• l’année dernière
Transcription
00:00 J'ai une confession à vous faire.
00:01 Au début je voulais simplement revenir sur la carrière du Big Boss derrière Starfield,
00:05 Skyrim et les derniers Fallout.
00:07 C'est lui là, avec sa veste en cuir fétiche, Todd Howard.
00:10 Il a un parcours pas comme les autres et il y a un petit twist, il a souvent été la
00:15 risée d'internet.
00:16 Et on va essayer de comprendre pourquoi.
00:17 Mais à mesure que je me renseignais, j'ai pas pu m'empêcher de voir en lui une sorte
00:22 de Michael Scott du jeu vidéo, vous savez là le patron dans The Office, dont tout le
00:27 monde rigole et se moque volontiers mais que personne n'arrive à détester tant il peut
00:31 avoir ses moments de génie.
00:32 Et vous allez vite comprendre pourquoi je fais cette comparaison.
00:35 Le papa de Starfield et Skyrim, moqué et adulé, c'est notre épisode du jour, bienvenue
00:40 dans JVLegends.
00:43 Bon, je vous sens tous un peu sceptiques sur la comparaison avec Michael Scott et vous
00:50 savez quoi ? Ok, j'entends.
00:52 Alors regardez juste ces 20 petites secondes d'interview de Todd Howard au sujet de sa
00:56 jeunesse, vous allez mieux piger.
00:57 Bon, j'imagine qu'on est tous d'accord maintenant, mais figurez-vous que les similitudes
01:11 vont bien plus loin que la façon de parler, le sens du timing comique, le rythme des phrases
01:16 et ce petit côté drôle malgré lui.
01:18 Non non, il y a aussi des ressemblances au niveau de la carrière et du rapport aux autres.
01:23 Même si Todd Howard n'est pas toxique comme peut l'être Michael Scott, du moins je l'espère.
01:27 Donc, ce bon vieux Todd Howard veut créer des jeux vidéo depuis qu'il est tout petit
01:35 et bah vous savez quoi, il va vraiment y arriver.
01:38 On va même l'ériger en véritable pape du gaming moderne, tenez regardez comment
01:42 on le présente là en 2010 quand il monte sur scène pour dévoiler au monde entier
01:46 le désormais mythique Skyrim.
01:48 Ouais, rien que ça, et c'est incroyable comme il est dans son personnage à ce moment-là.
01:53 Pas un sourire, rien, 100% pro, et il claque juste quelques mots pour dire "vous nous connaissez,
01:59 on fait du super taf et on a un nouveau jeu pour vous, le voilà".
02:02 Y'a pas à dire ça en voix et son aura à l'époque, qui est à son paroxysme en
02:19 2010-2011, elle est carrément méritée.
02:21 On va le voir, Todd Howard à ce moment-là c'est le meilleur, c'est la méga star
02:25 et il le sait.
02:26 Mais ça commençait déjà à l'époque à lui porter un peu préjudice, et pour comprendre
02:30 tout ça, il faut remonter comme d'habitude à l'origine de tout, à l'enfance de
02:35 Todd Howard lorsqu'il était ce petit gars du club d'échecs qui se faisait un peu
02:39 malmené.
02:40 Jeune américain né en 1970 en Pennsylvanie, Todd Howard a une enfance assez classique.
02:48 Il adore l'heroic fantasy, le jeu de rôle et il se passionne très vite pour les logiciels
02:53 qui s'inspirent justement de ces jeux de rôle papier genre Donjons et Dragons.
02:57 Tous ces premiers jeux d'aventure hyper libre avec des interfaces graphiques rudimentaires
03:02 là, ça le passionne déjà et ça le fait clairement rêver.
03:05 Il s'enivre des softs comme Ultima 3 ou encore Wizardry et il fait alors le serment,
03:11 plus tard il créera les meilleurs jeux de rôle qui puissent exister.
03:15 Côté études, au fil des années il va s'avancer progressivement dans un cursus en informatique,
03:21 histoire de comprendre comment on fabrique, techniquement parlant, des jeux vidéo.
03:25 Son appétit vidéoludique ne tarit pas avec l'âge et lorsqu'il a 20 ans il touche
03:29 à tout, à ces fameux computers RPG qu'il adore tant mais aussi à des trucs qui n'ont
03:34 rien à voir.
03:35 Et c'est en achetant un jeu de sport qu'il va avoir une révélation.
