream angekommen ist und Dragon Age 4 ist dagegen Popcorn-Kino.
00:01:38Hallo Leia.
00:01:39Hi.
00:01:40Popcorn-Kino, da werden wir gleich drüber sprechen müssen, was das heißt, nämlich
00:01:44mit dem GameStar-Chefredakteur Heiko, der nicht nur im echten Leben maximal auf Tischtennis
00:01:49geskillt hat, sondern auch sagt, seit Baldur's Gate 3 gab es kein Spiel, auf das sich meine
00:01:55Leute nach Feierabend so sehr gefreut haben, wie auf Dragon Age The Veilguard.
00:02:00Hallo Heiko.
00:02:01Hi.
00:02:02So, schön, dass ihr da seid.
00:02:03Bevor wir über das eigentliche Spiel sprechen, und da gibt es viel zu besprechen, lasst uns
00:02:07einen Elefanten im Raum adressieren, nämlich den Elefanten der Key-Vergabe.
00:02:13Wer hat denn alles Zugang zu diesem Spiel bekommen und warum gibt es überhaupt dieses
00:02:21System der Key-Vergabe und der Embargoes, was steckt da dahinter, Heiko?
00:02:26Relativ simpel, bevor ein Spiel offiziell im Laden ist, gibt's nur einen, der bestimmt,
00:02:33wer Keys bekommt und wer nicht, und das sind diejenigen, denen das Spiel gehört, nämlich
00:02:38dann der Publisher oder Entwickler.
00:02:40Und Key-Kontingente sind begrenzt, Keys müssen auch tatsächlich, das wissen viele nicht,
00:02:47intern bezahlt werden, und nicht nur intern, sondern auch gegenüber Sony, gegenüber Nintendo,
00:02:52gegenüber Microsoft, also auch gegenüber den Lizenzhaltern.
00:02:55Und das heißt, dass Keys in irgendeiner Form limitiert werden und auch Publisher darüber
00:03:03entscheiden, wer Keys bekommt und wer nicht, und dafür bestimmte Kriterien haben.
00:03:08Das ist erstmal völlig gang und gäbe, das ist bei jedem einzelnen Test, jeder einzelnen
00:03:16Preview so der Fall.
00:03:18Und dass sich natürlich Publisher und Entwickler auch im Vorfeld überlegen, wem sie diese
00:03:25Keys geben, wo ergibt das für sie Sinn, wo ergibt das für sie weniger Sinn, ist erstmal
00:03:29auch bei jeder einzelnen Key-Vergabe der Fall.
00:03:33Und es kann auch sehr gut sein, dass Publisher mal sagen, okay, ich fühle mich von Content
00:03:39Creator X oder Medium Y ungerecht behandelt, die bekommen erstmal keine Keys mehr von mir,
00:03:47ist auch erstmal nichts Ungewöhnliches, gab's bei GameStar auch schon, gibt's vermutlich
00:03:53auch jedem Content Creator.
00:03:55Aber der Witz an der ganzen Sache ist, bei denjenigen, die wirklich groß sind und die
00:04:01Reichweite haben, also ich hab's tatsächlich in den letzten Jahren nicht mehr erlebt,
00:04:08zumindest bei uns.
00:04:09Also es gibt manchmal Spiele, wo künstlich allgemein Keys zurückgehalten werden, also
00:04:14es heißt so, wir schicken die, ah, sorry, es wird ganz so auf kurz vor knapp, ihr kriegt
00:04:19die Keys leider erst zum Release und dann weißt ihr immer schon, okay, absolutes Vertrauen
00:04:24haben sie nicht in dem Titel.
00:04:26Und, ähm, ja, aber ich hab's jetzt bei GameStar und der hat eigentlich auch bei allen größeren
00:04:33Medien nicht mehr erlebt, dass da irgendwelche Keys zurückgehalten werden, dass da sicherlich
00:04:38EA in der Kommunikation, übrigens auch EA, nicht Bioware, Bioware hat bei der Key-Vergabe
00:04:43nichts mitzureden, sich vielleicht auch nicht ganz clever verhalten hat, steht nochmal auf
00:04:47einem anderen Blatt Papier, aber, ja, also erstmal, ich hab mir immer nur so gedacht
00:04:54What else is better?
00:04:55Ja, what else is new?
00:04:56So.
00:04:57Ja.
00:04:58Ich, ähm, ich find's ganz interessant, dass wir in dem Fall ja auch durchaus, ne, man
00:05:02sieht Influencer, die halt keine Keys bekommen haben, sehr oft heutzutage ist es umgekehrt,
00:05:06dass Influencer zuerst Keys bekommen und Zugänge zu neuen Spielen, Paradox macht das sehr
00:05:10gerne bei ihren Strategiespielen, die die ganze, ganz YouTube und Twitch mit Keys versorgen,
00:05:16aber dann bei der Presse sagen, ja, ne, also, ne, halt, ja, ihr versteht ja unsere Spiele,
00:05:22wenn was nicht stimmt, wie viel, 100 Stunden hab ich ins Stellaris versenkt, ja, Freunde,
00:05:27okay, da krieg ich inzwischen die Keys auch, aber, also, es gibt genauso die umgekehrten
00:05:31Fälle, deswegen ist es immer schwierig, daraus dann zu konstruieren, dass Electronic Arts
00:05:35sich irgendwie eine hohe Metacritic-Wertung sichern wollte, weil, was würden dann Publisher
00:05:39machen, die der Presse gar keine Keys geben, wollen die eine extra niedrige, fiese Metacritic-Wertung?
00:05:43Man muss ja auch sagen, dass in dem Fall jetzt speziell, es haben sich ja, warum die Diskussion
00:05:48jetzt überhaupt auch aufgemacht wurde, es haben sich ja ein paar Content-Creator dazu
00:05:51gemeldet mit, es gab dieses Preview-Event, da waren halt auch einige von uns da, also
00:05:57nicht jetzt wir drei, sondern jetzt von MyNameIsGamePro, GameStar, und es gab halt einige Content-Creator,
00:06:04die haben sich dazu geäußert, ja, wir hatten ja eine etwas kritischere Preview und wir
00:06:08haben kein Key bekommen, hm, hm, munkel, munkel, du siehst aber genauso auch, dass Leute Keys
00:06:16bekommen haben, die auch kritische oder kritischere Meinung hatten, es gab auch Leute, die haben
00:06:21keine Keys bekommen, die eine positivere Meinung dazu hatten, also es wirkte diesmal
00:06:27tatsächlich recht willkürlich, was die Keyvergabe anging, also ein richtiges System konnte ich
00:06:32da jetzt auch nicht hinterherkennen.
00:06:33Das Entscheidende für mich bei sowas ist immer, das ist in der Diskussion aus meiner
00:06:39Sicht ein bisschen untergegangen, zumindest in der konstruktiv geführten Diskussion,
00:06:43ist das Thema NDA tatsächlich, denn auch da ist es erstmal nichts Ungewöhnliches, man
00:06:48bekommt ein Key und dann gibt es ein sogenanntes Non-Disclosure-Agreement, wo dann auch gesagt
00:06:53wird, und das ist auch sinnvoll und fair für alle, ab diesem Zeitpunkt dürfen Reviews
00:06:57online gehen.
00:06:58Und das ist übrigens auch im gesamten Journalismus so, ja, also auch wenn irgendwie ein Politiker
00:07:02zurücktritt, dann werden auch Journalisten vorab informiert und gesagt, ab dann dürft
00:07:08ihr damit raus, nämlich erst nachdem ich die Pressekonferenz zu dem Thema gemacht habe,
00:07:11auch da gibt's schon Vorgespräche, auch da gibt's schon Mitteilungen, die vorab verschickt
00:07:16werden.
00:07:17So, das ist ganz normales Thema im Journalismus.
00:07:20Das Entscheidende ist, was steht in diesen NDAs drin, was darf man, was darf man nicht,
00:07:28und das ist etwas, auf das wir sehr genau schauen, nämlich ermöglicht uns das NDA
00:07:34ein kritisches, faires Review zu schreiben.
00:07:37Und auch da wird immer gesagt, ja, man darf nur Dinge schreiben, die positiv sind oder
00:07:42so, und das ist halt alles Quatsch, das würde kein vernünftiger Journalist dieser Welt
00:07:46unterschreiben.
00:07:47Es gab da, ich glaub, wir haben ja mal geschaut, wann war das letzte Mal so ein Skandal, ich
00:07:50glaub, das war 2018, als NVIDIA da ein paar lustige Ideen hatten, wie sie so ein Standard-NDA
00:07:56machen wollten.
00:07:57Da war ja auch gesagt, habt ihr einen Vogel?
00:08:00Und das war dann auch ganz schnell wieder erledigt.
00:08:03Und was ich sagen kann, ist, dass wirklich das NDA zu Dragon Age, das war halt ein Witz.
00:08:11Also, da stand halt wirklich nur drin, hey, wir haben halt eine Bitte, Spoiler, nicht
00:08:15folgende Dinge.
00:08:16Und wo ich dann auch gesagt habe, naja, wenn ich das Spoiler, dann werde ich sowieso von
00:08:20der Community geterzt, gefedert, also das ist in Ordnung.
00:08:24Aber es kann auch sein, es kam auch schon voran, das muss ich an der Stelle auch nochmal
00:08:28sagen, dass ich auch wegen eines Spoilerverbots ein NDA nicht akzeptiert habe, weil dieses
00:08:37Spoilerverbot bedeutet hätte, dass ich ein Spiel wegen eines Reveals am Ende nicht hätte
00:08:44kritisieren dürfen.
00:08:46Das war aber für mich wertungsrelevant.
00:08:47Und dann haben wir gesagt, nee, das ist Quatsch, machen wir nicht, ja Gott, dann geht halt
00:08:49unser Test erst zum Release live.
00:08:51Aber im Fall von Dragon Age, wie gesagt, wie die Key-Vergabe war, war sicherlich nicht
00:08:58clever und auch nicht für alle transparent und nachvollziehbar, wobei auch keine Key-Vergabe
00:09:01wirklich transparent ist, weil das nur die Publisher wissen, wie viele Keys es weltweit
00:09:07gibt und wer alles einkriegt.
00:09:08Und das NDA war wirklich, ja, also da habe ich ganz andere NDAs schon gesehen.
00:09:15Insbesondere bei AAA-Titeln.
00:09:17Ja, das Allermeiste, du hast es ja schon gesagt, was an Regeln da drin zu finden ist, ist Spoilervermeidung.
00:09:24Ich liebe diese Spoilerlisten, wo da einfach aufgelistet ist, bitte verratet folgende zehn
00:09:29wirklich total krasse Storytwists nicht und dann liest du das ja und sagst dir so, ja,
00:09:35danke schön, jetzt brauche ich es auch nicht mehr spielen, aber das ist ja, das kommt mit
00:09:39dem Beruf.
00:09:40Wobei besonders schön finde ich auch immer, wenn du dann hast irgendwie, ja, in diesem
00:09:44Gebiet dürft ihr genau bis zu dem Punkt dann und dieses eine Element dürft ihr dann
00:09:49aber nicht zeigen und von dem Bosskampf dürft ihr dann vielleicht das, aber zeigt bitte
00:09:54nicht seinen großen Zeh, also jetzt irgendwie so, also solche gibt es auch, ja.
00:09:57Das war ja einer der Gründe, warum wir damals das Testvideo zu Resident Evil 4 nicht zum
00:10:02Embargo oder beziehungsweise Vor-Release gemacht haben, weil das war dann halt wirklich so,
00:10:05bitte zeigt nur Szenen aus Kapitel 1 und da auch bitte nur das und, oder aus Kapitel
00:10:10X, ne, und dann nur das und das, wo wir gesagt haben, das ist doch kein vernünftiges Testvideo,
00:10:14dann am Ende.
00:10:15Wir müssen doch das komplette Spiel zeigen können, das ist doch das, was die Leute interessiert.
00:10:19Natürlich würden wir nicht spoilern, aber irgendwas aus Kapitel 3 zu zeigen wäre schon
00:10:22nicht schlecht, ja, und dann hat natürlich so ein Testvideo auch überhaupt keinen Sinn.
00:10:26Das kann man tatsächlich auch mal zusammenfassend sagen, wer Spoiler-empfindlich ist, darf niemals,
00:10:32niemals Spieletester werden, denn dann wirst du so oder so versaut.
00:10:37Gut, das ist wahr, das ist wahr.
00:10:38Es gibt auch bei uns intern eine Spoiler-Liste zu Dragon Age The Veilguard, die ich auch
00:10:43schon durchgelesen habe, zu meinem Leidwesen, aber, ja, aber es war auch cool, also, ja,
00:10:50da standen noch ein paar Sachen drin, die ich noch nicht wusste zu dem Zeitpunkt, also
00:10:53ganz spannende Sache.
00:10:54So, das ist so ein bisschen vielleicht das Thema, Key-Vergabe wirkte sehr willkürlich
00:10:58jetzt tatsächlich bei Veilguard, vielleicht um den Begriff nochmal zu erklären, weil
00:11:02den auch nicht alle immer kennen, NDA steht für Non-Disclosure Agreement, für eine Geheimhaltungsvereinbarung,
00:11:08die einfach nur daher kommt, dass vor dem Release der Publisher natürlich Urheberrechte
00:11:12hat an dem Material, was er veröffentlicht, die hat er auch nach Release noch, aber wenn
00:11:17das Spiel erstmal draußen ist, dann ist es relativ üblich, dass man es halt frei streamen
00:11:22und frei zeigen kann.
00:11:23Es gibt ganz wenige Publisher, die dann immer noch ein bisschen kritisch sind, Nintendo
00:11:27zum Beispiel, aber so grundsätzlich ab Release ist es freiwillig, vor Release kann natürlich
00:11:31der Publisher da sehr klare Regeln aufstellen, was mit seinem Material geschehen darf, aber
00:11:37was wir, und das ist die Bottomline, das hat auch Heiko schon gesagt, Leia sieht das natürlich
00:11:40genau so aus, was wir nie unterschreiben würden, ist irgendwas, was uns eine Meinung
00:11:43vorschreibt.
00:11:44Niemals!
00:11:45Will ich auch nicht machen, ne?
