• il y a 4 mois
Transcription
00:00 Bonjour à tous, on sort à peine de la conférence Ubisoft Forward et je dois dire que, à défaut d'avoir été surpris, j'étais pas mal rassuré.
00:07 On est avec Jay et avec Yann-Rick, en quelques mots, qu'est-ce que vous en avez pensé ?
00:10 Alors moi, un peu comme toi, j'ai été vraiment rassuré sur Shadow, c'est le truc que j'attendais, j'en parlais hier.
00:14 Et honnêtement, les deux séquences de gameplay qu'on a vues, c'est pas exactement ce que j'attendais, parce que j'ai même été surpris.
00:20 Mais c'est ce que je m'imaginais, ce que j'espérais.
00:24 Et toi Jay, en quelques mots pour résumer la conférence ?
00:27 Ils avaient annoncé ce qu'ils allaient montrer et il y a eu deux tronçons un peu sympas.
00:32 Un long sur Prince of Persia, tout ce qui allait arriver pour la licence, même si on va pas se mentir, sur le remake des Sables du Temps.
00:39 Le "glimpse", comme ils ont dit, vraiment ils sont allés avec le dos de la cuillère.
00:44 Et puis il y a eu, on reviendra dessus, une petite séquence d'une minute très drôle, en mode Empire Romain.
00:50 Et là, j'ai bien kiffé. Mais sinon, gros ventre mou au milieu, d'updates, de mise à jour, de nouvelles saisons, de season pass, etc.
01:00 Pas de "one more thing" de dingue comme ils nous avaient habitué.
01:03 Et en fait, c'est le Ubisoft qui déroule simplement le line-up jusqu'à la fin de l'année, sans vendre véritablement de rêve.
01:10 C'est-à-dire, ils promettent pas Mons et Merveilles, donc ça c'est bien.
01:14 Mais en attendant, pas de BGE2, pas de remake de Splinter Cell, pas de nouvelles IP.
01:19 C'est des jeux que t'attendais, toi ?
01:21 En vrai, j'attends de voir un grand Ubisoft des années 2010, 2015, tu vois.
01:26 Et là, j'ai un Ubisoft qui clairement a deux énormes cartouches et qui veut conserver son espace médiatique pour ça.
01:35 C'est le focus de fin d'année, mais là où t'as raison, c'est qu'en fait, il y a un petit ventre mou entre ces deux cartouches, je suis d'accord avec toi.
01:41 Le truc, c'est que sur les autres conférences qu'on a eues, les jours précédents, il y avait beaucoup de visions d'un peu plus loin, sur 2025, etc.
01:47 Là, on se focus vraiment sur la fin de l'année.
01:49 Moi personnellement, je trouve pas que ce soit de mauvaise chose, tu vois.
01:51 C'est deux styles différents.
01:53 Je comprends ce qu'il veut dire, c'est qu'en terme de rythme, c'est peut-être moins intense que les autres.
01:56 J'aurais préféré qu'ils fassent un direct sur Star Wars d'une demi-heure, ils y vont à fond dessus.
02:04 Puis un direct sur Assassin, et après ils nous envoient 2-3 communiqués de presse pour dire qu'il y a ça, ça et ça.
02:10 Mais vraiment, ça ressemblait plus à ça qu'à une conférence Ubisoft où t'as le boss de Nintendo qui arrive, tu vois.
02:18 Il y a l'acteur John Bermthal pour Ghost Recon Breakpoint et tout ça.
02:21 Là, en fait, tu sais...
02:23 Tu cherches les parallèles entre Nintendo et l'acteur, tu vois.
02:26 Il fait des grands écarts de ouf.
02:28 Il y a un côté, je vais pas dire petit bras, mais vraiment tu sens qu'ils ont besoin de vendre des copies de Star Wars, Outlaws et d'Assassin.
02:36 Les jeux, ils sont incroyables.
02:37 En fait, c'est ça qui est dommage, c'est que les jeux ont l'air incroyables, mais on est dans l'E3 ressuscité d'une certaine manière.
02:45 Ils arrivent en disant qu'on a une conférence d'une heure, et véritablement on a passé 40 minutes sur 2 jeux.
02:51 Et après c'était un tunnel de mise à jour.
02:53 Et même les belles cartouches qu'ils avaient, c'est-à-dire Anno, 117, Pax Romana...
02:57 Et le remake d'Assassin, il n'y a pas une image de jeu, t'as une chandelle allumée qui remonte légèrement le temps.
03:04 Tu dis "bon c'est cool", mais il n'y a pas une image du jeu, sachant que le jeu au début a été fait par PUNEH, puis il a changé de studio.
03:09 C'est des problèmes de l'air en interne.
03:11 Non mais ce que je veux dire c'est que pour rassurer les joueurs sur le remake, même si on sait que c'est un très bon studio derrière, c'est un peu compliqué.
