• il y a 9 mois
Un jeu qui parle de harcèlement, suicide, automutilation, bonne ambiance...
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
Transcription
00:00 Ce jeu contient des références au suicide, à l'automutilation, à la maltraitance,
00:05 au traumatisme et au harcèlement potentiellement difficiles pour certaines personnes.
00:10 Si vous avez des pensées suicidaires ou que vous songez à l'automutilation,
00:14 pensez à consulter un médecin ou un professionnel
00:17 ou sollicitez un traitement de la part d'experts
00:20 dans le domaine de la prévention du suicide et de l'automutilation.
00:24 Ça là, c'est le message d'avertissement qui est placardé
00:27 au lancement de Silent Hill The Short Message,
00:30 qui est donc un jeu court sorti gratuitement sur PS5
00:34 à la suite du State of Play du mercredi 31 janvier 2024.
00:38 Un shadow drop assez inattendu de la part de Konami et de Sony
00:41 et qui va permettre de parler de sujets jamais évoqués dans un jeu vidéo.
00:45 Des thèmes forts, durs je dirais même, très contemporains et réalistes,
00:50 le tout avec l'enrobage du pity de Hideo Kojima.
00:54 J'espère que vous êtes dans un bon mood
00:56 parce qu'il y a de quoi déprimer.
00:58 Bon, vous le savez sans doute,
01:05 Konami a décidé de relancer sa division gaming
01:08 après des années de léthargie.
01:10 En mi-PES, qu'on doit désormais appeler e-football
01:13 et qui a complètement disparu des écrans radars depuis,
01:16 mais aussi la licence Yu-Gi-Oh,
01:17 eh bien Konami a tourné le dos aux jeux vidéo.
01:20 Mais comme les dirigeants ont été galvanisés
01:23 par le succès des remakes de Resident Evil 2
01:25 et Resident Evil 3 en 2019 puis en 2020,
01:28 eh bien il a été décidé de relancer la franchise Silent Hill.
01:32 Après tout, c'est l'une des meilleures et des plus respectées
01:35 dans le domaine de l'horreur vidéoludique,
01:37 avec cette notion de psychologie
01:39 qui est d'ailleurs bien plus poussée qu'ailleurs.
01:41 Et donc plusieurs projets autour de Silent Hill ont donc été lancés.
01:44 On a pour commencer un remake du cultissime Silent Hill 2
01:48 dont le dernier trailer de gameplay a totalement refroidi les joueurs
01:51 et ruiné sa hype par la même occasion.
01:53 On a aussi une série interactive disponible
01:56 depuis le mois de novembre dernier qui s'appelle Silent Hill Ascension.
02:00 On a aussi un format épisodique qui arrivera un petit peu plus tard dans l'année
02:04 qui se nomme Silent Hill Townfall.
02:06 Et enfin, on a le Silent Hill F avec un petit f
02:10 qui sera le véritable nouveau Silent Hill,
02:13 le premier titre principal de la franchise depuis maintenant plus d'une décennie.
02:17 Et justement, contrairement aux jeux précédents de la série,
02:20 l'histoire de ce Silent Hill F ne se déroulera pas aux Etats-Unis,
02:24 mais plutôt dans le Japon des années 1960.
02:28 Et quant à ce Silent Hill The Short Message,
02:30 il s'agit donc d'un jeu court qui a été officialisé lors du State of Play,
02:34 et donc Shadow Drop également dans la foulée sur le PlayStation Store.
02:38 Et alors, en vrai, on était déjà au courant de ce Silent Hill The Short Message
02:42 depuis même septembre 2022.
02:45 Parce que, à cette époque-là, on a l'UNIANA,
02:48 qui est donc l'organisme chargé de classifier les jeux en Corélie Sud,
02:52 qui avait donc listé le jeu dans ses colonnes
02:55 et qui avait donc fait fuiter l'information.
02:57 Et dans la foulée, justement, de cette annonce un peu leak quelque part,
03:01 eh bien des images avaient également fuité sur Twitter
03:05 et certains Insiders avaient déjà parlé d'une démo à cette époque.
03:09 D'ailleurs, démo, qui vous l'avez vu,
03:10 s'est donc transformé en jeu court complètement gratuit.
