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Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce lundi 25 septembre,
00:02 on va commencer avec les rumeurs sur la nouvelle série Dragon Ball,
00:05 puis on enchaînera avec le Steam Deck 2 qui n'est pas près d'arriver,
00:08 et enfin on terminera avec Unity qui s'excuse concernant son nouveau plan
00:12 de monétisation largement controversé.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:16 Dragon Ball, deux mots pour un monument de la pop culture.
00:21 Qu'on aime ou pas, je crois qu'on peut dire sans trop de problème
00:24 que Dragon Ball, c'est le roi des mangas.
00:26 Si l'œuvre au papier s'est terminée en 95 avec son chapitre 519,
00:30 il y a eu plusieurs suites.
00:31 On se souviendra de Dragon Ball GT pour son opening "Un croix homme".
00:35 Plutôt sa richesse de narration, hein ?
00:37 Et une suite directe qui se déroule 5 ans après le dernier chapitre
00:40 de l'œuvre originale.
00:41 Il y a 64 épisodes qui nous plongent dans une nouvelle aventure
00:44 de Goku redevenu enfant en quête des Dragon Ball
00:47 pour que notre Saiyan préféré retrouve son corps d'adulte.
00:50 Mais la vraie suite, la suite canon, c'est Dragon Ball Super,
00:53 entamée en 2015.
00:54 Il y a un animé aussi qui est actuellement en pause depuis 2018
00:57 malgré des chapitres qui n'ont jamais cessé de sortir.
01:00 C'est dommage et les fans réclament son grand retour
01:02 depuis des années maintenant.
01:03 Et des annonces concernant Dragon Ball,
01:05 on est justement censé en avoir le 12 octobre.
01:08 On promet un mystérieux nouveau teaser
01:10 qui sera dévoilé pour la New York Comic Con de 2023.
01:13 Évidemment, depuis l'annonce, les fans spéculent sur ce qu'on peut avoir.
01:16 Beaucoup veulent un retour de Dragon Ball Super.
01:18 Certains pensent plutôt à un reboot de l'anime Dragon Ball.
01:21 De l'anime Dragon Ball, on précise,
01:22 parce que Dragon Ball et Dragon Ball Z, en réalité, c'est pas pareil.
01:25 Dragon Ball du tome 1 à 42 en manga, c'est Dragon Ball,
01:28 mais l'anime a pris le parti de faire une coupure entre les deux
01:32 à partir de l'arc Saiyan, pour appeler ça Dragon Ball Z.
01:35 Et du coup, pour le 12 octobre,
01:36 les rumeurs parlent d'un reboot de Dragon Ball, pas de Dragon Ball Z.
01:39 Il y a aussi les rumeurs d'une bande-annonce
01:41 pour Dragon Ball Budokai Tenkeshi 4, le nouveau jeu en préparation.
01:44 Mais ce qui casse vraiment Internet ces derniers jours,
01:46 c'est un projet encore différent de tout ce qu'on a nommé jusqu'ici.
01:49 En fait, la Toei nous préparait un nouvel animé Dragon Ball.
01:52 Pas un reboot, vraiment un nouvel animé
01:54 avec une nouvelle aventure, des nouveaux personnages et tout ça.
01:57 La rumeur vient de plusieurs insiders,
01:58 dont DBS Chronicles, DB Hype et Geekdom 101.
02:02 La nouvelle série serait en réalité une websérie d'environ 14 à 15 épisodes,
02:06 prenant place entre le dernier arc de Dragon Ball Super
02:09 et la fin de l'oeuvre originale.
02:10 Parce que, ouais, Dragon Ball Super se déroule
02:12 avant le dernier chapitre de l'oeuvre originale.
02:14 Faut suivre.
02:15 Ça s'appellerait Dragon Ball Magic,
02:17 et le pitch, ça serait Dragon Ball GT 2.0.
02:20 Beaucoup et le Kaiô-Shin sont redevus enfants
02:22 suite à un sort lancé par un démon,
02:24 et ils devront parcourir l'univers à la recherche des Dragon Ball.
02:27 Le style artistique reprendrait celui des années 90,
02:30 avec des techniques modernes et quelques images de synthèse,
02:32 histoire de donner un peu de panache et de modernité au tout.
02:35 Les épisodes dureraient entre 30 à 40 minutes chacun,
02:38 la plupart des personnages de la websérie seraient totalement nouveaux,
02:41 et ça serait prévu en exclusivité sur Crunchyroll
02:44 pour le premier semestre 2024.
02:46 Autant personnellement, le pitch me dit pas grand-chose
02:48 au vu de comment y pense lui de la série GT,
02:50 qui était catastrophique à mon sens,
02:52 autant voir un duo Goku-Kaiô-Shin, ça me dit bien.