03:17 Et Anno, je sais que ça a toujours été une série qui est moins connue que les autres, mais toujours excellente.
03:23 C'est juste qu'on n'a rien vu.
03:25 Je sais qu'il y a un agla par exemple qui doit kiffer l'idée qu'Anno revienne, mais vraiment j'aurais bien aimé voir 2-3 images de jeu.
03:31 Et c'était les trucs un peu stylés.
03:34 Laisse leur le temps de cuisiner. Ils ont ouvert avec Star Wars Outlaws. Est-ce qu'on l'attendait comme ça d'opening ? Je ne sais pas.
03:41 On a vu plein de choses sur Star Wars.
03:44 En fait on a vu plein de promesses, c'est pour ça que je suis plus rassuré par Assassin's Creed que par Star Wars Outlaws.
03:51 On a vu plein de promesses en fait, avec plein d'ouvertures sur les planètes, tout ce que tu peux faire.
03:54 Honnêtement ça m'a donné envie. Je trouve ça assez cool.
03:58 Après moi je suis moins fan perso, j'ai une mauvaise vision sur Star Wars. Je vois les Jedi.
04:06 C'est une autre histoire et c'est cool parce que ça touche un autre public.
04:10 Et tu sens qu'ils ont travaillé leur univers, c'est une grosse cartouche pour eux comme tu le disais.
04:15 Et on sent qu'ils ont bossé leur truc. Honnêtement c'est plein de promesses, moi je suis enthousiaste.
04:19 Moi ça me rappelle vachement la première trilogie.
04:22 C'est normal puisque c'est synthétique.
04:25 C'est un peu brosson, sombre, sale.
04:29 Mais ça s'intègre clairement dedans.
04:31 Du baffon, du banditisme, on est clairement dedans.
04:33 C'est ça, c'est le côté dark de Star Wars qui est loin des Jedi.
04:36 Il sort en lumière.
04:37 Pour le coup c'est plutôt cool, je suis d'accord.
04:39 Après moi c'est un univers qui me parle moins, mais ça a l'air s'amuser.
04:42 Après par contre j'ai été plus impressionné et hypé par les tronçons de fin où ils montraient des nouvelles planètes.
04:51 Et là le tronçon de gameplay, on est sur Tatooine.
04:55 Mais évidemment, Mos Aslee et le rédame.
04:58 Mais le problème c'est que pour le wow effect, des dunes de sable, j'adore le sable.
05:03 C'est du service jeu.
05:05 Et puis même la séquence qu'ils montraient, ça montre plein de possibilités.
05:10 Mais le wow effect, je suis pas genre en mode "oh la dinguerie", je me dis juste, c'est fait avec sérieux.
05:15 Clairement, ils ont travaillé avec Lucasfilm Games pour pas faire n'importe quoi, ça s'intègre vraiment.
05:21 Après il y a tout l'univers qui va se développer, le côté seamless, le combat aérien, enfin spatiaux, t'arrives sur la planète, machin.
05:28 Ça c'est super.
05:29 Pour le coup ça fait un peu défaut à d'autres jeux qui passent de l'espace à la place spatiale.
05:35 Ils sont pas là, c'est pas leur premier jeu.
05:37 Ils ont eu un jeu qui a été un petit four, si on peut dire, qui est Starling Battle for Atlas.
05:42 Mais il y avait déjà cette mécanique d'arriver.
05:45 Mais moi aussi j'ai adoré.
05:46 Et là en fait tu sens que, le seamless il l'avait fait aussi avec Black Flag, quand t'arrives avec ton bateau, tu t'arrêtes, tu descends sur terre, tu repars.
05:53 Ils ont toujours eu ce côté où ils veulent pas de temps d'arrêt quand tu joues, que t'aies une expérience complète et fluide.
06:00 Ça c'est bien.
06:01 Mais encore une fois, j'ai l'impression qu'ils ont pas choisi la bonne mission à montrer.
06:05 Ça c'est mon avis à moi, personnel.
06:07 Mais ouais, Tatooine, aller chercher...
06:10 Toi tu l'as vu 20 fois, mais eux ils parlent aux fans.
06:12 Oui, mais moi je l'ai vu 20 fois et j'en suis un fan de Star Wars.
06:16 Et moi cette mission là, je l'ai vue dans The Mandalorian.
06:18 Eh bah tu vas la refaire mon gars, et tu vas kiffer !
06:21 Par contre effectivement Assassin, ce que j'ai déjà plu, ce qui m'a plu, c'est...
06:26 Bon déjà je suis un fan de Tenchu, mais à l'ancienne.
06:28 Et tu retrouves un peu ce gameplay là, avec le personnage de Shinobi.
06:31 Ça j'avais parlé hier pour un confert en Xbox, effectivement, là on est en plein dedans.