00:11:46Wenn da irgendwas drinsteht, aber ihr müsst es gut finden, dann würd ich sagen, ja, ne,
00:11:51jetzt find ich's aus Prinzip schon mal ein bisschen schlechter.
00:11:53So, das ist das Thema NDAs und Keys und jetzt kommen wir zu dem Thema Leia, wie kannst du
00:12:01so gute Zitate hervorbringen?
00:12:04Popcorn-Kino oder auch, Valeguard ist das ideale Dragon Age für alle, die Dragon Age
00:12:10noch gar nicht kennen.
00:12:11Ja, das ist, Headlines können wir bei meinem Buch voll machen, ne.
00:12:17Ich hab halt, also das allererste, was mir tatsächlich eingefallen ist, war das mit dem
00:12:21Popcorn-Kino und ich wurde schon beim Testen, ich bin mittlerweile intern ein bisschen bekannt
00:12:27dafür, dass ich recht viel Baldur's Gate 3 gespielt habe und auch sehr viel darüber
00:12:30rede.
00:12:31Waren das nicht über 1000 Stunden?
00:12:32Über 1000 Stunden sind es jetzt mittlerweile, ja.
00:12:34Also, ich war sehr viel beschäftigt mit dem Spiel im letzten Jahr, gefällt mir sehr gut.
00:12:37Und als ich dann halt angefangen hab, Dragon Age zu spielen, war das, ich glaub, das hat
00:12:41keine fünf Stunden gedauert, da hatte sich so dieses Popcorn-Kino bei mir im Kopf geformt
00:12:46und dann hab ich, weil mich dann auch sehr viele Kollegen und Kolleginnen gefragt haben,
00:12:49wie findest du es denn jetzt so im Vergleich zu Baldur's Gate 3 und das ist dann so das,
00:12:54was sich bei mir, wie gesagt, im Kopf etabliert hatte.
00:12:57Mit Baldur's Gate 3 ist mehr so dieser Art-Haus-Film, der es in den Mainstream geschafft hat, weil
00:13:01sie sehr viele gute Knöpfe einfach da gedrückt hatten, auch die Menschen emotional auch berühren
00:13:06und ja, das war schon überraschend für mich, wie groß das Spiel dann dann tatsächlich
00:13:11geworden ist und wie sehr es in den Mainstream gekommen ist und bei Dragon Age, da war das
00:13:16dann so dieses, du gehst rein, es ist ein bisschen bunter, es ist sehr linear, ich musste
00:13:23nicht wirklich viel nachdenken.
00:13:25Man kann auch nachdenken bei dem Spiel, so ist es nicht, vor allem nach hinten raus,
00:13:29weil jeden Abend fand ich es einfach super, mich hinzusetzen, ein paar Stunden da durchzugehen
00:13:34und mit meiner Kriegerin dann einfach, so wie man es jetzt gerade auch im Gameplay hier
00:13:40sehen kann, einfach nur so ein bisschen Schaden austeilen, der Questline folgen, ich bin auch
00:13:46hauptsächlich nur der Hauptquest gefolgt, ich hab kaum was links und rechts gemacht,
00:13:50außer so die Companion-Quests, die hab ich dann schon noch mitgenommen und das war wirklich
00:13:55so dieses, aber Popcorn-Kino ist für mich kein negativer Begriff, sondern es ist einfach
00:14:01schön gewesen, wie wirklich, also betonswert, ein guter Marvel-Film, wenn du in einen guten
00:14:08Marvel-Film reingehst und am Ende denkst, ja, ich hab eine gute Zeit gehabt.
00:14:12Also das ist für mich das, was es ausmacht und deswegen hatte sich quasi so diese Headline
00:14:17oder diese Schlagzeile in meinem Kopf dann gebildet.
00:14:20Ja.
00:14:21Ich möchte kurz auf der Tonspur beschreiben, wie Heiko gerade reagiert hat, als du gesagt
00:14:24hast, ich hab gar nicht so viel Nebensachen gemacht und ganz viel liegen lassen, ihm ist
00:14:29buchstäblich der Kopf explodiert.
00:14:31Und ich hab nicht mal erwähnt, dass ich nicht mal so viel gelesen hab, kein Tagebucheintrag,
00:14:35so nee, weg damit, weg damit.
00:14:37Diese Schmerzen.
00:14:38Ich will in den nächsten Kampf.
00:14:40Wie ging's dir?
00:14:42Das ist eines der ersten Spiele seit langem, seit Baldur's Gate 3, bei dem unser Redaktionsteam
00:14:48selbst nach Feierabend gesagt hat, boah, wir haben Bock, noch weiterzuspielen?
00:14:51Das ist völlig irre gewesen, ja.
00:14:53Also, du musst vielleicht kurz Kontext zu mir, ich bin auch genau wie du alter BioWare-Fan,
00:15:00ich hab mir wirklich wegen der GameStar, wegen des GameStar-Tests damals Baldur's Gate 1
00:15:06gekauft, die amerikanische Boxversion von Baldur's Gate 2, spiziert bis heute mein Arbeitszimmerregal,
00:15:14schaut mal, alte Streams, und das ist, also ich liebe auch Partyrollenspiele, ja, Pathfinder,
00:15:22Wrath of the Righteous, den ganzen Kram, ich mag aber auch tatsächlich, darauf kommen wir bestimmt
00:15:27später noch, japanische Rollenspiele sehr gerne, also eher lineare Erzählweisen und
00:15:31relativ klare Systeme, und hab nur 200 Stunden in Baldur's Gate 3, also ein Fünftel leer,
00:15:41es tut mir leid.
00:15:42Lächerlich.
00:15:43So, aber was ich tatsächlich seit Baldur's Gate 3 nicht mehr so erlebt habe, ist, also
00:15:49wir hatten viele Keys, logischerweise, weil wir mussten ja auch ein Sonderheft füllen,
00:15:55und wir hatten viele Leute, die dann halt nach Feierabend, naja, geil, wieder Dragon
00:16:00Age spielen, und ich denk so, alter, ich hab am Freitag angefangen und ich bin jetzt schon
00:16:0630 Stunden drin, ha, ich hab's ja drauf, und dann so, ja, ich bin schon 40 Stunden drin,
00:16:11darf ich hier Spoiler, ich hab 50 Stunden auf der Uhr, was geht denn hier ab, und ich
00:16:16hab mich schon gefragt, warum das so ist, denn auch ich seh tatsächlich ein paar Punkte
00:16:20kritisch an Dragon Age, für mich war's eher so, dass ich mich vom Spiel veralbert gefühlt
00:16:25habe, als ich's so gespielt habe, weil mir die Trailer so ein sehr, ja, so modernes Rollenspielerlebnis
00:16:32suggeriert haben, und nach dem Spiel hab ich gedacht, das ist ja, ich hab mich so stark
00:16:37an Origins erinnert gefühlt, in vielerlei Hinsicht, und auch mit ein paar Ausnahmen,
00:16:42und ich find, dass Dragon Age The Veilguard in vielerlei Hinsicht ganz schön rückständig
00:16:48ist, ehrlich gesagt, das hat positive Aspekte, also ich fand's teilweise auch schön nostalgisch
00:16:54tatsächlich, und teilweise gesagt, ey, das Genre ist doch eigentlich schon weiter, war
00:16:58ganz interessant, und trotzdem, und das ist, glaub ich, der Punkt, wo wir beieinander sind,
00:17:02nämlich, es hat offensichtlich so was Wohlfühlartiges, man kann sich da einfach abends ins Sofa lümmeln
00:17:11und wie so bei einer guten Serie mal so eine Folge, und das ist das, was ja auch der Publishing
00:17:17Director von Larian gesagt hat, mal so ein, zwei Folgen wegbinchen, hat ein gutes Gefühl
00:17:22dabei, und hey, war ein geiler Abend.
00:17:24Ja, absolut.
00:17:26Es ist eine gut gemachte, charaktergetriebene Netflix-Serie, die neun Staffeln lang ist und
00:17:30zum Binge-Watching einlädt, das hat Michael Daus gesagt, aber was meinst du denn mit altmodisch,
00:17:35das musst du mir erklären.
00:17:37Also zum einen, wie das gesamte Spiel strukturiert ist, das ist 1 zu 1 Origins minus die elendigen
00:17:46Latschereien durch die tiefen Wege, die auch niemand vermisst.
00:17:49Das heißt, wie das gesamte Spiel strukturiert ist, dass du halt sich, dass du linear bestimmte
00:17:56Themenwelten dir auf dieser Oberweltkarte erschließt, du kannst innerhalb dieser Themenwelten
00:18:04nur bestimmte abgesteckte Bereiche erkunden, in denen bist du frei, du siehst aber schon,
00:18:09da kommt noch mehr.
00:18:11So, da gehst du aber erst mal in eine andere Themenwelt und dann, später im Verlauf der
00:18:15Story, jetzt kannst du wieder zurück, oder die Welt öffnet sich sukzessive, die einzelnen
00:18:20Welten öffnen sich sukzessive, das ist 1 zu 1, das Level-Design, also dieses Schlauchige
00:18:27innerhalb von geöffneten Gebieten ist sehr, sehr gleich, also ich würde fast behaupten,
00:18:34du kannst ein paar dieser Mini-Maps von Origins auf The Vale Guard legen und auch der gesamte
00:18:44Mix und auch wie sich das Spiel zusammensetzt, also der Rhythmus des Spiels fühlt sich sehr
00:18:50ähnlich an, ja, die Kämpfe selbst haben einen anderen Rhythmus, aber die Balance aus
00:18:57Dialogen, Erkunden, Kämpfen, das fühlt sich fast genauso an wie damals.
00:19:04Es fühlt sich auch für mich fast genauso an wie in Dragon Age 2, weil tatsächlich
00:19:11hatte Inquisition für mich deutlich mehr Längen, also deswegen, es war für mich so
00:19:16von diesem ganzen Dragon Age Feeling, was diese grundsätzliche Spielmixtur, also aus
00:19:22Charaktermanagement, Reden, Erkunden und Kämpfen angeht, ist es für mich auch sehr, sehr Dragon
00:19:30Ageig, würde ich so sagen.
00:19:33Lea, wie war das für dich?
00:19:34Es war dein erstes Dragon Age, wir haben auch gerade die Frage schon gehabt, wenn ich Dragon
00:19:40Age 1 und 2 gespielt habe, das hast du jetzt natürlich nicht, aber 3 übersprungen habe
00:19:44und das ist der wesentliche Teil, weil in 3 wird das Story-Fundament gelegt für dieses
00:19:48Spiel.
00:19:49Also das Allermeiste, auf das sich Dragon Age The Vale Guard bezieht, ist Dragon Age
00:19:55Inquisition relevanter Inhalt, alles was vorher war, ist mehr oder weniger ferne Vergangenheit,
00:20:02auch die Entscheidungen aus den alten Spielen werden zu meinem schmerzenden Herzen hin nicht
00:20:09behandelt und nicht thematisiert im Spiel, sondern nur 3 Entscheidungen, also Inquisition
00:20:13spielt überhaupt eine Rolle, die du am Anfang einstellen kannst.
00:20:15Aber wie ist es denn, wenn man Inquisition nicht gespielt hat, ist es trotzdem was, mit
00:20:19dem man Spaß haben kann?
00:20:20Ja, also das Ding ist, wir haben mit 2 Leuten in der Redaktion gehabt, die jedes einzelne
00:20:29Dragon Age gespielt haben und 2 Leute, mit denen wir gespielt haben, inklusive mir, die
00:20:34jetzt zum ersten Mal da waren und wir haben unfassbar unterschiedliche Ansichten über
00:20:40das Spiel gehabt, auch unterschiedliche Kritikpunkte und gerade Dinge, wie du sie gerade angesprochen
00:20:45hast, sowas wie mit den Story-Entscheidungen, die dann mitgetragen werden, das ist mir ja
00:20:49egal.
00:20:50Also ich komm in das Spiel rein, es ist alles neu für mich, komplett neue Lore, komplett
00:20:54neue Welt und du brauchst auch das ganze Vorwissen nicht, um da mitzukommen, du kannst in der
00:20:59Theorie die Texte lesen, ja, aber selbst das hab ich nicht gemacht, warum auch, ne und
00:21:05man hat's ja auch tatsächlich, wenn man so, zu meiner Verteidigung vielleicht auch mal,
00:21:09man hat's ja auch ein bisschen eilig, wenn man so ein Spiel dann testet und so zumindest
00:21:14zu so einem Stream, wie jetzt, so weit kommen möchte, wie möglich, das heißt da, deswegen
00:21:18hab ich auch teilweise links und rechts einfach viel liegen lassen, weil ich zumindest so
00:21:21die Hauptstory weiterhaben wollte und es hat für mich wirklich überhaupt nichts ausgemacht,
00:21:27weil ich die Spiele nicht gespielt hab und ich glaube sogar ganz im Gegenteil, dass sowohl
00:21:32ich als auch die Kollegin Sophia Weiß in dem Fall einfach mit einem sehr offenen Auge
00:21:37drangegangen sind, ohne irgendeine Erwartungshaltung an alte Spiele und ich glaub, das macht tatsächlich
00:21:43einen riesigen Unterschied aus, weil wenn ich mich dann mit unserem Haupt-Tester jetzt
00:21:49gerade, Benedikt, dann unterhalten hab, der eben Dragon Age Leibniz lebt, der hat sich
00:21:53zum Beispiel auch wahnsinnig daran gestört, dass er seine Entscheidungen nicht mitnehmen
00:21:57konnte, der hat sich an Dingen gestört, wo ich gedacht hab, ist mir doch egal, was du
00:22:01da jetzt an Störfaktoren hast wegen bestimmten Story-Sachen und wie sich dann Sachen in der
00:22:06Lore entwickelt haben und dies und jenes, also ich glaub tatsächlich, Leute, die, egal
00:22:11mit welchem Dragon Age, irgendeine Verbindung haben, weil man hat ja in solchen Reihen dann
00:22:15oft irgendein Lieblingsteil in irgendeiner Form und wenn du dann immer dein Lieblingsteil
00:22:19im Kopf hast, dann wirst du das natürlich immer damit vergleichen und für solche Leute
00:22:24hat dann wahrscheinlich auch ein Dragon Age, The Valeguard, ist schwieriger zu überzeugen
00:22:28als für Leute, die neu reinkommen, deswegen sind wir dann auch bei uns, bei meinem MO
00:22:32geschlossen mit allen, als wir uns dann hinterher die Köpfe zusammengesteckt haben, haben wir
00:22:36gesagt, nö, eigentlich ist es ideal für Einsteiger, die noch nie was damit zu tun
00:22:39hatten, ich find, es ist sogar eigentlich ein ganz gutes Einstiegsspiel für allgemeine
00:22:42Rollenspiele-Reihen, weil es dich sehr gut mit an die Hand nimmt und ja, also wenn ihr
00:22:49so wie ich seid und nie irgendein Dragon Age gespielt habt, ihr kommt da locker rein, ohne
00:22:54Probleme. Wegen es dir, Heiko, du kommst ja, wie ich, aus einer Dragon Age Vergangenheit,
00:23:00hat es deine, weil Erwartungshaltung ist, find ich, das Gretchenwort, eigentlich ist es eine
00:23:06Gretchenfrage, aber ich präge jetzt einfach diesen Begriff, Hashtag Gretchenwort, dieses
00:23:10Spiels, mit welcher Erwartung man dran geht, formt sehr stark, was du dann wie Gutes findest.