03:13 Enfin, démo, jeu court, c'est un petit peu la même chose.
03:16 Et que vous allez pouvoir finir en à peu près 1h30, 2h de jeu,
03:20 selon évidemment votre manière d'avancer.
03:23 Et donc, qu'est-ce qu'on a ?
03:24 On a maltraitance familiale, harcèlement scolaire,
03:27 humiliation publique, cyberharcèlement sur les réseaux sociaux,
03:31 violence psychologique, jalousie,
03:34 et donc, la résultante de tout ça, suicide.
03:37 Ça, ce sont les thèmes abordés par ce nouveau Silent Hill.
03:40 Des thèmes très contemporains,
03:42 qui d'ailleurs font écho à notre réalité
03:44 et que le jeu vidéo n'avait pas encore traité.
03:46 Et là, vous allez me dire,
03:47 mais Maxime, c'est quoi le rapport
03:49 entre ces sujets et la saga Silent Hill ?
03:51 Eh bien, en fait, dans le jeu,
03:53 le Silent Hill s'est considéré comme un phénomène,
03:56 une espèce d'état de trance,
03:58 un moment où des adolescents,
04:00 qui sont en manque de repères et en dépression surtout,
04:03 aperçoivent de la brume avant de perdre connaissance.
04:06 Et dans ce Silent Hill, The Short Message,
04:08 on va incarner justement une jeune femme,
04:10 du nom d'Anita,
04:12 qui doit avoir à peu près 18-20 ans, pas plus,
04:15 et qui va se réveiller au beau milieu d'une pièce lugubre,
04:18 assez glauque d'ailleurs,
04:19 et avec pour seul outil, son smartphone.
04:21 Et c'est avec son appareil justement
04:23 qu'elle va pouvoir éclairer les pièces
04:24 dans lesquelles elle va évoluer,
04:26 mais aussi communiquer avec ses deux grandes copines,
04:29 que sont Maya et Amélie.
04:31 Mais très vite, en fait, la réalité va se confondre
04:34 avec la fiction, ou plutôt ses visions, ses cauchemars.
04:38 Qu'est-ce qui est vrai ? Qu'est-ce qui est faux ?
04:40 C'est justement toute l'intrigue de ce jeu court
04:43 qui m'a d'ailleurs agréablement surpris
04:46 par ces différentes thématiques.
04:48 Alors il faut dire que je suis très sensible à ces sujets,
04:50 moi qui suis papa de deux enfants,
04:52 donc je suis très vigilant sur les sujets
04:54 de harcèlement scolaire, de jalousie,
04:56 de maltraitance et de mauvaise fréquentation également.
05:00 Et du coup, à l'heure des réseaux sociaux
05:01 et du cyberharcèlement,
05:03 je ne prends pas ça à la légère.
05:05 J'ai aimé comment Motoi Okamoto,
05:07 qui est donc le réalisateur de ce jeu,
05:09 mais également le producteur de tous les nouveaux Silent Hill,
05:12 eh bien, j'aime bien comment il s'est saisi
05:14 justement de ces sujets.
05:15 Et certains passages dans le jeu
05:17 mettent clairement le doigt dessus,
05:19 avec notamment une scène qui m'a marqué,
05:21 où Anita doit avancer dans le couloir de son lycée,
05:24 où on voit des ombres qui représentent ses camarades toxiques
05:28 et qui l'insultent,
05:29 alors qu'elle essaie justement de se frayer un chemin entre eux.
05:32 Et en fait, Motoi Okamoto, eh bien, lui, il y va franco,
05:35 avec justement des insultes qui pleuvent
05:38 et qui sont mixées en plus à des moqueries.
05:40 "Taré ! Ferme ta gueule de pute !
05:44 Lédron ! Fric ! Dégage ! Stupid !"
05:47 Voilà, ce sont les insultes crues qu'on entend
05:50 et qui sont envoyées en pleine face justement d'Anita,
05:52 le tout dans un moment anxiogène et d'humiliation
05:55 qui nous place dans la peau justement de la victime.
05:58 Et le tout enrobé bien d'un habillage
06:00 où les images sont saturées, les couleurs baveuses,
06:03 et les insultes, eh bien, apparaissent aussi à l'écran, à l'écrit.
06:08 "Fric !