06:33 Et bon, le grand Gaillard de 2m50, qui fracasse des combattants à la Bataclou.
06:41 C'est le stockhost du duo.
06:44 Ça change en fait un peu la proj'
06:46 Bien sûr, bien sûr.
06:47 Et ça c'est pas mal je trouve l'idée des deux combinées.
06:49 Mais encore une fois...
06:50 J'aimerais qu'on revienne sur des annonces de jeux service.
06:56 Notamment sur un qui vient de sortir, qui était très attendu par une partie des fans.
07:00 C'est X Defiance, qui annonce sa saison 1 avec de nouvelles armes.
07:06 Du Rainbow Six qui vient s'intégrer en plus au roster du jeu.
07:12 Parce que X Defiance c'est ça, c'est plein de factions issues d'univers différents d'Ubisoft.
07:17 Qui se rejoignent.
07:18 Qui leur mettent une pote à eux quoi.
07:19 Voilà.
07:20 C'est ça.
07:21 Et un truc c'est que Ubisoft, les jeux service, ils sont en plein dedans maintenant.
07:26 Le truc qui est cool c'est qu'ils suivent leurs jeux.
07:29 Que tu les aimes ou que tu les aimes pas c'est une problématique.
07:31 Mais ils suivent leurs jeux, ils les lâchent pas.
07:33 Y'avait du Radiance Republic aussi.
07:35 Y'a une communauté aussi pour tous ces jeux là.
07:38 Et c'est cool parce qu'effectivement ils sont en confiance en eux-mêmes.
07:41 Ils tentent, ils continuent, ils continuent, ils continuent.
07:43 Même si c'est pas forcément les succès critiques qui étaient attendus.
07:46 Ils ont une période assez faste dans le jeu en ligne qu'ils mettaient à jour constamment.
07:54 C'est Rainbow Six Siege, qui est le Counter Strike sur console.
07:57 Et on n'y pense pas, For Honor.
08:00 En vrai For Honor c'est un jeu qui a été énormément joué.
08:05 Qui a une bonne base de fans.
08:07 Ils continuent à l'améliorer.
08:09 Et puis après ils ont plein d'autres jeux de ce type là.
08:12 Mais un tunnel de 20 minutes sur...
08:16 Ah on a une nouvelle saison pour...
08:18 Il en faut pour tous les goûts je pense.
08:20 Non mais en fait c'est juste aussi là...
08:22 Une conférence ça doit être rythmé.
08:23 Et là t'avais 20 minutes de Star Wars, 20 minutes de mise à jour.
08:25 20 minutes d'Assassin.
08:27 Et ça pour moi, ça manque de pep.
08:30 Ce que t'es en train de dire c'est que le rythme de la conférence n'était pas assez intense.
08:33 Et en plus c'est le problème.
08:35 Quand t'as deux jeux principaux à montrer et que t'as une heure à couvrir.
08:38 Et que tu fais deux tronçons de 20 minutes.
08:40 C'est pas idiot je pense de ne pas avoir mis le premier au début et le deuxième à la toute fin.
08:44 Avant on se plaignait parfois des conférences Microsoft.
08:47 "Oui c'est que des trailers en CG, y'a pas un pétard de gameplay."
08:50 Ah bah là on a été servi.
08:52 Peut-être trop de gameplay, genre à un moment donné...
08:55 Mais pour le coup ça a bien changé, c'était pas comme ça avant.
08:57 Et vraiment ça manque de promesses sur l'avenir.
09:00 Ça manque...
09:02 Oui c'est des jeux service, ils les font vivre quoi.
09:05 Non non je te parle d'autres jeux.
09:07 Mais là on va vraiment focus sur les annonces.
09:10 Pas tant sur la strat ou l'avenir de leurs jeux.
09:16 On en parlait tout à l'heure, Prince of Persia.
09:18 Prince of Persia qui fait une double annonce.
09:20 Triple.
09:22 Ce qui est marrant c'est que ce focus, c'est pour l'anniversaire.
09:25 Mais y'a un énorme focus sur le truc, donc c'est que ça doit marcher.
09:29 C'est quand même pour avoir 3 jeux de front.
09:32 The Lost Land a été très bien accueilli.
09:34 Super bien.
09:36 Un super jeu.
09:38 Le Rogue Light aussi, en vrai c'est pour un autre public.
09:43 C'est marrant qu'ils prennent une licence comme celle-là.
09:46 J'aurais pas forcément vu cette licence-là s'adresser à plusieurs types de publics.
09:49 Faut focuser sur un seul jeu.
09:51 Ils ont décliné au fur et à mesure.
09:53 Le troisième qui est le remake du Descendants de...
09:56 Les Sables du Temps.
09:57 Les Sables du Temps qui est sans doute l'épisode le plus emblématique de la saga pour beaucoup de gens.
