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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily de ce 28 février 2023,
00:02 on va commencer avec les nouvelles, pas très réjouissantes,
00:04 de Beyond Good & Evil 2.
00:06 On enchaînera avec l'officialisation du DLC Deltarune Ring,
00:09 et on terminera sur le retour au business des cartes Pokémon classiques.
00:12 Le Daily, c'est parti !
00:14 C'est officiellement le jeu au développement le plus long
00:19 de toute l'histoire du jeu vidéo,
00:20 et il va sans trop de soucis battre à plate couture
00:23 le précédent détenteur du record.
00:25 En dépassant Duke Nukem Forever,
00:27 Beyond Good & Evil 2 récupère une médaille peu reluisante,
00:30 qui est souvent synonyme de foirage complet et de produit raté.
00:33 Il faut dire que l'oeuvre a été annoncée en 2008,
00:35 et qu'on a eu des updates assez réguliers sur son développement vers 2017-2018.
00:40 Et puis, bah... plus rien.
00:42 La tête de gondole du projet, Michel Ancel, a quitté le navire,
00:45 et le studio s'est retrouvé solo,
00:47 visiblement un mal pour un bien d'après les premiers retours,
00:50 mais l'équipe passe alors en mode sous-marin sur le développement,
00:53 et on n'en entend plus parler du tout.
00:55 BGE2 devenait alors une des Arlésiennes à rallonge d'Ubisoft,
00:58 aux côtés de Skull & Bones.
01:00 Et puis, de temps en temps, on a eu des échos du développement,
01:03 notamment des playtests qui nous indiquent
01:05 que le jeu a été supposément rebooté un paquet de fois,
01:08 et qu'on est bien loin du rendu qu'on avait pu voir vers 2017-2018,
01:12 en termes de finition,
01:14 ce qui laisse à penser que le projet, aux ambitions gargantuesques,
01:17 faut bien le rappeler, est clairement pas prêt de sortir.
01:20 Aujourd'hui, c'est carrément les autorités
01:22 qui s'inquiètent de la santé des employés du studio.
01:24 D'après Kotaku, l'inspection du travail française
01:27 se serait sérieusement intéressée
01:29 à de nombreux cas de burn-out et d'arrêt maladie
01:31 parmi les équipes Montpellier-Rennes,
01:33 quelque chose qui trahit potentiellement les difficultés du studio.
01:36 Trois sources, notamment, qui ont choisi de rester anonymes,
01:39 ont dévoilé l'envers du dev au média,
01:42 et visiblement, le directeur du studio,
01:44 qui était mis à l'écart des équipes depuis deux mois,
01:46 ne reviendra pas à ses fonctions.
01:48 Kotaku parle de douzaines de développeurs
01:50 qui sont sortis du dev dans un sale état,
01:53 ce qui aurait éveillé l'attention de l'inspection du travail.
01:56 Après avoir contacté Ubisoft,
01:57 le média a reçu la confirmation qu'un organisme tiers
02:00 était en train de vérifier l'état de santé et de morale des équipes,
02:04 en menant une enquête au studio,
02:06 Ubisoft ayant affirmé, en prenant connaissance du problème,
02:09 que la santé de ses employés et leur bonheur
02:11 est évidemment une priorité.
02:13 Cette semaine, on a appris qu'Ubi allait être en mode "all-in"
02:16 sur Assassin's Creed,
02:17 avec pas moins de dix projets en cours de développement,
02:20 dont certains encore non annoncés,
02:22 et le dev à rallonge de BGE2 ressemble de plus en plus à un alien
02:25 dans la feuille de route supposée de l'éditeur,
02:27 dont les dernières années n'ont pas été toutes roses.
02:30 Courage aux équipes montpellieraines,
02:32 et on espère que leur taf finira par porter ses fruits.
02:35 Petit break dans les news pour évoquer trois projets nippons
02:39 qui sont à trois étapes de leur vie.
02:41 C'est plutôt philosophique.
02:42 Sachez d'abord qu'un projet meurt.
02:45 Sorti une petite semaine après Elden Ring,
02:48 vous imaginez le suicide marketing du truc,
02:50 Babylons Fall était un projet Game As A Service
02:53 qui, déjà en preview, ne donnait pas envie du tout.
02:55 Sa sortie a été un fiasco complet, et le jeu n'était pas bon.
02:59 Très vite, on a parlé de sa fermeture,
03:01 alors que la promesse était de le faire vivre pendant des années.
