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00:0026 juillet 2024, devant plus de 22 millions de téléspectateurs, un personnage masqué
00:05parcourt les toits de Paris.
00:07La plupart des gens sur Terre ne le reconnaissent pas, mais les joueurs, eux, ont envie de capter
00:11la ref.
00:12Ce personnage fil rouge qui animera toute la soirée d'ouverture des jeux olympiques
00:16de Paris, c'est une référence que les français connaissent bien, c'est Arnaud Dorian d'Assassin's
00:21Creed Unity.
00:22Le jeu vidéo est rentré dans la culture populaire, et on a choisi de le faire briller,
00:27de le faire rayonner à l'international comme un de nos nombreux joyeux culturels.
00:31Mais, en coulisses, la franchise dont s'inspire ce personnage ne va pas si bien.
00:35En réalité, elle a constamment été dans la tourmente depuis ses tous débuts.
00:40Ensemble, dans cette vidéo, on va d'abord essayer de comprendre quelles sont les origines
00:44d'Assassin's Creed, plutôt méconnues.
00:46Puis, on tâchera de voir comment d'une bonne idée, on a créé une poule aux oeufs
00:50d'or en place depuis 18 ans, et enfin, on s'attardera sur les raisons qui font qu'aujourd'hui,
00:55pour beaucoup, la saga est devenue un danger pour elle-même.
00:58Comment Assassin's Creed a changé l'histoire, c'est notre sujet du jour, bienvenue dans
01:02All Of Game.
01:03Notre aventure débute ici, boulevard Saint-Laurent à Montréal.
01:10Ce bâtiment, aux briques rouges, c'est l'un des plus grands studios au monde, c'est
01:15Ubisoft Montréal.
01:16Et petite astuce, si vous êtes dans le coin et que vous avez toujours rêvé de visiter
01:21un studio, il y a parfois des visites guidées.
01:23C'est comme ça que j'ai fait comprendre à mes parents comment on fabrique un jeu
01:26vidéo.
01:27A l'intérieur, il y a 4500 employés et près de 30 ans d'expertise sur des licences
01:31clés.
01:32Splinter Cell, Far Cry, Watch Dogs, et évidemment, c'est ici qu'on a forgé le premier Assassin's
01:37Creed, ou plutôt Prince of Persia Assassins, comme on l'a appelé pendant un temps dans
01:42les couloirs du complexe, il y a de ça quelques années.
01:44Allez, petit retour dans le temps pour tout piger, on part en 2004.
01:47Un type super important mais que vous connaissez probablement pas, c'est Patrice Désilet.
01:56Chez Ubisoft Montréal, ça a été le tout premier employé du studio, le gars c'est
02:00littéralement un mur porteur en acier galvanisé.
02:02Il est designer, et il a réalisé d'une main de maître le Prince of Persia The Sands
02:06of Time, sorti en fin 2003.
02:08Un jeu qui fait la fierté d'Ubisoft en 2004, et qui a initié une toute nouvelle
02:13trilogie pour la franchise Prince of Persia.
02:16Mais à l'époque, il y a une menace qui plane sur toute l'industrie, c'est les budgets.
02:20En fait, les jeux et les technologies évoluent à une vitesse folle.
02:23En 2004, on s'est à peine remis de l'ère PS2 que déjà, il y a la 360 qui se profile.
02:29Du coup, avec ces bondes géants, les projets deviennent mécaniquement de plus en plus
02:33chers.
02:34On était sur des dizaines de millions de dollars à l'époque, et très vite, on
02:37va passer à plus d'une centaine de millions de dollars.
02:39Dans ces conditions, on peut pas continuer comme ça, à tenter des trucs en priant pour
02:44que ça cartonne pendant 2-3 ans.
02:46Il faut voir plus long terme, il faut penser méga licence.
02:49Chez Ubisoft, on va donc confier à Patrice Désilets une mission difficile.
02:53Pour la nouvelle génération de consoles qui arrive, il va falloir réinventer le genre
02:57du jeu d'action-aventure.