10:03 Bien que le tout premier, mais ça fallait la tenir il y a des milliers d'années.
10:08 Même moi c'était chaud, j'avais 3 piges.
10:11 Moi j'y étais.
10:13 Mais effectivement c'est marrant, t'as l'impression qu'ils les prennent de front.
10:16 C'est qu'ils ont un public pour ça, donc c'est plutôt pas mal.
10:18 En gros t'as le grand public, le hardcore et puis...
10:22 Si t'analyses un tout petit peu leur stratégie...
10:24 Qui fonctionne bien sur Switch.
10:26 Leur stratégie en fait, elle ressemble à la stratégie qu'ils ont mis en place pour Assassin.
10:31 Avec Mirage, Jade, Shadows et Hexer.
10:36 Ou Hex, je sais pas comment ils le prononcent.
10:38 Et là t'as différentes visions d'un même univers.
10:41 Et là pareil, ils déclinent en fait en un univers avec...
10:44 On parle au nostalgie, qu'on aimait le premier épisode.
10:47 On parle au hardcore.
10:49 C'est une nouvelle stratégie.
10:51 Tout comme quand ils adaptaient Tom Clancy en jeu d'avion, jeu de stratégie, jeu d'infiltration.
10:57 Genre FPS, en ayant une espèce de brande au-dessus de Mark.
11:01 Sur Tom Clancy tu le comprends, c'est logique.
11:03 Alors que sur un Assassin, quand ils l'ont présenté, c'est plutôt bonne nouvelle pour les fans d'Assassin.
11:07 Mais c'est un peu surprenant, et c'est un prince of Persia, finalement ça me surprend encore plus.
11:10 Mais c'est vrai qu'effectivement t'as raison, on sent qu'il y a...
11:12 Comme s'il y avait un jeu de cette série que vous aimez qui vous correspond.
11:15 Mais un From Software d'une certaine manière, c'est ce qu'ils font quand ils font un Sekiro, un Bloodborne, un Elden Ring et un Dark Souls.
11:21 C'est quatre visions d'un genre très similaire.
11:24 Mais c'est tellement fin pour le grand public, c'est très dur de faire le distingu.
11:27 Alors que c'est vrai que là, sur Prince, c'est surprenant.
11:31 Mais... Et encore, je trouve ça bien, parce qu'ils ont abandonné, faute de réussite commerciale, pas critique.
11:38 Mais Rayman a été très dur financièrement pour Ubisoft.
11:42 Le Splinter Cell Blacklist, qui était très bon, demeurant, a été une perte sèche.
11:46 Et à chaque fois qu'ils ont tenté de ce genre de choses, et là avec Prince of Persia, ça a l'air de prendre.
11:51 Et tant mieux, en profitant des fans de Prince.
11:53 Moi je suis très très content d'avoir une sorte de revival de Prince of Persia.
11:57 Parce que c'est une trilogie que j'ai faite à l'époque sur PlayStation 2, que j'ai beaucoup appréciée.
12:01 Vraiment.
12:02 Et ça c'est le post-Sable du Temps Gamecube.
12:04 Et j'espère vraiment que les Sables du Temps marcheront très très bien,
12:09 pour qu'ils puissent me ressentir l'épisode 2, qui était beaucoup plus sombre.
12:12 Ouais c'est plus sombre.
12:13 Et que j'avais adoré.
12:15 Dans la tête des gens, c'est le premier qui a fait la différence, parce que techniquement c'était hyper impressionnant pour l'époque.
12:19 Et cette partie sombre, elle me parle moins.
12:22 C'est vrai ?
12:23 Alors que toi, ça a l'air d'être ça qui t'a vraiment aimé.
12:25 Ah moi j'ai adoré, vraiment j'ai adoré.
12:26 Tu t'as sûrement aimé les Sables du Temps, mais moins finalement que cette partie sombre là.
12:29 Cette partie sombre, pour moi c'était pas vraiment la magie de Prince of Persia,
12:33 alors qu'il y a des gens comme toi qui pensent l'inverse.
12:35 Et c'est une preuve qu'il y a aussi le même univers pour différents types de publics.
12:38 Donc c'est cool.
12:39 T'en parlais tout à l'heure du coup, de cette petite annonce qui t'a beaucoup fait rire.
12:43 La seule vraie annonce en fait de...
12:45 Non mais quand je dis annonce, c'est révélation.
12:47 Oui, annonce de jeu, surprise.
12:49 C'est vraiment le seul jeu qu'on ne connaissait pas.
12:52 Anno 117, Spacromana.
12:54 Alors déjà il y a un petit truc sur les annonces, si vous regardez les chiffres qui composent les numéros de la saga de Noël.
12:59 C'était lequel celui qui était avant ?
13:00 1800 si je ne me trompe pas, ça fait 9.
