• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on va commencer avec Cyberpunk 2077,
00:03 qui redevient ultra populaire grâce à son DLC.
00:05 Puis on enchaînera avec le PDG de Capcom,
00:08 qui déclare que les jeux ne sont pas assez chers.
00:10 Et enfin, on terminera avec Red Dead Redemption 2, repéré sur Switch.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Cyberpunk 2077 revient de loin, ce n'est pas la première fois qu'on vous le dit.
00:23 La sortie a été catastrophique sur les consoles d'ancienne génération,
00:26 la PlayStation 4 et la Xbox One.
00:28 Des bugs, des soucis de texture, une optimisation aux fraises, des crashs...
00:32 C'était tellement la cata que PlayStation a décidé de retirer le jeu de son store
00:36 et de rembourser quiconque en faisait la demande.
00:38 Une première pour un triple A.
00:40 Le studio s'est excusé encore et encore,
00:42 les équipes ont bossé d'arrache-pied pour patcher le jeu
00:44 et nous proposer l'expérience promise.
00:45 Et trois ans plus tard, on n'en a jamais été aussi proches.
00:48 Cyberpunk 2077 est presque un nouveau jeu aujourd'hui,
00:52 et même si ce n'est pas un exemple à suivre de partir d'aussi bas pour remonter,
00:55 le suivi du jeu est à saluer.
00:57 Hier sortait le DLC du jeu, The Phantom Liberty.
01:00 Ça apporte un nouveau pan scénaristique, une nouvelle zone, des nouvelles quêtes...
01:04 Vous avez compris.
01:05 Avant ça, CD Projekt a déployé sa mise à jour 2.0 pour tous les joueurs,
01:09 apportant elle aussi pléthore de nouveautés,
01:11 comme une refonte de l'arbre de talent,
01:13 l'IA améliorée, un nouveau système de police,
01:16 une interface rebossée, etc.
01:17 Bref, y a pas mal de trucs tout frais qui font bien plaisir,
01:20 et croyez-moi, quel plaisir de tomber sur "I really want to stay at your house" à la radio
01:25 quand tu te pavanes sur les routes de Night City.
01:27 Le jeu est numéro 1 des ventes mondiales sur Steam,
01:29 et son DLC arrive en deuxième position.
01:31 On a plus de 80 % d'évaluations très positives pour le jeu de base,
01:35 sur plus d'un demi-million d'avis totaux,
01:37 et c'est encore mieux pour le DLC,
01:39 puisque le pourcentage grimpe à 89 %.
01:42 Si on va voir les évaluations de plus près, les joueurs sont comblés,
01:45 et énormément de monde s'accorde à dire que le lancement était compliqué,
01:50 mais quasiment trois ans plus tard, le jeu a vraiment élevé ses standards.
01:53 On fait un tour sur Steam Database,
01:56 qui récupère les datas de Steam et nous donne plusieurs informations intéressantes,
02:00 comme le nombre de joueurs actuellement sur le jeu.
02:02 Un pic à quasiment 250 000 joueurs en simultané a été atteint le 26 septembre,
02:07 jour de sortie du DLC.
02:08 C'est loin du pic à plus d'un million de joueurs atteint à sa sortie,
02:12 mais le jeu n'a jamais été aussi populaire en termes de joueurs que depuis sa sortie.
02:16 Le jeu fait son retour dans les titres les plus joués de la plateforme,
02:19 toujours selon Steam Database,
02:21 aux côtés des éternels CSGO, Dota 2, PUBG et Apex Legends.
02:25 Si l'univers vous hype, on ne peut que vous renvoyer
02:27 vers la série Cyberpunk Age Runners de Netflix.
02:30 L'anime a lui seul avait également relancé la hype il y a quelques temps,
02:34 et il est vraiment excellent, vous allez vraiment avoir envie de retourner dans Night City.
02:39 Croyez-moi !
02:39 C'est tout frais, ça vient de tomber,
02:41 cet officiel Horizon Forbidden West arrive sur PC début 2024.
02:46 Une version Complete Edition est également annoncée pour le 6 octobre sur PlayStation 5.
02:51 Elle comprendra le jeu de base,
02:54 mais aussi son DLC Burning Shores,
02:56 une bande-son numérique, un artbook numérique,
02:58 du contenu à récupérer en jeu,
03:00 et le tome 1 du comic Horizon Zero Dawn format numérique.
03:04 80 euros pour le dernier jeu fraîchement sorti qui vous fait de l'œil.
03:09 C'est comment ?
03:10 C'est visiblement pas assez cher pour certains...
03:13 Et ouais !
03:14 C'est Abushiro Tsuchimoto, le président de Capcom,
03:17 qui est à l'origine de cette cote.
