• il y a 10 mois
De Pokémon Rouge à Ocarina of Time, Legacy est gamer et non-voyant. Et oui c'est possible ! Il raconte comment, avec les développeurs, il travaille afin d'améliorer l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes non-voyantes. ️
Transcription
00:00 Bien bonjour, moi c'est Legacy et je vais vous montrer comment en étant aveugle, je
00:03 réussis à jouer aux jeux vidéo.
00:04 Alors je suis devenu aveugle vers mes 4 ans.
00:09 3 ans, 4 ans.
00:10 Donc c'est suite à un accident plus une maladie.
00:13 Donc c'est arrivé comme ça.
00:14 Je me rappelle de mon premier jeu.
00:16 Ça a commencé avec, bah évidemment c'était Pokémon Rouge.
00:20 Alors au début je ne me disais pas que je pouvais réussir à jouer à ce jeu.
00:25 D'ailleurs je n'y comprenais absolument rien au tout début.
00:27 C'est juste que la plupart des personnes autour de moi, ils jouaient et me disaient
00:31 tous "il faut que tu essayes, je suis sûr que je pourrais réussir" et les personnes
00:34 essayaient de se mettre à ma place en disant "voilà on entend ça quand tu fais telle
00:38 chose et on entend autre chose quand tu fais encore une fois telle chose".
00:41 Et au début j'arrivais à faire des trucs sans forcément les comprendre mais je comprenais
00:45 que c'était des choses différentes.
00:46 Voilà par exemple j'arrivais à sortir d'une maison et à rentrer dans une autre.
00:49 Rien que ça j'étais super content et je m'amusais à le faire pendant je sais pas
00:52 10 minutes je faisais ça.
00:53 J'ai dit "ouais j'arrive à faire ça".
00:54 Après j'étais petit aussi donc c'est peut-être pour ça.
00:56 Et puis j'ai terminé le jeu Pokémon Rouge.
00:57 Il y a des personnes qui m'ont aidé à faire beaucoup de passages et c'est bien plus
01:00 tard quand j'étais plus grand que j'ai refait le jeu Pokémon Rouge de mon côté.
01:04 C'est là où j'ai refait les choses entièrement seul.
01:07 Donc de A à Z.
01:08 Voilà on m'a proposé de tester d'autres jeux donc sur console de salon et mon tout
01:12 premier jeu sur console de salon ça a été Ocarina of Time.
01:16 Et là bon c'était un autre monde parce que déjà on n'était pas sur Game Boy Color
01:20 donc on avait de vrais bruitages.
01:22 Alors rien que ça déjà c'était un truc incroyable pour moi.
01:24 Ce qui est incroyable dans ce Zelda Ocarina of Time c'est que dans les temples les coffres
01:35 qu'on doit récupérer sont la plupart du temps toujours placés en ligne droite par
01:39 rapport à la porte ou par rapport à un couloir.
01:41 Et là nous sommes contre un mur parce que Link vient de ralentir.
01:44 On va se décaler un tout petit peu sur la droite.
01:46 C'est soit c'est tout droit soit c'est dans un angle mais dans un angle droit.
01:49 Dès qu'on passe à proximité de quelque chose qui peut être visé et bien il y a
01:53 un petit signal sonore pour nous le faire savoir.
01:55 Et là vous avez entendu.
01:57 C'est je peux interagir avec quelque chose.
02:00 Donc on peut vraiment se faire une carte mentale et comprendre le tracé des lieux
02:05 pour savoir où sont les objets.
02:06 A droite.
02:07 En haut.
02:08 Ici.
02:09 Et on peut directement lui tirer dessus.
02:11 Et maintenant c'est terminé.
02:14 C'est pour ça je n'aime pas être dirigé en mode il faut que tu ailles par là.
02:19 Je veux comprendre comment moi je dois aller par là.
02:22 Et là je pense que c'est à moi de jouer.
02:23 Donc là.
02:24 Je me déplace.
02:25 On entend le bruit de pas de tout le monde.
02:27 Et là je pense qu'on peut le voir.
02:29 Je suis en train de courir contre un obstacle.
02:32 Je pourrais y rester des heures comme ça.
02:35 Le personnage pourra continuer à courir.
02:36 Mais je ne pourrais pas savoir que je suis contre un obstacle.
02:39 Et ça c'est vraiment les gros problèmes dans les jeux vidéo même encore aujourd'hui.
02:42 Si on est vraiment bloqué.
02:43 On peut au moins pas aller voir une solution.
02:45 Parce que les solutions c'est pour nous dire exactement ce qu'il faut faire.
02:47 Mais au moins aller voir l'histoire pour comprendre où est ce qu'on doit se rendre.
02:50 Ça m'est déjà arrivé.
02:51 Je dis je ne sais pas ce que je dois faire.
02:52 Je vais juste regarder l'histoire pour savoir le déroulement.
02:55 Et hop le déroulement dit voilà maintenant que vous avez réussi à faire ça.