02:54 La Toei veut vraiment pas laisser l'oeuvre de Toriyama tranquille,
02:58 et tire sur la corde pour allonger les aventures de nos héros d'enfance.
03:01 Après tout, Dragon Ball, c'est une machine à fric,
03:03 et on peut largement comprendre l'intérêt pour la société de production.
03:06 Maintenant, faut que l'anime suive, et ça, on verra.
03:09 Réponse le 12 octobre.
03:10 Avant d'attaquer la grosse info de cette vidéo,
03:13 on va causer suite, on va causer Star Wars.
03:16 La série qui mélange Dark Souls et Uncharted,
03:18 Star Wars Jedi, aura bien un troisième épisode.
03:21 C'est Cameron Monaghan qui a vendu la mèche en interview.
03:23 Il lâche carrément qu'il est même en train de bosser dessus avec les équipes.
03:26 Alors oui, Stig Asmundsen, qui dirigeait la licence,
03:29 a toujours déclaré qu'il aimerait bien en faire une trilogie,
03:31 mais le monsieur a quitté Respawn il y a quelques jours,
03:34 donc on pouvait mettre un certain doute sur l'avenir de la série.
03:37 Mais maintenant, y en a plus vraiment.
03:39 Le Steam Deck a débarqué en février 2022,
03:42 après une annonce en juillet 2021.
03:44 Ça a été le premier vrai concurrent de la Switch,
03:46 même si bon, ça reste la Switch, et concurrencer la Switch, bonne chance.
03:50 Depuis, plein de constructeurs s'y sont essayés,
03:52 notamment Asus avec son excellente Roguelike.
03:55 Le Steam Deck a ouvert les portes et un nouveau marché a été créé.
03:58 La console portable de Valve a séduit,
04:00 et il faut dire que la promesse est vraiment stylée,
04:02 celle de pouvoir embarquer sa bibliothèque Steam partout avec soi
04:05 dans une console portable.
04:06 Mais voilà, y a un petit problème.
04:08 Le Steam Deck, c'est pas votre tour de PC avec RTS 4080
04:11 et le dernier processeur de la nouvelle génération.
04:14 Ça reste une console portable avec un hardware limité.
04:16 Faut donc accepter de pouvoir jouer à son The Last of Us Part I
04:19 ou à son Starfield avec une technique pas toujours très folle,
04:22 et en composant avec les limites de batterie de la console.
04:25 Parce que oui, jouer sur Steam Deck, ça consomme.
04:28 Et là, une question est apparue dans la tête des joueurs.
04:30 Un nouveau Steam Deck, c'est prévu ouuuuuh ?
04:33 Ce verge a posé la question directement à Pierre-Louis Griffert,
04:36 architecte principal de la console.
04:38 Et bah ouais, mais pas avant plusieurs années.
04:40 En fait, y a une principale problématique qui se pose,
04:43 encore et toujours, celle de la puissance.
04:45 Faire une V2 du Steam Deck, ça multiplierait les hardware à optimiser,
04:48 et donc ça poserait un problème d'objectif de performance.
04:51 Valve souhaite pour l'instant conserver un unique hardware
04:54 pour ne pas trop faire galérer les développeurs
04:56 cherchant à optimiser leur jeu pour leur console.
04:58 Et on a un exemple parfait de pourquoi ils veulent pas faire ça trop rapidement,
05:01 et ça s'appelle Xbox Series S.
05:03 La console de Microsoft fait galérer les studios,
05:06 ça fait très longtemps qu'ils le disent,
05:07 et avec Baldur's Gate 3, ça a même carrément décalé
05:10 sa date de sortie sur les consoles Xbox.
05:12 Modifier le niveau de performance n'est pas quelque chose que nous prenons à la légère,
05:15 et nous ne souhaitons pas le faire avant que soit possible
05:18 une augmentation significative des performances.
05:20 Nous ne voulons pas non plus que ce progrès ait un coût important
05:23 côté efficacité énergétique et autonomie de la batterie.
05:26 Je ne prévois pas qu'un tel bond soit possible dans les prochaines années,
05:29 mais nous suivons toujours de près les innovations en matière d'architecture
05:32 et de processus de fabrication pour voir où les choses vont.
05:35 Selon lui, il faudra attendre au minimum 2025, si ce n'est pas plus tard,
05:39 pour voir apparaître une nouvelle version du Steam Deck.
05:41 Valve souhaite booster les performances sans affecter l'autonomie de la batterie,
05:45 et on se doute que pour l'instant, c'est plutôt compliqué.