13:02 1 + 8 machin, et du coup 117 ça fait aussi 9.
13:05 Pourquoi ?
13:06 Je ne sais pas, il faudrait aller voir.
13:07 Mais en tout cas il y a ce côté, ils ont ce kink là.
13:09 Que ce soit face toujours, voilà.
13:11 Comme ça vous pourrez briller dans les dynémas.
13:13 Faut qu'on en parle à Ubisoft, donnez-nous une réponse.
13:15 Non mais vraiment, et surtout, j'aime bien ce côté complètement décalé avec le vieux,
13:23 limite devant le mur d'Adrien en train de parler à ses chèvres.
13:26 Tu vois, enfin, j'ai trouvé ça complètement what the fuck.
13:30 Et en même temps, ça va dans l'esprit de la série.
13:34 Ça fait un peu penser à toi ce mec.
13:36 Non, parce qu'il a trop de cheveux.
13:38 Il a trop de cheveux.
13:39 Moi, à cet âge là, déjà il n'y en a plus.
13:42 On ne va pas faire repousser l'absence.
13:44 Mais c'est une licence que tu apprécies un peu.
13:49 En fait, tu es client de…
13:51 Oui, tout à fait.
13:52 J'aime bien.
13:53 Après, il y en a déjà eu beaucoup en fait, et j'ai passé beaucoup de temps dessus,
13:56 donc il y a vraiment qu'il faut faire des choix.
13:57 Mais oui, c'est un truc qui est cool.
13:59 Ça fonctionne très bien là encore.
14:01 Donc oui, pourquoi pas.
14:02 Maintenant, j'aimerais bien en voir plus aussi.
14:04 C'est un peu ce que tu disais aussi.
14:05 Oui, parce que pour le coup…
14:06 C'était cool, c'était bien annoncé, mais j'aimerais bien voir plus.
14:08 Après, ils ont tendance à, en plus avec cette série-là,
14:10 aller taper sur plein de périodes historiques.
14:12 Oui, ça c'est cool.
14:13 Genre, mais vraiment…
14:14 Parce qu'ils font sur plein de leurs licences aussi.
14:16 Donc, c'est intelligent.
14:17 En plus, bon, l'Empire romain, c'est quelque chose qui va plaire par défaut.
14:21 Tu vois, il y a toute une mythologie autour.
14:23 Donc non, non, mais…
14:24 Comme le Japon.
14:25 Comme le Japon, et merci Emery !
14:28 Assassin's Creed Shadows, probablement le jeu le plus attendu.
14:33 Je crois que Star Wars était plus fort, parce que c'est Star Wars.
14:35 Moi, je ne suis même pas sûr.
14:36 Mais Assassin's Creed, moi, c'est celui qui m'a…
14:38 En tout cas, ça se vaut.
14:39 Qui m'a touché en plein cœur.
14:40 Et Assassin's Creed Shadows, prochain jeu de la célèbre licence…
14:43 15 novembre.
14:44 …faire d'Ubisoft.
14:45 Qu'est-ce qu'on en a pensé ?
14:47 Rassuré, pas rassuré ?
14:48 Alors, ce n'est pas le premier gameplay qu'on voit,
14:50 parce qu'on en a vu un hier déjà, pendant la conférence Xbox.
14:53 Mais là, c'était beaucoup plus long, beaucoup plus travaillé.
14:55 Qu'est-ce qu'on en a pensé ?
14:56 Et après la conf', ils ont expliqué tout ce qu'ils ont montré, en fait.
14:59 Ouais, ouais, ouais.
15:00 Donc, c'est aussi à voir.
15:01 En gros, il y a 25 minutes, sans compter les trailers, etc., de gameplay.
15:04 Les trailers, c'était 13 minutes de gameplay, je crois, il me semble.
15:06 Voilà, on en a eu 13, mais sur la chaîne Ubisoft.
15:08 Et après, sur GV aussi, on les mettra.
15:10 Enfin, c'est dense. Ils ont beaucoup montré.
15:15 Ça me fait penser un peu à la presse de Starfield, à la Gamescom,
15:18 où vraiment, ils montraient beaucoup de choses.
15:20 Et là, pour le coup, je trouve que les séquences étaient plutôt bien choisies.
15:22 Parce que, évidemment, c'est facile de venir.
15:24 Il y a les deux gameplays différents, entre le Samouraï et le Shinobi.
15:27 Et c'est vrai que la Shinobi, c'est ce dont je parlais.
15:30 On ne l'avait pas vraiment vue à la conférence Xbox,
15:33 mais c'est vraiment l'infiltration, la Tenchu, c'est ce que tu souvenais, ça aussi.
15:35 C'est le truc que moi, j'attendais.
15:37 Et là, j'avais vraiment l'impression d'y être.
15:38 Donc, au-delà du fantasme d'être au Japon pour un Assassin's Creed,
15:41 parce que ça fait quand même dix ans qu'on en parle...