02:58Rien que ça.
02:59Mais ça devient carrément mission impossible quand le pôle marketing s'en mêle.
03:03En fait, eux, dans leur bureau, ils ont vu les premiers chiffres de vente de Prince of
03:07Persia sauce magie et sable du temps, et ils sont un peu déçus.
03:10Leur conclusion, très vite, c'est que le public n'est pas fan de l'ésotérisme
03:14et du surnaturel, un ingrédient pourtant central dans la trilogie qui est alors en
03:18chantier.
03:19Ils rajoutent donc une petite ligne en bas de page sur la mission de Patrice Désilets,
03:23il faut que tu réinventes le jeu d'action-aventure, et s'il te plaît, fais un truc tangible,
03:28réaliste, voire même historique.
03:30Merci BG.
03:31Dès le début du taf sur cette mission, Patrice se retrouve un peu coincé.
03:34Vous savez ce qu'on dit, rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme, donc
03:37le réflexe de Désilets à l'époque, c'est de voir si on ne peut pas métamorphoser
03:41le Prince of Persia en un truc historique, mais ça le saoule, il le dit lui-même.
03:46Un prince, dans le monde réel, c'est pas un homme d'action, c'est un type qui
03:49attend que ses parents meurent pour prendre le trône.
03:52Alors, un peu bredouille, il se plonge dans ses recherches documentaires, galère, et
03:57d'un coup, BAM, révélation.
03:59Vous le savez peut-être pas, mais Assassin's Creed tient son nom de… la drogue.
04:03L'histoire est ouf, en fait, le cerveau à l'origine du jeu s'est vite pris d'amour
04:07pour un bouquin qui s'appelle Alamut.
04:09Dedans, on découvre ce qui va inspirer la confrérie des Assassins.
04:13Alamut, c'est une forteresse syrienne qui, pendant les croisades, tient tête aux Européens.
04:17Et leur arme secrète, c'est… la drogue.
04:19En fait, le boss qui règne sur Alamut, c'est un type qu'on appelle le Vieux de la Montagne.
04:23Hyper classe.
04:24Et il maintiendrait l'emprise sur ses troupes grâce à plein de substances illicites, avec
04:29en tête le hashish, la résine de cannabis.
04:31Gardez ça en tête, c'est important.
04:33On dit que les types sous les ordres du Vieux, une fois conditionnés, fanatisés, ils étaient
04:37prêts à tout.
04:38C'étaient des guerriers hors pair, infaillibles.
04:40Ils pouvaient frapper n'importe quelle cible, peu importe le lieu, l'heure ou la sécurité
04:44en place, ils tapent et s'évanouissent dans l'ombre.
04:46Terrorisés par leur efficacité, les croisés, une fois de retour en Europe, ont évoqué
04:50ce comportement et notamment la source présumée de leur détermination, les drogues.
04:55Au fil des années, des décennies, des siècles, l'histoire a été enjolivée, modifiée,
05:00transformée.
05:01Ce qui désormais s'est plutôt contesté, cette histoire a forgé un mot dans notre
05:05langage courant.
05:06Parce que quand on faisait référence aux tueurs de croisés qui venaient d'Alamut,
05:09on les évoquait comme ceux qui consomment le hashish, les hashishiyin en arabe.
05:14Ça a forgé progressivement le mot assassino en italien, puis assassin en français.
05:19Le mythe a inspiré un bouquin sorti en 1938 et écrit par un auteur slovenne, bouquin appelé
05:24donc Alamut.
05:25Et c'est sur ce bouquin que tombe Patrice Desilets durant ses recherches, 67 ans plus
05:30tard.
05:31Avec son charme, il en tirera donc tout le concept d'Assassin's Creed, un nom dérivé
05:34de la résine de cannabis.
05:36Avec cette histoire, Patrice fait donc d'une pierre deux coups, il a le cadre historique
05:40réaliste, et il a aussi un prince, pas comme les autres.