03:04 Il n'aura même pas tenu le un an de vie,
03:06 puisque ses portes ferment aujourd'hui, le 28 février,
03:10 à quelques jours seulement de son anniversaire.
03:12 En espérant que ça serve d'enseignement, même si j'ai un gros doute.
03:15 Autre projet, cette fois-ci en cours de vie.
03:17 Resident Evil 5, sorti en 2009 sur PC,
03:20 vient de se mettre à jour, 14 ans après sa sortie.
03:23 Il abandonne Games for Windows,
03:25 une relique encombrante et reloue de l'époque Vista,
03:28 si mes souvenirs sont bons.
03:29 Le jeu récupère un mode co-op, split-screen, il était temps.
03:33 Et enfin, troisième projet,
03:34 lui étant début de vie, mi-fin de vie, mi-aveu d'échec,
03:38 on ne sait pas trop encore.
03:39 Figurez-vous que le studio derrière For Spoken,
03:42 Luminous Productions, vient d'être réintégré à Square Enix.
03:46 J'ignorais qu'ils étaient indépendants,
03:49 étant à la base une équipe qui travaille sur un moteur de jeu créé par Square Enix.
03:53 Par souci de praticité,
03:55 et peut-être aussi parce que For Spoken ne permet pas
03:58 de tenir des bilans comptables positifs pour le studio,
04:00 la team est absorbée,
04:02 et assure qu'elle continuera à supporter les aventures de Frey,
04:05 qui doivent apporter un DLC aux joueurs d'ici peu.
04:07 Voilà donc pour les trois news business Japon,
04:10 on passe à la grosse artillerie du jour,
04:12 le DLC d'Elden Ring.
04:14 La surprise de ce mardi matin, ça a été un petit tweet,
04:17 l'air de rien, sans prévenir, sans panache.
04:19 Elden Ring aura son DLC, c'est annoncé, c'est officiel.
04:22 Elden Ring n'a pas besoin de conférences rock'n'rollesques,
04:25 qu'on tise pendant des semaines, il s'en tape complet !
04:28 Un mardi après son anniversaire, paf, artwork, titre, basta.
04:32 Avec 20 millions de ventes en un an, c'était certain,
04:35 l'annonce fait déjà grand bruit.
04:36 Les fans s'embrouillent entre eux sur Twitter pour savoir ce que nous cache
04:40 ce fameux artwork, et c'est passionnant à voir.
04:43 Il y a notamment les tombes fantomatiques qui posent problème,
04:46 mais aussi ce personnage féminin, est-ce que c'est Micaela ou Marika ?
04:50 Est-ce que sa monture est le fameux dada de notre jeu à nous, Torrent ?
04:54 Ou alors, est-ce qu'il y a d'autres versions de Torrent ?
04:57 Ou est-ce que c'est une autre monture ?
04:59 Et puis il y a l'arbre-monde, au loin, l'Earth Tree, en anglais,
05:02 qui donne son nom au DLC Shadow of the Earth Tree,
05:05 l'ombre de l'arbre-monde.
05:07 Les plus observateurs d'entre vous remarqueront qu'il ne ressemble pas du tout
05:10 à notre arbre-monde à nous,
05:12 et qu'il a l'air juste complètement dans le mal.
05:14 C'est comme s'il saignait de la sève d'or et se battait contre une écorce d'ombre.
05:18 Sa théorie a tout va sur Twitter, notamment sur la temporalité de ce DLC,
05:22 est-ce que ça se passe après ou avant notre histoire ?
05:25 Et surtout, le plan, il vient d'où ? Il est où le peintre de l'artwork ?
05:29 Est-ce que ces chambelées viennent du village des zinzins
05:32 qui dansent partout dans les hauteurs ?
05:33 Et pourquoi il n'y a pas de ville au pied de l'arbre-monde ?
05:36 L'Eindel n'est pas encore fondée ?
05:38 Bref, vous le voyez, avec une toute petite image,
05:40 tout le monde sort sa petite théorie, et c'est un signe.
05:43 Le lore d'Elden Ring est incroyablement deep,
05:45 et c'est un plaisir de s'y replonger.
05:47 D'ailleurs, si vous voulez vous mettre à niveau ou décaper vos connaissances,
05:51 n'oubliez pas d'aller checker nos vidéos, notamment sur les fins d'Elden Ring,
05:55 et sur tout ce qui se passe avant le jeu.
05:57 C'est passionnant.
05:58 Quoi qu'il en soit, on a zéro news sur une éventuelle date de sortie,
06:01 on sait juste que le DLC est annoncé et en développement,
06:05 et rien que ça, ça met du soleil dans la journée.