00:23:14Das ist eine super spannende Frage, gerade weil unsere Psyche auch komische Dinge mit uns macht
00:23:20dabei. Ich hab tatsächlich eine Vorbereitung, weil man muss ja dazu sagen, Dragon Age Inquisition
00:23:25ist 10 Jahre her, 10 Jahre. Ich hab das tatsächlich, ich hab alles in den Hinterlanden
00:23:31abgefahmt, alles, jedes Fragezeichen, ich bin da Completionist, ja genau. Also ich hab die
00:23:35damals alle durchgespielt, ich bin aber jemand, der spielt Spiele nur einmal durch. Und vielleicht,
00:23:41weil was geht, vielleicht ein zweites Mal, vielleicht. Es lohnt sich. Stark Urge auf jeden
00:23:45Fall. Ja genau, aber normalerweise einmal so. Das heißt, es ist bei mir alles sehr lange her
00:23:49gewesen, dass ich die Dinger gespielt habe. Ich hab mir gedacht, naja komm, schaust du noch mal
00:23:53rein. Und ich hab dann Dragon Age Origins gespielt und hab mir dann, und hab das dann auch ein
00:24:01bisschen so im Kontext gesetzt zu dem, was ich teilweise bei uns auch in den Foren lese,
00:24:05was an diesem Spiel alles so toll gewesen sei und so. Da hab ich mir schon gedacht. Also es gibt
00:24:12bestimmte Stärken, die das Spiel nach wie vor hat, aber was so Pacing angeht, was auch die Optik
00:24:20angeht, ist es gar nicht mal so gut geeignet, äh gealtert. Und auch tatsächlich Dinge, die jetzt
00:24:28teilweise irgendwie The Veilguard vorgeworfen werden, von wegen das Kampfsystem sei nicht tief
00:24:35genug. Ey, als ich die Kämpfe gespielt habe in Dragon Age Origins, das ist in vielerlei Hinsicht
00:24:40relativ identisch tatsächlich. Also diese Synergieeffekte, du machst erst das und wenn
00:24:45du dann das machst, dann machst du bumm. Das gibt's eins zu eins so in Origins. Und die
00:24:49Skillauswahl pro Charakter ist da auch sehr eingeschränkt. Und ich weiß noch, wie wir uns
00:24:54damals noch drüber aufgeregt haben, so Baldur's Gate II, aber 100 Zauber mehr so als jetzt in
00:25:00Origins. Das war schon relativ runtergedampft. Das war interessant. So, deswegen bin ich da
00:25:07vielleicht ein bisschen anders reingegangen. Auf der anderen Seite fand ich's tatsächlich ganz
00:25:15smart, wie sie's gemacht haben. Da würde ich mich tatsächlich auch nochmal deine Meinung
00:25:18interessieren, weil ja Solas ein sehr interessanter Charakter ist. Auch das haben
00:25:24viele vergessen. Der Twist mit Solas wurde ja erst im Add-on von Inquisition reingebracht.
00:25:29Das war ja nicht mehr Teil des Hauptspiels. Also ganz am Ende von Inquisition gibt es ganz
00:25:34wenige Minuten des Twists, aber das Add-on hat's dann natürlich ausgebaut. Er hat's ausgebaut,
00:25:38so. Aber man merkt halt diesen Spiel, glaube ich, in den ersten Minuten direkt an. Okay,
00:25:44dieser Typ hat Backstory. Jaja, auf jeden Fall. Und das greift The Valeguard, ohne zu viel
00:25:49verraten zu wollen, diese Backstory von Solas, greift es sehr, sehr geschickt auf. Und dadurch
00:25:54habe ich mich schon wieder abgeholt gefühlt. Natürlich arbeitet The Valeguard auch sehr
00:26:00geschickt mit Kamius. Ja, also es tauchen schon von Morrigan, ich glaube, das kann man sagen,
00:26:07die kamen in den Dekaden, Varric und Morrigan, zwei zentrale Charaktere, spielen auch zentrale
00:26:12Rollen. Es gibt aber auch viele andere schöne Wiedersehen und interessante Wiedersehen. Bei
00:26:18manchen hätte ich mir dann gedacht, okay, da wäre noch mehr drin gewesen. Definitiv. Also das habe
00:26:22ich mir bei fast allen gedacht, ehrlich gesagt. Ich will jetzt da auch nicht ganz konkret
00:26:25herausheben, welche Figur ich meine. Deswegen meinte ich auch, das sind eher Kamius. Ja,
00:26:28es sind Kamius, ja. Und nicht irgendwie, dass das jetzt große Charaktere sind, so. Aber ich denke
00:26:36mir, ey, das letzte Spiel ist zehn Jahre her. Das ist schon in Ordnung, dass sie da einen neuen
00:26:40Story-Arc öffnen. Sie lassen das Spiel ja auch in der neuen Region stattfinden, was ja auch recht
00:26:46geschickt ist. Also ich fand es nicht schlimm. Ja, ich bin, ich habe dieses Spiel angefangen auch
00:26:52mit einer sehr klaren Erwartungshaltung, die wir auch schon oft verpodcastet haben und vertalkt
00:26:56haben hier bei der GameStar. Nämlich ein Dark-Fantasy-Spiel wieder zu bekommen, wie es
00:27:03früher war. Auch ein bisschen ein deprimierendes Spiel vielleicht zum Teil. Ich wollte wieder
00:27:09Entscheidungen, bei denen ich einfach vor dem Bildschirm sitze und nicht weiß, was ich tun
00:27:14soll, weil sie so hart sind oder weil es auch kein klares Richtig oder Falsch gibt. Und ja,
00:27:22ich wollte das wiederbekommen, was ich insbesondere in alten Dragon Ages geliebt habe. Und dann fang
00:27:27ich an, The Well Guard zu spielen. Und am Anfang war ich wirklich so, oh, ich will ja niemandem
00:27:33zu nahe treten. Aber das ist irgendwie Hashtag NotMyDragonAge. Weil es sich am Anfang halt sehr
00:27:40viel Zeit lässt, dich da rein zu holen. Es gibt sehr viel Exposition, sehr viel Kennenlernen. Wenn
00:27:47man möchte, sehr viel zu lesen. Ja, aber es fängt halt sehr gemächlich an, selbst spielmechanisch
00:27:53gemächlich, weil auch bestimmte Kampfmechaniken erst nach und nach dazukommen. Und dann habe ich
00:27:58mir schon so gedacht. Also ich spiel's weiter, ja, weil ich will es auch sehen. Und es ist ja
00:28:05jetzt nicht schlecht in dem Sinne, aber es hat mich nicht so mitgenommen. Und es ist wirklich
00:28:11aber dann der Fall, je länger man es spielt. Siehe hier die neunstaffelige Netflix-Serie
00:28:15von Michael Jaus, desto mehr nimmt es dich mit und desto knalliger wird es. Und bis zu einem Punkt,
00:28:21den ich nicht spoilern möchte, in der Story, von dem es dann halt richtig losgeht, wo du das Gefühl
00:28:27okay, jetzt kommt richtig Tempo rein. Ja, genau das fand ich übrigens super. Also ich fand das
00:28:31wirklich schön am Anfang. Ich habe so schon das Gefühl gehabt, man wird sehr in die Hand genommen
00:28:35am Anfang. Und das, was du jetzt auch gerade gesagt hast, so wie mit dem Solas, als auch jemand,
00:28:41der jetzt nicht so tief drinnen ist oder gar nichts vorher gespielt hat, so man merkt schon,
00:28:44ja okay, irgendwie ist der Typ wichtig und irgendwie haben Leute mit ihm anscheinend
00:28:49eine Beziehung. Und nach hinten raus verstehst du halt auch mehr, auch als jemand, der neu
00:28:53reinkommt, was das überhaupt so storytechnisch dann macht und warum der überhaupt wichtig ist
00:28:58und so. Das ist schon alles ganz gut gemacht, du kommst gut mit. Aber so gerade so dieses,
00:29:03die Mechaniken entfalten sich so nach und nach mehr, das fand ich wirklich, gerade als jemand,
00:29:08der vielleicht auch neu reinkommt, schon ganz gut. Und vielleicht hing es auch damit zusammen,
00:29:13dass ich ein bisschen am Kränkeln war, als ich die ersten Stunden gespielt habe und eh nicht so
00:29:17ganz fit im Kopf und so war. Ich fand das so schön, mich einfach nur so zurücklehnen lassen,
00:29:22ein bisschen an die Hand genommen. Und ich gebe dir total recht, nur noch den Punkt zu Ende,
00:29:25mit Dark Fantasy und alles brutal und böse, das habe ich so gerade am Anfang auch nicht so
00:29:31gefühlt. Es kommt, es kommt. Es kommt nicht so. Also ich finde, was es eher mit mir psychologisch
00:29:37gemacht hat, dieser gemächlichere Einstieg, war, ich habe mich dann zu sehr konzentriert auf die
00:29:42Dinge, die mir halt nicht gefallen und die auch nicht meiner Erwartungshaltung entsprochen haben.
00:29:45Statt auf das, was es jetzt neu ist und was auch dieses neue, wenn man so sagen möchte,
00:29:49Bioware ist, dann zu sehr zu gucken, naja, es ist jetzt für meinen Geschmack und jemandem,
00:29:54der aus Dragon Age 2 kommt, gibt es mir nicht genug auf die Fresse. Wenn ich denke,
00:30:00in Dragon Age 2, auch da spoilerfrei gesagt, die Quest mit der Mutter oder was am Ende mit Anders
00:30:06passiert, was überhaupt mit Anders passiert über dieses ganze Spiel hinweg, das ist so viel krasser
00:30:12als die Dinge, die über weite Strecken passieren in The Valeguard und so viel düsterer und
00:30:18deprimierender, auch persönlich halt einfach deprimierender, als das, was man hier erlebt.
00:30:24Das heißt nicht, dass irgendwie The Valeguard, weil es ja auch ursprünglich so ein bisschen
00:30:28einer der Beschwerden war über den Grafikstil, dass es irgendwie ein fröhliches Bunty-Spiel ist.
00:30:31Ja, die Charaktere sind knuffig, aber da wird genug an Menschenopfern, Massenmord und sonst
00:30:37was aufgefallen. Es gibt eine wundervolle Nebenquest, in der man herausfindet, dass
00:30:41jemand Menschen geopfert hat, um ein krankes Kind zu retten. Das ist halt 100 Prozent Dragon Age,
00:30:48in dem Moment. Aber diese wirklich intensiven Momente und intensiven Entscheidungsmomente,
00:30:54wie sie es insbesondere gab in Dragon Age 2, wie sie es auch in The Mass Effect zum Beispiel gibt,
00:30:58wenn man Rex die Pistole ins Gesicht hält und einfach nicht weiß, okay, muss ich abdrücken
00:31:03oder nicht? Also wird das mit uns jemals funktionieren oder nicht? Die hatte ich halt
00:31:07da am Anfang insbesondere über weite Strecken gar nicht.
00:31:11Ich bin tatsächlich storytechnisch halbwegs bei dir. Das ist aber tatsächlich etwas,
00:31:19das finde ich The Vega teilweise ähnlich wie Baldur's Gate 3 sogar. Denn Mass Effect
00:31:28und Origins und Dragon Age 2 waren da sehr plakativ. Origins, die Quest, hier ist das Kind,
00:31:36möchtest du es vom Dämonen zerstören lassen oder willst du es retten? Was machst du?
00:31:43Na ja, habe ich einen schlechten Tag? Oder die Sache, die du mit Rex erzählt hast. In Dragon Age
00:31:49gibt es auch durchaus die eine oder andere Entscheidung, die im ersten Moment und so,
00:31:57wie sie dir präsentiert wird, nicht hart wirkt. Du kriegst dann aber 10, 20, 30 Stunden später mit.
00:32:06Übrigens, weil du das gemacht hast, ist jetzt das passiert. Du denkst, oh, das wollte ich aber
00:32:10nicht. Das kann man jetzt gut oder schlecht finden. Ich verstehe aber total, was du meinst.
00:32:15Dieses Plakative und auch der Auftakt von Origins, total düster mit der Schlacht. Wo ich wieder
00:32:24anderer Meinung bin, ist tatsächlich spielmechanisch. Da bin ich eher bei Leah,
00:32:27weil alter, der Auftakt von Dragon Age 2, das war ja noch, ja gut, okay, bitte,
00:32:33super schlauchig. Dragon Age 1 ist auch da wieder eigentlich fast schon eine Reminiscence. Auch in
00:32:40Origins fängt es mit einer großen Schlacht an, direkt am Anfang. Hier ist gerade eine Belagerung.
