C'est plus Silent Hill 2 là, c'est The Last of Us Part 2 !
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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00:00 Mais c'est quoi ce qu'ils ont fait là ?
00:02 C'est quoi ça Konami ?
00:04 C'est quoi ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake ?
00:06 1 minute 34 de déception
00:08 avec une communication maladroite et surtout
00:11 un rendu visuel qui n'est clairement pas
00:13 à la hauteur d'un jeu qui va sortir en 2024.
00:15 C'est quoi votre remake les gars, la purée ?
00:17 Bon, première chose qu'on va faire pour commencer
00:25 les boys and girls,
00:27 c'est qu'on va se mater ce trailer de gameplay
00:29 en full screen, en 4K aussi
00:31 et après on en parle parce que oui,
00:33 bordel, il y a plein de choses à dire
00:35 sur cette nouvelle bande-annonce de gameplay
00:36 de Silent Hill 2 Remake.
00:38 [Musique]
01:07 [Musique]
01:31 [Musique]
01:53 [Musique]
02:06 Alors pourquoi ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake
02:09 est une déception ?
02:10 Pourquoi Konami a-t-il fait une erreur ?
02:12 Et bien tout simplement parce qu'il s'agit
02:13 du deuxième trailer seulement.
02:15 On ne sait pas grand-chose encore
02:16 des changements qui sont opérés
02:18 et qu'il fallait continuer à miser sur l'ambiance
02:21 psychologico-horreur du jeu d'origine
02:23 et non miser sur l'action à outrance
02:25 comme c'est le cas dans cette vidéo.
02:27 Et puis, ça ne trompe même pas,
02:29 même le titre de la vidéo s'appelle
02:31 "Bande-annonce de combat".
02:33 Putain mais pardon,
02:34 quelle erreur de débutant !
02:36 Alors je sais bien que l'objectif de Konami
02:38 c'est d'attirer un nouveau public,
02:39 de relancer la hype autour de la licence
02:41 Silent Hill,
02:43 disparue des radars depuis maintenant
02:44 près de 15 ans.
02:45 Mais frérot,
02:46 il faut y aller mollo,
02:47 c'est pas comme ça qu'on fait.
02:48 Il faut y aller doucement
02:49 pour déjà séduire, reséduire,
02:52 déjà pour commencer la fanbase
02:54 avant de penser marketing et mass market.
02:57 Là, vous avez niqué votre joujou
02:59 et je suis persuadé que même Christophe Gans,
03:01 il a dû être dégoûté
03:02 de voir une telle approche.
03:04 Lui qui d'ailleurs m'avait tout révélé
03:05 sur le retour de Silent Hill
03:06 il y a un petit peu moins de deux ans.
03:07 En plus, il y a une actualité Silent Hill
03:09 qui revient là,
03:10 avec Bakojima qui avait fait sa démo en 2014.
03:13 Et j'en connais beaucoup
03:15 mais je ne peux pas le dire.
03:16 Je suis contre actuellement
03:16 tenu à ne pas ouvrir ma gueule.
03:19 Mais non, mais bien sûr.
03:20 Je dis ça parce que simplement,
03:22 je suis en contact quasiment journalier
03:24 avec les gens de Konami
03:25 et les gens de Tecmo sur...
03:27 - Projet Zéro.
03:28 - Oui, oui, je travaille avec eux.
03:29 C'est à dire qu'il n'est pas question
03:31 que là encore,
03:32 que je travaille sans l'approbation
03:35 de tous ces gens extraordinaires.
03:36 Parce que je vais dire les choses.
03:37 Moi, j'ai une responsabilité
03:39 en travaillant sur ces projets
03:40 parce que que ça soit Silent Hill,
03:43 qui est un jeu mythique.
03:46 Bon voilà, c'est une franchise mythique.
03:48 C'est un truc extraordinaire.
03:50 Et moi, je suis un fan absolu de Projet Zéro.
03:54 Je trouve que c'est un jeu merveilleux,
03:55 spécialement le numéro 2,
03:57 Crimson Butterfly.
03:58 - Avec les deux soeurs là.
03:59 - Oui, je pense que c'est des merveilles.
04:02 C'est des trucs sublimes.
04:04 La franchise va être relancée
04:06 au niveau des jeux vidéo.
04:07 Et donc, le film va venir s'inscrire
04:09 dans une politique globale.
04:11 D'ailleurs, je crois que sur un forum,
04:12 quelqu'un a déduit ça
04:14 et je crois qu'il a parfaitement raison.
04:15 C'est à dire qu'effectivement,
04:17 le film fait partie d'un tout.
04:20 Les gens de Konami sont à fond là-dessus.
04:24 Je pense qu'ils ont été galvanisés
04:26 par le succès des reboots
04:27 de Resident Evil 2 et 3,
04:30 qui sont des jeux merveilleux.
04:31 Il faut rendre à César ce qui appartient à César.
04:34 Évidemment, le succès de ces jeux,
04:35 qui est très compréhensible,
04:37 n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd,
04:39 on va dire, et que Konami s'est dit
04:41 bon, il est temps pour nous
04:45 de faire valoir le fait que Silent Hill
04:48 et avec Resident Evil,
04:50 la plus grande franchise
04:51 des jeux vidéo d'horreur,
04:52 est pour une bonne raison.