15:42 Ça suffit presque à faire acheter le jeu.
15:44 Voilà, là, on est...
15:45 Ça, c'est ton problème.
15:46 Ah, ça, c'est mon souci, mais tu...
15:47 Moi, ce qui est sûr, c'est que cette séquence d'infiltration m'a vraiment convaincu.
15:50 Le moment où il y a le Samouraï qui arrive et qu'elle saute au-dessus de la porte,
15:54 et qu'elle se met au-dessus, moi, j'aurais espéré qu'elle le déglingue direct.
15:57 Mais non, elle redescend délicatement, elle ouvre la porte et elle s'en va.
16:00 Je trouve ça assez cool.
16:01 C'est ça.
16:02 Et à la fin, quand elle se fait choper, elle passe dans l'eau, tu vois.
16:06 Elle rentre bien dans l'eau.
16:07 Ça, c'est des séquences qui sont difficiles à faire, tu vois.
16:09 Ça, franchement, c'est hyper immersif.
16:11 Elle prend un petit coup, elle respire, elle va tuer le gars.
16:13 Et après, elle se fait gauler.
16:14 Donc, il y a trois mecs qui arrivent et là, elle sort une arme
16:16 où elle tape les trois à la fois.
16:17 Et c'est marrant parce que, du coup, t'as une espèce de séquence
16:19 où t'as de l'infiltration, t'as de l'action quand même un peu à outrance.
16:22 T'as les séquences en noir et blanc qu'on retrouve sur les deux persos,
16:24 au moment où t'as des mises à mort qui donnent un style vraiment particulier,
16:27 qui sont super cool.
16:28 Et de l'autre côté, t'avais le samouraï qui a l'air…
16:30 Les premières séquences, je me suis dit, il est hyper bourrin.
16:32 Il est hyper bourrin.
16:33 Non, mais c'est peut-être un peu trop.
16:34 Et en fait, tu te rends compte que tu peux péter les armures, etc.
16:36 Ils en avaient déjà parlé.
16:37 Et tu le vois, en fait, avec les…
16:38 Peut-être que tu vas avoir des pouvoirs particuliers ou des fonctions
16:40 avec la croix ou les boutons sur les côtés.
16:42 Et ça rejoint ce que je disais hier où tu sens que,
16:45 quand il passe au sabre, il est assez…
16:46 Ça a l'air assez fin comme gameplay.
16:48 La question, c'est est-ce qu'on va entrer dans cette espèce de grosse…
16:50 Exactement.
16:51 Il a l'air d'avoir vraiment quelque chose de travaillé sur les combats.
16:54 Et moi, ça, honnêtement, ça me plaît bien.
16:56 Donc, j'ai l'impression que c'est le jeu où ils vont…
16:59 Le paroxysme assassins, c'est qu'ils vont peut-être réussir
17:01 à tout ce qu'ils ont réussi de bien à Assassin's Creed.
17:03 On va peut-être l'avoir dans l'épisode que tout le monde attendait au Japon depuis des années.
17:06 Honnêtement, ce sera un fantasme de fan qui serait assez cool.
17:09 Moi, au-delà de ça, au-delà de la complémentarité du duo Naoe et Yasuké,
17:14 ce qui m'a vraiment séduit, c'est qu'ils parlaient justement de saison et de météo dynamique,
17:21 ce qui impliquerait en gros…
17:22 Foulier, ils ont dit.
17:23 Voilà, c'est ça.
17:24 Ça te permettrait de repenser l'approche de tes missions.
17:28 Tu parlais tout à l'heure du lac.
17:29 Quand il fait… Enfin, lorsqu'il ne gèle pas, tu vois,
17:33 idéalement, tu passes sous l'eau, tout ça.
17:34 Exactement.
17:35 Voilà, tu es furtif.
17:36 Mais quand il gèle en plein hiver, le lac est gelé.
17:38 Tu fais comment ?
17:39 Tu peux passer dessus.
17:40 Tu passes sur le côté par les herbes.
17:41 C'est ça, mais du coup…
17:42 Sous la neige.
17:43 C'est ça, mais du coup, tu fais comme…
17:44 Ça, voilà.
17:45 Donc, vraiment, je pense que, ouais, cette météo dynamique et cette importance des saisons,
17:52 j'aimerais vraiment qu'elles soient presque au cœur du gameplay.
17:55 Sur les toits, quand il pleut, c'est peut-être plus dur que sur les toits, quand il ne pleut pas.
17:58 Ça peut être marrant.
17:59 Mais tu vois, je me dis, les toits, il pleut, tu glisses.
18:01 Au-delà de ça, il pleut, tu glisses, donc tu galères un peu plus,
18:03 même si pour un assassin, ça serait marrant, tu vois.