00:32:46Das heißt, das ist so, ja, hallo, old friend. Also da fand ich es gut. Mich hat dieser langsame
00:32:56Auftakt, der hat mir weniger spielmechanisch. Da habe ich auch gesagt, hey, da könntest du mal
00:33:01ein bisschen mehr Gas geben. Ich fand es aber tatsächlich storytechnisch ganz geil, weil mich
00:33:07dieses, auch da wieder, dieses Party-Collection-Ding hat mich wohlig an Mass Effect 2 erinnert. Also
00:33:17halt erstmal, wir bringen die Band zusammen. Das ist cool gemacht. Vor allem aber, und das ist
00:33:23etwas, wo ich glaube, dass es die Leute, wenn sie wirklich lange The Wail Guard spielen, sagen,
00:33:29das ist jetzt nochmal eine neue Messlatte für Mass Effect 2. Während in Mass Effect 2 spielst du
00:33:35quasi pro Charakter eine Quest und dann hast du vielleicht nochmal so ein paar Geschichten,
00:33:41hat hier jeder einzelne Charakter einen richtig geilen, richtig langen Story-Arc,
00:33:47die auch richtig geil und wirklich grandios in einem fantastischen Finale zusammenlaufen.
00:33:52Nee, nicht, ach so, vom Spiel insgesamt.
00:33:54Vom Spiel insgesamt.
00:33:55Definitiv.
00:33:56Wo du halt denkst, okay, das ist quasi schon nochmal für das klassische Bioware-Storytelling,
00:34:03das war ja schon immer sehr charakterbasiert, schon nochmal eine neue Evolutionsstufe. Das
00:34:07ist vielleicht für mich sogar der Bereich, in dem sie sich am meisten weiterentwickelt haben,
00:34:11während sie in vielen anderen Bereichen komplett stagniert sind.
00:34:13Ja, das sagen aber auch wirklich alle, mit denen ich gesprochen habe, die jetzt schon
00:34:17eine Weile spielen, so hinweg, so die Companion-Quests und Entwicklungen, die sind wirklich
00:34:22grandios. Und das erwartest du am Anfang auch nicht so. Am Anfang denkst du halt echt,
00:34:27okay, irgendwie alle so ein bisschen platt und ja, sind irgendwie schon sympathisch. Aber ich
00:34:31hatte echt direkt zu Anfang keinen, anders jetzt zum Beispiel als in Baldur's Gate 3,
00:34:35da sind direkt schon zu Anfang so ein paar, wo ich denke, oh ja, dich mag ich, dich mag ich,
00:34:39äh, bei dir weiß ich noch nicht so, ne. Und die waren halt alle, ja, ist okay, dass ihr da seid,
00:34:43ich spiel jetzt mit euch. Aber so nach hinten raus, so war ich so überrascht, wie tief das
00:34:48teilweise dann mit den verschiedenen Charakteren geht, dass sie mir dann doch irgendwo auch ans
00:34:52Herz gewachsen sind, dass ich auch, ich hatte tatsächlich auch erst nicht vor,
00:34:55die Companion-Quests mitzunehmen, weil ich wollte nur so richtig straightforward Hauptstory
00:34:59abschließen, durch, bam, dann bist du zum, äh, Release wenigstens damit fertig und kannst auch
00:35:05vernünftig talken. Aber dann war ich halt auch so in diesen, in diesen Companion-Quests mit drin,
00:35:10das, das lohnt sich einfach, die auch mitzunehmen, also.
00:35:12Das ist halt spielmechanisch nicht immer spannend, tatsächlich. Das ist,
00:35:16das, da hab ich eher mein Problem mit. Aber ich find's zum Beispiel auch großartig und das kann
00:35:19man, man kann, das ist ein bisschen geschmackssam, man kann, äh, es, äh, The Wailguard vorwerfen,
00:35:24das ist nicht sehr viel Zeit, ne, man, am Anfang, ich mein, wir reden hier,
00:35:27ich werd darin problemlos 100 und mehr Stunden versenken für einen Playthrough,
00:35:31weil ich mir Zeit nehme, weil ich die Nebenquests mitnehme, weil ich, ähm, und weil es sich auch,
00:35:36das Spiel nimmt sich ja wirklich Zeit für die ruhigen Momente.
00:35:39Das stimmt.
00:35:40Also richtig viel Zeit. Und das ist halt, wenn man's mal spielmechanisch runterbricht,
00:35:46ein stupides Abklappern von Points of Interest in manchen Quests,
00:35:49was spielmechanisch unfassbar langweilig ist.
00:35:52Äh, aber ich hab trotzdem, ich, ich, ich beschleunige nicht die Dialoge,
00:35:58ich hör den Leuten gerne zu, ich, ich genieße auch die ruhigen Momente in diesem Spiel,
00:36:02weil ich auch weiß, okay, es geht demnächst auch wieder ab.
00:36:04Ja, das ist aber gut so, ja, ich mein, das hat ja Cyberpunk auch fantastisch gemacht,
00:36:07die Gespräche, die du führst, einfach nur aufm Dach sitzend, ähm, sind intensiver oft,
00:36:14als irgendwelche Action-Momente oder sowas.
00:36:17Ich find das nicht ganz die Magnitude von einem Cyberpunk jetzt in, äh, The Valeguard,
00:36:21aber es ist trotzdem schön, wenn du irgendwie Kaffee trinken gehst,
00:36:25was übrigens, das muss ich kurz erzählen, die einzige Stelle war,
00:36:27wo ich dieses Spiel per Alt-F4 beendet habe und die Szene neu gestartet habe,
00:36:34weil du sitzt beim Kaffee trinken, dann fragt dich dein Gegenüber,
00:36:36ach, es gibt hier diesen bitteren, süßen Kaffee und dann, wie, wie findest du das,
00:36:42ist das für dich auch was und ich kann dann sagen, ja, das ist genau meins
00:36:45oder gibt's nicht auch was Süßeres oder ich trinke lieber Tee.
00:36:48Und ich persönlich bin jetzt eher der Fan von süßlicheren Kaffees,
00:36:52ich mag diese Bitterkeit halt nicht so gerne, ähm, und hab dann gedacht,
00:36:55wenn ich sage, ich will was Süßeres, dann sagt mein Charakter,
00:36:58weil es ist ja nie der komplette Text ausgeschrieben,
00:37:00sein Charakter ist dann vertont und sagt dann halt was in der Richtung,
00:37:03sagt dann, ich will eine heiße Schokolade und ich so, nein, ich will auf jeden Fall einen Kaffee,
00:37:07ich will aber, ich will aber nicht den, oh, ich muss neu laden und doch sagen,
00:37:11okay, ich will einen Kaffee, da hau ich schon gegen mein Mikro vor Wut,
00:37:13ähm, aber das war dann die eine Stelle, äh, wo ich, wo ich neu laden musste,
00:37:18weil ich mit meiner Dialogentscheidung nicht zufrieden war.
00:37:20Ähm, was ich meine eher, äh, was so ein bisschen, äh, für mich erst mal,
00:37:25ich möchte sagen, eine Umgewöhnung war und undragon-age-ig, ne,
00:37:29weil es einfach, wo ich was anderes erwartet hätte,
00:37:31vielleicht auch zu Unrecht, bei den Inquisition war es auch schon so in die Richtung,
00:37:34ist halt die, die Tonalität und auch die Tonalität innerhalb deiner Gruppe
00:37:39und mit deinen Companions zusammen, weil die sehr positiv ist,
00:37:45unterstützen, Teambuilding ist ja tatsächlich eine Thematik im Spiel, ne,
00:37:50deswegen geht man ja irgendwie Kaffee trinken, Vögel füttern und erlebt all diese ruhigen Momente
00:37:55und auch dein eigener Charakter ist, ja, manchmal halt ein bisschen entschlossener
00:38:00in der Ausdrucksweise, wenn du möchtest und manchmal ein bisschen vielleicht auch wütend,
00:38:04wenn irgendwas Schlimmes passiert ist oder halt auch sehr positiv unterstützend,
00:38:07aber grundsätzlich immer positiv, ne, und nie arschig oder nie gemein,
00:38:14nie, böse kann man nicht sein, so richtig, also das hat mir auch ein bisschen gefehlt,
00:38:19weil mir da auch die, auch im Umgang mit den Companions, die sind alle,
00:38:22haben coole Geschichten, ne, haben interessante auch Nebenstorys,
00:38:26ich mag insbesondere, muss ich einfach sagen, ich sage nicht warum,
00:38:28aber ich mag Emmerick am allerliebsten, den Nekromanten, seine Geschichte, seine Quest,
00:38:33auch die Entscheidung am Ende ist fantastisch, ja, aber auch die sind,
00:38:39obwohl sie so ihre Probleme und Macken haben, ein bisschen zu glatt, ne,
00:38:44es gibt hin und wieder Konflikte, die sind dann relativ schnell aber auch gelöst in der Gruppe,
00:38:48sie sind nicht so, oh Lea juckt es schon, ich bin, ich bin ganz, ich bin gleich, dich auch, okay,
00:38:53aber sie sind, sie sind nie, also sie sind nicht so völlig gebrochene Typen,
00:38:59wie du es in einem Pillars of Eternity oder sowas hast oder in, vielleicht auch ein bisschen
00:39:03in einem Baldur's Gate, wo du halt das Gefühl hast, okay, das ist halt wirklich jemand,
00:39:07der total kaputt ist in irgendeinem Sinne, hier sind sie alle noch sympathisch und nett.
00:39:15Ja, also das, da würde mich tatsächlich auch gleich dann einmal kurz von euch interessieren,
00:39:21tatsächlich der Vergleich zu den Vorgängern, weil den habe ich nicht,
00:39:24aber ich habe es auch als sehr weichgespült empfunden, also das ist so,
00:39:27was ich mir groß auf meinem Notizblock auch umkringelt hatte, weichgespülte Dialoge,
00:39:32wo ich dann, wenn ich jetzt den Vergleich zu Baldur's Gate ziehe, weil hier bestimmt auch
00:39:38einige Leute sind, die von Baldur's Gate 3 kommen und denken, hey, vielleicht wäre auch in Dragon
00:39:41Age was für mich und ähnlich wie ich vielleicht die Vorgänger nicht gespielt haben, was halt
00:39:45dann im Vergleich zu Baldur's Gate dann wieder ist, so, da kannst du ja sogar deine Companions
00:39:50richtig korrumpieren, du kannst ja sogar aus den Companions wirklich richtig böse Charaktere
00:39:54machen und ihre gebrochenen Psychen noch mehr brechen und so und mit deinem eigenen Charakter
00:39:59auch und hier hast du wirklich überhaupt keine Chance, aus deinem eigenen Charakter überhaupt
00:40:03eine Persönlichkeit zu machen. Ich sage mal, dein eigener Charakter, da ist so dieses Hauptthema,
00:40:08oh, du bist jetzt neuer Anführer oder Anführerin der Gruppe und musst dich jetzt darin finden,
00:40:14der Leader zu sein und du bist aber wirklich, so wie du es auch gerade gesagt hast, es ist
00:40:18sehr Teambuilding-mäßig, so, als wärst du eigentlich mehr so ein Coach, der die Gruppe
00:40:24dann zusammenführen soll und dann, ich hatte teilweise so das Gefühl, ich rede eigentlich
00:40:29mit Teenagern und das, also teilweise, nicht überall, aber teilweise war es wirklich so,
00:40:35wie ich irgendwie so das Gefühl, so, die wirkten manchmal nicht ganz erwachsen auf mich,
00:40:40die Dialoge, obwohl es halt dann gerade zum Ende hin teilweise doch nochmal so richtig brutal auch
00:40:45beinig wird, ne, aber ja, so, du kannst deinen eigenen Charakter nicht wirklich, wirklichen
00:40:51Charakter geben und bei den Companions halt auch und wie gesagt, da würde mich halt wirklich
00:40:56brennend interessieren, ob das mal anders war. So, jetzt kommt ne Hammer-Analogie gleich.
00:40:59Da beite darauf hin. Also, das eine ist, ich fand, also ich verstehe total, dass da die Roughness
00:41:07fehlt und das war in Dragon Age 1 und 2 war die mehr da, in Inquisition ehrlich gesagt nicht.
00:41:15Ich fand schon immer, ehrlich gesagt, dass da, und das ist tatsächlich, BioWare war da schon
00:41:22immer komplett anders als jetzt Larian und Baldur's Gate, also es war schon immer viel polierter.
00:41:29Selbst in Dragon Age Origins war die amerikanische Interpretation von Dark Fantasy, also da auch
00:41:37Dragon Age Origins hatte schon sehr häufig Comic Relief und solche Geschichten. Also, das ist erst
00:41:44mal alles nichts Neues. Was anders ist und ich danke dir so sehr, dass du Coach gesagt hast,
00:41:50Dragon Age, jetzt kommt die Hammer-These, pass auf, Dragon Age The Vale Guard ist Ted Lasso.
00:41:55Ja, das stimmt. Das ist in vielerlei Hinsicht so, und das ist für mich auch, glaube ich,
00:42:03einer der Gründe, warum die Leute nach Feierabend das Ding so gern gespielt haben. Das ist so eine
00:42:10Feelgood-Dramedy. Das Ding spricht richtig ernste Themen an, richtig ernste. Da kommen schon harte,
00:42:17harte Dinge, aber das wird halt alles mit so einem, ja, charmanten, amerikanischen Dramedy
00:42:27oder englischen. Das ist so gut. Das finde ich schon, und ich glaube, das ist einerseits durchaus
00:42:35eine, das ist auch einer unserer Hauptkritikpunkte am Spiel, im Gamestar Test, dass da, es fühlt
00:42:43sich nicht nach echtem Rollenspiel an. Also, nach echtem Rollenspiel im Sinne von, ich kann hier
00:42:48wirklich frei entscheiden, was meine Rolle in diesem Spiel ist. Das ist verloren gegangen. Und
00:42:52das war in Origins ausgeprägt da, in Dragon Age 2 sicherlich auch, auch in Inquisition, ehrlich
00:42:58gesagt, auch nicht wirklich. Und auf der anderen Seite, glaube ich, so ein bisschen was gewinnt
00:43:07das Spiel auch dadurch. Und jeder muss da auch für sich ein bisschen entscheiden, ist es mir das wert?
00:43:11Weil es fühlt sich einfach gut an, diesen Menschen häufig zuzuhören, mit denen zu interagieren und
00:43:17das zu spielen und so. Und dieses Teamgefühl, das kriegt das Spiel schon relativ gut hin.
