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00:00El hecho de poder jugar con Zelda y no solo con Link es algo bastante esperado.
00:04El que se haya trasladado ese cambio de héroe o de heroína creo que es algo que
00:08estábamos pidiendo ya no sólo en el sector sino como sociedad.
00:11Una chica que no se sienta segura jugando videojuegos.
00:16Si al final no hay mujeres desarrolladoras implicará que los personajes se hagan en base a la visión de quienes están,
00:23que son mayoritariamente hombres.
00:31Todo lo que tenga que ver con la mujer creo que es como un grito generalizado que hay en cualquier industria
00:35y en el videojuego se ha visto muy claramente y hay una opción bastante sencilla de integrarlo.
00:40Hacer que la heroína sea una mujer.
00:42Igual lo habíamos visto de alguna manera en Tomb Raider, aunque ahí había otro tipo de crítica.
00:45Veíamos justamente lo contrario en Mario, que siempre estaba Peach como la princesa salvada
00:49y en el caso de Zelda lo que hizo era como a la que teníamos que llegar siendo siempre como personaje principal Link.
00:55He esforzado tanto para llegar aquí.
00:58Ya no le falta que la princesa sea salvada sino que ella misma puede vivir sus experiencias.
01:04Estamos ahora en un cambio de paradigma.
01:06Los primeros videojuegos se crearon para jugar en familia pero eso se derivó a un producto concretamente masculino.
01:12A las mujeres nos crearon la lavadora.
01:14La gran industria del videojuego necesita también a las mujeres.
01:17Lo que probablemente le falta al papel de la mujer en videojuegos es eso, que más mujeres se impliquen en el desarrollo.
01:24Los estudios que sean de ingeniería o de informática están como más enfocados a los hombres.
01:30Y creo que es un problema desde la raíz, desde la raíz de la educación.
01:34Los niños acceden a los videojuegos en edades muy tempranas.
01:38Las niñas, sin embargo, no lo hacen de forma orgánica o natural.
01:42Se sienten de alguna manera ya con un estereotipo muy claro, ¿no?
01:47Que los videojuegos no son para ellas, que para ellas son otro tipo de juegos o formas de entretenimiento.
01:52¡Vuela el triple también!
01:53Cuando nos vamos al sector de la parte más competitiva, donde hablamos ya directamente de jugadoras,
01:59ahí sí que hay un déficit. No es que no lleguen a ser grandes jugadoras,
02:03sino que la masa de jugadores es muy pequeña si comparamos hombres y mujeres, ¿no?
02:07De hecho, desde la industria estamos trabajando para mejorar una de las lacras que hace más difícil
02:12la incorporación de las mujeres a la competición profesional, que es esa parte de acoso, ¿no?
02:16Si puedes ir a limpiar los platos que tengo en los fregaderos, me llaman.
02:19¡Buena, buena, buenísima!
02:21Creo que cualquier mujer que haya jugado juegos online ha recibido algún tipo de acoso.
02:27La frase estrella no siempre es la de, ¿qué haces jugando a videojuegos? ¡Vete a la cocina!
02:31Esa creo que nos ha caído a todas en algún momento.
02:34O acabamos teniendo que cambiar quiénes somos para poder jugar tranquilas.
02:38Eso es una realidad y es muy triste.
02:40Yo tengo, a día de hoy, otra cuenta con otro nombre más neutro, justamente para que nadie me hable.
02:46Las niñas, las jugadoras más jóvenes de videojuegos, no ven de cerca que tienen referentes para decir
02:53yo quiero ser como esta jugadora, yo quiero jugar al Valorant o quiero jugar al League of Legends como ella
02:58o quiero ganar el Mundial igual que lo ha hecho ella.
03:00Es más difícil que ellas vean que eso es posible.
03:04Nos están dando la responsabilidad como sector que todavía no hemos solucionado como sociedad.
03:08Ese es un poco el problema.
03:16Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org