05:42Il s'imagine contrôler, disons, le deuxième meilleur assassin de la forteresse, donc c'est
05:47pas le roi, c'est le prince des assassins, et un nom de code est tout trouvé, Prince
05:51of Persia Assassins.
05:52Au fil des mois de taff sur le projet, le tout s'affine, l'équipe grossit, on sera
05:56d'ailleurs à plus de 200 personnes, contre 60 max sur les précédentes prods de Prince
06:01of Persia.
06:02On chope aussi des inspirations où on peut, probablement que chez Ubisoft, sur cette période
06:07là, on surveille de très près ce que donne la saga Hitman, qui cartonne à l'époque.
06:11Hitman c'est un tueur à gage, des cibles, des déguisements, et une zone gigantesque.
06:16Le but c'est idéalement de faire passer vos meurtres pour des accidents.
06:20On retrouvera un peu de ça dans les assassinats de la future franchise d'Ubisoft.
06:23Et pareil, côté ambiance et graphie, on se doute un peu que ça a regardé du côté
06:27du cinéma, avec le film Kingdom of Heaven qui sort en 2005 et qui installe sur les villes
06:33saintes un voile bleuté qui rend excessivement bien l'image.
06:36Le Jérusalem du temps des croisades y est magnifique, et ses tons, cette colorimétrie,
06:41c'est la même qui sera appliquée à des villes comme Saint-Jean-d'Acre dans le futur
06:45jeu Assassin's Creed.
06:46Patrice Désilets vient du cinéma à la base, il connait l'importance de l'ambiance
06:50et des tons pour installer des émotions.
06:52Et puis face aux éventuelles inquiétudes, du style « ok c'est cool votre projet,
06:57mais comment est-ce qu'on en fait une méga licence en fait ? » Patrice et ses équipes
07:00vont avoir une idée de génie.
07:06Les assassins dans leur confrérie, les Templiers qui dirigent les croisades, on commence à
07:09tenir un truc.
07:10On a un terrain de jeu, Jérusalem, Damas, Acre, mais il manque une astuce qui remettrait
07:15une pièce constamment dans la machine.
07:17Il manque l'élément décisif de la méga franchise, il manque l'animus.
07:22Si vous connaissez la franchise, vous voyez exactement de quoi je parle, sinon dites-vous
07:26que l'animus, c'est un outil technologique qui offre à la franchise une infinité d'épisodes.
07:31Il faut voir le truc comme la porte des étoiles d'un Stargate, et ici ça permet à n'importe
07:35qui d'explorer les mémoires ADN, l'animus anime le passé.
07:39Pour Ubisoft, c'est la perspective d'aller à n'importe quelle époque, dans n'importe
07:43quelle civilisation.
07:44Et cette astuce, elle est dévoilée dès le premier opus aux joueurs, donc on force
07:48la main de personne, c'est littéralement le concept de la saga.
07:51C'est brillant et ça va assurer une longévité de dingue à Ubisoft, et donc une bonne rentabilité
07:56si on fait pas n'importe quoi, n'est-ce pas ?
07:59Mais on n'y est pas encore.
08:00En attendant, penchons-nous vite fait sur le game design, parce qu'il est aussi particulier
08:04lui.
08:05Y'a ce côté parcours sur les toits de la ville, infiltration, camouflage et assassinat.
08:09Ça ressemble vraiment à rien d'autre à l'époque.
08:11En fait, ce flow de gameplay, il tient son origine de la frustration de Patrice Désilé
08:16à l'époque où il concevait Prince of Persia les Sables du Temps.
08:19Sur son devkit PS2, il pouvait afficher que 6 à 8 personnages à l'écran, mais ce
08:24qu'il aurait kiffé, c'est d'avoir des vrais foules et de pouvoir sortir de ces
08:28couloirs interminables.
08:29De voir la ville en contrebas du palais, de pouvoir s'y balader, parcourir ses allées
08:33et voir ses citoyens peut-être.