02:57 Il faut se rendre à tel endroit pour avoir la suite.
02:59 Heureusement dans le Seigneur des Anneaux c'est pas.
03:01 Enfin si c'est dérangeant.
03:03 Mais les tracés sont pas très compliqués.
03:05 Donc on peut apprendre le tracé des lieux.
03:06 Donc au bout d'un moment je peux comprendre que je suis contre un mur puisqu'il ne se
03:09 passe rien.
03:10 Et en plus de ça on entend le bruit de pas des autres personnages qui s'est arrêtés.
03:12 La plupart des personnes vont jouer le jeu de la manière officielle.
03:16 Donc de la manière unique que le jeu doit être joué.
03:18 Oui parce que je ne suis pas dirigé par justement la flèche qui va me dire d'aller ici ou
03:21 d'aller là-bas.
03:22 La flèche elle va me dire d'aller là.
03:23 Moi je vais complètement aller à l'opposé sans le faire exprès.
03:25 Je pourrais aller en bas si j'en ai envie.
03:26 Mais je ne vais pas le faire.
03:27 Et là ça parle.
03:28 Ils viennent de dire les esprits des morts.
03:31 Donc ça veut dire que j'ai réussi à faire quelque chose de nouveau.
03:33 Dès qu'il y a les dialogues qui se mettent en place, ça veut dire qu'il y a quelque
03:37 chose qui se met en place.
03:38 Et là les monstres arrivent.
03:40 Il y a beaucoup de jeux qui nous demandent à faire des réglages visuels.
03:43 Ou ça nous dit par exemple "veuillez bouger le curseur jusqu'à temps que le symbole
03:47 soit à peine visible".
03:48 Dans ces cas là je suis obligé de demander à une personne de m'aider pour faire les
03:51 premiers réglages.
03:52 Donc la première fois où j'ai découvert de l'accessibilité dans un jeu, c'était
03:54 avec Injustice.
03:55 Donc sorti en 2013.
03:57 Cette option d'accessibilité, il y avait moyen de sonoriser les interactions avec le
04:00 décor.
04:01 Et là vous pouvez entendre un petit pip sonore.
04:03 Écoutez.
04:04 Et c'est, je sais pas moi, peut-être 5 ans après avoir eu le jeu que j'ai été
04:08 mis au courant de ça.
04:09 Salut salut.
04:10 Et bien regardez sur quoi je suis aujourd'hui.
04:12 C'est pas courant ça.
04:13 Un jeu de course.
04:14 Xbox qui m'a contacté pour tester ce jeu, puisque c'est une première en ce qui concerne
04:18 l'accessibilité aux personnes non voyantes pour les jeux de course.
04:21 La voiture n'a pas l'air d'être très très stable.
04:23 Gauche 3 longs.
04:24 Il va y avoir un virage bientôt.
04:26 C'est maintenant.
04:27 Gauche 2 longs.
04:28 On l'a pas très bien eu mais on l'a passé.
04:34 Mais en gros, donc voilà, là c'est grâce à la spatialisation, donc le fait de savoir
04:38 quand est-ce qu'on est à droite ou à gauche, et bien on peut réussir à faire la course.
04:42 Là on tourne sur la gauche.
04:46 On entend le moteur qui nous dit où est-ce qu'il faut aller.
04:47 Maintenant on pousse sur la droite.
04:49 Ça par contre on sait pas d'où ça vient.
04:52 C'est pas grave.
04:53 Et il s'avère que pour une première c'est juste excellent, puisqu'on a exactement ce
04:58 qu'il faut pour réussir à jouer.
05:00 Bon là la performance n'a pas été excellente parce qu'on a pas eu tout ce qu'il fallait
05:03 pour bien faire les réglages.
05:05 On est un peu hors piste, mais c'est pas grave.
05:07 J'espère que ça va aller dans ce sens là, qu'il y aura de l'accessibilité qui se mettra
05:16 en place.
05:17 Mais le truc moi qui me fait peur, c'est qu'il faut que les développeurs fassent de la bonne
05:21 accessibilité sans pour autant casser leur jeu ou trop en faire.
05:25 Parce qu'il y a des jeux qui ne sont pas accessibles mais qui sont jouables, et ce
05:28 qu'il faudrait c'est vraiment reprendre les éléments qui font d'un jeu non accessible
05:32 jouable mais en les améliorant encore plus.
05:34 Il ne faut pas simplement mettre des effets sonores de partout, faire des trucs assistés
05:39 pour que le jeu soit jouable, non, parce que là on n'a pas une bonne expérience de jeu.
05:42 Il faut juste faire en sorte que le jeu ait juste ce qu'il faut qu'il soit bien fait
05:46 pour qu'on puisse réussir à jouer par nous-mêmes.
05:48 C'est ça qu'il faut faire surtout.
05:50 Colmini ! Colmini !
05:52 -Colmini ! -Colmini !

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