05:47 Aujourd'hui, on est le 25 septembre 2023,
05:50 et aujourd'hui, Halo 3 fête son 16e anniversaire.
05:54 Ce jeu, c'est tout simplement un monument du jeu vidéo.
05:56 Que ce soit pour sa campagne solo, en local ou en ligne,
05:59 vous avez forcément des souvenirs d'Halo 3, si vous y avez touché plus jeune.
06:03 C'est vraiment un des jeux qui a contribué au succès de la Xbox 360,
06:06 et croyez-moi, des bons jeux sur 360, il y en a eu un paquet.
06:09 Bon, je peux le dire maintenant, j'ai déjà fait semblant d'être malade
06:12 pour louper l'école et passer ma journée dessus,
06:14 et ne faites pas genre, je suis sûr que je ne fous pas le son.
06:16 Tôt dans le mois, Unity a annoncé un plan de monétisation nouveau
06:20 avec des frais de redevance destinés aux studios.
06:22 En gros, et pour vous la faire rapide,
06:24 Unity, c'est un moteur très utilisé dans l'industrie du jeu vidéo.
06:27 Dès l'année prochaine, la société a annoncé
06:29 que les studios utilisant leur moteur pour leur jeu
06:31 allaient être taxés de frais pour chaque installation
06:34 après qu'un certain seuil d'installation all-time et de revenu annuel était dépassé.
06:37 Alors, c'est quelques centimes par installation,
06:39 mais le problème, c'est que si on multiplie ça par le nombre de joueurs potentiels,
06:43 ça peut vite être très coûteux pour l'entreprise.
06:45 D'autant que ce coût n'est pas indexé sur le prix du jeu,
06:47 donc on se rend vite compte que les jeux vendus pour quelques euros,
06:50 souvent des jeux indés qui ne roulent pas sur l'or d'ailleurs,
06:52 ça allait être vraiment la cata pour eux,
06:54 sans compter les démos qui pourraient disparaître,
06:56 bref, il y a mille exemples qui montrent que vraiment,
06:58 ce n'est pas ouf comme décision.
06:59 Il y a évidemment eu une levée de bouclier de la part des studios,
07:02 et Unity s'est excusé il y a quelques jours déjà
07:05 avant d'annoncer quelques modifications à son nouveau plan de monétisation.
07:08 Déjà, cette taxe ne s'appliquera qu'aux jeux développés
07:10 avec les versions Pro et Enterprise d'Unity,
07:13 les versions les plus haut de gamme.
07:14 En plus de ça, la taxe ne s'appliquera qu'aux nouveaux jeux,
07:16 ce n'est donc pas rétroactif,
07:18 et les studios ne pourront pas être taxés pour des jeux qui sont déjà sortis.
07:21 Le seuil à atteindre pour commencer à être taxé,
07:23 c'est donc un million de dollars de revenus sur les douze derniers mois,
07:25 et un million d'installations all-time.
07:27 Alors, ça ne règle pas tous les soucis soulevés par les joueurs et les studios,
07:31 mais les changements sont à noter.
07:32 En vérité, ça ressemble plus à un damage control qu'autre chose.
07:35 Le président d'Unity, Mark Whisen, dit être désolé,
07:38 et avoue qu'il aurait dû davantage communiquer avec les studios
07:41 avant d'annoncer ce nouveau plan économique.
07:43 Alors, je ne sais pas dans quel monde il s'est dit que ça allait être passé,
07:46 mais ce n'est pas passé,
07:48 et on espère que les studios se feront davantage entendre concernant cette refonte,
07:51 parce que ça peut vraiment avoir de grosses répercussions sur les plus petites équipes.
07:55 Le Daily, c'est quasiment terminé, place maintenant au sondage.
07:58 On vous a demandé vendredi si vous étiez emballé par les images d'Everywhere,
08:02 le nouveau jeu de l'ancien producteur de GTA.
08:04 7% ont vraiment hâte d'y jouer, 57% sont tout juste curieux,
08:08 et 36% trouvent que ça a l'air complètement naze.
08:11 Aujourd'hui, on va vous demander si vous êtes hypé par Dragon Ball Magic,
08:14 la nouvelle série en rumeur qui devrait être officialisée le 12 octobre.
08:18 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
08:21 n'hésitez pas à nous donner votre avis.
08:23 Et tiens, j'en profite,
08:24 donnez-nous aussi votre personnage préféré de Dragon Ball en commentaire.
08:27 Je suis curieux du nombre de personnes qui continuent de maxer Vegeta en 2023,
08:31 alors que dans le même genre, Piccolo est 100 fois mieux développé.
08:34 Allez, le Daily, c'est fini, des bisous, à demain.
08:36 Sous-titrage Société Radio-Canada
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