00:43:22Man fühlt mit diesen Menschen mit und du hast es eben nicht, wie in Baldur's Gate, dass du eben sagst,
00:43:28komm, mit dem will ich mich gar nicht beschäftigen, den finde ich doof. Das hast du hier nicht,
00:43:31sondern du willst dich mit all diesen Personen beschäftigen, was dann auch hinten raus dafür
00:43:37sorgt, gerade weil das Spiel dir dieses, hey, One-Family-Ding halt sehr stark mitgibt und
00:43:43One-Team-Ding, dass dann einige Sachen dann hinten raus auch durchaus ein bisschen härter hitten,
00:43:48als in vergangenen Spielen. Schreibt das mit Ted Lasso bitte als Kolumne. Ich finde das so gut.
00:43:53Das ist wirklich gut. Um das kurz einzuordnen, für alle, die Ted Lasso nicht kennen, das ist
00:43:58eine Apple-TV-Serie über einen Football-Trainer aus USA, der nach Großbritannien kommt, um dort
00:44:05einen Fußball, also so wie das, was wir als Fußball kennen, Team zu coachen. Und er macht
00:44:10das sehr optimistisch, positiv, motivierend, empathisch. Da gibt es durchaus Schicksalsschläge,
00:44:18auch für ihn selbst, die er dadurch leiden muss und die ganz schön in die Magengrube gehen. Aber
00:44:24er versucht immer, diesen positiven Ausblick zu haben auf das Leben. Wir haben da einen Fußballer,
00:44:30einen Profifußballer, der davor steht, der schwul ist und soll er sich outen oder nicht. Wir haben
00:44:35Ted Lasso kann sein Kind nicht sehen. Er ist mitten in einer Scheidung oder beziehungsweise
00:44:41von ein paar Therapeuten wird, aber das spannt ihn die Frau aus. Also wirklich sehr auch durch
00:44:49das ernste und tragische Mobbing ist ein Thema und so weiter und so fort. Aber alles mit so
00:44:55einem leicht zuckrigen Feel-Good-Take. Und da muss ich so dran denken. Ja, sehr gute Serie
00:45:02übrigens. Nebenher eine kurze Serienempfehlung nochmal mit reingeschmissen. Also da werde ich
00:45:08heute noch lange drüber nachdenken, Heiko. Das ist so gut. Stimmt. Ja, es stimmt wirklich. Das
00:45:14verändert auch meine Perspektive jetzt auf das Spiel. Heiko hat alles geändert. Es fasst auch
00:45:19ein bisschen zusammen, was mich dann doch, weil das ist halt, das ist halt Ted Lasso und nicht
00:45:23Dragon Age. Also für meine persönliche Erwartungshaltung aus diesen alten Spielen
00:45:27kommend möchte ich dann eher, ich möchte halt abends auch mal ein bisschen deprimiert werden.
00:45:33Du möchtest mehr in die Fresse. Ich möchte mehr in die Fresse. Genau. Das kann ich auch verstehen,
00:45:37aber das ist, ich habe mich da auch länger mit den Leuten bei mir im Team drüber unterhalten. Da
00:45:42sind wir dann wieder so bei diesem Punkt Erwartungshaltung und was man möchte und
00:45:46unterschiedliche Bedürfnisse befriedigen. Und ich finde so Dragon Age hat halt bei mir
00:45:50zumindest wirklich dieses Bedürfnis befriedigt mit ich gehe jetzt abends nach Hause. Ich schalte
00:45:55ein bisschen meinen Kopf raus. Ich lasse mich ein bisschen von den schlauchigen Leveln treiben. Und
00:46:00das hat mir schon gut gefallen. Es hat halt einen geilen Flow einfach. Ja. Ja, den auch Michael
00:46:06Downs gelobt hat in dem Tweet, den ich die ganze Zeit zitiere, sehr ergiebig. Ich kann das auch
00:46:10total verstehen, wenn Leute sagen, das ist nichts für mich. Ich hatte zum Beispiel mit Sophia,
00:46:14die ja auch neu mit dazukam, dieses Gespräch mit, nee, mir ist das alles zu schlauchig. Ich möchte
00:46:19ja auch gerne so ein bisschen links und rechts erkunden gehen, was ja auch möglich ist später,
00:46:23wenn man möchte, aber halt nicht wie eine Open World. Und ich kam halt am nächsten Tag, wo wir
00:46:27beide so ein paar Stunden dann drin hatten, kam ich so, boah, das ist alles so schlauchig. Ich
00:46:31finde das mega. Ich muss gerade nicht, ich muss mich gerade nicht so sehr anstrengen. Und dieses
00:46:35Spiel werde ich auch wirklich durchspielen können, weil du halt einfach so ein bisschen
00:46:38straight und das ist so. Also ich habe ja auch gelesen, so viele Leute sind gerade verwirrt auch
00:46:44von den unterschiedlichen Rezensionen, die online da sind. Also in unseren Kommentaren habe ich so
00:46:49viel gesehen. Ja, die einen sagen, es ist jetzt blöd, dass das Gameplay blöd ist. Die anderen
00:46:53sagen, es ist gut und es hat wirklich so viel einfach nur damit zu tun, ob ein Bedürfnisgrad
00:46:58befriedigt ist bei dir selber, worauf du gerade Bock hast aus meiner Sicht. Ja, das ist ja schön,
00:47:04das ist sehr schön gesagt. Ich finde gerade diese, diese, dieses Straightheit im Spieldesign,
00:47:13in der Erzählweise, dieses, wenn man böse wäre, könnte man sagen, dieses geglättete,
00:47:19ist ja auch das, was Heiko vorhin meinte, mit ein bisschen diesem JRPG-Vergleich. Es sei denn,
00:47:23ich hätte missverstanden. Nein, nein. Ich finde, ich finde tatsächlich Dragon Age The Bayguard ist
00:47:29in vielerlei Hinsicht wie ein japanisches Rollenspiel. Also wirklich in vielerlei Hinsicht.
00:47:34Also ich spiele auch gerade parallel Remetaphor, Phantasio oder sowas. Umgekehrt. Das neue Spiel
00:47:43von den Persona-Leuten. Den Titel finde ich auch furchtbar. Und es ist in Sachen Struktur sehr,
00:47:48sehr vergleichbar tatsächlich auch. Das ist auch noch ein Ding, dass man, das ist ein Stück weit
00:47:54Geschmackssache ist, was auch im Übrigen aber auch schon immer ein Dragon Age-Ding war,
00:47:58was sie auch seit, seit Baldur's Gate Zeiten ja sehr vereinfacht haben, ist die, die Spiellogik
00:48:07und auch die Spielwirtschaft. Im Baldur's Gate 2 hatte noch jeder Händler sein eigenes Inventar
00:48:14und du hattest und oder das ist so wie in Baldur's Gate 3. Du hast, du kannst im Grunde genommen alles
00:48:21aufheben und brauchst aber nur einen Prozent der Dinge wirklich so. Und in Dragon Age ist es halt
00:48:26genau wie im japanischen Rollenspiel. Alles, was du nimmst, kannst du auch irgendwie benutzen und
00:48:32alles ist systemisiert. Das fühlt sich dann auch stellenweise so ein bisschen mathematisch und
00:48:38systemisch an. Aber es ist halt, auch das erzeugt so einen Flow, so eine Belohnungsspirale. Alles,
00:48:45was du tust, bringt dich so ein Stück weit voran. Und das ist, glaube ich, des Pudels Kern,
00:48:51wenn man über altmodisch redet. Denn das ist eigentlich nicht der Zeitgeist. Ich sage nicht,
00:48:59dass es schlecht ist oder falsch ist, aber der Zeitgeist ist eigentlich eher Sandbox. Freiheit,
00:49:06eigene Wege finden, Probleme zu lösen. Sag mal Zelda Breath of the Wild, wo du einfach Werkzeuge
00:49:12in die Hand bekommst und das Spiel dann sagt, guck doch mal, wie weit du kommst mit der Physik und
00:49:15dann kannst du da ein bisschen Magnet machen und da kannst du ein bisschen Eis machen und jetzt im
00:49:19neuen Teil kannst du irgendwie deine Sachen zusammenbauen und deine Schiffchen bauen und
00:49:23dann da durch die Gegend. Und dann guck doch selber einfach, wie du dich durch die Welt
00:49:27bewegst. Vielleicht zu viel, dann hast du es so erfrischend mal wieder das Gegenteil.
00:49:31Ja, genau das hatte ich halt auch. Genau das hatte ich auch. Es gibt auch so viele Open-World-Spiele
00:49:37wie halt auch Zelda Breath of the Wild. Habe ich zu Ende gespielt. Das Tears of the Kingdom
00:49:41dann wieder nicht mehr. Wenn du dann auch nur mal einmal eine Woche nicht spielen kannst,
00:49:45bist ja teilweise auch schon wieder raus und weißt nicht mehr, wo du warst und wer du bist
00:49:49und was du machen musst. Und ich habe sehr viele Open-World-Spiele, die ich irgendwie
00:49:52angefangen habe und nie zu Ende gebracht habe. Aber bei Dragon Age, da kannst du halt wirklich
00:49:56einfach mal wieder so sehr. Ich glaube, dass das tatsächlich auch mit ein Grund war, warum es mir
00:50:03dann beim Spielen so gefallen hat. So das, was du auch sagst. Ja, eigentlich ist es auch mal
00:50:08wieder sehr entspannt, nur durch Schläuche durchzugehen und nicht nach links und rechts zu
00:50:11können. Ja, kannst du ja tatsächlich. Also ihr eines Zugeständnis an die Sandbox ist auch das
00:50:20eine Element, was in diesem Spiel drin steckt, wo ich sagen würde, weil wir oft und lange darüber
00:50:25gesprochen haben, wie BioWare sich in der Vergangenheit von Trends hat beeinflussen
00:50:28lassen im größeren Sinne, im Rollenspiel-Genre. Inquisition musste irgendwie plötzlich riesige
00:50:33Gebiete haben und insbesondere die Hinterlande, weil Skyrim so erfolgreich war mit seiner Open
00:50:37World. Und oh nein, da müssen wir ja auch ein großes Gebiet machen und die Leute lange da
00:50:40drin halten. Und dann wussten sie nicht so richtig, wie sie es füllen sollen. So und das eine
00:50:46Zugeständnis an modernes Game, das an moderne Spielmechanik, das drin steckt, sind für mich die
00:50:52Puzzles. Nämlich all die Rätsel, die du finden kannst in diesen Arealen, sobald sie halt freigeschaltet
00:50:58werden zur freien Erkundung, wo du dann gucken kannst, okay, wie muss ich was, wo kombinieren
00:51:02oder welche Strahlen muss ich auf Energiekristalle ausrichten oder sonst was alles, um da irgendwie
00:51:07eine Kiste freizuschalten hinter einem Gitter, wo ich erst mal nicht weiß, wie ich hinkomme.
00:51:11Kann keine Blutsäcke mehr sehen.
00:51:13Ja, oder genau diese dämlichen Bleidbeulen, die man, ja. Also die Elemente dessen wiederholen
00:51:19sich dann auch relativ oft ab einem bestimmten Punkt, aber sie haben halt diese Levels gefüllt
00:51:24mit diesen Puzzles, glaube ich, weil das einer der Trends ist, die bei Electronic Arts auch
00:51:28angesagt sind. Star Wars Jedi Survivor hat das auch gemacht mit den Herausforderungstempeln,
00:51:32dass du einfach dieses Gefühl hast, hey, hier ist ein kleines Problem, es sind ja jetzt nicht
00:51:36die superschweren Megakopfnüsse, aber hier ist ein kleines Problem und du selber kannst
00:51:41eine Lösung dafür finden. Das gibt dir so Selbstwirksamkeit.
00:51:43Und du hast die Charakterfähigkeit, mit die du experimentieren kannst.
00:51:45Genau, es gibt dir ein gutes Gefühl, das zu schaffen. Ich glaube, das ist dieses, man muss
00:51:51nicht komplett sandboxig sein, wie es ja zum Beispiel in Baldur's Gate auch ist, wo du
00:51:54wirklich auch Probleme kriegst und das Spiel dir dann sagt, mach was du willst, nutze die Umgebung,
00:51:59nutze Ölflecken auf dem Boden, rede mit den Leuten, brich mich, genau, mach mich kaputt
00:52:06mit all den Werkzeugen, die ich dir an die Hand gebe. Oder auch natürlich die Bethesda-Spiele,
00:52:10die einfach sagen, hier ist eine Welt, mach was du willst.
00:52:12Vor allem, finde ich, macht das Weltdesign von Dragon Age The Vale Guard, und auch da ist es
00:52:19für mich nochmal eine Evolution gegenüber den Vorgängern und ein so großer Fortschritt
00:52:24gegenüber Inquisition und das ist für mich auch eine Stärke, über die zu wenig gesprochen wird,
00:52:28das Art Design dieser Welten ist sensationell. Ich muss dazu eine kleine Geschichte,
00:52:35eine schöne, romantische, nostalgische, nerdige Geschichte erzählen. Ich fand
00:52:40Baldur's Gate 2 damals so schön, also die Hintergründe, dass ich meinen Kumpel,
00:52:45der in der Uni in so einem Büro gearbeitet hat, gebeten habe, aus den Files über einen Plotter,
00:52:49die Älteren unter euch werden sich erinnern, was ein Plotter ist, mir das auszudrucken,
00:52:53damit ich mir das als Poster an die Wände hängen kann. Und The Vale Guard schafft es,
00:53:00dass du eigentlich zu jeder Spielminute sagst, oh, ist das schön, ich möchte mir das ausdrucken.
00:53:06Und das schaffen sie natürlich auch ein bisschen über dieses Schlauchdesign,
00:53:10weil du hast halt, sie spielen unglaublich geschickt mit Panoramen in diesem Spiel,
00:53:15das ist einfach sensationell. Du möchtest so in diesen Fernseher oder in den Monitor,
00:53:20du möchtest da reingriechen. Ja, also wir hatten es vorhin,
00:53:23als du noch nicht da warst, haben wir ein bisschen gespielt, da haben wir auch schon
00:53:27gehabt das Thema und mal so ein bisschen was aus dem Wald gezeigt. Und ich hatte es,
00:53:31ich muss es an dieser Stelle einfach nochmal sagen, mit dem Fotomodus da rumrennen und einfach nur
00:53:36Aufnahmen zu machen von den Landschaften, das macht wahnsinnig viel Spaß, weil sie eben so schön sind.