18:05 C'est marrant, comment est-ce qu'ils l'utilisent sur le samouraï ?
18:07 Parce que pour le coup, ça doit être la gadoue, la boue, je ne sais pas, des trucs comme ça.
18:10 Bah, je ne sais pas.
18:11 Ouais, ils jettent, tu glisses parce que t'es trop gros,
18:13 mais peut-être se cacher dans les herbes ou pas.
18:14 Ça ferait un peu pataud, tu vois.
18:15 Mais l'idée, elle est cool.
18:17 L'idée, elle est super cool.
18:18 Après, il y a beaucoup de choses qui peuvent être mises en place, typiquement les flammes, la poudre à canon.
18:23 Oui, parce qu'il y a les fusils, oui, oui.
18:25 En fait, quand ils tombent des cordes, au bout d'un moment, on est à une époque où ça prend l'eau, les fusils.
18:32 Ah, c'est vrai.
18:34 Il veut dire la leur, pas la nôtre.
18:36 Ouais, non.
18:37 Non, mais ce que je veux dire, c'est qu'il y a peut-être moyen qu'ils fassent quelque chose de bien.
18:41 Au-delà de ça, c'est pareil.
18:42 Ils n'en ont pas parlé, mais est-ce que quand il pleut ou qu'il y a de la neige et que tu t'amuses à te balader,
18:47 un peu comme dans le vieux Metal Gear Solid, le premier du nom,
18:50 où les soldats voyaient les traces de pas dans la neige quand tu étais dehors et tout,
18:54 elles s'effacent au fur et à mesure, etc.
18:56 Mais s'il neige plus, du coup, elles restent.
18:58 Tu sais, il y a plein de choses qui peuvent être faites comme ça.
19:00 Moi, j'aimerais vraiment que ça soit vraiment poussé jusque là, tu vois.
19:03 Les IA dans les Assassins, elles ont toujours été efficaces, mais pas non plus transcendantales.
19:09 Ce serait le moment, justement, en utilisant ces nouvelles fonctionnalités
19:12 pour apporter un vent de fraîcheur et de la difficulté.
19:16 Moi, je ne crois pas trop les IA hyper développées encore sur cette génération.
19:18 Non, je pense que ce ne sera pas.
19:20 Par contre, mettre des éléments particuliers comme ça, avec des trucs qui influencent et qui font que
19:25 chaque mission va être un peu différente en fonction du temps, c'est un peu ça la promesse.
19:28 Ça, ça peut être cool.
19:29 Ça, ça peut être intéressant.
19:30 Au moins, ça transforme le truc où juste c'est une petite feature de rien du tout qui n'est pas si importante que ça.
19:35 C'est possible aussi, mais à priori, ce n'est pas ce qui est vendu.
19:38 Et puis les saisons, si vraiment tu as des années complètes, à un moment donné, elles ne vont pas passer en trois heures.
19:43 Donc, tu attaques une mission de début de jeu, si c'est l'été, tu seras peut-être à la moitié du jeu.
19:48 Oui, mais je parle pour les missions annexes, tu vois.
19:50 À moins que l'histoire se déroule sur 15, 20 ans et là, ça passe.
19:52 C'est dans les jeux en monde ouvert, tu peux faire passer le temps.
19:54 Oui, oui.
19:55 Tu penses que tu pourrais faire passer les saisons comme ça ?
19:57 J'en sais rien du tout. Tout ce que je dis, c'est que ce serait peut-être une feature que tu débloques en New Game Plus.
20:02 Ou j'en sais rien, tu vois, je ne sais pas.
20:03 Oui, c'est possible, c'est vrai.
20:04 Il y a aussi l'histoire qu'il y a dans les Assassins. Après, on aime la suivre ou pas.
20:08 Mais là, l'histoire de Yasuke et Naoe.
20:11 Comment elles s'imbriquent ? Comment ils ont réussi à, justement, imbriquer ces personnages-là qui existaient pour l'un d'entre eux dans l'histoire ?
20:20 Mais clairement, il y a une forme de réécriture.
20:22 Ça a été évolué par la formation des…
20:24 Et puis là, on a vu le village de Fukushiyama.
20:27 Oui.
20:28 Mais les plus grandes agglomérations, ça donne quoi, etc.
20:31 Et puis, voilà, la manière dont les missions se lient les unes aux autres.
20:37 Est-ce que c'est assez, finalement, linéaire ?
20:40 Peut-être un choix aussi. Peut-être un choix entre les deux persos, au moment où ils ont une stratégie.
20:42 Oui, voilà, c'est bon.
20:43 Est-ce que ça, c'est pour l'action ou pas ?
20:47 Dans l'histoire.
20:48 Mais c'est aussi pour l'histoire, tu vois. Qu'est-ce que ça a comme impact dans l'histoire ?
