React FF16

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Et salut à tous ! Est-ce que Final Fantasy XVI a convaincu ?
00:03 On a eu un assez long State of Play de 25 minutes hier soir et moi je suis plutôt hypé. Et toi Panta ?
00:09 Écoute, j'ai quelques réserves mais globalement ce qu'on a vu m'a pas mal plu.
00:14 Ça a beaucoup répondu à des trucs qui étaient un peu des zones d'ombre dans Final Fantasy XVI.
00:20 Notamment la trame historique, le système de leveling, comment est-ce qu'on va évoluer dans ce jeu,
00:25 comment est-ce que les batailles avec ces immenses invocations vont se dérouler. On a pu voir vraiment un peu de tout.
00:32 Un peu de tout, tout a été montré. Moi le seul truc que je trouve qu'il manque c'est un petit peu l'histoire en elle-même,
00:36 le contexte historique de ce jeu-là, un petit peu les batailles politiques et des trucs comme ça.
00:41 Tout ce qu'on sait c'est qu'on incarne Clive à trois moments de sa vie.
00:45 Oui c'est ça.
00:46 Ça c'est un truc qu'ils ont un petit peu avancé, c'est qu'il y aura des flashbacks et potentiellement peut-être un flash-forward.
00:52 Le point central c'est quand il a 20 ans, on commence quand il a 20 ans et ça va aller jusqu'à ce qu'il ait 30 ans
00:59 et ça va revenir quand il en avait 16, quelque chose comme ça.
01:02 En gros ça ressemble pas mal à ce qu'on a pu voir sur Final Fantasy XV, mine de rien,
01:06 où t'as un immense flash-forward vers Noctis quand il est un peu plus vieux avec tous ses potes et qu'il se bat contre Ifrit.
01:13 C'est vrai, c'est vrai.
01:14 Et t'as aussi des flashbacks de quand il est enfant. Donc là c'est un peu la même structure qu'on va garder,
01:18 sauf que c'est un jeu Heroic Fantasy de bout en bout, c'est Naoki Yoshida qui est aux commandes en tant que produceur
01:25 et on sait, peut-être que vous aussi vous le savez si jamais vous êtes joueur de FFXIV ou en tout cas que vous connaissez
01:31 l'histoire incroyable de Final Fantasy XIV qui était un flop mais alors monumental
01:36 et que Naoki Yoshida a su sauver avec des méthodes assez peu orthodoxes.
01:41 Et assez à l'occidentale aussi, ce qu'on peut dire.
01:42 Complètement. On vous en parle d'ailleurs dans une vidéo qu'on a fait, la remontada de FFXIV, n'hésitez pas à aller checker ça.
01:48 En tout cas, là c'est lui qui est aux commandes.
01:50 C'est ça. Moi déjà, ce qu'on peut dire c'est que je trouve le jeu magnifique.
01:53 Je trouve le jeu vraiment très très beau.
01:55 Ils se sont écartés du Luminous Engine qui a été gardé pour Force Woken par exemple
02:00 et là ils sont sur un autre moteur et moi je trouve ça superbe.
02:04 Les effets, mais même les textures, la variété dans les décors, c'est assez fou quand même.
02:09 C'est vrai que ça pète de partout. Moi j'ai peut-être peur que ce soit trop d'effets à l'écran et que ça soit pas visible, pas lisible.
02:16 On avait un peu cette peur avec FFXV à l'époque et au final c'était assez lisible.
02:20 Je trouve que Force Woken était allé un cran peut-être trop loin sur les effets et on avait un petit peu du mal à voir.
02:27 Mais là en vrai, je pense qu'il y aura des moyens aussi de les désactiver au niveau de l'accessibilité.
02:32 Parce que là vous le voyez pas, mais normalement il y a toute une surcouche, notamment les points de vie qui sont perdus, qui pop à l'écran et tout ça.
02:40 Mais là, c'est vrai que dès qu'il y a un hit, dès qu'il y a des ralentissements, dès qu'on a un peu tout,
02:44 il y a des effets dans tous les sens, mais franchement je pense pas que ça va gêner à la lisibilité.
02:49 Ce plan avec Shiva, il est incroyable. On va vraiment puiser dans la quintessence de Final Fantasy,
02:58 c'est-à-dire les grosses invocations qui tabassent, les gros thèmes musicaux incroyables, les séquences épiques.