06:09 Ferme ta gueule de pute !
06:13 Fric !
06:17 Dégage, fric !
06:22 Fric !
06:23 Fric !
06:26 Fric !
06:31 Fric !
06:41 Fric !
06:51 "Mama n'est pas une fricke."
06:53 "Elle est une amie."
06:56 Et puis très rapidement, on va aussi apprendre à connaître la relation
06:59 qui va lier, qui lie plutôt nos trois copines
07:02 qui sont Anita, Maya et Amélie.
07:04 Une relation d'amitié bien sûr, mais également de jalousie
07:07 qui va peut-être virer aussi à la toxicité
07:10 et qui va donner lieu à des situations et quelques incompréhensions.
07:14 Et donc tout cela fait figure de fil rouge
07:17 à travers un jeu que Motoi Okamoto,
07:20 donc le réalisateur et le producteur, dit expérimental
07:23 mais qui en réalité a été repris de la structure de Piti,
07:27 le Piti de Hideo Kojima.
07:30 Qu'il s'agisse de l'intro avec ce personnage qui se réveille groggy
07:33 dans une pièce qui lui semble totalement inconnue
07:36 ou bien encore la vue subjective où seule la fuite
07:39 est la seule manière justement de s'échapper
07:42 parce qu'il n'y a pas de combat.
07:44 Les portes qui s'ouvrent aussi, toutes seules,
07:46 avec ce grincement capable de nous glacer le sang.
07:49 Les petits bruits d'enfants qui jouent, qui rigolent ou qui pleurent au loin.
07:53 Les environnements crasseux, regardez comme c'est sale.
07:57 Les farcas qui courent le long des murs, les farcas des cafards.
08:01 La créature qui apparaît au bout d'un couloir, au loin, dans la pénombre,
08:06 avec ce même effet saccadé, voire stroboscopique presque,
08:10 pour accentuer le côté maléfique et puis le côté labyrinthique des environnements.
08:15 En fait, ce Silent Hill, The Short Message, c'est un Petey tout recraché, digéré.
08:22 Et il est là sans doute justement pour séduire tous les joueurs
08:26 qui sont tombés amoureux du jeu de Hideo Kojima, moi le premier,
08:29 il y a déjà 10 ans. Parce que oui, Petey, il était sorti en 2014.
08:34 *bruits de pets*
08:47 Donc clairement, on est dans la même proposition, avec cette surcouche d'histoire de harcèlement,
08:51 de suicide et d'auto-mutilation. Sauf que contrairement à Petey,
08:54 ce Silent Hill Short Message, il lui manque sa dimension mystique.
08:59 Et ses énigmes qui permettaient justement au jeu de Hideo Kojima
09:03 de faire tourner en bourrique les joueurs.
09:05 Et dans ce Silent Hill là, on est plutôt dans une navigation plus classique,
09:10 plus guidée également, et surtout emprunt de documents à lire
09:14 et de petites cinématiques tournées en prise de vue réelle,
09:18 pour faire avancer l'histoire. Et d'ailleurs, je trouve que le contraste entre les deux
09:21 match plutôt bien. Alors quant au smartphone, vous l'avez entendu,
09:25 il y a eu des choix de lampes, justement pour éclairer le passage,
09:28 mais aussi de connexion avec les camarades d'Anita.
09:31 Mais je trouve qu'il aurait pu être plus intéressant à utiliser.
09:35 Il aurait dû être aussi un outil beaucoup plus varié,
09:39 parce qu'un smartphone, ça peut faire beaucoup de choses.
09:41 On aurait pu aller plus loin justement dans l'Europe psychologique avec le smartphone.
09:45 On aurait pu y introduire des mécaniques de gameplay liées à l'appareil photo par exemple.
09:49 Je sais pas, prendre justement des moments clés, de choses qu'on va trouver.
09:54 Parfois on ouvre des portes, on tombe sur des poupées ensanglantées,
09:57 on va ouvrir effectivement un frigidaire, on va voir des fleurs fanées.
10:01 Voilà, tout ça, on aurait pu les prendre en photo.
10:03 On aurait pu également mettre en place un système pour recharger son appareil
10:07 à des endroits stratégiques pour accentuer la part de stress.