00:53:41Und über den Schlauch, wie du auch gerade sagst, da fallen dir manchmal dann auch so Sachen auf.
00:53:45Es gab dann zum Beispiel in dem Wald am Anfang, gab es dann auch so eine Stelle,
00:53:49da gehst du auch relativ schlaurig durch diesen Wald durch. Und erst ist mir was nicht aufgefallen
00:53:54und dann gucke ich nochmal hin und dann sehe ich irgendwie so einen Arm und gucke nochmal
00:53:58genauer hin. Oh, da stehen ja irgendwie so zwei Figuren, die aussehen wie Menschen,
00:54:04die irgendwie verflucht wurden, wo irgendwie was drübergefallen ist. Und der eine hält die
00:54:10andere so an der Hand und es sieht so aus, als würden sie wegrennen. Und so versteinerte Bäume
00:54:14im Prinzip, aber Menschengestalt. Und da habe ich mich auch so aus dem Winkel angeguckt,
00:54:20aus dem Winkel angeguckt, habe da auch mehrere Fotos von gemacht mit unterschiedlichen Beleuchtungen
00:54:24und so. Weil das war halt einfach wirklich, es war Tourismus, Environmental Storytelling. Ich
00:54:29habe mich sofort gefragt, ja warum sind die denn da jetzt versteinert? Was ist die Geschichte
00:54:32dahinter und so? Und da hast du richtig viel in dem Spiel, wo ihr dann natürlich auch wieder,
00:54:37hä, aber in den Tests steht das immer so unterschiedlich. Die einen sagen, es ist
00:54:41wunderschön. Die anderen sagen, es ist hölzern. Ja, du hast halt wunderschöne Umgebung. Die Haare
00:54:46sehen toll aus und dann hast du aber auch gleichzeitig wieder hölzerne Gesichter.
00:54:49Und so erklären sich halt so nach und nach dann immer mal auch diese.
00:54:52Wobei ich dann bei den Gesichtsausnahmen, dass es sich wirklich auf ein paar NPCs beschränkt. Also
00:54:57die Charaktere, finde ich die Gesichtsanimation, also von Hauptcharakteren finde ich die Gesichtsanimation
00:55:00eigentlich immer gelungen. Ja, also von den, ich finde auch von den, von den Companions, ja,
00:55:04von deinem eigenen Charakter absolut überhaupt nicht. Also ich finde, also das. Mein eigener
00:55:08Charakter, pass auf, was mein eigener Charakter, mein eigener Charakter ist, wenn er flirty ist,
00:55:12so ein Creep, weil er, weil er dann, also manchmal, nicht immer, aber weil er dann so,
00:55:18weil er so ein schiefes Grinsen dann bekommt und so sagt, ich habe schon immer an dich geglaubt.
00:55:24Also so sagt er es natürlich nicht. Aber ich finde, jedes Mal ist es so, weil ich meinen
00:55:28Charakter so gebaut habe, dass er aussieht wie ich, denke ich mir immer, oh Gott, rede ich so?
00:55:31Sehe ich so aus, wenn ich flirty bin? Das würde alles erklären, natürlich, was ich bisher so erlebt
00:55:37habe. Aber es ist, ja, okay. Also für mich persönlich sind die Gesichter dann doch ein
00:55:41bisschen zu hölzern. Also vor allem, wenn ich es halt auch mit Baldur's Gate 3 vergleiche,
00:55:44wo du auch wirklich, gerade in den Cinematics, auch richtig krasse Mimiken und so in den Figuren
00:55:49und in den Gesichtern so richtig Schmerz sehen kannst. Oder auch in Cyberpunk. Ja. Und ich finde,
00:55:56da im Vergleich sind die Gesichter schon sehr altbacken teilweise. Also auch da passt es,
00:56:03das ist geglättet. Natürlich kann man da Emotionen ablesen, wenn jemand betreten ist
00:56:08oder wütend oder traurig. Das ist schon ablesbar, aber nicht in der, also dadurch,
00:56:14dass es halt auch so ein leicht comichafter Stil ist oder ein bisschen knuffiger Stil,
00:56:17aber ich glaube, auf dem Begriff können wir uns einigen, ist es halt auch da nicht in der Tiefe
00:56:22und Ausprägung wie in anderen Spielen. Darauf können wir uns einigen. Ja. Und da verstehe ich
00:56:26dann halt wie gesagt wieder, warum da wieder so unterschiedliche Aussagen auch in den Reviews
00:56:30und Kritiken zu finden sind. Weil du da, zumindest für mich, für meinen persönlichen Geschmack gehen
00:56:34da die Welten teilweise wirklich ein bisschen auseinander. Boah, sieht das geil aus. Wobei
00:56:39ich auch tatsächlich, das muss ich an der Stelle auch nochmal sagen, da bin ich ein bisschen anderer
00:56:42Meinung. Ich finde, die Kritiken gehen nicht so weit auseinander. Es gibt ein paar Reviews,
00:56:47gibt ein sehr prominentes Video von mir, sehr geschätzten Skill Up, der halt sagt,
00:56:51ihm gefällt das nicht und das gut argumentativ begründet. Aber ich finde schon, dass die,
00:56:55wenn man sich so mal das, es gibt schon wirklich viele Rollenspiele oder viele Spiele,
00:57:00wo sich zumindest die professionelle Medienlandschaft wesentlich uneiniger war,
00:57:04als bei Dragon Age. Ich sag mal, es kann vielleicht auch sein, dass es dann über auch
00:57:09ein paar prominente Reviews oder Videos dann so ist. Ich beziehe mich da viel auch auf Kommentare,
00:57:14weil ich sehr viele Kommentare einfach gelesen habe. So, hä, die Kritiken gehen so weit auseinander.
00:57:18Es wurde sich aber immer nur auf zwei, drei bezogen. Es wurde sich immer auf zwei, drei
00:57:21bezogen und ich habe, deswegen greife ich es halt einfach nochmal auf, weil ich das wirklich viel in
00:57:27den letzten Tagen gelesen hatte, in Kommentaren. Ich bin super gespannt tatsächlich, wie es jetzt
00:57:31in der Community, mal abseits anderer Diskurse, die jetzt nichts mit der eigentlichen Spielqualität
00:57:35zu tun haben, wirklich ankommt. Und ich glaube, man hat's hier schon in den Kommentaren gesehen,
00:57:39dass da folgt, ey, ich bin zwei Stunden drin, ich find's geil. Also, ich bin wirklich gespannt,
00:57:43wie es so bei den Leuten, die dem Spiel offen gegenüber sind, ankommt. Weil, wie gesagt,
00:57:47ich bin ja eigentlich auch ein alter, knöteriger CRPG-Taktik-Rollenspieler,
00:57:55geht mir weg mit dem ganzen modernen Kram. Ich freu mich schon jetzt wieder drauf,
00:58:00weil da haben wir nochmal so zwei, drei Questchen, die gehen schon noch.
00:58:03Ich auch. Aber du bist ja, du bist aber ein Typ, der trotzdem offen ist für Dinge.
00:58:09Ja. Ist es denn ein Rollenspiel für dich? Also, wir haben ja schon etabliert,
00:58:14die rollenspielerische Tiefe deines eigenen Charakters ist jetzt nicht so da. Da ist immer
00:58:21Ted Lasso auf verschiedenen, vielleicht nochmal Ted Lasso, der einen schlechten Tag hat oder so,
00:58:25der ein bisschen direkter ist, aber immer so ein bisschen positiver wirkt.
00:58:28Mein salomonisches Urteil wäre, wenn für jemanden ein Persona 5 oder ein Final Fantasy 16 oder
00:58:39wegen mir auch 7. als Rollenspiel durchgeht, dann geht auch Dragon Age The Valegard als
00:58:46Rollenspiel. Wenn du jetzt sagst, für mich ist es nur ein echtes Rollenspiel, wenn's halt so
00:58:52wie Pathfinder, Baldur's Gate 3 oder Pillars of Eternity ist. Nein, nein, auf keinen Fall.
00:59:00Es ist ein verhältnismäßig lineares Spiel. Das ist eine Storytelling-Maschine. Das ist schon,
00:59:08wenn es ist, wo es für mich so ein bisschen das Ding ist, ist, weil wir sagen, hey, das ist ein
00:59:13Action-Rollenspiel. Alter, wenn in einem Action-Rollenspiel so viel gelabert wird wie
00:59:17in The Valegard, dann spiel ich's nicht. Also, es ist super dialoglastig. Es lässt sich sehr viel
00:59:23Zeit. Es macht auch durchaus einiges mit Erkundung. Trotz der verhältnismäßig linearen Welten gibt's
00:59:29schon viel, wo man sagt, hey, ich will da mal gucken, ist da ein Puzzle, was ich schon lösen
00:59:33kann oder nicht. Man kann schon viel machen. Es gibt eine Spielekonomie. Es gibt wahnsinnig
00:59:39tiefe Charakterbäume. Es gibt auch sehr unterschiedliche Möglichkeiten, innerhalb
00:59:46der Klasse zu skillen. Es gibt da auch durchaus viele Kombinationsmöglichkeiten. Da gibt's auch
00:59:51Dinge zu kritisieren. Aber grundsätzlich, auch das siehst du jetzt in einem klassischen
00:59:56Action-Rollenspiel, Action-Adventure eher weniger. Der Skill-Tree, ich nenn's mal von
01:00:03einem God of War, der neueren Teil, ist nicht vergleichbar mit dem, was dir da ein Dragon Age
01:00:08The Valegard von den Lats knallt. Deswegen finde ich eigentlich diese Analogie mit den
01:00:12japanischen Rollenspielen eigentlich ganz passend. Wenn du sagst, so ein Persona oder
01:00:15so ein Final Fantasy, das darf sich noch so als Rollenspiel durchgehen. Das ist das,
01:00:19was ich von einem digitalen Rollenspiel erwarte. Dann kannst du das als Rollenspiel sehen. Wenn
01:00:23du sagst, Rollenspiel heißt für mich regelmäßig harte Entscheidungen. Rollenspiel heißt für mich
01:00:29immer, ich will eine komplette Party wirklich managen und auch frei gestalten können. Auch
01:00:35das ist hier eher eingeschränkt. Dann wahrscheinlich eher nicht. Und wenn für dich natürlich auch
01:00:40zwingend zu einem Rollenspiel sehr taktische Kämpfe gehören. Spannend finde ich dann wieder,
01:00:47wenn man es vergleicht mit Mass Effect. Also ich finde es jetzt nicht viel weniger
01:00:50rollenspielig als ein Mass Effect zum Beispiel. In dem, was dein Charakter tut, definitiv. Weil
01:00:54im Mass Effect kann ich ja so ein Arsch sein. Hallo, hier der Journalistin eine ballern,
01:00:59weil sie mir schon wieder kommt mit ihrem dummen Interview. Oder Mordin Solus erschießen,
01:01:03weil ich in der Situation denke, es ist die einzige Lösung. Ich schwöre, wenn ich gewusst
01:01:08hätte, dass man ihn auch überreden kann, hätte ich ihn nicht erschossen. Was sagst du jetzt? Ich
01:01:14werde es nie wieder spielen, weil das ist meine Lore für Mass Effect 3. Das stimmt. Da gebe ich dir
01:01:18recht. Genau, also da war natürlich in der, ich sag mal, in der Charakterentwicklung, im Loot,
01:01:24in all dem hast du vollkommen recht. Nicht mehr oder weniger Tiefe drin. Eher sogar weniger Tiefe,
01:01:28als sie jetzt in einem Dragon Age 4 drin steckt. Auch wegen der Talentbäume, die halt hier sehr
01:01:32viel, ja, aufgefächertere sind, als sie es in der Mass Effect waren. Auch wenn es am Ende nicht
01:01:38zu unbedingt mehr Fähigkeiten führt, weil du halt drei aktive Fähigkeiten hast, plus Ultimate.
01:01:43Aber, aber und das ist auch eine Sache, die mir tatsächlich in der Rezeption ein bisschen zu
01:01:47kurz kommt. Es ist beeindruckend, wie viel Aufwand hier Bioware auch in die einzelnen
01:01:55Klassen gesteckt hat. Du kannst Krieger, also Fabiano und ich haben beide in den Krieger
01:02:01gespielt und wir haben ein komplett unterschiedliches Spielerlebnis. Also ich spiel's
01:02:05ein bisschen so wie God of War mit so einem Schild, den ich werfe und hab mir den jetzt
01:02:10komplett, komplett auf Feuereffekte geskillt. Fabiano schwingt seine Zweiachswaffe und hat
01:02:16ein komplettes anderes Skillset. Und es hat auch sogar beim Loot, es gibt halt einzigartige
01:02:23Gegenstände, was ich auch dem Spiel hoch anrechne, die, die drehen deinen gesamten
01:02:28Spielstil auf links. Du sagst, boah, dieses Schwert ist so geil, ich möchte es maximal
01:02:33ausschöpfen, ich schieß Becke mal. So, auch das gibt's in dem Spiel. Also eigentlich fängst du
01:02:37dann nochmal bei der Komplexität so richtig an, wenn dann auch das Gier eine Rolle spielt. Ich
01:02:40spiel übrigens wieder eine ganz andere Kriegerin, ich bin da die Schnitterroute gegangen. Ich spiel
01:02:44mit Nekromantenschaden und Ausblutung und das schockt auch sehr. Ja, das Ding ist nur, ich
01:02:52glaube, also es gibt auch Leute, die das vielleicht machen, aber wer ist denn wirklich in dem Spiel
01:02:58mal an den Punkt und sagt, okay, komm, ich probiere jetzt auch nochmal kompletten Reskill aus und
01:03:03mach nochmal einen kompletten neuen Kampfstil. Weil ich finde, wenn man seinen Kampfstil erst
01:03:06mal gefunden hat, ich bin Nekromantenmagier, der halt auch so Lebensentzug hat und wahnsinnige
01:03:10Fernkampfstärke, weil ich alle Boni gesteckt habe, die mir dieser Skilltree einfach gibt auf,
01:03:15mach was mit deinem Zauberstab und die anderen fallen einfach um irgendwann. Also grundsätzlich
01:03:20was, was sehr viel Spaß macht, die Kämpfe sind super cool, auch mit Ausweichen und dann hau ich
01:03:24den Stab auf den Boden und alles sprunzt weg und dann kämpfst du irgendwie gegen einen Drachen
01:03:28und dann ist der ganze Bildschirm ist Effekte und so, ganz cool. Aber ich käme jetzt nicht auf die
01:03:33Idee, meinen Kampfstil zu ändern und dann kommt halt doch eine gewisse, natürlich logischerweise,
01:03:37weil ab einem gewissen Punkt kriegst du auch nicht mehr so viele neue Fähigkeiten dann,
01:03:40weil so viele sind es halt nicht, wenn du nicht komplett respext. Steigst du ein in so eine gewisse
01:03:46Wiederholbarkeit? Also manchmal schon, also ich habe schon hier und da auch nochmal so ein paar
01:03:52Sachen geändert und ich werde definitiv auch nochmal eine andere Route machen, aber auch nur,
01:03:55weil ich nicht plane, es noch ein zweites Mal zu spielen. Also ich werde es halt definitiv einmal
01:04:00durchspielen und dann abhaken und wahrscheinlich nie wieder mehr anfassen und da probiere ich
01:04:05halt zwischendurch schon so ein paar unterschiedliche Sachen aus. Also was man im Spiel schon vorwerfen
01:04:09kann oder als wirklich Hardcore-Rollenspiele vorwerfen kann, finde ich, das ist auf einem
01:04:14normalen Schwierigkeitsgrad genau das, was du kannst. Du kannst Spielzeit wie du willst,
01:04:21es macht keinen großen Unterschied, welchen Bild du machst. Ja, die Gegner haben alle
01:04:26unterschiedliche Stärken und Schwächen, es spielt keine große Rolle, dass du da jetzt fett auf
01:04:31Resistenzen achtest, aber man kann das Spiel sehr, sehr stark customisen. Und wenn du den
01:04:39Schwierigkeitsgrad hochdrehst und vor allem, wenn du dann eben auch, weil es gab ja auch Kritik,
01:04:46naja, man sieht ja immer, wo die angreifen. Schalt's halt aus und schon hast du einen Eldenring.