08:35Un rêve irréalisable, quelques années plus tôt.
08:37Un rêve qu'il peut désormais concrétiser avec la puissance des nouvelles machines.
08:41Et cette opportunité technique, elle colle parfaitement avec le pitch des Assassins d'Alamut.
08:46Frapper et s'enfuir dans la foule face aux gardes, ça va être un des fondamentaux
08:50du gameplay.
08:51Ça va être ça le credo des Assassins, Assassin's Creed en anglais.
08:55Vous l'aviez ou pas ? Un truc qu'on va d'ailleurs aussi perdre un peu avec les années, vous
08:59allez voir.
09:00Mais en attendant, durant le développement, il y a quand même un truc qui bloque concernant
09:03le premier épisode.
09:04Paradoxalement, c'est le côté historique.
09:06Ici, on incarne bel et bien un tueur d'une forteresse d'assassins, un homme nommé
09:11Altaïr ibn la Ahad, et pour info, Altaïr ça veut dire l'aigle en arabe et d'ailleurs
09:16checkez bien sa capuche, la fameuse capuche des assassins, en fait ça fait la forme d'une
09:20tête d'aigle.
09:21Celle là je ne l'avais jamais remarqué avant de bosser sur cette vidéo.
09:23Donc jusque là, c'est cool, ça colle bien à Alamut, mais forcément, on ne veut surtout
09:27pas parler de drogue dans ce concept de jeu, alors on va un peu modifier le mythe, le twister.
09:32En solution, les équipes ont une nouvelle idée de génie, qui se résume en une scène.
09:37C'est celle où le vieux de la montagne, le mentor des assassins donc, fait face au
09:40croisé qui assiège sa forteresse.
09:43Pour impressionner ses ennemis, en contrebas, il dispose ses disciples près d'un précipice
09:47en hauteur et il leur ordonne de sauter.
09:50Les croisés, qui sont horrifiés face à ce sacrifice, rebroussent vite chemin et abandonnent
09:54le siège.
09:55Seulement ce qu'ils n'ont pas vu, c'est qu'en fin de saut, les disciples ont tous
09:58atterri dans des bottes de foin qui ont amorti leur chute.
10:00Et donc en une scène, on a introduit deux trucs géniaux.
10:03On a effacé l'usage des drogues, remplacé par les subterfuges et les illusions, en gros
10:08des tours de magie que les croisés ne comprennent pas, ce qui nous donne au final un avantage
10:12sureux, ça renforce l'empathie des joueurs pour, je le rappelle, des tueurs à gages
10:16complètement défoncés dans le mythe originel.
10:18Et puis ce saut, on va l'appeler le saut de la foi, une mécanique reine dans le jeu.
10:22Plus tard, on apprendra à escalader ce qu'on veut, toujours plus haut, toujours plus longtemps,
10:26parce qu'on sait qu'une fois en hauteur, on aura un superbe panorama et surtout une
10:30chute libre grisante, initiée avec un cri d'aigle.
10:32Le saut de la foi offre d'ailleurs un visuel hyper satisfaisant, qui donnait un petit vertige
10:41à l'époque.
10:42Cette scène de l'illusion du sacrifice donne raccord à la devise des assassins, rien
10:47n'est vrai, tout est permis.
10:48D'ailleurs, c'est un dicton qu'Ubisoft va aussi respecter pour sa cohérence historique.
10:52Durant le dev, on va très vite instaurer la fameuse règle des 30 secondes Wikipédia.
10:56Vous connaissez pas ? C'est normal.
10:58En gros, pour le premier épisode, quand l'équipe conçoit les villes et les événements du
11:02jeu, voilà ce qu'on se dit.
11:04Si ça prend moins de 30 secondes à trouver sur Wikipédia, alors on peut l'intégrer
11:07au jeu sans problème.
11:08Patrice Desilets complète cet adage en interview, par contre, si ça prend 3 semaines de recherche
11:13dans des vieux bouquins d'Oxford, franchement, ça intéresse qui ?