10:12 Et c'est dommage parce que le manque de batterie, à un moment donné,
10:15 il est évoqué dans le jeu. À un moment donné, Anita, elle n'a plus de batterie.
10:19 Et donc du coup, elle peut plus du tout éclairer et on navigue vraiment à l'aveuglette.
10:22 On ne voit plus rien, on est dans la pénombre.
10:24 Et donc ça crée un moment de stress supplémentaire.
10:26 Et ça, il aurait fallu des moments où l'on essaye de trouver des prises électriques
10:30 pour charger son téléphone, en se cachant dans une buanderie, dans un placard,
10:36 pour échapper à une créature.
10:37 Ça aurait pu apporter quelque chose de plus stressant, de plus délicieux quelque part,
10:43 en termes d'anxiété.
10:45 Et c'est en cela que Silent Hill The Short Message ne va pas assez loin dans sa proposition
10:50 pour tenter de nous sortir de cette navigation trop classique.
10:54 On aurait aimé des moments plus tendus également.
10:57 Parce qu'il y avait vraiment moyen d'aller plus loin dans la terreur et dans la psychologie,
11:01 d'autant que le jeu propose un rendu visuel super propre.
11:04 Assez canon même, à certains moments.
11:06 Regardez, il y a des moments où l'on voit des particules de poussière qui flottent dans l'air.
11:11 Regardez, c'est quand même assez joli.
11:13 On a ces murs aussi qui sont recouverts de graffiti.
11:16 Et d'ailleurs, qui sont parfois inquiétants et souvent aussi insultants.
11:20 On a des insultes comme ça en termes de graffiti.
11:23 On a aussi ces pièces qui sont entièrement tapissées de post-it.
11:25 Ça, franchement, c'est mes pièces préférées.
11:27 C'est vraiment les moments les plus beaux du jeu.
11:29 Je trouve que ça donne un rendu ultra anxiogène également.
11:32 Et sur ces post-it, on peut lire également des insultes.
11:35 Et puis on a aussi les déchets, le bordel, qui apportent ce côté crassouille également.
11:40 Et donc tout cela, ça permet de flatter la rétine.
11:43 Et puis je donnerai aussi une mention spéciale à cette créature maléfique,
11:48 venue d'ailleurs, venue de l'imagination peut-être,
11:51 avec son corps recouvert de fleurs de cerisier japonais,
11:54 et qui vous transpercera le cœur si jamais vous ne courez pas assez vite.
11:58 [Musique]
12:24 Et puis il y a également le sound design dont on doit parler,
12:27 qui je trouve est très qualitatif,
12:29 et qui participe également à ces effets de peur et de terreur,
12:32 avec justement ces moments de silence qui sont pesants,
12:36 ou parfois ces musiques, à la sonorité industrielle,
12:39 qui va augmenter le stress.
12:41 Bon, inutile d'en rajouter, je pense que vous l'avez compris,
12:44 j'ai été séduit par la proposition.
12:46 Proposition qui d'ailleurs reprend le concept de Piti, du Piti de Hideo Kojima,
12:50 en l'intégrant cette fois-ci dans une histoire moderne,
12:53 bien ancrée dans notre réalité.
12:55 Alors évidemment, tout n'est pas parfait,
12:58 et on aurait aimé avoir plus de mécaniques de gameplay, plus de variété,
13:02 mais je trouve que, en tant que jeu d'ambiance, ça fait bien le taf.
13:06 Et d'ailleurs, moi je vous conseille d'y jouer le soir si possible,
13:09 au casque également, pour accentuer le stress et la peur,
13:12 même si, on ne va pas se mentir,
13:14 les habitués du genre lui trouveront un manque d'originalité.
13:18 Alors, je ne vais pas lui donner une note,
13:21 parce que c'est un jeu qui est gratuit,
13:23 et qui en plus ne dure que 1h30, c'est une démo quelque part,
13:26 mais si je devais le faire,
13:28 si je devais le faire, je pense que je lui mettrais la note,
13:31 allez, de 14/15 entre les deux, assez facilement.
13:36 [Musique de fin]
13:40 [Musique de fin]
13:44 [Musique de fin]
13:47 [Musique de fin]
13:50 [Musique de fin]
13:53 [Musique de fin]
13:56 Merci à tous !

Recommandations