03:39 En effet derrière la boîte du jeu Wayne Gretzky Hockey, il voit un nom de studio qu'il
03:44 reconnaît, ce nom c'est Bethesda.
03:45 Et Bethesda c'est justement le nom d'un gros bâtiment devant lequel Todd passe chaque
03:51 jour pour se rendre à son université.
03:53 Franchement si c'est pas le destin ça.
03:54 Donc au fil des jours ça le travaille énormément et quelques semaines plus tard il tente sa
03:59 chance, il rentre dans le bâtiment et propose ses services.
04:03 Malheureusement il n'a pas encore son diplôme et on lui fait bien comprendre que c'est
04:07 une condition sine qua non pour être embauché ici.
04:10 Todd remercie donc son interlocuteur pour l'accueil et la réponse, il tourne les
04:14 talons et repart l'œil vif, une quête principale vient de s'activer dans sa tête,
04:19 il doit désormais terminer ses études pour revenir demander sa récompense, il a désormais
04:23 un rêve à portée de main.
04:25 Et en plus de ça, à cette période il se murmure dans les magazines de jeux vidéo
04:29 malfamés que Bethesda prépare un gros coup.
04:32 Un certain The Elder Scrolls commence à faire parler de lui en dehors du studio.
04:37 C'est une sorte de jeu de rôle papier en vue à la première personne, un truc tout
04:42 neuf qui vient un peu révolutionner tout un genre, mêlant le jeu de rôle moderne,
04:47 comme les Ultima que Todd adore, et le dungeon crawler comme les Dungeon Master ou Wizardry
04:54 qui a forgé son enfance.
04:55 Bref, vous voyez le topo, la boîte juste à côté de chez Todd Awards développe un
05:00 jeu qui mixe ses deux genres favoris.
05:02 C'est trop, il doit impérativement décrocher ce taf, c'est clair et net.
05:06 Quelques mois plus tard, diplôme en main, il est de retour dans le bâtiment, il s'avance
05:10 vers l'ERH et la réponse qu'il attend depuis longtemps sort enfin de la bouche
05:15 du recruteur.
05:16 Et ouais, en fait ça embauche pas chez Bethesda à cette période, chou blanc donc.
05:21 Todd va s'y résoudre, il va travailler ailleurs et s'arrangera d'ici quelques
05:29 mois pour croiser comme de par hasard des gens de chez Bethesda sur un salon comme le
05:33 CES par exemple, histoire de faire forte impression et de demander du taf.
05:38 Dans sa tête, cette rencontre ressemblera probablement à cette célèbre photo dans
05:42 The Office et vous savez quoi ? Bah Todd a vraiment une bonne étoile parce qu'en
05:48 1994, ça y est, il a réussi à se faire remarquer et rejoint officiellement Bethesda
05:53 pour concevoir les prochains jeux… Terminator.
05:56 Ouais, vous vous y attendiez pas à celle là hein.
05:59 On est alors milieu des années 90, Todd est recruté mais il doit encore faire ses
06:07 preuves.
06:08 Il hérite donc des jeux Terminator, hyper à la mode à l'époque, ce qui lui permet
06:11 de se faire la main sur des projets 3D.
06:13 Nouvelle vague de l'époque.
06:15 Perso quand Todd faisait ses premiers jeux Terminator, moi du haut de mes 6 ans, je découvrais
06:20 des jeux comme Terra Nova, Descent ou encore Siberia 1 et 2.
06:24 Ça c'était mes petits chouchous.
06:25 Autant de jeux que je découvrais au joystick de simulateur de vol.
06:30 Et ouais, le gaming évoluait à une vitesse folle, c'était bouillonnant et d'ailleurs
06:35 si vous avez des anecdotes de cette époque bénie, n'hésitez pas les commentaires sont
06:40 là pour ça.
06:41 Je reprends.
06:42 Todd fait ses armes durant cette période et mine de rien il apprend beaucoup sur le design,
06:46 la cohésion d'équipe et la prise de décision.
06:48 C'est un homme de terrain et il se sent prêt pour la suite.
06:51 Et la suite c'est évidemment The Elder Scrolls, la franchise initiée en 94 par Elder Scrolls
06:57 Arena, qui était bien mais sans plus, et qui deviendra très vite LA franchise forte
07:02 chez Bethesda.