11:16On est donc dans une fiction inspirée du réel, pas vraiment dans une oeuvre qui se
11:20veut archi archi pointue.
11:22Ce côté fictionnel est d'ailleurs mentionné dès le premier écran de jeu, mais on verra
11:26plus tard que cette démarche a aussi son retour de bâton.
11:28Quand il sort en 2007, Assassin's Creed est un carton absolu, ça dépasse les espérances
11:34les plus folles d'Ubisoft.
11:36Et je sais qu'aujourd'hui c'est un jeu hyper connu et même vu comme redondant parfois,
11:40mais à l'époque c'est une folie.
11:41Les toits, les ruelles, le parcours, une discipline créée en France et hyper populaire début
11:46des années 2000.
11:47Et puis dans le jeu, il y a aussi la population qui est réactive à ce qui se passe, et qu'on
11:51doit bousculer aussi pour s'enfuir, rendez-vous compte, le nombre de PNJ que ça implique
11:56niveau calcul et affichage.
11:57Je sais pas vous, mais moi à la sortie ce que j'adorais faire c'était de me faire
12:01passer pour un prêtre et de m'infiltrer tout près de ma cible avant de frapper.
12:04Et puis il y avait aussi cette histoire dans le présent qui me fascinait, le fait qu'on
12:08joue Altair dans le passé, mais aussi son descendant direct, Deathmond, qui y revit
12:12la carrière de l'assassin grâce à l'animus.
12:15On a beau caricaturer aujourd'hui, mais la saga était bien plus complexe et complète
12:19qu'elle n'y paraît.
12:20Et puis enfin, il y a ces trailers somptueux qui vont faire la notoriété d'Ubisoft,
12:24celui d'Assassin's Creed III, de Revelation sur du Woodkid, de Origins avec du Leonard
12:29Cohen, c'est des vidéos emblématiques.
12:31Et d'ailleurs n'hésitez pas à me dire dans les commentaires lequel de ces trailers
12:34vous avez préféré.
12:35Et puis si au début, côté respect historique, la règle des 30 secondes Wikipédia était
12:39de rigueur, plus on avance dans le temps, année après année, plus la franchise prend
12:43du galon, se vend par dizaines de millions d'exemplaires.
12:47Et elle se doit donc d'être bien plus exigeante, côté réalisme historique.
12:51Ubis entoure alors d'historiens pour construire ces mondes, au fil des années on explorera
12:55Rome, Venise, Florence, Boston, les Caraïbes, Paris, Londres, et autant d'événements
13:00historiques et de personnages marquants ici revisités.
13:02Ces dernières années on saluera d'ailleurs l'arrivée du mode Discovery Tour qui exploite
13:06les recherches sur chaque épisode récent et les transforme en visites guidées interactives.
13:11Le tout rendu gratuit, ce qui permet aux enfants, aux profs et aux parents de se servir d'un
13:16jeu vidéo comme d'un support pour s'instruire et réviser plus efficacement leurs cours d'histoire.
13:21Au fil des années la saga a acquis une vraie notoriété culturelle, il y a même des expos
13:25sur la franchise comme récemment à l'Institut du Monde Arabe pour la sortie d'Assez Mirage.
13:30Ce côté tourisme historique devient la marque de fabrique de la saga et parfois ça va lui
13:34faire défaut.
13:35Je prends l'exemple de Assassin's Creed Unity, en pleine révolution française on
13:39a des drapeaux tricolores et la marseillaise alors que techniquement c'est pas possible.
13:44Ca la fout mal.
13:45Et d'ailleurs l'écriture du personnage de Robespierre était à l'époque hyper
13:49mal passée auprès d'hommes politiques contemporains comme Jean-Luc Mélenchon qui voyait dans le
13:54traitement du personnage une forme de réécriture de l'histoire.
13:57C'est la propagande contre le peuple, le peuple sont des barbares, des sauvages, sanguinaires.