03:04 Et ça c'est vraiment ce qui va nous marquer.
03:07 Donc comme on l'a dit, il va y avoir plusieurs époques. Une époque où peut-être c'est un peu la paix,
03:11 ce qui a l'air d'être cette époque où notre ami Clive est jeune.
03:16 Et il va y avoir tout un truc avec son frère. C'est son frère ou son protégé ou Joshua ?
03:21 C'est Joshua, oui.
03:21 On sait qu'on l'a vu dans le tout premier trailer, que c'est l'invocation du Phénix.
03:25 C'est lui, là.
03:26 Et soit il va tuer plein de gens, soit il va devenir fou. Est-ce qu'il va devenir le méchant ?
03:30 On n'a pas vu le grand méchant, parce qu'en FF, il y a toujours un grand méchant iconique, un Sephiroth.
03:36 Vas-y, vas-y.
03:37 Alors en fait, dans le précédent trailer qui était beaucoup plus axé histoire et intrigue politique,
03:42 où on présentait chacun des royaumes, il y a clairement un royaume de petits enfoirés,
03:46 avec un dirigeant bien dark qui a une bonne voix, des cheveux gris et tout ça.
03:51 Vous voyez le topo, quoi.
03:53 Exactement, oui.
03:54 Et bon, il y a de fortes chances que ça devienne les ennemis jurés.
03:59 Moi, je ne sais pas quoi en penser. Je ne suis pas giga hypé sur le scénar et les persos.
04:05 Ça tente de voir, parce qu'on n'a pas vu grand chose en vrai au niveau du scénar complet et global.
04:10 On a vu des petits moments de vie, des petits instants et tout.
04:13 Mais évidemment, un truc qu'on avait vraiment envie de voir, c'est le gameplay.
04:17 Le combat design à la DMC.
04:19 Moi, je trouve que ça tue vraiment.
04:21 Clairement, c'est Devil May Cry 6.
04:23 Mais peut-être en plus accessible et plus flashy.
04:28 Parce que Devil May Cry, pour faire des trucs flashy, c'est dur.
04:31 Oui, oui.
04:31 Ça demande de la dextérité, ça demande plein de trucs.
04:34 Littéralement, tu as une touche d'attaque, une touche de magie, un jump et une attaque bonus.
04:39 Et en fait, ce qu'on peut voir, c'est que...
04:41 Je vais faire une petite pause.
04:42 Vas-y, fais la pause.
04:43 En bas, là où on est, donc je vais nous enlever.
04:46 Ici, vous avez des petits slots avec deux points.
04:49 Et en fait, ça va être vos sorts que vous allez pouvoir utiliser.
04:51 Et je crois que vous pouvez en avoir jusqu'à trois.
04:53 Et ça va être un petit peu ce qui va vous permettre de faire des combos entre eux.
04:58 Donc on voit qu'il va passer de magie de feu, qui est le rouge, à du vert.
05:01 Donc il doit être du vent avec la magie de Garuda.
05:04 Et en fait, chaque magie est basée sur une invocation.
05:08 Donc on va avoir Ifrit pour le feu, Garuda pour le vent, etc.
05:12 Léviathan pour l'eau.
05:13 Et ça va être...
05:14 Tout ça, le but, c'est un petit peu de jouer entre toutes ces invocations, toutes les pouvoirs de ces invocations.
05:19 Donc vous voyez, on a de la glace aussi, c'est fou.
05:22 Je trouve ça si stylé.
05:24 C'est si beau en plus.
05:25 C'est beau, c'est dynamique, c'est fluide.
05:27 Moi, je le trouve plus impressionnant techniquement en combat que hors combat, en fait, ce jeu.
05:31 Je trouve qu'ils ont un flow qui est limite du jamais vu sauf en DMC.
05:36 Mais là, l'imaginer en action RPG, ça veut dire qu'on a atteint un nouveau standard.
05:41 Les action RPG, généralement, c'est quoi ? C'est des Kingdom Hearts, c'est tout ça ?
05:45 C'est Nier Automata.
05:46 On va dire que moi, le plus proche, c'est Nier Automata.