04:54 Et puis, est-ce que je dois vous rappeler
04:56 qu'avec Silent Hill 2,
04:57 vous touchez au sacré ?
04:58 Que le jeu est considéré
04:59 comme étant l'un des plus grands
05:01 jeux d'horreur de tous les temps ?
05:02 Celui qui a permis au genre d'acquérir
05:05 ses lettres de noblesse.
05:06 Donc franchement, je ne capte pas
05:08 comment c'est possible de se planter autant.
05:11 Silent Hill 2, c'est un jeu qui est connu
05:13 pour avant tout son ambiance glauque,
05:16 anxiogène, sa ville répugnante, sa brume,
05:19 les transformations qui sont d'ailleurs opérées
05:21 et qui découlent justement de cette brume.
05:24 Silent Hill 2, c'est quoi ?
05:26 C'est aussi son intrigue,
05:27 c'est le personnage de James Sunderland,
05:29 son personnage principal,
05:30 un homme torturé, brisé par la mort
05:33 de sa femme, Mary.
05:35 Mais non, pour Konami,
05:36 en tout cas le Konami de 2024,
05:38 il fallait de l'action,
05:39 de la grosse action avec des gros sabots,
05:42 sans aucune finesse.
05:44 Regardez-moi ça, coup de barre à mine,
05:46 fusillade à tir d'arrigo,
05:48 coup de fusil à pompe de shotgun,
05:51 à bout portant dans la tête de la nurse.
05:53 Franchement, le jeu fait tout ce qu'il ne fallait pas faire,
05:56 en vrai.
05:57 Et puis quand je vois toutes ces séquences
05:59 balancées les unes après les autres,
06:00 j'ai l'impression de voir un ersatz
06:02 du game system de The Last of Us 2.
06:06 Parce que oui, je suis persuadé
06:07 que les gars de chez Bloober Team
06:09 ont scanné tout le gameplay du jeu de Naughty Dog
06:11 pour l'adapter à ce Silent Hill 2 remake.
06:14 Et pour moi, il est aussi évident
06:16 que dans les arguments qui ont été donnés
06:19 pour relancer la hype autour du jeu et de la licence,
06:22 c'est d'apporter un côté action
06:24 qui n'existait pas dans le jeu d'origine.
06:26 Et que le but, en fait,
06:27 c'est de séduire cette nouvelle génération de joueurs
06:29 qui ne pensent qu'à tirer dans le tas.
06:33 Et puis je vous rappelle également,
06:35 toujours selon l'interview que...
06:38 Et puis je vous rappelle également,
06:39 et toujours selon les propos de Christophe Gans
06:42 lors de mon interview en juin 2022,
06:45 que si Konami a relancé des jeux,
06:48 des productions autour de la licence Silent Hill,
06:50 c'est parce qu'ils ont été galvanisés
06:51 par le succès des remakes de Resident Evil.
06:55 Donc oui, Resident Evil a été un objectif.
06:58 Resident Evil, ça a été effectivement
07:00 un milestone à atteindre
07:01 en termes de popularité et de vente.
07:03 Mais il fallait aussi le faire
07:05 en termes de production design.
07:06 Parce que oui, quand on regarde le jeu,
07:08 que dire des graphismes également ?
07:10 Franchement, quand on voit le résultat sur ces images,
07:12 difficile de se dire qu'on a affaire
07:14 à un jeu qui va sortir sur PS5 et PC en 2024.
07:18 Alors attention, c'est loin d'être scandaleux,
07:21 je vous rassure,
07:21 mais ce remake-là,
07:23 il ressemble davantage à une production double A
07:26 qu'à un triple A d'envergure.
07:27 Est-ce que c'est grave ?
07:29 Non, évidemment.
07:30 Après, on ne va pas faire des étonnés,
07:31 ce sont des Polonais du studio Bluber Team
07:33 qui sont aux commandes.
07:34 Et malgré toute la hype dont jouit le studio
07:36 depuis quelques années,
07:37 leurs jeux n'ont jamais été des foudres techniques.
07:39 Dans l'absolu, ce n'est pas grave, évidemment.
07:42 Surtout si la DA,
07:43 donc la direction artistique et l'ambiance,
07:45 sont là pour masquer un petit peu
07:46 les errances technologiques.
07:48 Mais là, même la modélisation des ennemis,
07:50 notamment les NERF,
07:52 je trouve que ça fait débat.
07:54 De toutes les façons,
07:55 depuis la diffusion de cet extrait hier soir
07:58 lors du State of Play,
07:59 la hype autour du jeu a complètement disparu,
08:02 il faut dire les choses.
08:03 Les gens sont sortis déçus, effectivement,
08:05 de cette vidéo, notamment les fans de la première heure.
08:07 Et s'il y avait une catégorie de personnes
08:09 à ne pas froisser pour une licence
08:11 qui n'a pas fait parler d'elle depuis maintenant
08:13 près de 15 ans,
08:14 ce sont bien ses fans, sa communauté.
08:16 Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ?
08:18 Est-ce que vous êtes également, de mon avis,
08:20 est-ce que vous êtes sortis déçus
08:22 de ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake ?
08:25 N'hésitez pas à vous manifester dans l'espace commentaire.
08:29 [Musique]
08:49 [SILENCE]