14:03Et celui qui est notre libérateur à un moment de la révolution, Robespierre, est présenté
14:07comme un monstre.
14:08Robespierre a juste donné le droit de vote aux juifs, aux comédiens, a juste proposé
14:13le droit de vote des femmes et donc on accable Robespierre parce que c'est la figure la plus
14:17alente de la révolution et donc on dénigre pour dénigrer ceux qui nous rassemblent,
14:21nous les français.
14:22NICOLAS COURTOIS Pour vous c'est une relecture de l'histoire ?
14:24C'est une relecture de l'histoire en faveur des perdants.
14:27Je vous refais pas les polémiques récentes autour de Yasuke dans l'épisode Shadows
14:31mais ce que je veux vous dire c'est qu'on se demande régulièrement jusqu'où Ubisoft
14:35et sa saga peuvent pousser le récit affiché comme fictionnel tout en se targuant d'être
14:40d'inspiration historique.
14:42Souvent ça passe, parfois ça casse.
14:44Mais la vraie menace pour la saga c'est pas tant ses imprécisions, non, le vrai danger
14:48il est inscrit directement dans l'ADN de la franchise.
14:51On entre alors dans la dernière partie de notre récit.
14:53Aujourd'hui, près de 18 années après sa première sortie, on pourrait croire que
15:01la méga licence Assassin's Creed est à l'abri avec un palmarès hors norme, 200
15:05millions de copies écoulées, 14 jeux principaux, 17 spin-off, des produits dérivés, des films,
15:10des BD, des mangas, des romans à la pelle, mais cette saga, cet empire n'est pas sans
15:14faille.
15:15Pour comprendre d'où vient le souci, regardez juste combien de studios d'Ubisoft ont bossé
15:19sur l'épisode Valhalla sorti en 2020.
15:22Ils sont au nombre de 14.
15:23Et ils ont été 15 sur Shadows en 2025.
15:27C'est énorme et dites vous que tout le temps qu'ils passent au support d'Assassin's
15:31Creed, ils ne passent pas à inventer de nouveaux jeux.
15:34Au gré des années, Assassin a cannibalisé le catalogue d'Ubisoft.
15:37Pourquoi mettre autant d'équipes ? Bah c'est simple, ça permet de bosser 24h sur
15:4224.
15:43Quand un studio finit son taf en fin de journée, il met ses progrès en commun sur le serveur
15:47et un autre studio peut prendre le relais immédiatement après vu qu'il est 9h du
15:52matin chez eux.
15:53Hyper pratique.
15:54Aussi, Ubi a très vite spécialisé certains de ses studios, vous avez Ubisoft Singapour
15:58par exemple, eux c'est les boss de l'eau et des batailles navales, c'est leur spécialité.
16:03Le souci, c'est que faire travailler des milliers de personnes à travers le monde
16:06sur le même projet et ensuite recoller des blocs en un temps très limité pour faire
16:11un jeu qui doit sortir tous les ans, c'est extrêmement casse gueule.
16:14A partir de là, y'a deux options, soit on change très peu le cahier des charges, épisode
16:18après épisode comme un FIFA à l'époque par exemple, soit à chaque épisode on change
16:22un peu les bases au risque de tout faire péter.
16:24Exemple extrêmement parlant, c'est cette fameuse présentation ratée en salon et la
16:30démo qui plante devant des millions de personnes, c'est la démo de Assassin's Creed Black
16:35Flag, quatrième épisode et cette présentation, il fallait surtout pas la rater.
16:39Pour le contexte, rapidement, on sortait tout juste du premier arc narratif complet de la
16:44franchise, l'histoire de Desmond Miles, d'Altaïr, d'Ezio et de Connor, avec la
16:48pomme d'Eden, la fin du monde en 2012, bref un truc archi fat.
16:52Et c'était d'ailleurs une config pas idéale pour faire rentrer des nouveaux joueurs en
16:56cours de route à chaque nouveau épisode.