05:47 Mais Nier Automata n'a pas cette liberté-là.
05:49 Non, c'est ça.
05:50 Et les jeux Platinum sont peut-être un peu répétitifs.
05:52 Là, on a l'impression qu'on peut faire des combos hyper stylés dans tous les sens.
05:57 Et c'est un JRPG qui va nous durer une trentaine, quarantaine d'heures.
06:00 Voir une soixantaine d'heures.
06:02 Je vais vous faire pause un petit peu ici pour vous montrer.
06:04 Comme on l'a vu, vous voyez ici, à chaque invocation, on les reconnaît avec leur petit logo.
06:09 Et on voit ici des sorts qui sont liés.
06:12 Alors, il n'y aura pas que deux sorts par invocation.
06:14 Vous allez avoir tout un arbre de compétences.
06:16 Tu choisis d'en lier deux précisément pour chaque forme.
06:19 C'est ça.
06:20 Tu vas pouvoir faire des combos.
06:21 Comme on vous l'a dit, il va y avoir tout un arbre de compétences.
06:24 On voit que le Ifrit, c'est le principal parce que Clive et l'invocation et Ifrit.
06:28 Les autres sont un peu moins poussés.
06:30 Mais je pense qu'on va quand même avoir des possibilités.
06:32 Perso, je trouve ça un peu faible.
06:34 Je suis un peu la team FF7, FF8, FF9, FF10.
06:39 Et c'est vrai qu'à l'époque, on avait beaucoup de...
06:42 Je repense au sphérié de FF10.
06:44 C'est gigantesque.
06:46 Ça a amélioré énormément de trucs.
06:48 Là, j'ai l'impression que je sais quelles attaques typiques de ton invocation tu veux débloquer.
06:53 Potentiellement.
06:54 Il n'y a pas toute la question de "je vais augmenter ma magie, je vais augmenter mes HP, je vais augmenter tout ça".
06:57 Peut-être qu'il va y avoir du passif.
06:59 Je pense que c'est possible qu'il y ait du passif.
07:01 Mais c'est vrai que c'est très axé sur le combat et sur l'action.
07:05 Sur les trucs qu'il tape.
07:06 On le voit, on a des points d'habilité.
07:08 Il a expliqué, Yoshida, qu'on les récupérait en se battant.
07:11 Et que vous allez pouvoir améliorer et apprendre de nouvelles capacités.
07:15 Mais aussi, voilà, upgrade celles que vous avez déjà.
07:18 Il y a un truc dont je voulais parler très vite fait.
07:20 Dont on l'a vu sur l'écran précédent, sur l'écran de menu du personnage.
07:25 C'est le stagger.
07:27 C'est quelque chose qu'on a parlé un peu en interne.
07:30 En gros, c'est une mécanique qu'on voit ici.
07:33 C'est cette remake qui a inventé ça.
07:35 Qui a un peu ça, oui.
07:36 Et en fait, ça va être cette idée de...
07:38 Les attaques de base ne font pas tant de dégâts que ça.
07:42 Je déteste ça.
07:43 Ah ouais ?
07:44 Je déteste ça, stagger, vas-y.
07:45 Les attaques de base ne font pas très mal.
07:46 Et le stagger, en fait, va...
07:48 Et d'un coup, vous stun l'ennemi.
07:50 Vous faites soit une attaque spéciale, une animation spéciale, ou une attaque stagger.
07:54 Qui va faire d'un coup un gros dégât sur la barre.
07:57 C'est ça. J'aime pas du tout.
07:58 T'aimes pas ça ?
07:59 Moi je trouve que c'est assez satisfaisant.
08:01 Parce que quand t'as un système de combo flashy, t'as pas envie de faire 3 coups et de buter un ennemi.
08:06 Ouais, mais j'ai pas envie de faire 75 000 coups pour espérer faire des coups qui font mal.
08:12 En vrai, j'ai pas l'impression que c'est ça.
08:13 Là, on le voit ici.
08:15 En gros, là, il montre un petit peu le mode facile.
08:17 Il va y avoir des modes d'accessibilité.
08:19 Pour que ça soit facile pour tout le monde.
08:21 Même les gens qui n'ont pas l'habitude de jeux d'action.
08:23 Par exemple, un projectile qui arrive, on a une esquive timée.