03:18 Le monsieur s'est exprimé dans le cadre du Tokyo Game Show,
03:21 et il a eu quelques mots sur le prix des jeux et surtout sur leur développement.
03:25 En fait, selon lui, les jeux vidéo AAA sont de plus en plus chers à produire.
03:28 Il a totalement raison,
03:30 aujourd'hui un AAA grimpe rapidement à plusieurs dizaines de millions de dollars de développement,
03:34 si c'est pas plus dans certains cas.
03:35 Cette augmentation, toujours plus importante des coûts de développement,
03:38 se reflète pas vraiment dans le prix final des produits.
03:41 Il prend l'exemple de la NES,
03:43 à l'époque, les coûts ont augmenté de quasiment 100 fois plus en matière de développement,
03:48 et le prix des jeux n'a pas tant suivi.
03:50 On est tout de même passé de 60€ à 80€ en quasiment 20 ans,
03:54 mais ça suffit pas pour lui.
03:55 Pour lui, cet argent en plus devrait servir, par exemple,
03:58 à augmenter les salaires afin d'attirer de nouveaux talents.
04:01 C'est une forme de justice, selon lui,
04:03 et ça rendrait l'industrie plus saine.
04:05 Alors, qu'on s'entende bien, la déclaration vous a fait bondir de votre siège, je le sais.
04:09 Vous devez vous dire que beaucoup de jeux sont pas finis quand ils sortent,
04:12 et vous aurez totalement raison.
04:13 On couple ça au nombre de DLC qu'on nous facture pour un contenu parfois vraiment feignant,
04:17 et qu'on nous justifie à coup de "les développeurs travaillent pas pour rien,
04:21 c'est pour assurer le suivi post-lancement".
04:23 Ça s'entend quelque part, un jeu doit souvent être mis à jour post-lancement,
04:27 ça fait vivre l'expérience dans le temps,
04:29 et ça permet de corriger les bugs et tout le tralala.
04:31 On va prendre l'exemple de Cyberpunk 2077,
04:34 qui a essuyé un lancement catastrophique,
04:36 et qui, à force de mise à jour et de boulot des développeurs, est devenu un excellent titre.
04:40 Alors, oui, il est devenu excellent,
04:42 mais c'est pas la faute des joueurs si le jeu est sorti cassé,
04:46 et si E-Project vous a pas facturé les nombreuses mises à jour,
04:48 mais le coût de développement a été incroyablement conséquent.
04:51 Du coup, oui, ça coûte plus cher de sortir un jeu,
04:54 mais à quoi ça sert s'il sort cassé ?
04:55 Je pense qu'on est d'accord pour dire que c'est pas aux joueurs de payer derrière,
04:58 en justifiant une potentielle augmentation de prix.
05:01 Le cas de Capcom est différent, je vous l'accorde,
05:03 déjà, ils sont pas encore passés à un prix de 80 euros,
05:05 et leurs jeux sont très souvent impeccables à la sortie.
05:08 Mais pour certains joueurs, Capcom, c'est les pros du remake avec Resident Evil,
05:12 où il sort des refontes d'anciens jeux à tiers l'arrigo,
05:15 et ça gonfle une partie des joueurs.
05:17 Ce que je veux dire, c'est que pour beaucoup,
05:18 Capcom, c'est pas vraiment un modèle d'innovation,
05:21 même si chacun aura son avis là-dessus.
05:22 D'autant plus que, ouais, les développements sont bien plus coûteux,
05:25 mais à côté de ça, il y a la pratique des DLC,
05:27 qui viennent rentabiliser un jeu, on l'a dit,
05:29 mais il y a aussi beaucoup plus de joueurs qu'avant.
05:31 Genre, vraiment beaucoup plus, l'argument en tient à moitié,
05:34 et je suis sûr qu'ils s'y retrouvent personnellement.
05:36 En fait, c'est hyper compliqué à faire comprendre aux joueurs
05:38 qu'on va augmenter le prix de vos jeux parce que c'est plus cher à produire,
05:42 dans le contexte d'inflation actuelle.
05:44 Tout augmente, les services de SVOD, votre service de musique à la demande,
05:48 votre abonnement au Game Pass, votre PS5...
05:50 On veut bien comprendre que les salariés doivent être augmentés,
05:53 mais je sais pas trop si c'est aux joueurs d'absorber la hausse du coût de la masse salariale.
05:57 80 euros un jeu, c'est déjà un luxe pour beaucoup.
05:59 Enfin, c'est mon avis, n'hésitez pas à nous donner votre position sur la question dans les commentaires.
06:04 Et bien justement, puisqu'on parle de Capcom,
06:06 on a des nouvelles sur les portages iPhone 15
06:08 de Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village.