20:50 Parce qu'on doute pas que tu aies des quêtes qui soient réservées à l'un et d'autres à l'autre.
20:54 En tout cas, ils ont fait un gros travail de documentation sur le jeu,
20:59 par rapport à l'époque du Japon féodal.
21:02 Et vraiment, je suis très très content.
21:04 Il a de la gueule en termes d'immersion, même sans y avoir joué là.
21:06 On a Ben qui…
21:07 On a Ben, oui, qui a… Vous avez la preview.
21:09 Vous allez avoir la preview, elle va arriver dans pas très longtemps sur le site.
21:12 Honnêtement, moi, j'ai été immergé tout de suite.
21:16 Ça m'a tout de suite parlé.
21:17 Il y a un truc qui m'a sorti, par contre, pour le coup.
21:19 C'est le bord du perso sur les surfaces…
21:22 Tu sais, quand il y a du noir et que ton perso est dans une zone d'ombre,
21:25 et tu sais, il y a le bord du corps pour que tu puisses le voir, en fait.
21:28 C'est le replay, d'accord, ouais.
21:29 Et ça, ça m'a un tout petit peu sorti.
21:31 C'est sûr que c'est pas la qualité du stream, peut-être, non ?
21:33 Non, non, non, je t'assure que non.
21:35 Quand elle était sous l'eau, tu sais, elle était dans le noir, mais tu la voyais.
21:38 Tu sais, parce qu'on voyait ses contours.
21:39 D'accord, ok.
21:40 Donc c'est ça, en fait.
21:41 Le stack est évidemment logique pour que le joueur puisse l'avoir, tu vois.
21:43 Et ça, moi, ça peut me sortir un petit peu.
21:45 Mais sinon, en termes d'immersion, j'y étais.
21:47 Puis même visuellement…
21:48 C'est très beau, visuellement.
21:49 C'est vraiment très très beau.
21:50 On va conclure, là, parce que ça fait quand même une bonne journée, deux minutes qu'on parle de la con.
21:55 Si tu devais retenir un seul jeu, une seule annonce que tu aies vu ce soir, Jess ?
21:59 On ne parle pas d'un jeu, hein.
22:00 Si il y a une annonce, c'est le seul jeu annoncé.
22:04 Un trailer, une info que tu as vue ce soir.
22:06 Mais en vrai, de manière générale, c'est la présentation de Star Wars.
22:10 Parce que, bah oui, c'était…
22:11 C'est ton univers.
22:12 Non, mais c'était rassurant.
22:13 A défaut d'être surprenant, comme on l'a dit en intro.
22:16 Donc, Star Wars.
22:17 Mais encore une fois, ils ont sorti les deux grosses cartouches et les présentations étaient solides.
22:22 Mais à No, je suis très curieux.
22:23 Très curieux, ouais.
22:24 Même question pour toi, Emery ?
22:25 Ah, c'est Sanskrit, ouais.
22:26 Quand on l'a vu chez Microsoft, j'y étais déjà.
22:30 Enfin, pour moi, c'est…
22:31 Chez Xbox, oui, c'est ça.
22:32 Chez Xbox, excuse-moi.
22:33 Oui, c'est ça.
22:34 C'est ça.
22:35 Du coup, honnêtement, non, c'est le jeu que j'attends le plus, sans hésitation.
22:38 Parce que c'est un fantasme de fan d'Assassin's Creed.
22:40 Quand on a vu le premier Assassin's Creed en 2007, on s'est dit, c'est un jeu qui ira très bien au Japon.
22:44 Et enfin, on l'a, quand même.
22:45 On parle de… combien ? 17 ? Non.
22:48 J'ai arrêté de compter.
22:49 17 ans plus tard ?
22:50 J'ai arrêté de compter.
22:51 Combien d'épisodes ?
22:52 C'est dingue !
22:53 C'était Owen, hein.
22:54 C'est 17 ans plus tard, c'est dingue.
22:55 C'était un sacré paquet d'années.
22:56 Oui, c'est ça.
22:57 Donc, j'espère que je vais m'éclater.
22:58 Je suis d'accord avec toi.
22:59 Tu sais quoi ? Je suis d'accord avec toi.
23:00 Et c'est des Owen, personnellement.
23:01 Merci à tous les deux pour ce petit débrief de la conférence Ubisoft Forward.
23:04 Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo.
23:05 N'oubliez pas de nous dire, pour vous, quel a été le jeu, la grosse cartouche dévoilée par Ubisoft,
23:11 ce qui vous a le plus séduit.
23:13 Et quant à nous, on se retrouve très bientôt pour une nouvelle vidéo.
23:16 On vous fait des bisous.
23:17 Ciao !
23:19 Sous-titrage Société Radio-Canada
23:23 © Sous-titrage Société Radio-Canada
23:28 © Sous-titrage Société Radio-Canada
23:33 [SILENCE]