08:25 C'est ça. Là, par exemple, tu vois, il a...
08:27 Il a...
08:29 Il a stun, il a mis de l'électricité sur le personnage.
08:32 Et donc il va lui faire une attaque.
08:33 Et en tapant, au bout d'un moment, il va...
08:35 Je crois qu'on va le voir juste après.
08:37 Il va faire cette animation là.
08:39 Et là, l'ennemi est stagger.
08:40 Mais l'ennemi ne prend pas tant plus de dégâts que ça.
08:42 Il est juste au sol.
08:44 Donc il peut plus attaquer.
08:46 Et en fait, là, tu lui mets la max.
08:48 C'est pas tant tu le patates et au bout d'un moment, t'as un coup qui fait plein de dégâts.
08:52 C'est plus une jauge de stun.
08:54 Et au bout d'un moment, comme dans un jeu de combat,
08:56 au bout d'un moment, tu finis par stun et tu peux mettre plein de dégâts, mettre la max dedans.
08:59 Ok, pourquoi pas.
09:00 Et je pense que c'est la barre jaune qu'on voit en dessous de l'ennemi.
09:04 Oui, la barre jaune en deux slots.
09:06 Ils ont aussi pas mal présenté, comme tu le disais, les options d'accessibilité.
09:09 Le fait qu'il y a un story mode, le fait qu'il y ait un mode avec des petits objets qu'on peut équiper.
09:14 Je crois qu'il y avait déjà ça dans FFXV.
09:16 C'était des objets qui te permettaient d'avoir des esquives automatiques.
09:18 Là, c'est plus vénère.
09:19 Mais ce que ça empêchait de faire, c'était que certains objets qui t'amélioraient tes stats, tu ne pouvais pas les équiper.
09:25 Là, c'est pareil. Il faut choisir quels objets tu vas équiper pour tricher un peu ou rendre le jeu plus simple.
09:31 Oui, c'est ça.
09:32 On a vu pas mal de choses.
09:34 On a un hub qui va regrouper plein de personnages et plein de personnages secondaires qui vont nous accompagner
09:40 et qui pourront être dans notre équipe et être contrôlés par l'IA.
09:43 Il y a même un chien.
09:44 Un doggo, évidemment.
09:46 Can you pet the dog ? Absolument.
09:47 Je crois qu'on peut surtout lui donner des petites gâteries, des petits trucs à manger.
09:53 Et c'est plutôt cool. Vraiment, toujours un chien.
09:56 Alors, j'espère, s'il vous plaît Naoki Yoshida, ne tue pas le chien pour l'amour du ciel.
10:02 Ne tue pas le chien pour faire un truc genre...
10:06 Si tu peux remettre, il n'a pas l'air gigagéné par l'idée de tabasser des chiens géants.
10:12 Donc, tu peux tuer le chien.
10:14 Non, non, mais non, que dans le scénario, le chien ne meure pas.
10:17 Il ne faut pas vraiment pour l'amour du ciel.
10:19 Je pense qu'il va mourir.
10:20 On a vu... Ouais, donc le chien, comme on l'a vu, c'est plus un loup.
10:24 C'est plus un loup qu'un chien.
10:26 Un hound.
10:27 Donc c'est un chien sauvage.
10:28 C'est un chien loup, ouais.
10:29 Et on va pouvoir le contrôler. On va pouvoir lui donner des indications, à l'inverse de vos autres alliés qui font leur life.
10:35 Ils font leur life.
10:36 Est-ce qu'on bascule sur les grosses, grosses, grosses invocations ?
10:40 Les gros, gros combats.
10:42 Parce que, en fait, la spécificité, c'est que ce jeu, vous allez le jouer comme un DMC avec une grosse surcouche de RPG.
10:49 Mais il y a aussi des gros boss qu'on va devoir affronter.
10:52 Déjà, il y a des boss qu'on va devoir affronter en 1v1 assez classiquement.
10:56 Et en fait, le système de combat comme ça vous permet de camper des postures que vous avez héritées des grosses invocations.
11:03 C'est-à-dire qu'on peut avoir la posture de glace, quoi, en gros, avec des sorts de glace accessibles.
11:07 Posture de titan qu'on a obtenue en côtoyant un titan, en vous battant.
