Sinapsis T5 Ep.52 - La gamificación del aprendizaje

  • hace 2 meses
Una forma de abordar la problemática de la educación actual es ludificar o gamificar los contenidos educativos para propiciar una conducta de compromiso de los estudiantes con su propio aprendizaje y así, interiorizar el conocimiento como una experiencia positiva y divertida.

Aprende más de este tema con Gonzalo Alberto Torres Samperio, investigador de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo.

Category

🗞
News
Transcript
00:00Una forma de abordar la problemática de la educación actual es ludificar o gamificar
00:17los contenidos educativos para propiciar una conducta de compromiso del estudiantado con
00:22su propio aprendizaje y así interiorizar el conocimiento como una experiencia positiva
00:28y divertida. Es importante resaltar que la idea de ludificar en la educación no consiste
00:35específicamente en crear un juego, sino más bien aprovechar los sistemas de objetivo,
00:41puntuación y recompensa que son típicos de estos, con el fin de obtener mejores resultados,
00:48ya sea para mejorar la forma en que las personas adquieren conocimientos o alguna habilidad
00:53o bien, para recompensar su esfuerzo y desempeño. En ese sentido, el aprendizaje se transforma
01:00en algo similar a un juego, en donde el estudiante compite para lograr cada uno de los objetivos
01:06de una actividad diseñada de forma lúdica, para incrementar la motivación para aprender
01:13ya que el software educativo se hace más interesante, en especial si su parecido es
01:18similar al de un juego de computadora. La gamificación debe concebirse como una
01:24oportunidad educativa soportada por el uso de tecnologías diversas, las cuales fungen
01:32como herramientas para el logro de objetivos educativos. Gracias por su atención. Hasta la próxima.
01:48Subtítulos por la comunidad de Amara.org

Recomendada