07:03 Todd réussit à se placer sur la suite de The Elder Scrolls Arena en bossant sur Daggerfall
07:09 qui sortira en 1996.
07:11 Ce jeu pour Bethesda c'est jackpot.
07:13 Daggerfall c'est une pépite, une sorte de révolution dans l'univers du jeu PC,
07:18 une vraie aventure organique bien plus aboutie que ne l'était Arena.
07:21 Ici on évolue en jouant, plus on tape avec une arme plus on apprend à la maîtriser,
07:25 c'est un vrai CRPG orienté action et ça deviendra le modèle pour les suites de jeux
07:31 Elder Scrolls.
07:32 Sur Daggerfall Todd est alors designer et avec le reste des équipes il va avoir massivement
07:37 recours à des algorithmes pour créer le jeu.
07:40 Dites-vous que la map de Daggerfall elle est ridiculement vaste, elle compte plus de 15
07:46 000 lieux dits répartis en 44 régions.
07:49 L'astuce c'est que tout ou presque est ici généré de manière procédurale.
07:53 En fait à ce niveau là Daggerfall c'est carrément l'ancêtre de Minecraft ou de
07:57 No Man's Sky, c'est l'envie de faire un jeu infini, on met des nombres dans une
08:02 machine, on se cout très fort et chaque joueur a une expérience "unique".
08:05 Donc on récapitule, 1994 embauche chez Bethesda, premier projet Terminator, 1996 il est designer
08:13 sur Daggerfall et vient alors l'heure de gloire, Todd va enfin pouvoir gérer de A
08:19 à Z son tout premier jeu The Elder Scrolls avec The Elder Scrolls Adventure Redguard.
08:25 Et si comme moi vous l'aviez complètement oublié c'est normal, ça n'a pas du tout
08:30 été le succès escompté à sa sortie en 1998.
08:33 Parce qu'en fait rien de ce qui arrive immédiatement après Daggerfall n'a été un succès pour
08:39 Bethesda, au point qu'à l'aube de l'an 2000, la boîte est au bord de la faillite.
08:43 Alors en interne on tente de sauver les meubles, on passe en équipe très très très réduite
08:49 et on en profite pour créer ZeniMax, une société mère qui assurera les fesses du
08:54 studio Bethesda.
08:55 Puis avec ce qui reste comme ressources, on va tenter de sortir une dernière prod,
09:00 la dernière chance.
09:01 A la courte paille mais aussi parce qu'il en meurt d'envie, on tire Todd Howard qui
09:05 hérite de la place de chef d'orchestre sur cet ultime jeu, celui qui doit sauver
09:10 Bethesda de la faillite, Morrowind.
09:14 Avec la sortie de Morrowind, Todd Howard va devenir quelqu'un de puissant.
09:20 Il aura vécu les temps difficiles chez Bethesda, il était là au shift, qui a mené vers le
09:25 succès, succès qu'il a d'ailleurs façonné avec une poignée d'autres vétérans en
09:29 sortant donc ce fameux Morrowind, le troisième épisode de The Elder Scrolls.
09:33 Tous le diront plus tard, ce jeu c'est clairement le dernier espoir, non seulement pour Bethesda
09:38 mais aussi pour chacun des membres de l'équipe qui n'aurait pas supporté un nouvel échec
09:43 et aurait probablement changé de taf.
09:44 Aussi tout le monde y a mis tout son coeur, sans compromis et sans émotions parasites.
09:49 Le jeu, en plus d'être extrêmement réussi, hyper artisanal et envoûtant, remplit les
09:55 caisses de Bethesda, notamment grâce à sa sortie sur Xbox.
09:59 On est alors en 2002 en pleine folie Seigneur des Anneaux, autant vous dire que la demande
10:04 pour ce genre d'aventure héroïque fantasy est stratosphérique.
10:07 Et comme dirait quelqu'un du marketing en sortant d'une réunion, the show must go
10:12 on.
10:13 Et le show, juste après Morrowind, il se nomme Oblivion et ça va être le premier
10:17 dérapage incontrôlé de la carrière de Todd Howard.
10:20 Voilà pourquoi.
10:21 Bon on va essayer d'aller un peu vite sur chaque jeu, sinon la vidéo va faire 35 minutes
10:28 et vous allez tous vous endormir.
10:29 En gros, Oblivion à sa sortie après 4 longues années de développement, c'est un super
10:35 jeu.