11:13 Et puis, au bout d'un moment, vous allez devoir vous battre vraiment contre des grosses invocations.
11:17 Et donc, vous allez vous-même vous transformer en Ifrit.
11:20 C'est ça.
11:21 Mais pas que. Vous pouvez aussi vous transformer en Phoenix.
11:23 Donc, je pense qu'il va y avoir quelque chose de lié avec Joshua et tout.
11:27 Soit vous allez devoir le tuer et prendre son invocation.
11:30 Peut-être. Soit il va mourir et vous l'alléguer.
11:32 Oui, c'est ça.
11:33 Et là, il y a le point qui m'a le plus chafouiné dans cette présentation.
11:36 Toi, tu n'aimes pas les trucs comme ça ? On-rail ?
11:39 Alors là, ça a l'air incroyable.
11:42 Sauf qu'en fait, c'est juste que tu déplaces ton bonhomme un peu partout sur l'écran pour esquiver.
11:49 Et juste, tu vises au mieux.
11:51 C'est sur un rail, en fait.
11:52 Oui, avec Phoenix, j'ai l'impression que c'est ce qui a l'air d'être le moins intéressant.
11:56 C'est Panzer Dragoon, quoi, avec le moustache.
11:58 C'est Drakengard, oui, c'est ça.
11:59 Oui, c'est vrai, aussi, il y a des QTE dans le jeu.
12:01 Moi, je trouve que ce n'est pas les QTE un peu saoulants.
12:03 Il y a des QTE pendant les combats pour réussir à parfaitement placer des gros blocages ou aussi parfaitement placer des combos, des attaques.
12:11 On voit, il y a des skill checks, comme dans Dead by Daylight.
12:13 Et par contre, on a ces combats.
12:16 Mais sauf qu'on a plein de... on a quand même plusieurs capacités, on a plusieurs trucs.
12:21 J'ai quand même l'impression que ça va demander un peu de stratégie.
12:23 J'espère que ça ne va pas être...
12:24 Moi, j'espère que ça ne ressemblera pas à de petits mini-jeux répétitifs qu'on va nous mettre devant un spectacle impressionnant.
12:32 Moi, le jeu auquel je le comparais le plus, c'est Bayonetta 3, qui a ces trucs-là.
12:36 Et c'est un peu toujours gimmick.
12:37 Alors, ils arrivent à le renouveler.
12:38 Il y a un moment où il y a un jeu de rythme dans Bayonetta 3 et c'est vachement bien.
12:41 Mais c'est vrai que là, c'est très sérieux, donc ils ne vont pas nous foutre un jeu de rythme au milieu.
12:45 Après, là, ça va, tu vois.
12:47 Là, tu as besoin d'esquiver, je pense, que tout ne se fait pas tout seul.
12:50 Tu as besoin d'être proactif et de faire des esquives et tout.
12:53 J'ai juste peur que ce soit répétitif parce que, mille de rien, je ne pense pas qu'ils nous ont montré le Phoenix.
12:59 C'était le même type de séquence de gameplay.
13:01 C'est vrai, c'est vrai.
13:02 Et ce n'est pas quelque chose qui m'a vendu du rêve.
13:03 À chaque fois qu'on montre Ifrit, c'est du bourrage sans trop de réponses.
13:08 J'ai l'impression qu'il y a de la réponse.
13:10 Là, contre Titan, en tout cas, il y a de la réponse, j'ai l'impression.
13:12 Mais ça va sûrement dépendre.
13:14 Et puis, tu apprends des trucs au milieu.
13:15 Oui, alors ça, je ne sais pas ce que c'est ça.
13:17 Brimstone.
13:18 Brimstone, en gros, tu as appris une compétence de Titan.
13:22 Je pense que tu peux, en fait, il va y avoir un truc où Clive...
13:25 En le battant, tu apprends ses compétences.
13:27 Clive, en fait, il peut contrôler.
13:29 C'est un peu le mec qui peut tout contrôler.
13:30 Enfin, regardez, moi, je suis désolé, je vois ça, je me dis...
13:33 Il y a quand même une esquive, il y a un lock à avoir.
13:35 Il y a une esquive, un lock, mais enfin, c'est Panzer Dragoon.
13:37 En fait, ça dépend si c'est long ou pas.