16:57Donc pour la suite, une fois que tout ça c'était fini, c'était hyper important
17:01de faire table rase du passé et de repartir sur des bases saines.
17:04Alors pour les systèmes de jeu, on a voulu un peu innover, sortir des sentiers battus.
17:08Résultat, en juin, 4 mois avant la sortie du jeu, quand on présente la build de Assassin's
17:13Creed Black Flag, et notamment ses batailles navales, et bah BAM, ça plante.
17:16Horrible pour l'image de la saga, mais pour l'image de marque d'Ubisoft.
17:20L'année suivante, on a Assassin's Creed Unity, et là, rebam, ça plante aussi, mais
17:24cette fois-ci, pas en présentation, directement chez les joueurs, au lancement.
17:28La sortie est calamiteuse.
17:30AC Unity, c'est l'épisode parisien en pleine révolution, c'est la consécration
17:34pour Ubisoft, avec le retour d'un super système de foules et un parcours au poil.
17:39Et en plus, y'a des assassinats qui sont mémorables, en plein dans la cathédrale
17:43Notre-Dame.
17:44Mais l'optimisation, elle est pas bonne.
17:46En quelques jours, y'a des tonnes de mèmes qui émergent sur internet, avec des visages
17:50à moitié affichés et une tonne de bugs.
17:52C'est mi-flippant, mi-hilarant, mais ça a plombé l'aura de la saga une fois de
17:56plus.
17:57Et re, l'année suivante, avec Assassin's Creed Syndicate et sa Londres du 19e siècle,
18:02c'est encore pire, là c'est carrément un ras-le-bol général, et un constat simple,
18:06la licence a été essorée.
18:08Ubisoft est obligé d'agir et de revoir ses plannings, on prend une pause qui apparaît
18:13mais alors gigantesque pour tout le monde, deux ans sur une licence annualisée, c'est
18:17un gouffre.
18:18En 2017, Ubisoft revient avec Origins, suivrant Odyssey et Valhalla, donc l'Egypte, la Grèce
18:25et les Vikings, mais y'a un truc qui a drastiquement changé en chemin.
18:28On est plus du tout sur l'assassin qui se camoufle dans la foule et parcourt les toits
18:33des plus grandes villes, on est sur un gros action-RPG clairement inspiré de The Witcher
18:383 où il faut être bourrin et bien viser à l'arc.
18:41On a totalement dénaturé la franchise pour la maintenir à flot, mais les chiffres sont
18:45là, Valhalla c'est l'épisode qui a le plus vendu de copie de l'histoire d'Assassin's
18:50Creed, alors pourquoi changer ? Le futur de la saga va se composer d'épisodes majeurs,
18:54de potentiels remakes et y'a aussi des rumeurs sur un retour en force du multi, ce qui n'est
18:58pas pour me déplaire.
18:59Tout ça fait qu'au fil des années et des refontes, Assassin's Creed a façonné
19:03énormément de nouveaux joueurs, mais en a aussi déçu beaucoup d'autres.
19:07Alors, est-ce qu'aujourd'hui, Assassin's Creed et Ubisoft peuvent vraiment reconquérir
19:11les foules et relancer la franchise ? Une saga qui désormais pèse tellement dans les finances
19:16de l'éditeur qu'un échec serait cataclysmique, ça, seul le succès d'Assassin's Creed
19:22nous le dira.
19:23Au moment où on écrit cette vidéo, on a encore aucune idée de son impact, mais c'est
19:26lui qui déterminera l'avenir d'une franchise qui a changé l'histoire.
19:30Voilà ce qu'on pouvait dire sur les origines de la saga, je suis très curieux d'avoir
19:40vos épisodes préférés en commentaire.
19:42Si vous avez bien aimé ce format, n'oubliez pas de mettre un petit like et de vous abonner
19:45à la chaîne.
19:46Quant à moi, je vous retrouve une semaine sur deux en vidéo et en podcast pour un nouvel
19:50épisode de All Of Game.