10:36 Une aventure libre, prenante, ensoleillée en plus, avec une verdure incroyable grâce
10:40 à des forêts générées procéduralement.
10:42 Et d'ailleurs, la grosse différence avec Morrowind, c'est qu'on est ici 4 ans plus
10:47 tard, sur des nouvelles cartes graphiques et sur une nouvelle génération de consoles,
10:51 avec la Xbox 360.
10:52 Ça permet graphiquement d'avoir une bien meilleure vue et de pouvoir se dire "ok,
10:57 la montagne là, je vais me la faire".
10:59 Le développement d'Oblivion c'est vraiment un épisode de The Office et je vous invite
11:03 sincèrement à prendre 40 minutes de votre semaine pour aller regarder le making of du
11:08 jeu, parce que c'est génialissime.
11:10 Y'a un gars qui dit face cam qu'il a pas de photo de sa femme dans son portefeuille
11:13 mais qu'il a par contre une photo du commandant de l'Enterprise de Star Trek.
11:18 Y'a Todd Howard qui montre en réunion du lundi ses photos tout sourire avec des acteurs
11:29 célèbres qui prêtent leur voix sur Oblivion.
11:31 Et 5 minutes après, il passe la slide du powerpoint où y'a les anniversaires à fêter
11:35 au sein du studio, y compris ceux des enfants d'employés.
11:38 Franchement on est en plein dans du Michael Scott de The Office et je trouve ça à la
11:42 fois dingue, drôle et touchant parce que c'est une sacrée équipe qui nous est présentée
11:47 là et un dirigeant vraiment pas comme les autres.
11:49 Enfin bref, à l'arrivée et au bout de 4 années de développement, aussi beau soit
11:54 le tableau final que représente Oblivion, certains joueurs commencent déjà à avoir
11:58 une dent contre Todd Howard avec cet épisode.
12:01 Et y'a plusieurs raisons à ça.
12:03 Déjà parce que c'est dans Oblivion qu'on a commencé à introduire des petits achats
12:07 intégrés pour des trucs pas essentiels, genre une armure en or pour cheval vendue
12:12 2.50$ sur le store.
12:14 Et même si c'est pas nécessairement le call de Todd Howard, bah les gens ont tout
12:18 mis sur sa tête.
12:19 Donc première grogne des joueurs.
12:21 La deuxième raison du pourquoi Todd Howard va se faire méchamment critiquer avec Oblivion,
12:25 elle vient d'un truc qui s'appelle Radiant AI.
12:27 Ça vous dit peut-être rien mais en gros c'est un système, présenté comme révolutionnaire,
12:33 qui va gérer le quotidien de la totalité des personnages non joueurs du jeu.
12:38 Oui oui, la totalité, les centaines d'habitants des 9 villes d'Oblivion.
12:41 Et le programme gère leurs activités H24, sans que vous ne soyez forcément près d'eux.
12:47 Tous ont un but dans leur vie, des lignes de dialogue, ils se battent, ils explorent
12:52 des donjons, ils vendent des trésors, ils discutent, bref, ils vivent leur épopée
12:56 pendant la vôtre.
12:57 Sur le papier et en présentation à l'E3 c'est génial, mais le gros souci c'est
13:02 qu'en réalité Radiant AI génère beaucoup trop de chaos quand on l'active sur de
13:06 longues périodes.
13:07 Genre apparemment les rues des villes étaient jonchées de cadavres parce que tout le monde
13:12 s'entretuait pour des petits larcins ou des embrouilles, et y'a même des donneurs
13:16 de quêtes qui n'étaient jamais accessibles parce qu'ils se faisaient buter étant donné
13:20 que des bandits voulaient leur voler la drogue qu'ils portaient dans leur inventaire.
13:24 Bref, Oblivion ça devenait Grove Street quoi.
13:26 Franchement j'aurais adoré voir ça en jeu et y'a d'ailleurs des mods amateurs
13:30 qui essayent de pousser des scripts de ce style sur les PNJ du jeu.
13:34 Le souci c'est donc que le système a été présenté durant la campagne de com et qu'à
13:38 la sortie il avait été sacrément diminué, nerfé.
13:42 Radiant AI ça reste impressionnant pour générer des dialogues entre les PNJ et Oblivion reste
13:47 un jeu de fou mais il est pas aussi innovant et révolutionnaire que ce qui avait été
13:51 promis.