13:38 Si ça dure très longtemps...
13:39 Et si ça arrive plusieurs fois dans le jeu.
13:41 Si ça dure très longtemps, je pense que tu ne vas affronter peut-être qu'une fois ces gros trucs.
13:45 Parce que Bahamut, après...
13:46 Oui, là, c'est un Bahamut Phoenix.
13:47 J'imagine qu'une fois que tu l'as battu, tu récupères ses pouvoirs.
13:50 Tu récupères ses pouvoirs et puis on passe à autre chose.
13:52 Mais bon, j'espère que ces séquences-là, qui sont pensées pour être très impressionnantes, quand même.
13:56 Même si le mini-jeu, moi, me fait beaucoup peur.
13:58 J'espère que ces séquences-là vont être nombreuses, variées,
14:01 qu'elles ne vont pas trop tirer en longueur,
14:03 et que ça restera suffisamment bon pour être mémorable.
14:07 Je n'ai pas envie de m'emmerder, en fait, dans ces séquences-là.
14:09 Je ne pense pas que...
14:10 Je pense qu'ils vont essayer de trouver un équilibre.
14:12 Et quand même que le jeu va être principalement vous contre les Clives,
14:16 dans l'Overworld classique,
14:18 et que ces combats-là seront instanciés.
14:20 C'est un petit bonus.
14:21 Et assez juste, pour être un petit peu impressionnant.
14:24 En tout cas, ça en a l'air.
14:27 Et moi, je l'ai vu sur un petit écran.
14:29 J'imagine que sur une télé 4K, ça va être une dinguerie.
14:33 Le jeu est vraiment très cool.
14:34 Je fais confiance à Naoki Yoshida et ses équipes, quand même,
14:36 pour bien doser, savoir bien doser les trucs.
14:39 Parce qu'il y a beaucoup de gens qui trouvent que l'histoire de FFXIV est très bonne.
14:44 Peut-être que ça va jouer des moments de scénario pendant ces combats, ou après.
14:49 Donc voilà.
14:50 Il y a plein de choses qu'on n'a pas pu apporter.
14:53 Il y a un training mode, des quêtes secondaires, des personnages.
14:56 Il y a même tout un truc pour le lore du jeu.
14:58 Vous allez pouvoir aller dans un menu pour connaître tout le lore du jeu.
15:01 Et voir les batailles et tout.
15:03 Ça a l'air vraiment fou et sérieux.
15:05 On vous conseille de regarder la preview.
15:09 La vidéo preview.
15:11 La vidéo preview qu'on a faite, où on a notre ami X-Sable qui a pu jouer au jeu.
15:15 Et qui nous a donné ses impressions.
15:17 Et évidemment, le connaissant, il était extrêmement chaud patate.
15:20 Le 22 juin, la date de sortie PS5.
15:22 Exactement. Le jeu vidéo Final Fantasy XVI sortira le 22 juin sur PS5.
15:27 On espère peut-être une sortie sur les autres consoles, un moment.
15:31 On espère.
15:32 Un PC.
15:33 Au moins un PC au bout de 12 mois.
15:34 Peut-être.
15:35 Quelque chose comme ça.
15:36 Peut-être que ça arrivera.
15:37 On l'a vu avec FFXV.
15:38 FFXV qui était sorti sur PC au bout d'un moment.
15:40 On y croit à mort.
15:41 En tout cas, vous, dites-nous ce que vous avez pensé de ça.
15:44 Est-ce que vous êtes hypé par FFXVI ?
15:46 Moi, je le suis plutôt pas mal.
15:48 Toi, il y a 2-3 détails.
15:49 Il y a 2-3 trucs où j'ai un peu peur.
15:51 Mais globalement, ça a l'air de casser les culs, comme on dit.
15:54 Ça a l'air vraiment très très cool.
15:56 Nous, en tout cas, on se retrouve évidemment pour le test du jeu.
16:00 Quand il sortira, vous verrez le test Day One.
16:02 Dès que ça arrivera.
16:03 Vous l'aurez sur la chaîne YouTube.
16:04 Donc, abonnez-vous à la chaîne pour ne pas manquer ça.
16:07 Et on se dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
16:10 Bye bye !
16:12 [Générique de fin]