01:04:50Du kannst tatsächlich sogar sehr viel ausschalten, weil ich hatte auch das Thema mit der Sophia,
01:04:57meiner Redakteurin, die gesagt hat, ja, ich möchte ja nicht alles sofort auf der Karte sehen. Ich
01:05:01will ja nicht jede Schatztruhe auf der Karte sehen und so. Kannst du auch ausschalten. Also
01:05:05du kannst halt die Minimap, glaube ich, sogar komplett wegschalten. Ja, du kannst alles,
01:05:09eigentlich alle Interface-Elemente wegschalten. Du kannst den Schwierigkeitsgrad hochdrehen,
01:05:15das sieht man aber auch nur, wenn man wirklich aktiv in das Menü reingeht. Das sagt dir das
01:05:19Spiel, glaube ich, nirgendwo richtig so. Hey, übrigens, du kannst auch. Aber es geht,
01:05:23wenn ihr es schwerer haben möchtet, wenn ihr weniger sehen wollt. Und so könnt ihr es tatsächlich
01:05:26überall von Anfang an abschalten, anschalten. Also genau, Schwierigkeitsgrad sagt es dir schon
01:05:31am Anfang. Den kannst du sogar detailliert nochmal in einzelnen Kategorien dann anpassen,
01:05:35bis hin entweder zum Story-Mode, in dem du überhaupt keine Gefahr hast und nicht mal
01:05:39sterben kannst. Also du kannst abschalten, dass dein Charakter sterben kann. Deine Companions
01:05:43können nie sterben. Stört mich übrigens. Hätte gerne, dass sie zu Boden gehen,
01:05:46irgendwann ich sie aufrichten muss. Das hat mich in Inquisition so genervt. Ich
01:05:50kam mir vor wie ein Babysitter. Ja, aber es ist halt auch wieder,
01:05:52deswegen, es nimmt halt diese komplette taktische Ebene raus, auf die anderen gucken zu müssen. Die
01:05:57sind halt ein erweitertes Skill-Kampfmenü einfach. Und ein cooles, mit den Kombos,
01:06:01die du machen kannst und so. Aber ja, egal. Genau, kannst abschalten, dass du stirbst,
01:06:04kannst alle Interface-Elemente bis hin zum Quest-Marker abschalten. Es ist dann nicht
01:06:10ideal spielbar, muss ich auch sagen. Ich hab's probiert, aber die Orientierung und so ist schon,
01:06:14also man merkt schon, dass es nicht drauf ausgelegt ist, wirklich gar kein Interface
01:06:17zu nutzen. Aber es gilt. Auch die Kampfzahlen, Schadenszahlen und so, die Nerven können
01:06:22ausschalten. Was ich sehr geil finde, und das wäre mein Tipp an die Community, wenn sie spielen,
01:06:26stellt es so ein, dass ihr Quest-Marker einblenden könnt. Also man hat die Option. Standardmäßig ist,
01:06:33dass sie permanent eingeblendet werden. Du kannst aber sagen, hey, zeig's mir nur an,
01:06:38wenn ich ein Digi-Kreuz auf Hoch drücke. Und dann wird nur kurz gesagt, hier geht's weiter,
01:06:43und dann machst du's halt und du hast trotzdem deine Immersion. Das war für mich quasi der
01:06:46beste Kompromiss. Genau. Und warum wir, weil der Chat das auch gerade angemerkt hat,
01:06:50warum wir so viel über diese UI-Sachen reden, ist ja nicht mal genau der Punkt UI,
01:06:53sondern Anpassbarkeit ist für sie halt ein wichtiges Thema. Und das ist, glaube ich,
01:06:59auch einer der Punkte, wo man sagen kann, das ist dem neuen BioWare, wenn man so möchte,
01:07:03auch sehr wichtig. Ich kann mir dieses Spiel so einstellen, auch was natürlich Zugänglichkeit
01:07:09angeht, Accessibility, wie ich es haben möchte und wie ich es brauche. Was grundsätzlich eine
01:07:13gute Sache ist. Genau. Wir haben einen Elefanten im Raum, den wir noch ansprechen müssen. Es gab
01:07:19zwei Elefanten. Elefant Nummer eins war die Kiefergabe und ihre Tücken. Elefant Nummer zwei
01:07:24ist das Thema Gendern und geschlechtsneutrale Pronomen in der deutschen Version von Dragon
01:07:30Age The Veilguard. Es gibt nämlich eine Figur im Spiel, deren Nebenquest ist kein Teil der
01:07:36Hauptquest, aber der nebenquestig um Geschlechteridentitäten dreht und wo auch
01:07:41insbesondere dann geschlechtsneutrale Pronomen verwendet werden. Und zwar im Deutschen hem,
01:07:46hem. Was äußerst ungewohnte Pronomen sind, die aus der Not geboren sind, glaube ich,
01:07:55dass sie einfach einen Weg gesucht haben, das im Englischen viel etabliertere they them ins
01:08:00Deutsche zu übertragen. Ehrlich, mir ist es im Englischen nicht mal aufgefallen. Genau. Und
01:08:04wir haben ja gesagt, ey, das fühlt sich so richtig schön Fantasy mittelalterlich an und
01:08:09habe es an der deutschen Version gespielt. Und ich bin ja schon jemand, der sich mit Sprache
01:08:13beschäftigt. Wollte man in unserem Job vielleicht tun, ja. Und ich bin ehrlich, ich habe es auch
01:08:19nicht gewusst so. Ich bin auch drüber gestolpert, habe so die Augenbrühe hochgezogen. Wie ist das?
01:08:25Wie sind die Pronomen? Bin aber auch ehrlich, es macht vom gesamten Spielerlebnis so was kleinen
01:08:33Anteil, dass es mir dann, dass mir eigentlich auch relativ schnell egal war. Was ich, was ich dem
01:08:39Spiel schon vorwerfe, ist, dass es versäumt, das vernünftig zu erklären. Also wie du schon sagst,
01:08:43es gibt loremäßig gute Gründe, sich mit dem Thema aktiv zu beschäftigen. Und auch das ist ja wieder,
01:08:51das ist ja auch, wo da jetzt die weibliche Kritik ist. Habt ihr schon mal ein Dragon Age gespielt?
01:08:56In Inquisition gab es eine trans Person. Zehn Jahre her. Zehn Jahre her. Origins war sehr
01:09:08progressiv. Dragon Age 2 sowieso. Also ja, das war nicht das Thema. Ist tatsächlich, das ist ja auch
01:09:16witzig, es wird sogar in der deutschen Version erklärt, aber nur in einem dieser Lore-Schnipsel,
01:09:22die man dann schon lesen muss. Ja, also das, was du halt gesagt hast, Micha, darüber habe ich mich
01:09:31auch mit einigen Leuten unterhalten. Es wird nicht so gut eingeführt, aber es gibt für das Spiel ja
01:09:36auch eigentlich keinen Grund, es zu tun, weil es ist halt englischsprachig entwickelt. Und im
01:09:41Englischsprachigen hast du nun mal das Say Them und das ist da seit Jahren etabliert. Da brauchst du
01:09:48keine Erklärungen für. Das heißt im Deutschen, ich verstehe auch für das Lokalisierungsteam,
01:09:54verstehe ich auch, dass das so, dass es wahrscheinlich auch nicht einfach war. Ein super Dilemma. So, was
01:09:59machen wir jetzt damit? Weil es ist tatsächlich für diese Charakter-Quest ist ein Thema. Ist es
01:10:04wichtig? Man kann sie auch ignorieren, wenn man möchte übrigens. Ihr könnt die komplett auslassen.
01:10:10Und was man dann vielleicht im Deutschen gebraucht hätte, weil eben das sind die sogenannten
01:10:15Neopronomen, die sind in der Mehrheitsgesellschaft nicht so etabliert. Ich gehe davon aus, dass es
01:10:23Leute irritieren wird, die sich mit dem Thema sonst nicht so beschäftigen. Und es wirkt auch
01:10:29erstmal so, wenn du es wirklich noch nie in deinem Leben gehört hast, denkst du erstmal, was ist das
01:10:33und kommst vielleicht nicht mit. Und da haben sie auch eine Chance verpasst, sage ich mal,
01:10:37auch aufzuklären. Man hätte ja vielleicht sowas machen können wie ein Pop-up-Fenster zu Beginn
01:10:42des Spiels im Sinne von, hey, aus den und den Gründen gibt es halt hier die sogenannten
01:10:47Neopronomen. Dann wäre man vielleicht besser mitgekommen. Was mich persönlich dann tatsächlich
01:10:52eher stört, ist, dass es teilweise inkonsequent ist. Du hast halt, es wird auch gegendert mit
01:10:59Doppelpunkten. Also man kann ja das zum Beispiel in Sternen nehmen oder eben die Doppelpunkte. Ich
01:11:04glaube, die beiden Varianten haben sich auch so am meisten durchgesetzt. Und manchmal wird es halt
01:11:08gemacht und manchmal wird es nicht gemacht. Und die Neopronomen, die werden auch schon benutzt im
01:11:12Spiel relativ früh, bevor dieser Charakter überhaupt eine Rolle spielt. Und da bist du dann
01:11:18auch erstmal, dass du kurz überlegst, ist hier ein Übersetzungsfehler gewesen. Und da bin ich eben
01:11:25auch gespannt für den deutschsprachigen Raum jetzt, ob das für Leute wirklich eine Rolle spielen wird,
01:11:32ob sie das irritieren wird. Also gerade, wenn sie mit diesen Themen noch nicht so viel
01:11:36Berührungspunkte hatten. Kann durchaus passieren, ja. Aber letztendlich, wenn man dann halt spielt,
01:11:43so wie du sagst, spielt es, es hat halt wirklich kaum eine Rolle. Und sogar, wenn du möchtest,
01:11:49wie gesagt, kannst du die ganze Quest von dieser Person, um die es geht, ignorieren. Aber ja,
01:11:55es wird im Internet gerade größer gemacht, als es ist, sagen wir mal so.
01:11:59Also ich finde, was das Internet ist, es erhitzt dabei irgendeiner Diskussion,
01:12:04als es sein müsste. Nein, das kann ich mir nicht vorstellen. Ich finde schon,
01:12:07also wie du sagst, ich finde es ist okay, davon irritiert zu sein. Man stolpert halt über die
01:12:11Dinge in der deutschen Version auch durchaus in der Sprachausgabe, wenn es heißt, wenn auch
01:12:15geschlechtsneutrale Charaktere der Behütere genannt werden oder wer ist diese Idiote oder so.
01:12:21In der Sprachausgabe, im Text ist es teilweise wirklich, wo du denkst, ist es schwer verständlich
01:12:26vielleicht auch für manche Menschen, wenn man dann denkt, okay, es ist ein Fehler. Ich weiß
01:12:29gar nicht, worüber reden die. Also eine Erklärung und eine Einordnung seitens EA,
01:12:36seitens BioWare, wie auch immer, hätte dann nicht geschadet. Und ich glaube,
01:12:40das Deutsche ist auch nicht die einzige Sprache, die sich bisher nicht auf ein
01:12:43geschlechtsneutrales Pronomen geeignet hat. Französisch gilt was ähnliches und so weiter.