06:07 Qu'attendez-vous pour ce DLC ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:10 Petit dézoom dans l'actu pour vous annoncer une chouette nouvelle,
06:14 le Tokyo Game Show revient en chair et en os,
06:16 enfin, plutôt en acier et en bois.
06:18 Le salon reviendra pour la première fois dans des conditions similaires à 2019,
06:22 donc 4 années après la période sombre, des salons à distance ou carrément annulés,
06:27 et ce retour, c'est super chouette.
06:29 Évidemment, il y aura toujours l'édition online, mise en place en catastrophe,
06:33 et l'édition VR, qu'on peut apprécier pour parcourir virtuellement les allées et les stands.
06:38 Ça se tiendra du 21 au 24 septembre 2023, et les billetteries vont se mettre en place.
06:43 Ça vous donne envie d'aller au Japon ?
06:45 Parce que moi, oui, complètement, un baptême du soleil levant, ça ferait plaisir.
06:49 En attendant que ça se réalise, place à notre troisième news du jour.
06:53 Dans le business des trucs vraiment chelous, il y a celui des cartes Pokémon.
06:57 Au fil des années, c'est devenu un marché spéculatif franchement incontrôlable,
07:02 où des gros Youtubers millionnaires font genre de s'arracher des reliques de leur enfance,
07:06 éditées à gros tirages et à 25 ans,
07:08 comme s'il s'agissait d'une œuvre d'art à prix inestimable.
07:11 Dans la manœuvre, le buzz qu'ils génèrent avec leur mise en scène
07:14 fait évidemment grimper la cote des dites cartes,
07:17 et ils deviennent plus riches avec cette astuce.
07:19 C'est malin.
07:20 Face à cette flambée des spéculations autour de vieilles cartes Pokémon,
07:23 Nintendo, qui en a profité depuis des années pour vendre un max de cartes et de boosters,
07:28 a fait hier un move plutôt particulier.
07:30 Annoncer une réédition des anciennes cartes, les Classics de la première édition.
07:35 Genre les mêmes que celles qui s'arrachent parfois à plusieurs centaines de milliers de dollars.
07:40 Du coup, ça risque de péter en deux le marché spéculatif,
07:43 vu que le fameux Dracaufeu holographique 1ère édition, par exemple,
07:47 que certains positionnent à 100 000€ sur le marché de l'occasion,
07:50 et qui partent souvent pour plusieurs dizaines de milliers d'euros partout dans le monde,
07:54 eh bien ces cartes-là vont forcément baisser de prix,
07:57 vu qu'il y en aura plein d'autres qui vont inonder le marché,
08:00 et ces nouvelles cartes seront juste plus récentes,
08:02 et sincèrement, tout le monde s'en foutra d'avoir un exemplaire de la 1ère édition.
08:07 En fracassant le marché spéculatif, Nintendo se positionne en dynamiteur de tendance,
08:11 et veut même que le jeu de cartes retrouve son aura d'antan,
08:15 avec un joli set très pro,
08:16 permettant de faire des combats de cartes Pokémon
08:19 grâce à un plateau pliable taillé pour durer toute une vie.
08:22 Il y a même une boîte d'accessoires avec des compteurs de dégâts,
08:25 des marqueurs et des orbes métalliques, et tout et tout.
08:27 Pour l'instant, on n'a pas de prix et pas de date de sortie,
08:29 mais ça sera révélé en détail un peu plus tard.
08:31 Ça devrait redonner envie à certains collectionneurs de juste...
08:34 jouer au jeu, et ça c'est top !
08:37 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
08:40 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:42 Hier, Pauline vous demandait ce que vous pensiez des multiples projets Assassin's Creed en chantier.
08:47 45% des sondés s'en foutent, 12% sont ravis,
08:50 15% font overdose de la licence, et 29% y trouvent leur compte en triant un peu.
08:55 Nouveau délit, nouveau sondage, est-ce que vous avez terminé Elden Ring ?
08:59 Vous pouvez me répondre "oui, je suis chaud pour le DLC",
09:01 "oui, mais j'ai pas envie d'un DLC",
09:03 "non, pas encore, mais c'est en cours",
09:05 "non, j'ai abandonné le jeu",
09:06 ou alors "non, je ne veux pas de ce jeu Elden Ring".
09:09 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:12 Le Délit c'est fini, rendez-vous demain !
09:14 Sous-titrage Société Radio-Canada
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