13:52 Todd et ses équipes n'ont pas su livrer le Oblivion dont ils parlaient avant la sortie
13:57 et le souci c'est que cette situation va se répéter encore et encore et encore.
14:02 Ce que je ne vous ai pas dit c'est que pendant la création d'Oblivion et afin de sécuriser
14:10 ses investissements Bethesda a une idée.
14:13 En fait c'est beaucoup trop risqué de miser sur un seul cheval et ça se comprend, surtout
14:17 vu le passif du studio, alors on va lancer une seconde prod en même temps.
14:22 Et quand on demande à Todd Howard ce qu'il aimerait diriger en second projet il dit qu'il
14:26 rêverait de bosser sur la saga Fallout.
14:28 Et ni une ni deux Bethesda rachète la licence, tombée en désuétude depuis l'incroyable
14:33 Fallout 2 de 1998.
14:35 C'est de cette manière qu'arrivera Fallout 3 en 2008 et même si certains fans historiques
14:40 de la franchise post-apo vont pester au vu du changement drastique de gameplay, il s'agira
14:45 là d'une nouvelle réussite pour le combo Bethesda-Todd Award.
14:49 Mais malheureusement, là aussi ce bon vieux Todd va se laisser aller à quelques commentaires
14:54 pas toujours très exacts, parlant par exemple de 200 fins possibles alors qu'en réalité
14:59 y'a 4 dénouements et des variantes.
15:01 Mais c'est pas grave, allez, on laisse couler.
15:09 Et les années passent et les formules empoulées s'accumulent.
15:12 Skyrim ? Il a des quêtes infinies.
15:15 Ouais bon en réalité c'est des quêtes archi simples qui se répètent à l'infini.
15:19 Donc lentement mais sûrement internet comprend qu'il faut pas toujours faire très attention
15:23 à ce que dit Todd Award.
15:24 Quant aux jeux que ses équipes produisent, ils sont de plus en plus jonchés de bugs,
15:29 souvent drôles certes mais parfois critiques.
15:31 On pense par exemple à la version PS3 de Skyrim dont la fluidité était pourrie par
15:36 les fichiers de sauvegarde qui grossissaient à l'infini, un peu comme les quêtes.
15:39 On pense aussi aux erreurs de doublage répétées sur Oblivion qui rendaient certains dialogues
15:49 cultes malgré eux.
15:51 Bref la légende des jeux de ouf truffés de gaffes et de promesses un peu foireuses
15:56 n'est plus à faire, c'est désormais une réalité.
15:58 Alors forcément quand Todd présente Fallout 4 en 2015 et dit que c'est trop cool d'avoir
16:04 un super moteur physique parce que quand on essaye de faire des trucs avec, bah ça marche
16:08 bien, la formule en anglais c'est "it just works".
16:11 Et bah évidemment ça n'a pas loupé et ces mots là hein "it just works" vont devenir
16:19 en 2015 la principale blague vidéoludique de l'année.
16:23 Parce que évidemment Fallout 4 va être criblé de bugs physiques et l'art du mème et du
16:27 détournement d'image s'empare alors de ce bon vieux Todd, sa tête détourée prête
16:32 à l'emploi pour des blagues et l'une des photos les plus consultées sur son google
16:36 image.
16:37 Encore aujourd'hui vous pouvez faire une recherche vous verrez.
16:38 Un peu plus grave, on va vandaliser de nombreuses fois sa page Wikipédia si bien que Wikipédia
16:44 va devoir la condamner.
16:45 Ah et aussi un peu plus léger, il est toujours crédité dans le film d'action indien Police
16:50 Officer de 1992 dans lequel évidemment il ne joue pas.
16:54 Enfin je pense.
16:55 C'est aussi dans ces eaux là que le youtuber KrobeKat lui dédie un montage intégral
17:00 et musical regroupant ces fameux "sweet little lies", les petits mensonges tout doux que
17:05 Todd a formulé durant sa carrière.
17:07 Autant de promesses auxquelles s'ajouteront d'ailleurs le lancement calamiteux de Fallout
17:12 76, un jeu qu'il avait pourtant vendu comme 16 fois plus détaillé que Fallout 4 alors
17:18 que désolé Todd mais là c'est trop gros, on a nous aussi des yeux.