06:12 Resident Evil 4 Remake devrait coûter 60 dollars sur iPhone 15 Pro.
06:16 C'est Video Game Chronicles qui affirme que le jeu sera facturé 58 livres Sterling au Royaume-Uni,
06:22 et le site Touch Arcade annonce 60 dollars pour le marché américain.
06:26 Alors, vous vous en doutez, il s'agit du prix des versions console.
06:30 Le jeu pourra être téléchargé gratuitement, mais vous serez limité à une démo.
06:34 Pour continuer l'aventure, il faudra passer à la caisse.
06:37 Resident Evil 4 Remake sortira le 31 décembre,
06:40 mais Village arrivera plus tôt, le 30 octobre.
06:43 On devrait l'avoir pour une trentaine d'euros selon certains.
06:46 Allez, on passe à la dernière info de cette vidéo,
06:48 et on va causer Red Dead Redemption 2.
06:51 Rockstar est surtout connu pour deux licences, GTA et Red Dead Redemption.
06:55 Une nouvelle version du premier Red Dead Redemption a débarqué récemment sur PlayStation 4 et Switch.
07:00 L'annonce a beaucoup fait parler en raison de son prix,
07:03 mais aussi des attentes.
07:04 Des rumeurs parlaient d'un remake,
07:06 et les joueurs ont eu droit à un simple portage.
07:08 Pas d'amélioration graphique, pas de nouveau contenu, rien du tout.
07:12 Et vendu 50 euros avec son DLC qui plus est.
07:14 Ça fait quand même cher pour un jeu datant de 13 ans.
07:17 C'était une douche froide pour les joueurs,
07:19 mais visiblement la licence Red Dead Redemption n'a pas fini de faire parler.
07:22 Cette fois, c'est une version Switch du deuxième opus
07:25 qui a été repérée sur le site de classification brésilien.
07:28 C'est le genre de move qui précède une annonce officielle peu de temps après,
07:32 mais ce n'est pas systématique.
07:33 Maintenant, il faut s'imaginer Red Dead Redemption 2 sur Switch.
07:37 Faire tourner le premier opus, c'est une chose,
07:39 faire tourner le deuxième épisode, ça en est une autre.
07:41 La plastique somptueuse du jeu et son vaste monde ouvert
07:44 mettraient très probablement de l'hardware de Nintendo en PLS.
07:47 Si portage il y a, on peut largement imaginer
07:50 que le jeu sortirait dans une version cloud,
07:52 streamée depuis un serveur Nintendo.
07:53 Ça faciliterait les choses,
07:55 mais ça demanderait aussi une connexion Internet stable pour en profiter.
07:58 Donc si votre délire, c'est de jouer dans le métro le matin en allant au taf,
08:01 c'est bon.
08:02 L'autre solution, ça serait de réduire drastiquement la résolution,
08:05 comme ça a été le cas pour The Witcher 3 sur Switch,
08:08 ou bien de faire tomber les FPS et la technique globale.
08:11 Pour la résolution, ça annulerait l'une des principales qualités du jeu,
08:14 à savoir la beauté de son monde.
08:16 Mais pour les FPS, vu comment tout est lent dans Red Dead 2,
08:19 je suis sûr qu'on remarquerait rien du tout.
08:21 Calmez-vous, je plaisante.
08:22 Red Dead Redemption 2, c'est plus de 55 millions de ventes à ce jour,
08:25 une véritable réussite pour Rockstar.
08:28 Et si version Switch il y a,
08:29 nul doute que ce chiffre devrait encore bien grimper,
08:32 vu le parc de consoles installé.
08:34 On vous tiendra bien évidemment au courant si ça s'officialise.
08:36 Le Daily, c'est bientôt fini, c'est maintenant l'heure du sondage.
08:39 On vous a demandé hier ce que vous aviez pensé de Payday 3
08:43 pour ceux qui ont déjà joué.
08:44 6% adorent le jeu, 7% sont plutôt déçus,
08:47 23% attendent avant d'y jouer,
08:49 et 65% ne sont tout simplement pas intéressés par le jeu.
08:52 Aujourd'hui, on va vous demander comment vous réagiriez
08:55 si le prix des jeux augmentait encore,
08:57 comme semble le vouloir le PDG de Capcom.
08:59 Est-ce que vous ralentiriez votre consommation,
09:01 ou bien ça ne changerait rien du tout pour vous ?
09:03 Le sondage est disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:06 n'hésitez pas à répondre, on débriefera des deux.
09:08 Cette fois, le Daily, c'est vraiment fini.
09:10 Des bisous à tous, ciao !
09:11 [Générique]
09:14 [Musique]
09:17 [Musique]
09:20 [Musique]
09:23 Merci à tous !
09:25 [SILENCE]