01:12:47Also die Frage, die ich mir halt stelle, und das ist eigentlich, das zeigt mir so ein bisschen auch
01:12:54die Absurde teilweise dieser Debatte. Hätten sie das Spiel komplett auf Englisch gelassen,
01:13:01wie GTA zum Beispiel, und auch keine deutschen Texte. Wir hätten es, weil wir das nicht tun
01:13:09bei GameStar, weil wir sagen, naja, wir wollen jetzt nicht ein Spiel dafür abstrafen, dass es
01:13:13keine deutsche Übersetzung macht. So hätte sich wahrscheinlich niemand drüber aufgeregt,
01:13:19weil es sich im Englischen wirklich so normal und natürlich anfühlt und anhört. Es wäre
01:13:24nicht mal eine Debatte gewesen. Aber dadurch, weil sie sich ja eben entschieden haben zu sagen,
01:13:29okay, wir wollen eine vollständig übersetzte deutsche Version haben. Und es ist ja wirklich
01:13:36in diesem Spiel, ähnlich wie in Baldur's Gate 3, jeder Dialog vertont, komplett. Und auch jeder
01:13:43Dialog und jeder Loreschnipsel komplett übersetzt. Sie haben enormen Aufwand betrieben und standen
01:13:49vor der Situation, okay, wie gehen wir jetzt damit um? Mussten irgendeine Entscheidung treffen und
01:13:56haben es wahrscheinlich einfach auch versäumt, es einfach vernünftig zu erklären in irgendeiner
01:14:00Form oder einfach zu sagen, hey, unsere künstlerische Entscheidung, go with it or
01:14:04ignore it. Wir hatten ja sogar auch ein Statement dazu angefragt, weil wir auch einfach wissen
01:14:10wollten, wir haben das antizipiert, dass es ein Thema werden könnte. Ist nun mal auch ein
01:14:16aufgeladenes Thema oder emotionales Thema für viele. Und was uns zumindest bestätigt wurde,
01:14:22ist, dass auf jeden Fall auch mit Linguisten und Linguistinnen zusammengearbeitet wurde. Also da
01:14:27jetzt sich auch einfach nur irgendwelche Leute hingesetzt haben und gesagt haben, wir machen mal
01:14:31irgendwas. Ja, ich meine, ich verstehe die Herausforderung komplett. Ich möchte es auch
01:14:34nicht machen müssen oder ich hätte auch keine Patentlösung jetzt zur Hand, zu sagen, okay,
01:14:38so musst du es machen. Das ist wirklich. Ich habe darüber nachgedacht und selbst und alles,
01:14:41worauf ich gekommen bin, wäre auch irgendwie schwierig gewesen. Ja, also das war halt
01:14:45tatsächlich eine Herausforderung, die sie jetzt hatten, ganz spezifisch bei diesem Spiel. Ich
01:14:48finde, man sollte es wissen einfach, auch das wieder Erwartungshaltung, wenn man die deutsche
01:14:51Version spielen möchte. Am Ende kann jeder von euch da draußen selber die Entscheidung treffen,
01:14:57was ihr dann macht, ob ihr die Sprache umstellt, ob ihr es auf Englisch umstellt, ob die wenigen
01:15:02Stellen, das ist ja auch nicht ständig und in jedem Satz, aber die wenigen Stellen, an denen
01:15:05das gesagt wird, euch tönen oder nicht. Was man an der Stelle vielleicht noch ergänzen muss,
01:15:08ist ansonsten wirklich, dass die Qualität der deutschen Sprachausgabe wirklich exzellent ist.
01:15:14Ja, die Sprecher sind passend gewählt, die Emotionen kommen gut rüber. Also es ist eine der
01:15:17besten, also rein, wirklich eine der besten Übersetzungsarbeiten, die ich in den letzten
01:15:23Jahren grundsätzlich gesehen habe. Bis auf den Vornamen von Harding, die in der deutschen
01:15:27Version Borte heißt, in der englischen Version Lace, weil ihre Mutter Schneiderin war und deshalb
01:15:33das kleidungsbezogene, näher reibezogene Namen sind, finde ich schon fast genial eigentlich
01:15:39übersetzt, aber trotzdem Borte. Ja, Borte gibt es doch auch beim Schneidern. Ja, deswegen,
01:15:45aber Borte als Name klingt halt einfach. Achso, ich dachte gerade, du meinst Borte.
01:15:49Gibt es den Namen Borte? Ja, im echten Leben? Oh, habe ich nie gehört. Aber ich meine,
01:15:56sie ist ja auch eine Zwergin, also vielleicht im Zwergenvolk gibt es den Namen vielleicht einfach
01:16:00und du hast nur noch nie davon gehört. Stellt sich, wie du im Spiel heißt,
01:16:03ob du dich so taufen lassen würdest. Ja, gut, das gilt. Schlimmer, schrecklicher Name,
01:16:10mit dem ich schon lange leben muss. Fast 42 Jahre. Wir müssen ein Fazit ziehen an dieser
01:16:17Stelle über BioWare. Quatsch, über BioWare. Ja, auch über das neue BioWare und was wir von
01:16:22ihnen in Zukunft erwarten können. Ob wir überhaupt etwas in Zukunft von ihnen erwarten können,
01:16:26denn dieses Spiel, auch das war schon eine Frage in unserem Chat, ist das denn wichtig für BioWare?
01:16:31Ich glaube, diese Frage kann man gedroht beantworten mit, aber hallo, ist dieses Spiel
01:16:35und sein Verkaufserfolg wahnsinnig wichtig, weil die jetzt fast zehn Jahre lang daran
01:16:40gearbeitet haben und überlegt mal, was das allein an Gehältern bedeutet in den USA und Kanada,
01:16:47was ja jetzt, ich meine, ja klar, die haben auch zuarbeiten, wahrscheinlich international
01:16:50aus aller Welt, aber ich sage mal, wo das Spiel hauptsächlich entsteht,
01:16:53das sind keine Billiglohnländer. Also das hat Millionen und Millionen Dollar gekostet,
01:16:58dieses Spiel zu machen, wenn das nicht erfolgreich wird.
01:17:02Sagen wir mal so, in den Steam-Charts sieht's gut aus. Ich finde, bin tatsächlich bemerkenswert,
01:17:08du hast es am Anfang angerissen. Ich habe es dafür kritisiert, rückständig zu sein. Ich
01:17:15finde es aber auch sehr lobenswert, wie rückständig es in aller Hinsicht ist. Es
01:17:20ist halt echt mal wieder ein reines Singleplayer-Spiel ohne irgendwas. Ich habe gehofft,
01:17:28hier muss doch irgendwo der Shop sein oder so. Das ist nix, nix. Du nimmst das Spiel,
01:17:33du startest nicht mal als irgendwie EA-Launcher oder so, nix. Das ist einfach echt so gute,
01:17:40alte Singleplayer, wie es sie früher mal gab. Und auch Value for Money ist sensationell bei
01:17:49dem Spiel. Das war tatsächlich meine Befürchtung. Deswegen war es mir wichtig,
01:17:54Fabian, dass er es durchspielt. Ich habe echt gedacht, sie zerdeppern mal wieder das Ende.
01:18:00Auch das hat Bioware ja durchaus des häufigeren schon hingekriegt.
01:18:03Ja, schon.
01:18:05Ach, ich fand's schon Mass Effect 3 fast aufmachen, oder nein?
01:18:10Naja, okay, egal.
01:18:12Was ich sagen wollte, das ist ein Spiel, was von vorne bis hinten wirklich sauber
01:18:18durchproduziert ist. Die Technik ist sehr gut, es gibt keine großen Probleme technischer Natur,
01:18:24egal ob auf Konsole oder auf dem PC. Und es hat ein grandioses Finale. Es ist wirklich
01:18:32auch von Anfang bis Ende ein Steigerungslauf. Und es ist halt für mich einfach mal wieder,
01:18:40und das ist für mich das Fazit, obwohl ich an dem Spiel einiges zu kritisieren habe,
01:18:44obwohl es mich, auch da sind wir uns wieder einig, als Oldschool-Rollenspieler nicht da
01:18:49komplett abholt in dem, was ich gerne gehabt hätte. Aber es fühlt sich für mich einfach
01:18:55wieder wie so richtig gute, alte Singleplayer-Unterhaltung an. Aufs Sofa, jetzt hier komm
01:19:03mal zwei Stunden lang einfach mal die Weltwelt sein lassen, da eintauchen und ich erlebe was
01:19:08Cooles und ich muss mir über nichts anderes Gedanken machen. Und das kriegt das Spiel
01:19:12wirklich wunderbar hin, dass es sich wirklich da in diese Welt auch versinken kann.
01:19:16Ja, also da kann ich Michael Kuhn nur anschließen, wegen den Sachen, die er jetzt gesagt hat. Ist es
01:19:22für mich halt auch ein schönes Popcorn-Kino-Erlebnis, weil es eben einfach ist, sich
01:19:25hinsetzen. Ich freue mich jetzt auch schon gleich noch mal so ein, zwei Missionchen,
01:19:30Questions weiter zu spielen, bis ich dann letztendlich beim Ende bin. Ich bin schon
01:19:35sehr gespannt, wie es letztendlich dann auch so in der Masse ankommen wird. Ich kann das
01:19:39tatsächlich gerade für mich schwer einschätzen, ob es jetzt ein totaler, super, wie heißt das,
01:19:45ein Topseller wird. Ich glaube aber, der Bass ist gerade groß genug, dass Leute interessiert
01:19:50genug sind, dass auch viele es spielen werden. Und ich bleibe einfach dabei, es ist wirklich ein
01:19:55sehr gutes Spiel für, wenn du noch nie irgendein Dragon Age gespielt hast, kommst du da rein,
01:20:00weil ich weiß jetzt, dieses Spiel hat mir so gut gefallen, wenn das nächste Dragon Age kommt,
01:20:05dann bin ich wieder dabei. Dann hat es mich gut genug überzeugt, dass ich mir das nächste holen
01:20:10würde. Und ich denke halt auch, ja, es gibt Dragon Ages und es gibt eine Historie, aber es ist ja
01:20:15auch zehn Jahre her. Wir haben jetzt auch viele 20-jährige Gamer, die die anderen Dragon Ages
01:20:20nie in ihrem Leben gespielt haben. Oder sie sollten es zumindest vielleicht nicht vor zehn Jahren
01:20:24gespielt haben, sei mal dahingestellt. Und da sind auch einfach wieder eine neue Generation an
01:20:29Spielern und Spielerinnen, die jetzt neu da reinkommen, so eine Franchise und da Spaß mit
01:20:33haben können. Also es wird jetzt für mich nicht das Game of the Year werden, das nicht. Es ist halt
01:20:40eine sehr schöne, solide Singleplayer-Erfahrung, mit der man Spaß haben kann. Punkt. Ja, und ich
01:20:46glaube, das ist der Kern hoffentlich, so ist der Erfolg des neuen BioWare, die werden nie zu einem
01:20:53Sandbox-Rollenspielstudio werden. Das waren sie ja früher schon nicht, aber sie werden es noch
01:20:58weniger, sondern eher zu so einem, zu der Hollywood-Ted Lasso, ich liebe diesen Vergleich,
01:21:03der Hollywood-Ted Lasso-Interpretation des Rollenspiels. Das ist so ihr Weg. Ich bin ein
01:21:09bisschen besorgt aus zwei Gründen. Das eine ist, du hast es gerade schon gesagt, das Finale, die
01:21:15letzten zwei Stunden heben dieses Spiel, man muss es wirklich so sagen, also heben dieses Spiel noch
01:21:20mal auf ein anderes Niveau, weil da so viele Dinge noch mal passieren, so viele Entscheidungen noch
01:21:26mal, also sagen wir mal, dramatischere Entscheidungen passieren, als sie vorher über
01:21:31weite Strecken passiert sind. Und viele Leute spielen aber Spiele nicht durch. Das wissen wir
01:21:37ja. Und wenn man das dann nicht erlebt, dann kann man ja auch sagen, wir waren tatsächlich so ein
01:21:43bisschen in der Diskussion, ist das Spiel eine 84 oder 85? Das war so unsere Wertungsdiskussion
01:21:49nach dem Finale. Das hat das Spiel für uns wirklich noch mal auf ein anderes Level gehoben.
01:21:52Das muss man auch sagen. Also unsere Bewertung basiert darauf, man hat es durchgespielt und
01:21:56wir haben das Gesamterlebnis bewertet. Definitiv und es ist ja wirklich so. Also
01:22:00dann noch mal die letzten zwei, drei Stunden oder sowas zu erleben, gehört mit dazu zu diesem
01:22:05Erlebnis. Ein ganz wichtiger Teil davon. Das ist aber das eine, wo ich mir im Prinzip Sorgen mache,
01:22:10vielleicht werden das viele Leute gar nicht sehen. Das zweite, was einfach nur ein persönlicher Wunsch
01:22:15ist, in Mass Effect 5, wann auch immer es kommt, in ferner Zukunft, es ist okay, wenn ich ein
01:22:21bisschen, ich bin ja vielleicht dann nicht mehr Shepard, sondern ein anderer Charakter, je nachdem
01:22:26wie sie es fortsetzen, wenn ich ein bisschen positiver bin und entlassenmäßig, trotzdem will
01:22:30ich meinen Renegade Trigger. Ich will Leuten ins Gesicht hauen können. Ich mach's ja dann nicht mal.
01:22:36Ich bin ja selber der Good Guy immer in Spielen. Aber ich möchte die Möglichkeit haben, nicht immer,
01:22:43nicht in jeder Situation, aber hin und wieder einfach sagen zu können, weißt du was, jetzt
01:22:49fragst du mich zum siebten Mal, was mein Lieblingsshop auf der Citadel ist. Jetzt gibt's
01:22:55auf die Schnauze. Wir haben es ja zumindest schon angeteasert, dass sie sich bei der Tonalität sehr
01:23:00deutlich von Dragon Age abheben wollen. Und das ist genau das, was sie dann auch müssen. Genau.
01:23:05Also das ist nämlich, dass es neue Barbara halt nicht nur das eine kann, sondern auch noch da
01:23:11mehr Facetten entwickelt. Das wäre meine Hoffnung dann auch für ein Mass Effect, weil ich bin ein
01:23:15größerer Mass Effect als Dragon Age Fan. Das muss man an der Stelle einfach mal offen so aussprechen.
01:23:20Und jetzt setze ich den Schlusspunkt, der zu ganz vielen Kommentaren führen wird. Sci-Fi ist immer
01:23:26besser als Fantasy. So schön Dragon Age The Veil Guard auch geworden ist. Deswegen habe ich ja auch
01:23:32nur Anthem gespielt. Ja Anthem war schon auch ganz cool. Ja, aber wir spielen mechanisch. So,
01:23:39vielen Dank Heiko, vielen Dank Leia für diesen Talk über Dragon Age 4. Das hat viel Spaß gemacht
01:23:44und ja, jetzt schauen wir mal, wie gut das Spiel ankommen wird und was das dann heißen wird für
01:23:49Bioware und die Zukunft von Bioware. Vielen Dank euch allen fürs Zuschauen und Zuhören und bis zum nächsten Mal.