17:22 Sur cette période difficile, d'autres petits scandales vont venir entacher son image, la
17:26 collector de Fallout 4 avec un Pip-Boy en plastoc de piètre qualité et qu'il avait
17:31 pourtant fièrement présenté en conférence, la collector de Fallout 76 avec le fameux
17:35 sac en canevas qui sera à l'arrivée un sac en nylon tout pété.
17:40 Bref, de plus en plus, Todd se fait épingler pour chaque prise de parole et la confiance
17:45 des joueurs s'étiole parce qu'en même temps, il n'est plus l'audacieux révolutionnaire
17:49 de l'action RPG qu'il a été, ses jeux semblent désormais décliner en qualité.
17:54 Et les multiples rééditions de Skyrim, vaches à l'aise inépuisables, n'aident pas à
18:00 donner une bonne image au créatif, ils semblent nous dire "faites moi confiance parce que
18:04 rappelez vous j'ai fait Skyrim, que je vous ressors d'ailleurs sur Alexa et bientôt
18:08 sur votre frigo MDR".
18:09 On est sur un humour au 14ème degré où on sait qu'on a merdé mais on le prend
18:13 à la rigolade avec beaucoup de détachement.
18:15 Franchement, qui fait ça dans l'industrie ? Personne.
18:18 Alors la question à 7,5 milliards de dollars désormais c'est "est-ce que Todd et ses
18:24 équipes ont perdu leur flow légendaire à tout jamais ?"
18:27 Et bah justement c'est la question à laquelle Starfield doit répondre, un jeu sur lequel
18:31 Todd n'a jamais manqué de superlatifs, y'a même une collector qui j'en suis
18:35 sûr sera de bonne qualité, enfin j'espère.
18:39 Et c'est une question vraiment cruciale parce que Starfield doit paver le chemin vers
18:43 The Elder Scrolls VI donc y'a une énorme pression sur Todd et ses équipes.
18:47 Mais vous savez quoi, Todd il s'en fout en fait.
18:50 Il est détendu, il claque des interviews de 2h40 sur des podcasts scientifiques, même
18:56 s'il sait qu'il va se faire pourrir par ses détracteurs à chaque déclaration,
19:00 il s'en tape.
19:01 C'est un gars simple mais passionné qui s'arrête jamais.
19:03 C'est quelqu'un qui fait des gaffes en public, n'hésite pas à être vulgaire
19:08 quand il le veut, mais qui ne s'est jamais défendu de parler de son métier, de sa passion
19:13 ou de ses projets, malgré les dramas et le harcèlement qu'il subit.
19:16 Il tient des tonnes de conférences aux différentes GDC pour transmettre sa passion et sincèrement
19:21 je vous mets au défi de me trouver quelqu'un d'aussi scruté, snipé et moqué qui s'autorise
19:26 pourtant autant de prise de parole.
19:28 Lui il s'en fout, ce qui compte c'est ses équipes avant tout et ses jeux, qu'il
19:33 n'oublie pas toujours mais au moins on essaye régulièrement d'innover et quand ça
19:36 marche ça donne de véritables pépites qui marqueront à jamais l'histoire du jeu vidéo
19:41 de leur audace.
19:42 Et rien que pour ça, chapeau Michael Sc… euh je veux dire Todd Howard que j'ai accidentellement
19:48 photobombé à l'E3 2016.
19:50 Voilà donc ce qu'on pouvait dire sur la carrière et surtout les frasques de Todd
19:54 Howard, le papa derrière les dernières productions Bethesda.
19:56 On est allé volontairement assez vite sur les jeux à partir de Fallout 3, vous pensez
20:01 bien qu'on aurait pu facilement doubler le temps de la vidéo.
20:03 Et au passage, si vous avez aimé ce type d'histoire, on vous invite à aller voir
20:07 l'épisode sur Peter Molyneux, créateur de génie qui lui aussi croule sous les critiques
20:12 de ses joueurs.
20:13 Comme d'habitude un grand merci pour vos messages dans les commentaires, si vous avez
20:17 apprécié la vidéo pensez à mettre un petit pouce en l'air, ça coûte rien et ça nous
20:20 aide énormément pour le référencement.
20:22 Quant à la playlist JV Legends, elle est dispo sur le Youtube de JV et vous pouvez
20:27 y retrouver une cinquantaine d'épisodes.
20:29 Quant à nous on se dit à dans deux semaines pour une nouvelle aventure et bon Starfield
20:32 à tous !
20:33 [Musique]
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